Kā pievienot krāpšanos projektam 64: 15 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā pievienot krāpšanos projektam 64: 15 soļi (ar attēliem)
Kā pievienot krāpšanos projektam 64: 15 soļi (ar attēliem)
Anonim

Projekts 64 ir viens no populārākajiem Nintendo 64 emulatoriem personālajiem datoriem. Viena no noderīgākajām funkcijām ir krāpšanās rīks. Projekts 64 ir komplektā ar lielu skaitu iepriekš sagatavotu krāpnieku, un jūs varat ātri pievienot vairāk, ko atrodat tiešsaistē. Mīklu logs ļauj pārvaldīt visus dažādu spēļu krāpšanos.

Soļi

1. daļa no 3: Piekļuve izvēlnei Mīklas

Pievienojiet Mīklas projektam 64 1. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64 1. darbība

1. solis. Iespējojiet papildu iestatījumus

Pēc noklusējuma izvēlne Mīklas ir paslēpta kopā ar citām papildu opcijām. Pirms turpināt, tie būs jāiespējo.

  • Noklikšķiniet uz izvēlnes "Opcijas" un atlasiet "Iestatījumi".
  • Noklikšķiniet uz cilnes "Opcijas" un noņemiet atzīmi no "Paslēpt papildu iestatījumus".
  • Aizveriet opciju logu, lai saglabātu izmaiņas.
Pievienojiet Mīklas projektam 64 2. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64 2. darbība

2. solis. Atveriet ROM failu projektā 64

ROM fails ir spēļu kasetnes kopija. Jūs nevarēsit piekļūt izvēlnei Mīklas, kamēr nebūsit atvēris ROM failu projektā 64.

  • Ja esat iestatījis ROM direktoriju, projekta 64 galvenajā logā var būt saraksts ar visiem jūsu ROM. Dariet to, ievietojot visus N64 ROM failus vienā direktorijā un pēc tam programmā Project64 noklikšķiniet uz "Fails" → "Izvēlēties ROM direktoriju".
  • Jūs varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz spēles savā ROM direktoriju sarakstā un atlasīt “Rediģēt Mīklas”, lai pievienotu mīklas, nesākot spēli. Mīklas nevar iespējot, kamēr spēle nedarbojas.
Pievienojiet Mīklas projektam 64 3. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64 3. darbība

3. Atveriet izvēlni Mīklas

Kad ROM darbojas, noklikšķiniet uz izvēlnes Sistēma un atlasiet “Mīklas”. Ja spēle darbojas, varat arī nospiest taustiņu kombināciju Ctrl+C. Ja jums ir iestatīts ROM direktorijs, varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz spēles sarakstā un atlasīt "Rediģēt Mīklas".

Lai spēle Mīklas darbotos, spēlei jābūt atbalstīto ROM sarakstā. Tas patiešām attiecas tikai uz mājas spēlēm vai ROM uzlaušanu. Jebkuram regulāras spēles ROM vajadzētu darboties bez problēmām

2. daļa no 3: izvēle no iepriekš sagatavotiem krāpniekiem

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 4. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 4. darbība

1. solis. Pārlūkojiet pieejamo krāpšanās iespēju sarakstu

Projekts 64 ietver lielu krāpšanās datu bāzi, kas nodrošina krāpšanos lielākajai daļai oficiālo Nintendo 64 spēļu. Atverot izvēlni Mīklas pēc spēles ielādes, tiks parādīti visi iepriekš gatavie krāpnieki, no kuriem varat izvēlēties.

  • Daži krāpnieki patiesībā ir kategorijas ar vairākām iespējām. Paplašiniet koku, lai redzētu visus pieejamos krāpniekus.
  • Izvēloties krāpnieku, parasti tiks sniegts īss apraksts un tas, kam tas tiek izmantots. Tas nav garantēts visiem krāpniekiem.
  • Ja nevarat atrast vajadzīgo krāpnieku vai vēlaties pievienot jaunus krāpniekus, noklikšķiniet šeit.
Pievienojiet Mīklas projektam 64 5. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64 5. darbība

2. solis. Atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus krāpniekam, kuru vēlaties izmantot

Ja esat atradis krāpnieku, kuru vēlaties izmantot, noklikšķiniet uz izvēles rūtiņas blakus tā nosaukumam, lai to atlasītu. Jūs varat atlasīt vairākus mīklas, ko izmantot vienlaikus, taču ņemiet vērā, ka daudzi krāpnieki padara spēles nestabilas, un pārāk daudz spēļu palielinās spēles izgāšanās iespējas.

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 6. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 6. darbība

3. solis. Veiciet dubultklikšķi uz "(=>?

) krāpjas, lai atlasītu mainīgo.

Tiks atvērts jauns logs, kurā varēsit izvēlēties mainīgo, kuru vēlaties izmantot. Tas ir izplatīts veids, kā izmantot krāpšanos, kas ir nedaudz pārveidota līdzīgiem priekšmetiem. Piemēram, (=>?) Apkrāpšana var mainīt jūsu varoņa inventāru, un katrs mainīgais ir atšķirīgs aprīkojums. Ja neizvēlēsities mainīgo, pirms mēģināt izmantot krāpšanās kodu spēlē, nekas nenotiks.

Atverot sarakstu, katram mainīgajam jābūt īsam aprakstam. Pirmās dažas rakstzīmes ir krāpšanās koda daļa, kas attiecas uz šo mainīgo, un tās var ignorēt, pārlūkojot sarakstu

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 7. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 7. darbība

4. Izmantojiet savus Mīklas spēlē

Atkarībā no krāpšanās tas var stāties spēkā nekavējoties vai arī tas ir jāaktivizē spēles laikā. Skatiet krāpšanās koda aprakstu logā Mīklas, lai uzzinātu, kā aktivizēt krāpšanos.

3. daļa no 3: jaunu krāpšanos pievienošana

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 8. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 8. darbība

1. solis. Atrodiet krāpšanās kodu, kuru vēlaties pievienot

Projekts 64 atbalsta GameShark kodus. Kodus varat atrast visā internetā dažādās kodu vietnēs un fanu forumos. Vienkārši meklējiet spēli, kuru vēlaties krāpt, un iekļaujiet vārdus "apkrāptu kodi", lai atrastu kodu sarakstus. Jums vajadzētu būt iespējai atrast kodus gandrīz jebkurai spēlei, par kuru varat iedomāties, ieskaitot homebrew un ROM uzlaušanas spēles.

Pievienojiet Mīklas projektam 64 9. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64 9. darbība

2. solis. Ielādējiet spēli un atveriet izvēlni Mīklas

Jums būs jāsāk spēle vai jāielādē tā ROM direktorijā, lai varētu atvērt izvēlni Mīklas. Sīkāku informāciju skatiet pirmajā sadaļā. Lai pārlūkotu visu krāpšanās kodu bibliotēku, nospiediet arī taustiņu ctrl alt="Image" delete.

Pievienojiet Mīklas projektam 64 10. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64 10. darbība

Solis 3. Ar peles labo pogu noklikšķiniet logā un izvēlieties "Pievienot jaunu krāpšanos"

Jūs varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz jebkura un joprojām redzēt šo opciju. Ja nevarat parādīt izvēlni, mēģiniet ar peles labo pogu noklikšķināt citur logā.

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 11. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 11. darbība

Solis 4. Dodiet krāpniekam nosaukumu

Tas var būt jebkas, ko vēlaties, tāpēc izvēlieties kaut ko tādu, kas palīdzēs to identificēt krāpnieku sarakstā. Pievienojiet aprakstu arī tad, ja krāpšanai nepieciešami daži īpaši norādījumi vai paskaidrojumi.

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 12. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 12. darbība

Solis 5. Ielīmējiet kodu laukā "Kods"

Noteikti saglabājiet atstarpes kodā. Lielākajai daļai kodu būs astoņi cipari (), kam seko atstarpe, un pēc tam četri cipari (), piem. 8111A7C0 0140.

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 13. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 13. darbība

6. Izveidojiet krāpšanos ar mainīgajiem

Dažreiz jūs saskaraties ar krāpnieku, kuram ir vairākas versijas. Lielākajā daļā krāpšanās vietņu pēdējie cipari tiks atzīmēti kā xx vai xxxx, kam seko saraksts ar to, ar ko varat aizstāt xx vai xxxx. Xs skaits norāda rakstzīmju skaitu, kas veido mainīgo. Lai projektā 64 izveidotu krāpšanos ar vairākiem mainīgajiem, nokopējiet pamata krāpšanos laukā "Kods" un aizstājiet xs ar?. Piemēram, 8011A800 00xx kļūs par 8011A800 00 ??.

Kad laukums "Opcijas" būs pieejams, jūs zināt, ka esat pareizi ievadījis krāpšanos

Pievienojiet Mīklas projektam 64, 14. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64, 14. darbība

7. solis. Ievadiet mainīgos

Laukā "Opcijas" varēsit ievadīt visus katras opcijas mainīgos. Ievadiet mainīgā rakstzīmes, pēc tam atstarpi un pēc tam aprakstu, piem. 2D kabatas ola. Katram jaunajam mainīgajam jābūt savā rindā.

Pievienojiet Mīklas projektam 64 15. darbība
Pievienojiet Mīklas projektam 64 15. darbība

8. solis. Saglabājiet krāpšanos

Kad esat pabeidzis visu mainīgo pievienošanu, noklikšķiniet uz pogas "Pievienot apkrāptu". Tas tiks pievienots jūsu pieejamo krāpnieku sarakstam, taču tas netiks iespējots, kamēr neesat atzīmējis tā izvēles rūtiņu un izvēlējies mainīgos.

Piezīme: Poga “Pievienot apkrāptu” kļūs noklikšķināma tikai tad, ja kods būs pareizi formatēts. Ja poga ir pelēkota, pārbaudiet, vai kodā nav papildu atstarpes vai nepareizas rakstzīmes. Ja joprojām nevarat parādīt kodu, iespējams, tas nav derīgs Nintendo 64 GameShark kods

Ieteicams: