Šajā rakstā wikiHow tiek mācīts, kā izveidot 3D modeli, izmantojot 3D dizaina programmatūru. Digitālā 3D modelēšana (datorgrafikas ilustrācijai bieži saukta par CGI vai datorizēta dizaina CAD) tiek izmantota mākslā, filmās un animācijā, kā arī videospēļu dizainā, kā arī arhitektūrā, inženierzinātnēs un produktu dizainā. Ir daudz programmu un lietojumprogrammu, ko var izmantot, lai izveidotu 3D modeļus dažādiem mērķiem. Šim wikiHow tiks izmantots SketchUp, jo tas ir bezmaksas un viegli apgūstams.
Soļi
1. daļa no 7: Jauna SketchUp faila palaišana
1. darbība. Tīmekļa pārlūkprogrammā dodieties uz vietni
Šī ir tīmekļa lietojumprogrammas SketchUp vietne. Jūs varat pierakstīties SketchUp, izmantojot savu Google kontu. Pēc pierakstīšanās tiek atvērts jauns 3D modeļa fails. Atverot jaunu failu, tiek parādīts vīrieša zīmējums ar sarkanu kreklu.
- Ja neesat pierakstījies savā Google kontā automātiski, noklikšķiniet uz konta, ar kuru vēlaties pierakstīties, un ierakstiet paroli, lai pierakstītos šajā kontā. Ja neviens no uzskaitītajiem kontiem nav konts, kuru vēlaties izmantot, noklikšķiniet uz Izmantojiet citu kontu un pierakstieties, izmantojot ar šo kontu saistīto e -pastu un paroli. Varat arī izveidot jaunu kontu, e -pasta joslā ierakstot e -pasta adresi un noklikšķinot Nākamais. Pēc tam izpildiet ekrānā redzamos norādījumus. Jums arī jāpiekrīt pakalpojumu sniegšanas noteikumiem un konfidencialitātes politikai.
- Pirmo reizi pierakstoties SketchUp, tas dod iespēju apskatīt ceļvedi. Ja vēlaties doties ekskursijā, noklikšķiniet uz Dodieties ekskursijā. Ekskursijā ir izskaidrota katra poga rīkjoslā ekrāna kreisajā, labajā, augšējā un apakšējā daļā. Ja vēlaties to izlaist, noklikšķiniet uz Sāciet modelēšanu tā vietā.
- Noklikšķiniet šeit izmēģināt SketchUp Pro bezmaksas izmēģinājumu, kas ļauj piekļūt SketchUp darbvirsmas versijai.
2. solis. Noklikšķiniet uz baltās bultiņas ikonas
Tas atrodas rīkjoslā augšējā kreisajā stūrī. Šis ir rīks Atlasīt. Izmantojiet šo rīku, lai atlasītu objektus 3D darba telpā.
Solis 3. Noklikšķiniet un velciet kvadrātu virs vīrieša zīmējuma
Atlasot objektu, ap objektu parādās zils kvadrāts un visas objekta līnijas kļūst zilas.
4. solis. Nospiediet Dzēst
Tas izdzēš vīrieti no ekrāna un atstāj jums tukšu 3D audeklu.
Varat arī noklikšķināt uz dzēšgumijas ikonas rīkjoslā pa kreisi un velciet to virs cilvēka
2. daļa no 7: Pārvietošanās 3D darba telpā
1. solis. Noklikšķiniet uz divām bultiņām ap aptauju
Tas atrodas rīkjoslas apakšā lietotnes SketchUp kreisajā pusē. Noklikšķinot uz šīs ikonas, tiek parādītas 5 jaunas ikonas. Šie ir navigācijas rīki, kurus izmantojat, lai mainītu skatu 3D darba telpā.
2. solis. Noklikšķiniet uz palielināmā stikla ikonas
Tā ir trešā iespēja, kad noklikšķiniet uz navigācijas ikonas rīkjoslā pa kreisi. Šis ir tālummaiņas rīks. Izmantojiet šo rīku, lai tuvinātu un tālinātu darba telpu.
3. solis. 3D darba telpā noklikšķiniet un velciet uz augšu vai uz leju
Izvēloties tālummaiņas rīku, noklikšķiniet uz 3D darba vietas un velciet uz augšu, lai tuvinātu. Noklikšķiniet un velciet uz leju, lai tālinātu.
Varat arī tuvināt un tālināt, ritinot peles ritenīti uz augšu un uz leju
4. solis. Noklikšķiniet uz ikonas ar divām bultiņām ap vertikālu līniju
Tas ir pirmais rīks, kas parādās navigācijas rīkos rīkjoslā pa kreisi. Šis ir rotācijas rīks. Izmantojiet šo rīku, lai pagrieztu 3D darba telpā.
5. solis. Noklikšķiniet un velciet pa kreisi vai pa labi
Izvēloties rotācijas rīku, noklikšķiniet un velciet pa kreisi vai pa labi, lai pagrieztu skatu 3D telpā.
Varat arī pagriezt, nospiežot peles ritenīti uz leju un velkot pa kreisi un pa labi
6. solis. Ar roku noklikšķiniet uz ikonas
Tas ir otrais rīks, kas parādās navigācijas rīkos, noklikšķinot uz ikonas rīkjoslas apakšā pa kreisi. Šis ir pannas rīks.
7. solis. Noklikšķiniet un velciet virzienā, kurā vēlaties panoramēt
Izvēloties panoramēšanas rīku, noklikšķiniet uz 3D telpas un velciet virzienā, kurā vēlaties panoramēt, lai mainītu skatu pa kreisi, pa labi, uz augšu vai uz leju.
Varat arī panoramēt, vienlaikus nospiežot peles ritenīti un taustiņu Shift un velkot virzienā, kurā vēlaties panoramēt
3. daļa no 7: 2D formu veidošana
1. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina režisora tablo
Šī ir poga "Skatījumi". Tas atrodas rīkjoslā labajā pusē. Tas parāda sānjoslas izvēlni pa labi.
2. solis. Noklikšķiniet uz kuba "Paralēlā projekcija"
Tas ir otrais kubs sānu joslas kreisajā pusē pa labi. Tas parāda skata opcijas, izmantojot paralēlu projekciju (ortogrāfiskais skats). Pirmais kubs parāda skata opcijas no perspektīvas.
-
Perspektīvais skats:
Perspektīvais skats parāda 3D objektus tā, kā jūs tos redzētu reālajā dzīvē. Objekti no attāluma šķiet mazāki, un attāluma punktā saplūst paralēlas līnijas. Izmantojiet šo skatu, veidojot 3D objektus.
-
Paralēlā projekcija/ortogrāfiskais skats:
Šajā skatā tiek parādīti objekti bez perspektīvas. Objekti šķiet plakani. Tie arī izskatās vienāda izmēra neatkarīgi no attāluma. Izmantojiet šo skatu, veidojot 2D objektus vai noteiktu 3D objekta malu.
3. solis. Noklikšķiniet uz atbilstošā skata
Izvēlnes “Skati” sadaļā “paralēlā projekcija” ir 9 skata opcijas. Atlasiet skatu, kurā vēlaties redzēt veidojamo objektu. Ja veidojat māju vai ēku. Izvēlieties "Skats no augšas", lai uzzīmētu ēkas pamatu. Ja veidojat durvis vai logu, izvēlieties pusi, uz kuru ir vērstas durvis vai logs.
4. solis. Noklikšķiniet uz formas rīka
Formas rīks atgādina taisnstūri, apli vai daudzstūri. Tā ir sestā iespēja rīkjoslā pa kreisi. Noklikšķinot uz pogas Formas, ap ikonu tiek parādītas dažādas formas.
5. solis. Noklikšķiniet uz formas
Jūs varat izvēlēties piecas formas. Tie ir taisnstūris, pagriezts taisnstūris, aplis, daudzstūris vai 3D teksts.
6. solis. Noklikšķiniet un velciet 3D darba telpā
Tādējādi darba telpā tiek izveidota plakana 2D forma. Taisnstūri var būt jebkura izmēra. Apļi un daudzstūri vienmēr veido perfekti proporcionālu formu.
Ja vēlaties izveidot 3D tekstu, noklikšķiniet uz 3D teksta ikonas, ierakstiet ziņojumu un noklikšķiniet labi. Pēc tam noklikšķiniet uz vietas, kur vēlaties, lai 3D teksts nonāktu darba telpā.
7. solis. Noklikšķiniet uz līnijas rīka
Tā ir ceturtā opcija sānjoslā pa kreisi. Līnijas rīks ir ikona, kas atgādina zīmuli vai šķībi. Šis rīks ļauj jums izveidot savas 2D formas. Noklikšķinot uz līnijas rīka, tiek parādītas divas iespējas.
8. solis. Noklikšķiniet uz zīmuļa vai gludas līnijas ikonas
Zīmulis ir līnijas rīks. Tas ļauj zīmēt taisnu līniju segmentus. Nelīdzenie līnijas rīki ir brīvās rokas rīks. Tas ļauj izdarīt brīvas rokas.
9. solis. Noklikšķiniet un velciet, lai novilktu līniju
Līnijas rīks zīmē taisnas līnijas. Brīvās rokas rīks zīmē līnijas jūsu roku kustību formā.
Varat arī izmantot līniju rīku, lai sadalītu formas. Piemēram, uzzīmējot līniju pa taisnstūra centru, taisnstūris tiek sadalīts divos mazākos taisnstūros. Tas ļauj formām pievienot detaļas
10. solis. Pievienojiet savai formai vēl vienu līniju
Lai savai formai pievienotu vēl vienu līniju, noklikšķiniet uz viena no tikko uzzīmētās līnijas galiem un velciet peli, lai pievienotu citu līnijas segmentu. To var izdarīt ar līnijas rīku vai brīvrokas rīku. Dariet to tik daudziem līniju segmentiem, cik vēlaties pievienot savai formai.
11. solis. Zīmējiet līniju līdz savas formas sākuma punktam
Lai pabeigtu formu, uzzīmējiet līniju no viena līnijas segmenta līdz formas sākuma punktam. Kad forma ir pilnībā noslēgta (līniju segmentos nav atstarpju), formas iekšpuse kļūst zila. Tas norāda, ka esat tikko uzzīmējis 2D formu.
- Formām varat pievienot detaļas, uzzīmējot uz tām mazākas formas.
- Lai izgrieztu formas iekšpusi, vienkārši uzzīmējiet formu un pēc tam formas iekšpusē uzzīmējiet citu formu. Izmantojiet atlases rīku, lai atlasītu iekšējo formu, un pēc tam nospiediet taustiņu "Dzēst", lai noņemtu iekšējo formu.
4. daļa no 7: 2D formu pārvēršana 3D objektos
1. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina režisora tablo
Šī ir poga "Skatījumi". Tas atrodas rīkjoslā labajā pusē. Tas parāda sānjoslas izvēlni pa labi.
2. solis. Noklikšķiniet uz kuba "Perspektīva"
Tas ir pirmais kubs augšpusē. Tas parāda skata opcijas, kurās tiek izmantots perspektīvas skats.
3. solis. Atlasiet atbilstošu skatu
Jums vajadzētu būt iespējai redzēt savu 2D objektu 3 dimensijās. Sarkanām, zaļām un zilām asu līnijām jābūt redzamām.
Ja jums ir jāpielāgo skats tālāk, nospiediet peles ritenīti uz leju un velciet, lai pielāgotu savu skatu
4. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kas līdzinās kvadrātam ar bultiņu uz augšu
Tā ir septītā ikona lejā rīkjoslā pa kreisi. Tas parāda trīs ikonas, kuras var izmantot, lai manipulētu ar objektiem.
5. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina kvadrātu ar bultiņu uz augšu
Šis ir rīks "Push/Pull". Tā ir pirmā opcija zem ikonas, kas ļauj manipulēt ar objektiem.
6. solis. Noklikšķiniet uz sava 2D objekta un velciet uz augšu
Tas izspiež jūsu 2D objekta plakano seju. Tas pārvērš to par 3D objektu. Jūs varat izmantot šo paņēmienu, lai izveidotu pamata 3D formas. Piemēram, varat izveidot aptauju, uzzīmējot apli un pēc tam izmantojot rīku Push/Pull, lai izspiestu apļa seju uz augšu.
Push/Pull var izmantot arī jebkurā 3D objekta pusē. Noklikšķiniet uz objekta sāniem un izmantojiet rīku Push/Pull, lai izspiestu virsmu vai iebīdītu to iekšā. Tas ļauj vienkāršas 3D formas pārvērst sarežģītās 3D formās
5. daļa no 7: Objektu pārvietošana, rotēšana un mērogošana
1. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina baltu bultiņu
Šis ir atlases rīks. Tas ir pirmais rīks rīkjoslā pa kreisi.
2. solis. Velciet lodziņu ap objektu, kuru vēlaties pārvietot vai mērogot
Atlasīto objektu sejā ir zils punktu raksts un līnijas ir iezīmētas zilā krāsā.
3. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kurai ir 4 bultiņas krusta formā
Tā ir devītā opcija rīkjoslā pa kreisi. Tiek parādītas trīs pārvietošanas opcijas.
4. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kurai ir 4 bultiņas krusta formā
Šī ir pirmā opcija, kas parādās, noklikšķinot uz pārvietošanas ikonas. Šis ir pārvietošanas rīks. Tas ļauj mainīt objekta atrašanās vietu.
5. solis. Noklikšķiniet uz objekta un velciet to
Lai mainītu objekta atrašanās vietu 3D darba telpā, ar pārvietošanas rīku noklikšķiniet un velciet objektus.
Varat arī manipulēt ar objekta formu, pārvietojot 3D objekta atsevišķas sejas vai līnijas
6. solis. Noklikšķiniet uz ikonas ar divām apļveida bultiņām
Tā ir otrā opcija zem pārvietošanas opcijām rīkjoslā pa kreisi. Šis ir pagriešanas rīks.
7. solis. Noklikšķiniet un velciet objektu
Tas pagriež objektu 3D darba telpā.
Varat arī manipulēt ar objekta formu, atlasot 3D objekta atsevišķu seju un pagriežot šo seju
8. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kas līdzinās taisnstūrim cita taisnstūra iekšpusē ar bultiņu
Tā ir trešā opcija rīku Pārvietot rīkjoslā pa kreisi. Šis ir mēroga rīks. Izmantojiet šo rīku, lai padarītu objektus lielākus vai mazākus.
9. solis. Noklikšķiniet un velciet objektu
Izvēlieties mēroga rīku, noklikšķiniet un velciet objektu, lai padarītu objektu lielāku vai mazāku. Velciet prom no objekta, lai tas kļūtu lielāks. Velciet objekta virzienā, lai to samazinātu.
Varat arī manipulēt ar objekta formu, mērogojot atsevišķu objekta seju. Piemēram, jūs varat izgatavot kausu vai spaini, izgatavojot nelielu cilindru. Noklikšķiniet uz augšējās virsmas un mērogojiet to tā, lai tā būtu nedaudz lielāka par pamatni. Pēc tam nospiediet dzēšanas pogu, lai izdzēstu augšējo virsmu
6. daļa no 7: Tekstūru un krāsu pielietošana objektam
1. solis. Noklikšķiniet uz ikonas, kas līdzinās kubam ar kvadrātveida rakstu vienā pusē
Tas atrodas rīkjoslā labajā pusē. Šī ir cilne Materiāli. Noklikšķinot uz šīs ikonas, labajā pusē tiek parādīta sānjoslas izvēlne, lai objektiem piemērotu tekstūras un krāsas.
2. solis. Noklikšķiniet uz cilnes ar palielināmo stiklu
Tā ir otrā cilne sānjoslas izvēlnē pa labi. Šis ir materiāla pārlūks.
3. solis. Noklikšķiniet uz materiāla kategorijas
Ir dažādas materiālu kategorijas. Šajās kategorijās ietilpst krāsas, raksti, ķieģeļi un apšuvums, betons un asfalts, metāls, stikls un spogulis, ainava, flīzes, akmens, koks un citi.
4. solis. Noklikšķiniet uz materiāla
Materiāli ir uzskaitīti ar sīkiem sīktēlu attēliem sānu joslas panelī pa labi. Noklikšķiniet uz materiāla sīktēla, kuru vēlaties lietot.
SketchUp bezmaksas versijā ir ierobežots materiālu skaits. Maksātajā versijā ir vairāk materiālu, kurus varat izmantot
5. solis. Noklikšķiniet uz sejām, kurām vēlaties lietot tekstūras
Tas attiecina faktūru uz atsevišķu seju. Jūs varat pielietot dažādas faktūras 3D objekta dažādām pusēm, vai arī izmantot atlases rīku, lai atlasītu visu objektu un piemērotu materiālu visam objektam.
7. daļa no 7: modeļa saglabāšana
1. darbība. Noklikšķiniet uz Saglabāt
Tas atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Pirmo reizi saglabājot failu, pa kreisi parādās uznirstošais logs, kurā varat nosaukt failu un to saglabāt.
2. solis. Noklikšķiniet uz SketchUp
Tas ir lodziņš lapā "Projekti". Tas atver jūsu SketchUp projektus.
3. solis. Noklikšķiniet uz Pievienot mapi (pēc izvēles)
Ja vēlaties, varat izveidot dažādas mapes, kurās saglabāt failus. Ja vēlaties izveidot jaunu mapi, noklikšķiniet uz Jauna mape uznirstošā loga augšdaļā. Failu sarakstā tiek parādīta jauna mape.
4. solis. Ierakstiet mapes nosaukumu
Ja veidojat jaunu mapi, failu sarakstā ierakstiet mapes nosaukumu blakus mapei.
5. solis. Noklikšķiniet uz mapes, kurā vēlaties saglabāt failu
Ja failu sarakstā ir vairākas mapes, noklikšķiniet uz mapes, kurā vēlaties saglabāt failu.
6. solis. Ierakstiet sava modeļa nosaukumu
Ierakstiet sava modeļa nosaukumu ekrāna apakšdaļā esošajā vietā ar nosaukumu "Nosaukums".
7. solis. Noklikšķiniet uz Saglabāt šeit
Tādējādi fails tiek saglabāts izvēlētajā mapē. Var paiet minūte vai divas, līdz fails tiek saglabāts.
Padomi
- Pirms 3D modeļa veidošanas datorā, tas vispirms palīdz to uzzīmēt uz papīra. Izmantojiet grafikpapīru un uzzīmējiet objektu no priekšpuses un sāniem (un, ja nepieciešams, no augšas un aizmugures). Pārliecinieties, ka visas modeļa versijās visas funkcijas ir uzzīmētas vienā vietā. Piemēram, ja veidojat personāžu, nevelciet degunu sānu zīmējumā zemāk par priekšējo modeli.
- Mēģiniet izmantot citu 3D modelēšanas programmatūru. SketchUp ir lieliska programmatūra iesācējiem, taču tā nebūt nav vienīgā. Citas bezmaksas 3D modelēšanas programmas ietver TinkerCAD, Blenderis 3D, FreeCAD, un OpenSCAD. Maksas profesionālās programmas ietver, 3DS maks, Maija, AutoCAD, Kino4D, SolidWorks, un Degunradzis 3D.