Kā spēlēt Canasta (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Canasta (ar attēliem)
Kā spēlēt Canasta (ar attēliem)
Anonim

5/2Canasta ir populāra kāršu spēle, kas visbiežāk paredzēta 4 spēlētājiem. Noteikumi uz papīra izskatās nedaudz sarežģīti, taču spēli ir viegli uzņemt, tiklīdz esat tajā iekļuvis. Spēle ir saistīta ar tāda paša ranga kāršu saskaņošanu, un katrai kartei ir piešķirta unikāla punktu vērtība. Izveidojiet pēc iespējas vairāk spēļu, lai izveidotu savu punktu skaitu un pārspētu pretinieku. Lietošanā ir daudz dažādu noteikumu variāciju, taču sāciet ar sākotnējiem noteikumiem, lai kļūtu par kanādas meistaru.

Soļi

1. daļa no 5: Spēles iestatīšana

Spēlējiet Canasta 1. darbību
Spēlējiet Canasta 1. darbību

1. solis. Pievienojieties partneriem, ja spēlējat vairāk nekā 2 cilvēkus

Standarta kanasta spēli spēlē 4 cilvēki, lai gan, nedaudz mainot noteikumus, jūs varat spēlēt ar 2 līdz 6 spēlētājiem. Komandas var izvēlēties nejauši, izvelkot no jaukta kāršu klāja. Spēlētāji, kuriem ir augstākā vai zemākā karte, savienojas pārī.

  • Nosakot kāršu rangu, uzskata, ka pīķi ir visaugstākie, kam seko sirdis, dimanti un nūjas. Šiem reitingiem spēlē nav nozīmes, un tos ir vērts atcerēties tikai spēles iestatīšanas laikā.
  • Piemēram, ja augstākās izvilktās kārtis ir karalis un karaliene, tad šie spēlētāji veido partnerību.
  • Kanasta var spēlēt ar nepāra skaitu spēlētāju. Sadalieties komandās pa 2, bet katrā kārtā mainiet, kurš komandas loceklis sēž.
Spēlējiet Canasta 2. darbību
Spēlējiet Canasta 2. darbību

2. solis. Samaisiet 2 standarta klājus, iekļaujot jokerus

Standarta klājs ir 52 kārtis, neskaitot jokerus. Tas kopā dod 108 kārtis, jo kanasta ir viena no spēlēm, kurā jokeriem ir nozīme. Tas ir karšu skaits, kas nepieciešams lielākajai daļai spēļu, ieskaitot standarta četru spēlētāju spēli.

Ņemiet vērā, ka dažās sešu spēlētāju kanastas spēlēs ir iekļauts papildu klājs, kurā kopumā ir 162 kārtis

Spēlējiet Canasta 3. darbību
Spēlējiet Canasta 3. darbību

Solis 3. Sadaliet kārtis pulksteņrādītāja virzienā ap galdu atbilstoši spēlētāju skaitam

Izvēlieties 1 spēlētāju par dīleri. Lieciet šai personai sajaukt kārtis un sākt tās sadalīt pa 1, sākot ar personu pa kreisi. Standarta četru spēlētāju kanasta spēlē kārtis jāsadala uz leju, līdz visiem ir 11.

Divu roku vai divu spēlētāju spēlei sadaliet 15 kārtis katram spēlētājam. Trīs roku kanastai sāciet ar 13 kartītēm. Paņemiet 2 kārtis katru reizi, kad izvēlaties no izlozes kaudzes

Spēlējiet Canasta 4. soli
Spēlējiet Canasta 4. soli

4. solis. Sakratiet atlikušās kārtis, lai izveidotu izlozes kaudzi

Atlikušās kārtis veido izlozes kaudzi, no kuras spēlētāji var izvēlēties savas kārtas laikā. Gājiena sākumā jums jāizvēlas karte. Noņemiet augšējo karti no kaudzes un pievienojiet to rokai. Kad izlozes kaudzē beidzas kārtis, kārta beidzas pēc tam, kad nākamais spēlētājs nevar izspēlēt.

Sekojiet līdzi izlozes kaudzei, jo tā ir svarīgs jaunu karšu avots. Kad tā būs pagājusi, kārta beigsies neilgi pēc tās. Pirms tas notiek, izspēlējiet pēc iespējas vairāk kārtis

Spēlējiet Canasta 5. soli
Spēlējiet Canasta 5. soli

5. solis. Pagrieziet augšējo kartīti, lai izveidotu izmetumu kaudzi

Novietojiet izmetumu kaudzi blakus izvilkšanas kaudzei, bet vispirms pārbaudiet, kura karte ir vērsta uz augšu. Kartei uz augšu jābūt “dabiskai”, kas nozīmē, ka tā nevar būt bonusa karte. Ja tā ir bonusa karte, turpiniet apgriezt kārtis, līdz iegūstat dabisku.

  • Bonusa kartes ir jokeri, 2 un sarkanie 3.
  • Izlozes kaudzē meklējiet nepieciešamās kārtis. Lai ņemtu kaudzi, jums jāspēj to saskaņot ar kārtīm rokā, lai iegūtu punktus.

2. daļa no 5: Pirmā raunda izspēle

Spēlējiet Canasta 6. darbību
Spēlējiet Canasta 6. darbību

Solis 1. Izvēlieties no izlozes kaudzes gājiena sākumā, ja jums nepieciešama cita karte

Spēle sākas ar spēlētāju kreisajā pusē un iet pulksteņrādītāja virzienā ap galdu. Ja jums nepatīk tas, ko redzat izmetumu kaudzē, sāciet savu kārtu, noņemot augšējo kārti no izlozes kaudzes. Pievienojiet karti rokai un meklējiet iespējamās punktu gūšanas iespējas.

  • Ja zīmējat sarkanu 3, izspēlējiet to un izvēlieties citu kartīti. Pēc tam turpiniet savu kārtu kā parasti.
  • Gājiena sākumā jums ir jāizņem karte, ja vien neizņemat no izmetumu kaudzes. Gājiena sākumā jums ir iespēja izvēlēties kādu no kaudzēm. Tas ir viens vai otrs.
Spēlējiet Canasta 7. soli
Spēlējiet Canasta 7. soli

2. solis. Paņemiet izmetumu kaudzi, ja jums izdodas sakrist ar augšējo kārti

Ja izmetušās kaudzes augšējā karte iekrīt acīs, ņemiet to, nevis paņemiet no izvilkšanas kaudzes. To var ņemt tikai tad, ja jūs to varat izmantot uzreiz, lai iegūtu punktus. Tomēr paturiet prātā, ka jums ir jāņem līdzi visa izmetumu kaudze!

Izmetumu kaudze ir viena no aizraujošākajām kanasta daļām. Ņemot izmetumu kaudzi, jūs, iespējams, saņemsiet daudz papildu kārtis, ar kurām tiksit galā, taču jūs iegūsit arī daudz vairāk potenciālu punktu gūšanas iespēju

Spēlējiet Canasta 8. soli
Spēlējiet Canasta 8. soli

3. solis. Savas kārtas laikā sāciet kāršu sajaukšanu 3 vai vairāk komplektos

Pēc gājiena atvēršanas ar roku meklējiet kārtis, kuras varat nolikt ar seju uz augšu sev priekšā. Kausēšana kanāstā būtībā nozīmē saskaņot viena ranga kārtis, iespējams, arī ar dažām aizstājējzīmēm. Sākotnējai sajaukšanai rokā ir jābūt vismaz 50 punktu vērtai, pirms to spēlējat. Kad esat nospēlējis pirmo sajaukumu, raunda laikā varat spēlēt jebkādas kombinācijas, kuras uzskatāt par piemērotām.

  • Spēlei turpinoties, sākotnējā meld prasība palielinās. Kad esat savācis 1 500 punktus, jūsu meldam ir jābūt vismaz 90 punktu vērtam. Pie 3000 punktiem tam jābūt 120 punktu vērtam.
  • Ja raunda sākumā jums ir negatīvs punktu skaits, sākotnējam meldam ir jābūt tikai 15 punktu vērtam.
  • Atcerieties, ka katrā meldā ir jābūt vismaz 2 dabiskām kārtīm, lai to varētu izspēlēt. Jūs varat pievienot esošajiem meldiem jūs vai jūsu partneris, bet jūs nevarat pievienot pretinieka meld.
Spēlējiet Canasta 9. soli
Spēlējiet Canasta 9. soli

4. solis. Gājiena beigās izmetiet karti ar attēlu uz augšu

Neatkarīgi no tā, ko darāt savas kārtas laikā, pabeidziet to, atbrīvojoties no vienas no kārtīm. Novietojiet to ar attēlu uz augšu, lai nākamais spēlētājs varētu domāt par tā uzņemšanu savas kārtas laikā. Saglabājiet izmesto pāļu kvadrātu, lai neviens nevarētu redzēt kārtis zem jūsu novietotās.

Mēģiniet atbrīvoties no mazāk vērtīgām kartēm un tām, kuras, jūsuprāt, nevarat izmantot, lai iegūtu punktus. Tas prasa nedaudz stratēģijas, tāpēc dariet visu iespējamo, lai izsekotu uz galda esošajām kārtīm. Ja kāds, piemēram, izmantoja lielāko daļu no četriem, lai izveidotu sajaukumu, turētais nav īpaši noderīgs

Spēlējiet Canasta 10. soli
Spēlējiet Canasta 10. soli

5. solis. Izejiet, izlietojot visas kārtis rokā

Sajauciet atlikušās kārtis vai samaisiet un izmetiet, lai “izietu”. Izejot ārā, jūs nespēlēsit, kamēr nākamā kārta nesāksies ar jaunu roku, tāpēc izvēlieties savas iespējas piesardzīgi! Iziešana ne vienmēr ir labākais solis, it īpaši, ja spēlējat ar partneri.

  • Piemēram, jūs varat izvēlēties pagarināt spēli, lai jūs varētu izveidot vairāk spēļu. Iespējams, ka jūsu partnerim ir arī vērtīgas kartes, kuras tiks izniekotas.
  • Ja jūs varat iziet ar vienu roku, jūs saņemat 200 punktu prēmiju 100 vietā. To ir ļoti grūti izdarīt, tāpēc jūs neredzēsiet, ka tas notiek pārāk bieži.

3. daļa no 5: Punktu skaitīšana un metināšana

Spēlējiet Canasta 11. soli
Spēlējiet Canasta 11. soli

1. solis. Iegaumējiet visu spēles kartīšu punktu vērtību

Lai saprastu punktu skaitīšanas sistēmu, jums jāzina karšu vērtība. Spēles laikā vērtības nemainās. Kārtu izspēlēšana “meldā” gājiena laikā dod jums punktus, bet turēšana pie kārtīm raunda beigās maksā punktus.

  • Džokeri ir 50 punktu vērtībā.
  • Dūzis un divnieks ir 20 punktu vērts.
  • Jebkura karte no 8 līdz karalim ir 10 punktu vērta.
  • Kartes, kas ierindotas no 4 līdz 7, ir tikai 5 punktu vērtas.
  • Melnie 3 ir arī 5 punktu vērtībā, ja jūs tos varat izmantot.
Spēlējiet Canasta 12. soli
Spēlējiet Canasta 12. soli

2. solis. Izmantojiet sarkanās 3s kā bonusa karti, lai iegūtu papildu punktus

Sarkanie 3s atšķiras no citām kartēm un tiek turēti atsevišķi uz galda. Katrs sarkanais 3 ir 100 punktu vērts. Tiklīdz jūs to saņemat, nolieciet to ar seju uz augšu savā priekšā. Savāc pēc iespējas vairāk sarkano 3, lai iegūtu lielākas prēmijas.

  • Ja raunda laikā saņemat visus sarkanos 3, tie ir 200 punktu vērtībā. Kopā ir 4 no tiem, pievienojot līdz 800 punktiem. Tas ir reti, taču tas jūs ievērojami apsteigs konkurentiem.
  • Ja raunda beigās nespēlējat sarkano 3, jūs saņemat 500 punktu sodu, tāpēc esiet piesardzīgs!
Spēlējiet Canasta 13. soli
Spēlējiet Canasta 13. soli

3. solis. Spēlējiet melnos 3, lai bloķētu nākamo spēlētāju pēc kārtas izņemt izmetumu kaudzi

Tas dod jūsu partnerim iespēju savākt izmesto kaudzi pēc kārtas. Black 3s ir arī dažas papildu vērtēšanas dīvainības, kas jums jāapzinās.

Melnos trīs punktus var sajaukt tikai tad, kad tie ir pēdējās kārtis rokā. Šī iemesla dēļ tie mēdz būt noderīgāki pretinieku izmešanai nekā punktu gūšana

Spēlējiet Canasta 14. soli
Spēlējiet Canasta 14. soli

4. solis. Izmantojiet jokerus un 2s kā aizstājējzīmes, lai gūtu punktus vai iesaldētu

Iedomājieties šīs kartes kā aizstājējus tām, kuru trūkst rokā. Kad jūs gūstat punktus, saskaņojot vismaz 3 viena ranga kārtis, izmantojiet aizstājējzīmi, lai aizstātu citu trūkstošo kārti. Šīs kārtis arī ļauj iesaldēt izmetumu kaudzi, lai neļautu pretiniekam to paņemt. Ja to darāt, pagrieziet karti uz sāniem izmetumu kaudzē, lai norādītu, ka tā ir sasalusi.

  • Piemēram, ja jums ir 2 domkrati, jūs varat pabeigt meldēšanu, spēlējot ar to 2. Novietojiet karšu komplektu ar priekšpusi uz augšu.
  • Lai sāktu sajaukšanos, jums ir jābūt divām dabīgām, atbilstošām kartēm. Jūs nevarat sākt meld ar 2 aizstājējzīmēm, bet varat izmantot līdz 3 no tām, lai pabeigtu meld.
  • Parasti izmisuma gadījumā jūs iesaldējat izmetumu kaudzi ar aizstājējzīmi. Kad kaudze šādā veidā ir sasalusi, neviens nevar ņemt izmetumu kaudzi, kamēr kāds neizmanto augšējo karti dabiskai sajaukšanai.
Spēlējiet Canasta 15. soli
Spēlējiet Canasta 15. soli

5. solis. Veiciet dažādus meldus, lai spēles laikā iegūtu punktus

Spēlējot, jāpatur prātā daži dažādu veidu meldi. Katram meldam ir jābūt vismaz 2 dabiskām kartēm, lai tas būtu derīgs. Meldam varat pievienot aizstājējzīmes, lai iegūtu vairāk punktu un veiktu spēles izmaiņas, piemēram, pabeigtu 7 kāršu kanāstu.

  • 7 kāršu sajaukums ir kanasta. Dabiska kanasta vai bez aizstājējzīmēm ir 500 bonusa punktu vērta. Netīra vai jaukta kanasta, kurā ir vismaz 1 aizstājējzīme, ir 300 bonusa punktu vērta.
  • Spēles mērķis ir izveidot pēc iespējas vairāk kanastas pirms spēles beigām. Patiesībā lielākā daļa noteikumu liek jums izdarīt vismaz 1, pirms varat pārtraukt raunda spēlēšanu.

4. daļa no 5: spēles pabeigšana

Spēlējiet Canasta 16. darbību
Spēlējiet Canasta 16. darbību

1. solis. Turpiniet spēlēt, līdz krājumi ir izsmelti vai visi spēlētāji ir izgājuši

Ja līdz brīdim, kad visas kārtis ir izvilktas, neviens nav izgājis, spēle turpinās tik ilgi, kamēr kāds var paņemt izmetumu kaudzes augšējo karti un ievietot to ar jaunu vai esošu sajaukumu. Tomēr neviens spēlētājs līdz vienai kartei nevar izņemt vienas kārtis. Spēle beidzas, kad spēlētājs, kuram rokā ir vairāk nekā viena karte, nevar uzņemt izmetumu kaudzi.

Ja pēdējā kārts no izlozes kaudzes ir bonusa karte, izspēlējiet to un uzreiz pabeidziet raundu

Spēlējiet Canasta 17. darbību
Spēlējiet Canasta 17. darbību

2. solis. Novērtējiet visas kārtis, kad katra kārta ir beigusies

Jūs gūstat punktus par katru veikto meld, un zaudējat punktus par visu, kas palicis rokā. Izmantojiet kartes vērtības, lai aprēķinātu punktu kopsummu un pierakstītu to. Neaizmirstiet iekļaut visus nopelnītos bonusa punktus! Kad esat pabeidzis, sajauciet un sadaliet visas kārtis, lai sāktu nākamo kārtu.

  • Izmantojiet atsevišķo karšu punktu vērtības, lai saskaitītu meldus un atlikušās kārtis. No kopējā punktu skaita atņemiet rokās esošo karšu vērtību.
  • Jauktās kanastas, kas izgatavotas ar aizstājējzīmēm, ir 300 punktu vērtībā, bet dabiskās kanastas - 500.
  • Jebkurš spēlētājs, kurš iziet, sajaucot visas savas kārtis, saņem 100 bonusa punktus. Viņi saņem 200, ja to izdarīja vienā pagriezienā.
  • Sarkanie trīs ir 100 punktu vērtībā, ja vien jums nav visu četru. Tad tie ir 200 vērtībā. Tomēr, ja kāds rokā ir palicis, jūs zaudējat 100 punktus.
Spēlējiet Canasta 18. soli
Spēlējiet Canasta 18. soli

3. solis. Beidziet spēli, kad komanda sasniedz 5000 kopējo punktu

Kanādas spēle notiek vairākās kārtās, tāpēc saglabājiet punktu kopsummu. Uzvar pirmā komanda, kas sacenšas līdz 5000 punktiem. Ja vienā kārtā nokļūst vairāki cilvēki, uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

5. daļa no 5: stratēģija, lai uzvarētu

Spēlējiet Canasta 19. soli
Spēlējiet Canasta 19. soli

1. solis. Sekojiet līdzi tam, kādas kārtis nonāk izmetumu kaudzē

Zinot, kuras kārtis ir pieejamas, ir atslēga, lai noteiktu, kad jums jārīkojas. Izsekojiet kartes, kā tās parādās uz tāfeles. Pievērsiet uzmanību arī tam, kā spēlē jūsu pretinieks, lai redzētu, ko viņi ir ieinteresēti uzņemt. Jūs varat izmantot šo informāciju, lai reaģētu un uzkrātu pēc iespējas vairāk punktu.

Piemēram, jūs zināt, ka ir tikai 8 domkrati. Ja jūsu pretinieks noliek dažus no tiem, jūs zināt, ka izlozes kaudzē neredzēsit daudz vairāk. Jūs, iespējams, jau esat redzējuši dažus izmetumu kaudzē

Spēlējiet Canasta 20. soli
Spēlējiet Canasta 20. soli

2. solis. Saglabājiet meldus rokā, lai atmestu pretinieka izsekošanu

Tas varētu šķist nedaudz pretintuitīvi, taču tam ir jēga, kad esat pieradis izsekot parādītajām kartītēm. Kāršu nolikšana burtiski parāda jūsu roku. Jūsu pretinieks varētu izmantot šo informāciju, lai aizturētu jums nepieciešamās vērtīgās kārtis vai mainītu savu stratēģiju.

Jūs varat justies lepns par foršo kolekciju, kas jums ir rokā, taču padomājiet divreiz, pirms to noliekat. Kamēr jūsu rokā ir 2 viena ranga kārtis, jūs varat izņemt šī ranga kārtis no izmetumu kaudzes

Spēlējiet Canasta 21. soli
Spēlējiet Canasta 21. soli

Solis 3. Paņemiet izmetumu kaudzi, kad tā ir pilna ar augstām kārtīm

Jūs nesaņemsiet daudz no izmetumu kaudzes ar vienu 5. Zemas kartes ir tik mazas, ka tās bieži nav vērts ņemt. Nav arī jēgas ņemt nelielas izmetušas kaudzes. Lielāki izmetumu pāļi tomēr piedāvā daudz iespēju meldiņu pagatavošanai.

  • Paņemiet izmetumu kaudzi, ja jums tas tiešām ir vajadzīgs. Jums var būt nepieciešama pēdējā karte, lai pabeigtu kanāstu un, piemēram, izietu.
  • Esiet piesardzīgs, lai nezaudētu daudz punktu, iestrēdzot lielā izmetumu kaudzē. Rūpīgi nosveriet savas iespējas un vispirms pārbaudiet, cik karšu ir palicis uz tāfeles.
Spēlējiet Canasta 22. soli
Spēlējiet Canasta 22. soli

4. Izmetiet kārtis, lai maldinātu pretinieku sekot jūsu vadībai

Tātad jums ir aizdomas, ka jūsu pretinieks tur kaut ko, kas jums nepieciešams. Mēģiniet nomest vienu no savām kārtīm, lai redzētu, ko dara jūsu pretinieks. Tas vislabāk darbojas, ja izmetušā kaudze ir sasalusi, lai neviens to nevarētu savākt, ja vien nevarētu saplūst. Jūsu pretinieks var nolikt vajadzīgo kārti.

  • Saglabājiet 2 viena ranga kārtis, lai jūs varētu savākt kaudzi, kad pretinieks noliks nepieciešamo.
  • Vēl viena iespēja ir nolikt to, kas nepieciešams pretiniekam, lai piespiestu savākt milzu kaudzi ar zemākām kārtīm. Izejiet pēc tam, lai atstātu tos augstu un nožūtu ar daudzām kārtīm.
Spēlējiet Canasta 23. soli
Spēlējiet Canasta 23. soli

5. solis. Atbrīvojieties no aizstājējzīmēm, kad spējat labi saderēt

2s un Jokers ir lieliskas kārtis ar lielu vērtību. Lai gan jūs nevēlaties, lai tie būtu iespiesti jūsu rokā, jūs arī nevarat atļauties tos izšķērdēt. Šī iemesla dēļ izmantojiet tos ikreiz, kad jums ir iespēja sajaukt. Neriskējiet tos ievietot izmetumu kaudzē, mēģinot iesaldēt pretinieku.

  • Ja pretinieks gatavojas iziet laukā, pēc iespējas ātrāk izspēlējiet savas vērtīgās aizstājējzīmes. No otras puses, ja pretiniekam ir daudz kāršu, nolieciet aizstājējzīmes, lai ievainotu viņu rezultātu.
  • Atcerieties, ka esošos meldus varat pievienot. Jums labāk ir meldēt, nekā izmest aizstājējzīmi, kuru pretinieks vēlāk varētu iegūt.
Spēlējiet Canasta 24. soli
Spēlējiet Canasta 24. soli

6. solis. Beidziet spēli, kad izlozes vai izmešanas kaudze ir zema

Izlozes kaudze iet ātri, it īpaši spēlēs ar 4 vai vairāk spēlētājiem. No otras puses, pretinieks var paņemt lielu izmetumu kaudzi un turēt rokās 25 kārtis. Lieliski, tagad jums ir iespēja atspēlēties ar visiem punktiem. Izveidojiet savu saplūšanu, dodieties ārā pēc iespējas ātrāk un uzvariet kārtā.

  • Pat ja uz galda nav daudz punktu, jūs varat sabojāt pretinieka izredzes uzvarēt, liekot viņiem iegūt negatīvu punktu summu. Pārsteiguma gājieni ir labākais pārkāpums kanāstā.
  • Atcerieties, ka, lai izietu ārā, jums ir nepieciešama vismaz viena kanasta. Ja jūs cīnāties, kad izlozes kaudze beidzas, jūs varat zaudēt daudz punktu no savas rokas.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Lai atvieglotu spēli, tiešsaistē atrodiet dažas rezultātu lapas, lai tās izdrukātu. Varat arī pasūtīt īpašas kanasta kartes, uz kurām ir uzdrukātas punktu vērtības.
  • Visā pasaulē pastāv vairākas kanāstu noteikumu variācijas, no kurām lielākā daļa nosaukta pēc to izcelsmes vietas. Spēle lielākoties ir tāda pati, lai kur jūs dotos, taču pirms spēles sākšanas noskaidrojiet noteikumus.
  • Kanādas spēles partneriem nav atļauts sniegt viens otram norādījumus. Jūs varat jautāt savam partnerim, vai varat iziet, bet jums ir jāturpina spēlēt, ja viņš saka nē.
  • Canasta ir stratēģijas spēle, tāpēc nesteidzieties spēlēt. Esiet piesardzīgs un mēģiniet likt pretiniekiem kļūdīties.
  • Roku un kāju kanāsta ir līdzīga pamata kanāstai, izņemot gadījumus, kad jūs izdalāt otru 11 kāršu komplektu ar leju. Katrs spēlētājs izspēlē šo “pēdu” pēc tam, kad ir pabeidzis kāršu sajaukšanu rokā.

Ieteicams: