Kā spēlēt Rook: 15 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Rook: 15 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Rook: 15 soļi (ar attēliem)
Anonim

Rook ir jautra, uz punktiem balstīta kāršu spēle, kas tiek spēlēta kopā ar 4 cilvēkiem. Pirms spēles jums būs nepieciešams kāršu klājs, kas īpaši izgatavots Rook (ja jums tādas nav, spēlējiet līdzīgu spēli Hearts). Sākumā Rook spēlēšana var būt nedaudz sarežģīta, taču, tiklīdz jūs to sapratīsit, jums nebūs problēmu uzvarēt trikus un saskaitīt savu rezultātu!

Soļi

1. daļa no 4: Iestatīšana

Spēlējiet Rook 1. darbību
Spēlējiet Rook 1. darbību

1. solis. Izlemiet, uz cik punktiem vēlaties spēlēt

Maksimālais punktu skaits, ko komanda var iegūt katrā kārtā, ir 200. Īsākai spēlei iestatiet ierobežojumu ap 500 punktiem. Lai spēlētu ilgāk, dodieties ar ierobežojumu 1 000 un vairāk punktu.

Piemēram, ja izlemjat par 1 000 punktu ierobežojumu, pirms komandas uzvaras jums būs jāspēlē vismaz 5 kārtas. Ja spēlējat līdz 500 punktiem, spēli varat pabeigt 3 kārtās

Spēlējiet Rook 2. darbību
Spēlējiet Rook 2. darbību

2. Sadalieties 2 komandās ar 2 spēlētājiem katrā komandā

Lai spēlētu Rook, jums ir nepieciešami 4 spēlētāji. Apsēdieties tā, lai katrs cilvēks sēž pretī savam komandas biedram.

  • Ja jums ir vairāk nekā 4 cilvēki, izveidojiet komandas, kurās ir vairāk par 2, un mainiet, kuri spēlētāji sēž katrā kārtā.
  • Ja jums ir mazāk par 4 cilvēkiem, spēlējiet citu kāršu spēli, piemēram, Pig vai Blackjack.
Spēlējiet Rook 3. darbību
Spēlējiet Rook 3. darbību

Solis 3. Sajauciet un izdaliet visas kārtis

Kad kārtis ir sajauktas, 1 personai jāizdala kārtis katram spēlētājam, pa vienam, sākot ar kreisajā pusē esošo personu. Tirgotājam jāturpina dalīt kārtis, līdz paliek tikai 1 karte. Ievietojiet pēdējo karti ar attēlu uz leju galda vidū.

Atcerieties, ka, lai spēlētu, jums ir nepieciešams īpašs 57 kāršu klāja klājs. Rook klājam ir vairāk kāršu nekā parastajam klājam, un tajā ir īpaša Rook karte. Ja jums ir tikai parasts kāršu klājs, tā vietā spēlējiet citu kāršu spēli, piemēram, Hearts

2. daļa no 4: Solīšana un piespēle

Spēlējiet Rook 4. soli
Spēlējiet Rook 4. soli

1. solis. Novērtējiet kārtis savā rokā

Pajautājiet sev, cik punktu, jūsuprāt, varat iegūt ar kārtīm, kuras jums tika izdalītas. Jo augstākas kārtis, jo lielāka iespēja iegūt punktus vēlāk. Ja jums ir visas zemās kārtis, jūs, iespējams, neiegūsit daudz punktu.

  • Piemēram, ja 10 no 14 kārtīm ir augstas kārtis (10 vai vairāk), jūs varētu pieņemt, ka šajā kārtā, visticamāk, iegūsit daudz punktu.
  • Ja visas kārtis jūsu rokā ir 5 vai zemākas, jums nav lielākās izredzes iegūt daudz punktu.
Spēlējiet Rook 5. soli
Spēlējiet Rook 5. soli

2. solis. Apmeklējiet cenu un nosakiet, cik punktus, jūsuprāt, jūsu komanda iegūs

Persona, kas atrodas pa kreisi no dīlera, piedāvā vispirms. Minimālā cena ir 70. Tiklīdz pirmais spēlētājs nosolījis, spēlētājs pa kreisi no viņiem var pārsniegt vai palielināt cenu par 5. Pēc tam cena tiek dota nākamajam spēlētājam, kurš var nodot cenu tālāk esošajā stāvoklī vai palielināt to par 5. Solīšana turpinās, līdz visi spēlētāji ir izturējuši, izņemot vienu, vai ja ir sasniegts maksimālais cenas limits 200. Uzvar spēlētājs ar visaugstāko cenu.

  • Ja jūsu komanda iegūst mazāk punktu nekā jūsu piedāvātā cena, jūs tos zaudējat, tāpēc esiet piesardzīgs un nesoliet pārāk augstu cenu, ja vien neesat pārliecināts, ka jūsu rokā ir daudz punktu.
  • Ja visas vai lielākā daļa no jūsu kartēm ir vienāda uzvalka, jums vajadzētu mēģināt uzvarēt piedāvājumā, pat ja jūsu kartes ir zemas. Ja jūs uzvarēsit piedāvājumu, jūs varat padarīt trumpja tērpu tādu pašu kā uzvalku, kas jums ir daudz rokā. Tā kā trumpis uzvalks pārspēj visu, jums būs labas izredzes iegūt daudz punktu.
Spēlējiet Rook 6. darbību
Spēlējiet Rook 6. darbību

3. solis. Lieciet uzvarētājam izlemt, kurš uzvalks ir trumpis

Spēles laikā trumpis uzvalks pārspēj visus pārējos uzvalkus. Īpašā Rook karte (karte ar putnu uz tās) vienmēr ir trumpis, neatkarīgi no piedāvājuma uzvarētāja izvēlētā uzvalka.

  • Piemēram, konkursa uzvarētājs varētu paziņot, ka dzeltenais (1 no 4 uzvalkiem) ir trumpis.
  • Ja jūs uzvarēsiet piedāvājumu, izvēlieties uzvalku, kura rokā ir daudz. Tā kā trumpis uzvalks pārspēj visus pārējos uzvalkus, jums būs priekšrocības salīdzinājumā ar otru komandu, jo jums šī tērpa ir daudz.
Spēlējiet Rook 7. soli
Spēlējiet Rook 7. soli

Solis 4. Ļaujiet cenas uzvarētājam apmainīt vienu no savām kartēm ar karti uz leju

Viņi var paņemt ar karti uz leju un novietot vienu no kartēm uz rokas uz leju uz galda. Ja cenas uzvarētājam nepatīk saņemtā karte, viņš var to nomainīt.

Ja paņemtā karte ar leju uz leju ir liels skaitlis vai tāds pats uzvalks kā trumpis, droši vien to vajadzētu paturēt. Ja tā ir zema kārts, kas nav trumpja uzvalkā, iespējams, vēlēsities to ielikt atpakaļ

Spēlējiet Rook 8. soli
Spēlējiet Rook 8. soli

5. solis. Novietojiet 3 kārtis no rokas pa labi, ar seju uz leju

Katrs spēlētājs var nodot 3 kārtis. Kad kreisajā pusē esošais spēlētājs nodod jums savas 3 kārtis, paņemiet tās un sakārtojiet tās rokā.

Nododiet savas sliktākās kārtis otram spēlētājam, piemēram, zemas kārtis un kārtis, kas neatbilst trumpim

3. daļa no 4: Spēlē triku

Spēlējiet Rook 9. soli
Spēlējiet Rook 9. soli

1. solis Lieciet spēlētājam pa kreisi no dīlera izspēlēt pirmo kārti

Viņi var spēlēt jebkuru kārti. Viņiem vajadzētu nolikt karti ar attēlu uz augšu galda centrā, lai visi citi to varētu redzēt. Uzvalks, ko viņi spēlē, būs galvenais triks.

Spēlējiet Rook 10. soli
Spēlējiet Rook 10. soli

2. solis. Lieciet spēlētājam pa kreisi no pirmā spēlētāja izspēlēt kārti

Otrajam spēlētājam jāseko šim piemēram, izspēlējot kārti tādā pašā uzvalkā kā pirmo izspēlēto kārti. Ja otrajam spēlētājam nav kārts galvenajā tērpā, viņš var izspēlēt kārti trumpja tērpā. Ja viņiem nav kārts galvenajā tērpā vai trumpja tērpā, viņi var izspēlēt jebkuru kārti rokā.

Piemēram, ja pirmais spēlētājs spēlēja dzelteno 9, otrajam spēlētājam rokā vajadzēja izspēlēt dzelteno kartīti. Ja viņiem nebūtu dzeltenās kartītes, bet viņiem būtu zila karte, un zils ir trumpis, viņi varētu spēlēt zilo kartīti. Ja viņiem nebija dzeltenas vai zilas kartītes, viņi varēja izspēlēt kārti kādā citā tērpā

Spēlējiet Rook 11. soli
Spēlējiet Rook 11. soli

3. Turpiniet spēlēt pa kreisi, līdz visi ir izspēlējuši kārti

Kad visi ir spēlējuši, nosakiet, kurš uzvar triks. Trika uzvarētājs ir tas, kurš spēlēja augstāko kārti vadošajā uzvalkā. Izņēmums ir tad, ja kāds izspēlēja kārti trumpja tērpā. Trampa kārtis vienmēr uzvar. Ja tika izspēlēti vairāki trumpji, triks uzvar tas, kurš nospēlēja augstāko.

  • 14 ir augstākā kārts, bet dūzis ir zemākā.
  • Trika uzvarētājs savāc visas kārtis pa vidu un uzvar visus izspēlētos punktus. Saglabājiet pie sevis iegūtos trikus, lai tos varētu saskaitīt spēles beigās.
Spēlējiet Rook 12. soli
Spēlējiet Rook 12. soli

Solis 4. Ļaujiet trika uzvarētājam vadīt nākamo triku

Iepriekšējā trika uzvarētājs izspēlē jebkuru kārti rokā. Pēc tam atskaņošana turpinās pa kreisi. Turpiniet spēlēt trikus, līdz tiek izspēlētas visas kārtis ikviena rokās.

4. daļa no 4: Uzvara spēlē

Spēlējiet Rook 13. soli
Spēlējiet Rook 13. soli

1. solis. Pēc visu triku izspēles saskaitiet katras komandas punktus

Katram spēlētājam jāsummē spēles laikā iegūtie punkti un pēc tam jāapvieno savs rezultāts ar komandas biedru rezultātiem. Komanda ar augstāko punktu skaitu uzvar šajā kārtā. Dažādām kartēm ir dažādas punktu vērtības:

  • 5 ir 5 punktu vērts.
  • Kings, 10 un 14 ir 10 punktu vērtībā.
  • Dūzis ir 15 punktu vērts.
  • Rook karte ir 20 punktu vērta.
  • Tas, kurš uzvar pēdējās kārtas triks, saņem 20 punktu prēmiju.
Spēlējiet Rook 14. soli
Spēlējiet Rook 14. soli

2. solis. Salīdziniet uzvarējušās komandas rezultātu ar piedāvājumu no sākuma

Ja uzvarējušās komandas rezultāts ir vienāds vai lielāks par to, ko tā solīja spēles sākumā, tā savu rezultātu pievieno kopējam punktu skaitam. Ja viņu rezultāts ir zemāks par solīto, viņi atņem savu punktu skaitu no kopējā punktu skaita. Zaudētāja komanda pievieno savu punktu skaitu kopējam punktam neatkarīgi no tā.

  • Piemēram, ja uzvarētāja komanda piedāvāja 140 un viņi ieguva 150, viņi pievienotu 150 kopējiem punktiem.
  • Ja uzvarētāja komanda piedāvāja 160, bet viņi ieguva 120, tā no kopējiem punktiem atņemtu 120.
Spēlējiet Rook 15. soli
Spēlējiet Rook 15. soli

3. solis. Turpiniet spēlēt raundus, līdz 1 komanda sasniedz uzvarētāju punktu robežu

Ja esat nolēmis uzvarēt pirmajai komandai, kas iegūst 1000 punktus, spēlējiet, līdz viena komanda sasniedz 1000 punktus. Tā ir pirmā komanda, kas sasniegusi vai pārsniegusi uzvarētāju punktu robežu.

Ieteicams: