Kā spēlēt Oh Hell (kāršu spēle): 7 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Oh Hell (kāršu spēle): 7 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Oh Hell (kāršu spēle): 7 soļi (ar attēliem)
Anonim

Ak ellē, dažreiz pazīstams kā "Get Fred", ir neticami aizraujoša kāršu spēle, kuras pamatā ir triku veikšana (sk. "Padomi"). Kāpēc nosaukums? Tas liek jums nolādēt. Daudz. Tu esi ticis brīdināts.

Soļi

Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 1. darbība
Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 1. darbība

1. solis. Uzziniet šādus spēles noteikumus un secību:

Katrā kārtā dīleris visiem spēlētājiem, ieskaitot sevi, izsniedz noteiktu skaitu kāršu (no pilna klāja, jokeri noņemti). Pirmajā kārtā tiek izdalīta viena kārts, otrajā - divas, trešajā - trīs utt.

Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 2. darbība
Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 2. darbība

2. solis. Pēc darīšanas tirgotājs paņem atlikušo klāju un sagriež to

Viņa izvilktās kartītes uzvalks kļūst par šīs kārtas trumpju (skat. Zemāk).

Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 3. darbība
Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 3. darbība

3. solis. Sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera, spēlētāji sāk solīt, cik triku viņi var izdarīt

Spēlētājs var solīt jebkuru skaitli no nulles līdz tajā kārtā izdalīto kāršu skaitam. Dīleris reģistrē piedāvājumus rezultātu lapā. Kad pienāk viņa kārta solīt, viņš nedrīkst solīt, lai visu spēlētāju piedāvājumu summa būtu tieši vienāda ar izdalīto kāršu skaitu. Ja piedāvājumu summa ir tieši vienāda ar kāršu skaitu, pastāv iespēja, ka zaudētāju nebūs.

Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 4. darbība
Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 4. darbība

4. solis. Spēlētājs pa kreisi no dīlera spēlē pirmais

Visiem nākamajiem spēlētājiem ir jāseko šim piemēram (skatīt zemāk). Spēlētājs, kurš uzvar triks, vada nākamo kombināciju, ja tāda ir.

Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 5. darbība
Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 5. darbība

5. solis. Kad visas kārtis ir izspēlētas, dīleris saskaita rezultātu

Ja spēlētājs izpilda precīzu solīto triku skaitu, viņš saņem 10 punktus, kā arī piedāvāto skaitu. Piemēram, ja Džeina piedāvāja 0, bet 0, bet Rikardo 5 un 5, Džeinas rezultāts būtu 10, bet Rikardo 15. Ja spēlētājs izdara citu triku skaitu, viņš punktus nesaņem. Piemēram, ja Hilda piedāvāja 3, bet paņēma 2, un Naomi piedāvāja 1, bet paņēma 3, abas saņems 0 punktu skaitu.

Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 6. darbība
Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 6. darbība

6. solis. Spēlētājs pa kreisi no dīlera piedāvā nākamo kārtu

Tiek izdalīta vēl viena kārts.

Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 7. darbība
Spēlējiet Oh Hell (kāršu spēle) 7. darbība

7. solis. Spēle turpinās, līdz kārtis vairs nevar sadalīt vienādi starp visiem spēlētājiem vai līdz kāds sasniedz punktu skaitu 100

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Sekojošais tērps: visiem spēlētājiem ir jāspēlē karte, kuras uzvalks atbilst pirmās izspēlētās kārtis. Ja spēlētājam nav tāda uzvalka kārts, viņš var izspēlēt jebkuru kārti, ieskaitot trumpīti.
  • Triku pieņemšana: "Triks" ir vēl viens veids, kā atsaukties uz kāršu kombināciju. Spēlētājs, kurš uzvar roku, "uzņemas viltību". Pēc pirmās kārtis izspēles visiem spēlētājiem ir jāseko šim piemēram. Triks uzvar augstākā izspēlētā kārts, ieskaitot trumpis. Piemērs: rokā, kur klubi ir trumpis un Mario vada 10 sirdis, Kelsija seko ar sirds dūzi, bet Rami (kuram nav sirdis un kurš var izspēlēt visu, ko vēlas) spēlē četrus klubus, Rami ņems triks.
  • Tramps: Trampa uzvalku nosaka spēles sākumā, nogriežot klāju un paņemot kārti. Tramps pārspēs jebkura cita uzvalka kārti. Trampa divi ir augstāki nekā pat jebkura cita veida karaliene, karalis vai dūzis. Trampu var pārspēt tikai augstāks trumpis.

Ieteicams: