Kā spēlēt prezidentu (kāršu spēle) (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt prezidentu (kāršu spēle) (ar attēliem)
Kā spēlēt prezidentu (kāršu spēle) (ar attēliem)
Anonim

Prezidenti un A-caurumi ir jautra un ātra kāršu spēle, kurā spēlētāju pozīcijas mainās katru kārtu. Katras kārtas uzvarētājs kļūst par prezidentu, bet zaudētājs-a caurums. Kad pamatnoteikumi ir noteikti, varat izmēģināt kādu no daudzajām šīs populārās kāršu spēles variācijām.

Soļi

1. daļa no 3: Pirmās kārtas sākums

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 1. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 1. darbība

Solis 1. Apkopojiet 4 līdz 7 spēlētājus

Jūs nevarat spēlēt prezidentu, kurā ir mazāk par 4 cilvēkiem. Tomēr, ja vēlaties iekļaut vairāk nekā 7, jums būs jāmaisa kaudzē otrs kāršu klājs.

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 2. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 2. darbība

2. solis. Vienu reizi dariet standarta 52 karšu klāju

Apiet apli, līdz visas kārtis ir izdalītas. Dažiem spēlētājiem var būt par vienu karti vairāk nekā citiem spēlētājiem, un tas ir labi.

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 3. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 3. darbība

Solis 3. Palūdziet personai, kurai ir 3 klubi, novietot karti uz leju vidū

Šī karte vienmēr sākas pirmajā kārtā. Izņemot šo vienu kārti, nevienam citam nevajadzētu atklāt, kuras kārtis ir viņu rokā.

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 4. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 4. darbība

4. solis. Novietojiet augstāka “ranga” kārtis pulksteņrādītāja virzienā ap apli

Kartes rangs ir skaitlis. Zemākais rangs ir 3, bet augstākais rangs ir dūzis. Kartēm ar 2 nav ranga.

Piemēram, pēc tam, kad pirmā persona ir nolikusi trīs nūjas, no kreisās puses esošajam spēlētājam ir jānoliek 4 vai vairāk. Ja otrais spēlētājs noliek četrus, trešajam spēlētājam ir jāpieliek 5 vai vairāk. Viņi nevar nolikt 3

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 5. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 5. darbība

5. solis. Uzlieciet 2 uz kaudzes, lai notīrītu klāju

Izņemiet visas kārtis, kas atrodas kaudzē, un novietojiet tās malā līdz nākamajai kārtai. Persona, kas nolika 2, tagad var izvēlēties jebkuru kārti un to spēlēt. Personai pēc viņiem tagad ir jāpārspēj šī jaunā karte.

2 karte nevar būt pēdējā kārts, kuru izspēlējat rokā. Ja jums ir palikušas tikai 2 kārts un jūs to spēlējat, jūs automātiski zaudējat spēli, kļūstot par “mīklu” vai “caurumu”

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 6. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 6. darbība

6. solis. Pārspējiet kāršu komplektu ar tādu pašu skaitu augstāk vērtētu karšu

Uz kaudzes varat nolikt 2 vai vairākas viena ranga kārtis. Šajā gadījumā nākamajai personai ir jāsaskaņo tas ar tādu pašu karšu skaitu, bet ar augstāku rangu.

  • Tātad, ja noliekat pāri piecus, nākamajai personai ir jānoliek seši vai vairāk. Viņi nevar nolikt vienu karali (pat ja tas pārsniedz 6) vai četru pāri (jo, lai gan viņiem ir atbilstošs pāris, 4 ir zemāks rangs).
  • Ja tiek noliktas visas 4 skaitļa kārtis, kaudze tiek iztīrīta. Tātad, ja tiek nomesti 4 dūži, jūs notīrāt kaudzi un pēdējais spēlētājs noliek jaunu kārti.
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 7. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 7. darbība

7. solis. Iziet, ja nevarat nolikt kartes

Ja nevarat pārspēt kaudzes augšējo karti, sakiet piespēle. Cilvēki var turpināt iet, līdz kāds nenoliek karti. Ja viss spēlētāju loks saka piespēle, notīriet kaudzi. Pēdējais, kurš izspēlēja kārti, tagad var nolikt jebkuru izvēlēto kārti.

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 8. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 8. darbība

8. solis. Turpiniet spēlēt, līdz visiem beidzas kārtis

Šajā spēlē ir 3 rindas, pamatojoties uz to, kurš zaudēja savas kārtis pirmais un pēdējais. Kad kārtis ir beigusies, jūs pārtraucat spēlēt, līdz arī citi spēlētāji ir zaudējuši savas kārtis.

  • Pirmais, kurš pazaudējis visas kārtis, ir prezidents. Viņi iegūst 2 punktus.
  • Otrais cilvēks, kurš zaudējis visas kārtis, ir viceprezidents. Viņi saņem 1 punktu.
  • Pēdējā persona, kurai ir kādas kārtis, ir pazīstama kā a-caurums, blēdis vai bomzis. Viņi nesaņem punktus, bet viņiem ir jāapmainās ar kārtīm ar prezidentu nākamajā kārtā.
  • Ja jūs nolemjat spēlēt tikai vienu kārtu, uzvarētājs ir prezidents. Tomēr tradicionāli tiek izspēlētas vairākas kārtas, līdz kāds iegūst 11 punktus un uzvar.

2. daļa no 3: Turpmāko raundu spēlēšana

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 9. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 9. darbība

1. solis. Lieciet prezidentam un a-caurumam tirgoties ar kartēm pēc klāja apstrādes

A caurumam ir jāsniedz prezidentam augstākā ranga karte. Tikmēr prezidents var dot a-caurumam jebkuru karti no rokas, ko viņi izvēlas. Parasti prezidents a-caurumam piešķirs zemas pakāpes kartīti.

Nevienam no pārējiem spēlētājiem nevajadzētu redzēt, kuras kārtis viņi tirgo

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 10. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 10. darbība

2. solis. Sāciet ar prezidentu šajā kārtā

Visas kārtas pēc pirmās kārtas prezidents izspēlēs pirmo kārti. Viņi var spēlēt jebkuru izvēlēto kārti.

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 11. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 11. darbība

Solis 3. Spēlējiet spēli, līdz visi pazaudē savas kārtis

Tas, kurš vispirms zaudēja kārtis šajā kārtā, tagad ir prezidents, kam seko viceprezidents. Piešķiriet viņiem punktus. Cilvēks, kura beigās joprojām ir kārtis, tagad ir jaunais caurums.

  • Prezidents iegūst 2 punktus. Priekšsēdētāja vietnieks saņem 1 punktu. Neviens cits punktus nesaņem.
  • Ir laba ideja, ja kāds pieraksta punktu skaitu, spēlējot raundus.
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 12. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 12. darbība

4. solis. Atkārtojiet, līdz kāds iegūst 11 punktus

Turpiniet spēlēt jaunas kārtas, līdz kādam izdodas iegūt 11 punktus. Ja vēlaties spēli padarīt garāku vai īsāku, varat to mainīt spēles sākumā.

3. daļa no 3: Mājas noteikumu iekļaušana

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 13. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 13. darbība

1. solis. Izveidojiet jaunas pozīcijas papildu spēlētājiem

Parastajās prezidentu spēlēs ir tikai 3 amati: prezidents, viceprezidents un a-bedre. Pārējiem spēlētājiem nav īpašu titulu vai noteikumu. Ja vēlaties, šiem spēlētājiem varat izveidot jaunas pozīcijas.

  • Kasieris un sekretārs parasti ir trešā un ceturtā persona, kas pazaudējusi visas savas kartes. Šīs pozīcijas ir noderīgas, ja ļausiet prezidentam spēles gaitā izdomāt jaunus noteikumus.
  • Vice-a-hole ir pēdējais spēlētājs, kurš zaudējis savas kārtis. Jaunas kārtas sākumā vice-a-bedre dod prezidentam 1 kartīti, bet a-bedre-2.
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 14. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 14. darbība

2. solis. Ļaujiet prezidentam izdomāt jaunus noteikumus, ja viņi uzvar 3 vai vairāk kārtās

Ja viena persona turpina uzvarēt, jūs varat ļaut viņam izdomāt jaunu noteikumu atlikušajai spēles daļai. Tas var būt jebkas, ko vēlas prezidents. Piemēram:

  • Ja spēlējat ar papildu pozīcijām, varat tām izveidot īpašus noteikumus, jo parasti tādu nav. Piemēram, jūs varētu teikt, ka kasieris un sekretārs var apmainīties ar kartēm katras kārtas sākumā.
  • Ja jūs to spēlējat kā dzeršanas spēli, varat ieviest tādu noteikumu kā “Ikvienam jādzer, kad tiek izspēlēti astoņi klubi” vai “tam, kurš noliek atbilstošu komplektu, ir jādzer”.
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 15. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 15. darbība

3. solis. Izmantojiet atbilstošu pāri, lai pārspētu jebkuru kartītes rangu

Dažās spēles variācijās, ja noliekat 2 tāda paša ranga kārtis, jūs automātiski pārspējat jebkuru kartē esošo karti. Tātad 3 pāri uzvarētu vienu karalieni. Nākamajam spēlētājam joprojām būtu jānoliek 2 augstāka ranga kārtis.

Šajā variantā lielāks komplekts vienmēr pārspēs zemāku rangu. Tātad, ja spēlējat sešu pāri, nākamā persona var pārspēt jūs ar četru trijnieku. Persona pēc viņiem var to pārspēt ar pilnu 3 kombināciju

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 16. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 16. darbība

4. solis. Ļaujiet cilvēkiem saskaņot kārtis

Vēl viena populāra variācija ir ļaut cilvēkiem nolikt kārtis, kas atbilst augšpusē esošās kartes rangam. Piemēram, ja 5 ir kaudzes augšējā karte, jums ir atļauts nolikt vēl 5, nevis 6 vai vairāk.

Izlaidiet nākamo spēlētāju, kad atbilst rangam. Tātad, ja jūs saskaņojat 5 ar citu 5, persona pa kreisi zaudē savu kārtu

Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 17. darbība
Spēlēt prezidentu (kāršu spēle) 17. darbība

5. Padariet prezidentu par dzeršanas spēli

Noteikumi lielā mērā ir vienādi, tikai katram cilvēkam ir nepieciešams dzēriens. Prezidents jebkurā laikā var lūgt kādu izdzert malku. Priekšsēdētāja vietnieks var lūgt dzert ikvienu, izņemot prezidentu.

  • Jums vajadzētu dzert, kad ejat garām vai esat izlaists.
  • Ikvienam vajadzētu dzert, kad tiek spēlēts 2.
  • Dažās spēles variācijās, kad prezidents saka “valdes sanāksme”, visi pabeidz dzērienus.
  • Tradicionāli a-caurumam ir jāuzpilda cilvēku dzērieni.

Ieteicams: