Kā domāt kā grafiskais dizainers (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā domāt kā grafiskais dizainers (ar attēliem)
Kā domāt kā grafiskais dizainers (ar attēliem)
Anonim

Lai domātu kā grafiskais dizainers, ir nepieciešamas gan tehniskas prasmes, gan emocionāls briedums. Lai pabeigtu efektīvu darbu, jums jāapgūst gan estētiskās, gan psiholoģiskās koncepcijas.

Soļi

1. daļa no 3: Pirmā daļa: Grafiskā dizaina jēdzienu apguve

Domājiet kā grafiskais dizainers 1. darbība
Domājiet kā grafiskais dizainers 1. darbība

1. solis. Iepazīstieties ar dizaina elementiem

Grafiskā dizaina elementi ir visu dizaina darbu pamatelementi, tāpēc jums tie būs aktīvi jāapzinās. Ir seši vispārpieņemti elementi: līnija, forma, virziens, izmērs, faktūra un krāsa.

  • Līnija ir redzama zīme, kas savieno jebkurus divus punktus.
  • Formas ir ģeometriskas vai brīvi veidotas organiskas telpas patstāvīgas zonas.
  • Virziens attiecas uz līnijas orientāciju: horizontāli, vertikāli vai slīpi (slīpi). Horizontālās līnijas ir nomierinošas, vertikālas līnijas ir formālas, un slīpas līnijas ir aktīvas.
  • Izmēru nosaka attiecības starp divām vai vairākām telpas zonām.
  • Tekstūra ir formas virsmas kvalitāte. Parastās tekstūras cita starpā ietver "raupju" un "gludu".
  • Krāsa attiecas uz veidu, kā gaisma tiek absorbēta un atstarota no objekta. Krāsa ir sīkāk sadalīta nokrāsās (nosaukumi, piemēram, "sarkana" un "dzeltena"), vērtība (gaiša pret tumšu) un intensitāte (spilgtums).
Padomā kā grafiskais dizainers 2. darbība
Padomā kā grafiskais dizainers 2. darbība

2. Izprotiet telpas jēdzienu

Telpa ir dizaina darba pamatprincips, un, lai efektīvi sakārtotu izkārtojumu, ir svarīgi zināt, kā izkārtojumā apstrādāt telpu.

  • Telpa var pastāvēt ārpus jebkura izkārtojuma elementa vai tā iekšpusē, ieskaitot līnijas un formas.
  • Pozitīvā telpa ir aktīva, un to aizpilda kāds elements vai elementi.
  • Negatīvā vieta ir tukša vieta.
  • Lai izkārtojums darbotos, gan pozitīvajai, gan negatīvajai telpai jābūt labi līdzsvarotai.
Domājiet kā grafiskais dizainers 3. darbība
Domājiet kā grafiskais dizainers 3. darbība

Solis 3. Sadaliet redzamo telpu tās blokos

Tuvojoties dizaina kopējai telpai, jums tas jāsadala tā elementos (līnija, forma, virziens, izmērs, faktūra un krāsa). Mēģiniet aplūkot izkārtojumu kā šo elementu kombināciju, lai uzlabotu izpratni par to, kā tie pastāv redzamajā telpā.

Ja jums ir grūtības sadalīt dizainu visos sešos elementos vienlaikus, strādājiet mazākās elementu kopās. Sāciet, sadalot telpu līnijās un formās. Pēc tam ņemiet vērā šo līniju un formu tekstūru un krāsu, kam seko līniju un formu lielums un līniju virziens

Domājiet kā grafiskais dizainers 4. solis
Domājiet kā grafiskais dizainers 4. solis

4. solis. Izpētiet sakārtošanas principus

Dizaina izkārtojuma principi ir veids, kā tiek apstrādāti dizaina elementi. Kosmosu tehniski var klasificēt kā vienu no šādiem principiem. Pārējie pieci līdzsvari, tuvums, izlīdzināšana, atkārtošana un kontrasts tiek izmantoti, kārtojot elementus kopējā dizaina telpā.

  • Līdzsvars ir veids, kā vizuālais svars tiek sadalīts visā dizainā. Pārāk liels svars vai aktivitātes vienā dizaina daļā var padarīt izkārtojumu estētiski nepatīkamu.
  • Tuvums ir attālums starp elementiem. Tas rada attiecību sajūtu starp dažādiem elementiem.
  • Izlīdzināšana attiecas uz veidu, kā elementi ir savienoti viens ar otru kopējā dizaina telpā. Šis ir vēl viens rīks, ko izmanto, lai radītu kārtību un attiecības.
  • Atkārtošana tiek izmantota, lai radītu konsekvences un ritma sajūtu. Jūs ieviešat šo principu, radot vienotību starp elementiem.
  • Kontrasts ir jebkura opozīcija, ko rada pretēji elementi. To parasti izmanto, lai uzsvērtu noteiktas dizaina daļas.
Padomā kā grafiskais dizainers 5. darbība
Padomā kā grafiskais dizainers 5. darbība

Solis 5. Pārkārtojiet elementus

Pārvietojiet elementus vai mainiet to skatījumu, lai uzlabotu redzamās telpas līdzsvaru, tuvumu, izlīdzināšanu, atkārtošanos un kontrastu.

  • Katrs dizains būs atšķirīgs, taču, sakārtojot elementus pēc katra principa, ir vērts atcerēties dažus vispārīgus trikus un padomus.
  • Lielas formas vienā dizaina daļā var līdzsvarot ar mazākām formām dizaina pretējā pusē.
  • Objekti, kas ir tieši saistīti viens ar otru, bieži tiek novietoti tuvāk nekā tie, kuriem ir mazāks savienojums.
  • Līdzīgi elementu, kas ir atkarīgs vai ir cieši saistīts ar citu elementu, var izlīdzināt ar šī cita elementa stāvokli un virzienu.
  • Izmantojiet atkārtojumu, lai izkārtojumam piešķirtu vienotību. Objektam nav jābūt pilnīgi identiskam jebkuram citam telpas objektam, taču var būt lietderīgi to savienot ar vismaz vienu citu izkārtojuma elementu, izmantojot krāsu, izmēru, faktūru vai virzienu.
  • Izmantojiet kontrastu, lai izceltu objektus un novērstu to, ka tie izskatās vienādi un blāvi. Pat līdzīgas līnijas un formas var atšķirties pēc krāsas, lieluma, faktūras vai virziena.

2. daļa no 3: Otrā daļa: pieeja konkrētiem projektiem

Padomā kā grafiskais dizainers 6. darbība
Padomā kā grafiskais dizainers 6. darbība

1. solis. Pieņemt ierobežojumus

Tas varētu šķist pretintuitīvs, taču vadlīnijas un ierobežojumi bieži palīdz radošumam uzplaukt. Šādu ierobežojumu trūkums var apgrūtināt efektīvu darbu.

  • "Tukšas lapas sindroms" ir frāze, ko bieži izmanto rakstiski, taču tā attiecas arī uz grafisko dizainu. Sākot ar tukšu lapu un neierobežotām iespējām, jūsu prāts var viegli kļūt satriekts un nevar atrast sākuma punktu.
  • Daži ierobežojumi, piemēram, laika vai rīku trūkums, padarīs labu dizainu grūtāk izpildāmu. Lai gan, neraugoties uz šiem ierobežojumiem, izveidojiet efektīvu gabalu, galu galā tiks veidots jūsu dizainera talants.
Padomā kā grafiskais dizainers 7. solis
Padomā kā grafiskais dizainers 7. solis

2. solis. Demonstrējiet empātiju

Ievietojiet sevi savas auditorijas vai klienta ādā. Pajautājiet sev, ko viņi vēlētos redzēt, tā vietā, lai izstrādātu, pamatojoties tikai uz to, kas jums patīk.

  • Grafiskais dizains ir paredzēts, lai to varētu apskatīt citi cilvēki, un lielākoties tas ir par tiem citiem cilvēkiem, nevis par jums.
  • Ir vieta, kur ļaut spīdēt savām prasmēm un preču zīmēm, bet galu galā darbam ir jāietekmē tie, kam tas paredzēts.
Padomā kā grafiskais dizainers 8. solis
Padomā kā grafiskais dizainers 8. solis

Solis 3. Riskējiet

Pat ja konvencija darbojas 99% gadījumu, joprojām ir 1% gadījumu, kad kaut kas neparasts varētu izdarīt labāku izvēli.

  • Projektēšanas sākumposmā nebaidieties uzņemties risku, kas atbilst stingrajiem ierobežojumiem, ar kuriem jums jātiek galā.
  • Plānojot dizainu, esiet atvērts. Pēdējais gabals var vai nevar pārkāpt konvenciju, taču joprojām ir daudz zināšanu un pieredzes, ko var iegūt, eksperimentējot jebkurā gadījumā.
Domājiet kā grafiskais dizainers 9. solis
Domājiet kā grafiskais dizainers 9. solis

Solis 4. Pēc vajadzības ierobežojiet sevi

Klasiska iesācēju kļūda ir nepārtraukti pievienot dizainam arvien vairāk, bet bieži vien mazāk ir vairāk.

  • Lai gan katrs jauns papildinājums var būt labs pats par sevi, pārāk daudz "labu lietu" izlikšana vienā vietā var vājināt darbu kopumā.
  • Zinot, ko izgriezt, tiek parādīts izsmalcinātāks talants.
Padomājiet kā grafiskais dizainers 10. solis
Padomājiet kā grafiskais dizainers 10. solis

Solis 5. Sazinieties caur gabalu

Labam grafiskajam dizainam vajadzētu darīt vairāk, nekā parādīt skaistu attēlu. Tam vajadzētu paziņot ideju auditorijai.

Dizaina estētika noteikti ir svarīga un nepieciešama, taču tikai tā nenosaka labu dizainu

Padomā kā grafiskais dizainers 11. darbība
Padomā kā grafiskais dizainers 11. darbība

6. solis. Ļaujieties pieredzei

Izturieties pret katru projektu tā, it kā tā būtu jauna mācīšanās pieredze. Iegūstiet no tā labumu gan tehniski, gan emocionāli.

  • Katrs projekts var palīdzēt jums attīstīties un uzlabot savas grafiskā dizaina prasmes.
  • Katrs projekts var arī palīdzēt jums emocionāli augt, padarot jūs prasmīgākus, atbildot uz citu vajadzībām un gūstot iedvesmu.

3. daļa no 3: Trešā daļa: prasmju uzlabošana

Padomā kā grafiskais dizainers 12. solis
Padomā kā grafiskais dizainers 12. solis

Solis 1. Novērojiet apkārtējo pasauli

Gūstiet iedvesmu savam darbam, apzināti aplūkojot vairāk apkārtējās pasaules. Samierināšanās ar tiem pašiem iedvesmas avotiem var ierobežot jūsu radošumu un kavēt darba izaugsmi, tāpēc meklējiet iedvesmu tur, kur to vismazāk gaidāt.

  • Plašāks iedvesmas klāsts atvieglos daudzveidīga, vispusīga darba veikšanu.
  • Iedvesmu var atrast parastajā un ikdienišķajā. Tas var nākt no dabas vai cilvēka radītiem dzīves aspektiem.
  • Pastaigājiet pa pazīstamām un nepazīstamām vietām, fotografējot lietas, kas piesaista jūsu uzmanību. Apmeklējiet vietējās mākslas izstādes. Skatiet žurnālus, katalogus un laikrakstus, lai atrastu interesantus dizaina piemērus.
Domājiet kā grafiskais dizainers 13. darbība
Domājiet kā grafiskais dizainers 13. darbība

Solis 2. Eksperimentējiet ar dažādiem rīkiem un prasmēm

Tā vietā, lai mēģinātu kļūt par ekspertu ar vienu grafiskā dizaina metodi, spēlējiet ar dažādiem nesējiem, prasmēm un rīkiem.

  • Pat ja lielākajai daļai savu darbu dodat priekšroku, pieredze ar vairākiem tirdzniecības rīkiem var ietekmēt jūsu perspektīvu, padarot jūsu darbu daudzveidīgāku un unikālāku.
  • Ja lielāko daļu darba veicat datorā, mēģiniet izveidot bezsaistes darbu vai otrādi.
  • Nebaidieties sajaukt, jo ideja ir eksperimentēt. Jūs varat uzlabot savas prasmes, kuras vēlaties turpināt izmantot vēlāk.
Padomā kā grafiskais dizainers 14. darbība
Padomā kā grafiskais dizainers 14. darbība

3. Mācieties no citiem

Jūs varat apgūt dažas jaunas metodes, eksperimentējot, taču daudzas tehniskās iemaņas ir vieglāk apgūt, ja jums ir piemērs, kam sekot.

  • Apmeklējiet grafiskā dizaina kursu, ja vēlaties praktiskas instrukcijas no pieredzējuša speciālista šajā jomā.
  • Ja kursi nav risinājums, izlasiet un ievērojiet dizaina konsultācijas. Laba apmācība detalizēti izskaidros konkrētu tehniku, un tiešsaistē varat atrast pamācības, kas aptver prasmes no dažādām dizaina kategorijām.
Padomā kā grafiskais dizainers 15. solis
Padomā kā grafiskais dizainers 15. solis

Solis 4. Praktizējiet projektēšanu ap konkrētu ideju

Kad jūs pirmo reizi sākat projektēt, jūs varētu balstīt savu darbu uz vispārīgām tēmām, piemēram, "daba" vai "krāsa". Tomēr, sašaurinot tēmu līdz konkrētākai idejai, jūs varat izveidot kaut ko vēl unikālāku.

  • Ar personiski nozīmīgām tēmām bieži vien ir visvieglāk strādāt, taču jūs varat arī eksperimentēt ar kaut ko abstraktāku.
  • Apsveriet iespēju izvēlēties dziesmas tekstu, atmiņu, citātu vai citu nozīmīgu simbolu.
  • Neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, apsveriet, kā tēma liek jums justies un kāda veida saistītos attēlus tā rada.
  • Laiku pa laikam mainiet savas tēmas, lai padarītu darbu daudzpusīgāku.
Domājiet kā grafiskais dizainers 16. darbība
Domājiet kā grafiskais dizainers 16. darbība

5. darbība. Meklējiet atsauksmes

Jums ir jāpieņem un jāmācās no konstruktīvas kritikas. Izmantojot objektīvu kritiku, jūs varat gūt noderīgu ieskatu par to, kā uzlabot.

Ieteicams: