Kā izveidot Dungeons and Dragons varoni (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot Dungeons and Dragons varoni (ar attēliem)
Kā izveidot Dungeons and Dragons varoni (ar attēliem)
Anonim

Dungeons & Dragons, pazīstams arī kā D&D, ir lomu spēle uz galda. Jūs un jūsu draugi izveidojat unikālus, fantastiskus varoņus, lai spēlētu šo spēli. Bet pirms spēles jums jānosaka sava rakstura pamati, piemēram, dzimums, rase un klase. Tad jūs varat aprēķināt spēju rādītājus, lai noteiktu sava rakstura pamata statistiku, piemēram, Spēks un Gudrība. Pēc tam jūs apgūsit savu raksturu ar prasmēm, varoņdarbiem, ieročiem un bruņām. Pabeidziet savu raksturu, attīstot viņu personību un izvēloties izlīdzinājumu, tad esat gatavs spēlēt.

Soļi

1. daļa no 4: Pamatnoteikumu noteikšana

Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 1. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 1. darbība

1. darbība. Pārbaudiet savu D&D izdevumu

Laika gaitā TSR un Wizards of the Coast ir izveidojuši vairākus D&D izdevumus, un katrs izdevums darbojas kā sava veida sērijas "atsāknēšana". Apritē ir daudz dažādu D&D izdevumu, un daži izdevumi tiek uzskatīti par pārākiem par citiem. Dažādi izdevumi nav savstarpēji savietojami, kas nozīmē, ka jums jāpārbauda, vai jūs faktiski spēlējat V3.5 D&D spēli. Jums un tiem, ar kuriem spēlējaties, veidojot rakstzīmes vai spēlējot kampaņu, jāizmanto viena versija.

  • Izveidojiet Dungeons and Dragons 5e personāžam ir rokasgrāmata, kā izveidot personāžu 2014. gada piektajam izdevumam Dungeons & Dragons.
  • Daudziem tiešsaistes resursiem var atrast dažādas D&D versijas. Atrodiet versiju pamatnoteikumu grāmatas, meklējot tās tiešsaistē, izmantojot atslēgvārdus, piemēram, sadaļā “D&D 3.5e pamatnoteikumu grāmata”.
Izveidojiet Dungeons and Dragons Character 2. solis
Izveidojiet Dungeons and Dragons Character 2. solis

2. solis. Ja vēlaties, izdrukājiet rakstzīmju lapu

Rakstzīmju lapā tiks izklāstīta visa informācija, kas jums nepieciešama, lai kārtīgi izveidotu rakstzīmi. Tomēr jūs vienmēr varat rakstīt savu rakstzīmju informāciju ar roku uz tukšas papīra lapas vai ierakstīt to datorā.

  • Bezmaksas rakstzīmju lapas var atrast tiešsaistē. Meklējiet atslēgvārdu “Dungeons and Dragons 3.5e rakstzīmju lapas”, lai atrastu un izdrukātu vienu.
  • Rakstzīmju lapu paraugus var atrast D&D Wizards of the Coast tīmekļa vietnē. Izmantojiet tos iedvesmai vai sava darba pārbaudei.
  • Digitālās rakstzīmju lapas var palīdzēt izsekot rakstzīmēm digitālajās ierīcēs, piemēram, tālruņos un planšetdatoros.
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 3. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 3. darbība

3. solis. Izvēlieties dzimumu un rasi

Jūsu raksturs būs vīrietis vai sieviete. Kad esat noteicis dzimumu, jums jāizvēlas rase. Ir septiņas pamatsacensības, lai gan daži spēlētāji var atļaut izmantot citas sacīkstes. Katrai sacensībai ir noteiktas unikālas īpašības, spējas, stiprās un vājās puses. Septiņas pamatsacensības ir:

  • Rūķi. Īss, drukns, stingrs un spēcīgs. Viņiem ir saikne ar zemi un viņi bieži dzīvo kalnos vai pazemes zemēs. Statistikas modifikatori: +2 Konstitūcija, -2 Harizma
  • Elfi. Garš, ilgstošs, atturīgs un saistīts ar dabu. Elfi dzīvo harmonijā ar apkārtējo dabu. Status modifikatori: +2 Veiklība, -2 Konstitūcija
  • Rūķi. Noslēpumains, piedzīvojumu meklētājs un dīvains. Rūķi ir mazākā kopējā rase. Statistikas modifikatori: +2 Konstitūcija, -2 Spēks
  • Pusi elfi. Vientuļa, ilgmūžīga, gracioza un sirsnīga. Pusi elfu ir maz, un viņi dzimtenes trūkuma dēļ mēdz būt klaidoņi. Nav statistu pārveidotāju.
  • Pusorki. Neatkarīga, spēcīga un neuzticīga. Parastie ļaudis pusorkus uzskata par zvērībām. Tie ir augsti un spēcīgi uzbūvēti. Statistikas modifikatori: +2 spēks, -2 inteliģence, -2 harizma
  • Halflings. Optimistisks, jautrs, zinātkārs un maza auguma. Vidēji tikai 9 pēdas (9 pēdas) gari, tie ir veikli, bet fiziski vāji. Stat modifikatori: +2 veiklība, -2 spēks.
  • Cilvēki. Pielāgojams, ambiciozs un līdzsvarots. Cilvēki ir dominējošā rase, un tie ir dažādi pēc izskata un kultūras. Nav statistu pārveidotāju.
Izveidojiet Dungeons and Dragons Character 4. solis
Izveidojiet Dungeons and Dragons Character 4. solis

4. solis. Izvēlieties klasi

Rakstzīmju klase ir kā viņu profesija. Ja jūsu raksturs pirmajā līmenī sākas no nulles, jūs arī būsiet savas klases pirmais līmenis. Kad jūsu varonis pabeidz piedzīvojumus, viņi iegūs pieredzes punktus (XP), kas tiek izmantoti, lai paaugstinātu jūsu līmeni un nopelnītu spējas un pilnvaras. Ir 11 pamatklases:

  • Barbārs. Necivilizēts un spēcīgs. Uzskata par brutāliem berserkeriem.
  • Bards. Harizmātisks un viltīgs. Bardi izmanto prasmes un burvestības, lai palīdzētu un kaitētu.
  • Garīdznieks. Stingra ticība dievībai. Garīdznieki dziedina, uzceļ mirušos un vada Dieva dusmas.
  • Druīds. Vienā ar dabu. Druīdi met burvestības, mijiedarbojas ar dzīvniekiem un pārveido dzīvniekus un augus.
  • Cīnītājs. Stingrs un drosmīgs. Kaujinieki ir spējīgi ar ieročiem un ērti bruņās.
  • Mūks. Cīņas meistari. Mūki trenē savu prātu un ķermeni uzbrukumam un aizsardzībai.
  • Paladins. Sekotāji tam, kas ir labs un taisnīgs. Paladīni ir veltīti bruņinieki.
  • Reindžers. Kokamatniecības un savvaļas dzīvnieku meistari. Rangers izseko un medī ienaidniekus.
  • Blēdis. Slēptie slepkavas. Nelieši ir viltīgi zagļi un spējīgi skauti.
  • Burvis. Dabiski dzimuši pareizrakstītāji. Burvji pavada dīvainas, senas enerģijas.
  • Vednis. Mūža maģijas studenti. Gadu studijas ļauj burvjiem izmantot satriecošu burvju spēku.
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 5. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 5. darbība

Solis 5. Nosauciet savu raksturu

Jūs varētu vēlēties vārdu, kas pārstāv jūsu klasi, piemēram, Jafars varētu ļaunu burvi. Klasiskajā D&D dažādās rasēs ir nosaukumi, kas atspoguļo viņu kultūru un dzimto valodu. Bezmaksas vārdu krājumus un ģeneratorus var atrast tiešsaistē, meklējot rasi, piemēram, “gnome aizmirsto valstību nosaukumu ģenerators” vai “Dungeons & Dragons dwarf name pool”.

  • Izmantojiet vārdu ģeneratorus, lai sajustu sava varoņa rases vārdu veidus un izdomātu savus. Pārvietojieties ar daudziem ģeneratora nosaukumiem, līdz atrodat savam raksturam atbilstošu.
  • Aizņemieties vārdus no iecienītākās videospēles, grāmatas un komiksu varoņiem. Izmantojiet savas iecienītākās vēsturiskās personas vārdu.

2. daļa no 4: Spēju rādītāju aprēķināšana

Izveidojiet Dungeons and Dragons personāžu 6. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons personāžu 6. darbība

1. solis. Nosakiet sava rakstura galvenās īpašības

Katrs raksturs sastāv no sešiem būtiskiem atribūtiem. Tiem tiek doti rādītāji, un augstie rādītāji atspoguļo šī atribūta pozitīvās prēmijas un zemu punktu sodus. Rezultāts 10 jebkurā atribūtā tiek uzskatīts par vidēju. Seši atribūti ir:

  • Stiprums (str.) Fiziskā spēka mērs. Svarīgi kaujas varoņiem, piemēram, cīnītājiem, mūkiem un paladīniem. Spēks arī nosaka, cik daudz svara jūs varat nēsāt.
  • Veiklība (Dex). Veiklības mērs. Tas ietver līdzsvaru un refleksus. Svarīgi neliešiem, vieglas un vidējas bruņas valkājošiem varoņiem un dažādiem uzbrucējiem (piemēram, priekšgala un slinga lietotājiem).
  • Konstitūcija (mīnusi). Veselības un izturības mērs. Konstitūcija palielina jūsu varoņa trāpījumu punktus, kuru izsīkums var izraisīt ģīboni vai nāvi.
  • Inteliģence (Int.) Zināšanu mērs. Svarīgi burvjiem un klasēm, kurām nepieciešams iemesls vai mācīšanās, piemēram, paladīniem.
  • Gudrība (Wis). Pareiza sprieduma mērs. Gudrība veicina veselo saprātu, apziņu un gribasspēku. Svarīgi garīdzniekiem, druīdiem un reindžeriem.
  • Harizma (Ča). Magnētisma mērs. Augsta harizma uzlabo simpātijas, izskatu un līderības spējas. Svarīgi bardiem, paladīniem un burvjiem.
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 7. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 7. darbība

2. solis. Atrodiet spēju rādītājus

Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami četri sešpusēji kauliņi (4d6) vai tiešsaistes kauliņu rullītis. Tiešsaistes kauliņu ruļļus var atrast, izmantojot atslēgvārdu “kauliņu rullītis”. Ritiniet visus četrus kauliņus. Pievienojiet trīs augstākos kauliņus kopā un pierakstiet šo skaitli. Atkārtojiet šo darbību, līdz esat ierakstījis sešus ciparus.

Izveidojiet Dungeons and Dragons Character 8. solis
Izveidojiet Dungeons and Dragons Character 8. solis

Solis 3. Piešķiriet sešus ierakstītos skaitļus sešiem galvenajiem atribūtiem

Jūs varat piešķirt ierakstītos skaitļus jebkurā jūsu izvēlētajā veidā, taču, iespējams, vēlēsities piešķirt spēcīgus rādītājus atribūtiem, kas ir vērtīgi jūsu klasei. Neaizmirstiet pievienot kopējiem atribūtu rādītājiem savus rasu statusa pārveidotājus.

Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 10. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 10. darbība

4. solis. Izveidojiet izlases spēju rādītājus tiešsaistē

Ir spēju rādītāju ģeneratori, kurus varat atrast un izmantot tiešsaistē, izmantojot atslēgvārdu meklēšanu “spēju rezultātu ģenerators”.

  • Lai sniegtu rasu statusa piemaksas piemēru: ja jūs būtu cilvēks, pēc savu spēju rādītāju mainīšanas jūs saņemtu +2 punktus par jebkuru atribūtu.
  • Ritinot spēju rādītājus, izmantojiet mazāk kauliņu, lai palielinātu D&D pieredzes grūtības. 3d6 bieži sauc par “klasisko”, un tikai 2d6 izmantošana tiek saukta par “varonīgu”.
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 11. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 11. darbība

5. solis. Ierakstiet katras spējas modifikatoru

Spēju modifikators ir bonuss vai sods, ko katrs spēju rādītājs piešķir jūsu raksturam. Piemēram, spēju rādītājs 10 vai 11 ir vidējs, tāpēc tam nav prēmiju vai sodu (+0).

  • Modifikācijas prēmijas vai sodi tiek pievienoti vai atņemti jebkurai darbībai, kurai nepieciešams viens no šiem galvenajiem atribūtiem.
  • Modifikatori var arī piešķirt papildu viļņus dienā, ja iespējams. Šajā sarakstā ir sniegti daži spēju rādītāji, kam seko to pārveidotāji:
  • Rezultāts / Modifikators
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

3. daļa no 4: Prasmju, varoņdarbu, ieroču un bruņu aprīkošana

Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 12. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 12. darbība

1. solis. Izvēlieties sava rakstura prasmes

Prasmes ir svarīgas pamatprasmes. Plašu to sarakstu atradīsit rakstzīmju lapās, tostarp tādas lietas kā akrobātika, kāpšana, zināšanas (vēsture), valodniecība, slepenais un citi. Prasmes tiek iegūtas, iegūstot līmeņus, kas iegūti, uzkrājot XP.

  • Ar katru jaunu līmeni jūsu varonis iegūst prasmju pakāpes, kas tiek ieguldītas īpašās prasmēs, piemēram, Bluff, Sleight of Hand vai Swim. Prasmju punktu summa ieguldījumiem prasmju pakāpēs ir lielāka rakstzīmēm ar augstāku intelektu.
  • Personāži saņem automātisku +3 bonusu par prasmēm klasē ar vismaz vienu prasmju pakāpi. Šīs iecienītās prasmes jāuzskaita kopā ar jūsu varoņa klases aprakstu.
  • Jūsu pakāpe prasmē nevar būt augstāka par jūsu rakstzīmju līmeņa un trīs kopējo summu.

2. solis. Uzskaitiet sava varoņa varoņdarbus

Jūsu varoņa varoņdarbi attiecas uz spējām, kas nav saistītas ar viņu rasi, klasi vai prasmēm. Tie ietver tādas lietas kā izvairīšanās reflekss, prasme cīnīties ar ieročiem ar asmeņiem un dabiskas prasmes ar priekšmetu izgatavošanu. Dažiem varoņdarbiem ir ierobežojumi, piemēram, minimālais spēju rādītājs vai līmenis. Daudzi varoņdarbi ir vērsti uz klases spēju uzlabošanu vai klases sodu samazināšanu.

Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 14. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 14. darbība

Solis 3. Rullējiet savu sākuma zeltu

Zelts (GP), kas ir D&D valūta, parasti tiek piešķirts par uzdevumu izpildi un ienaidnieku uzvarēšanu. Tomēr katra rakstzīme sākas ar iepriekš noteiktu summu. Šī summa ir atkarīga no jūsu rakstura klases. Aprēķiniet savu ģimenes ārstu, aprēķinot:

  • Barbārs, 3d 6 x 10 GP
  • Bards, 3d6 x 10 GP
  • Garīdznieks, 4d6 x 10 GP
  • Druīds, 2 x 6 x 10 GP
  • Cīnītājs, 5d6 x 10 GP
  • Mūks, 1 x 6 x 10 GP
  • Paladins, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Blēdis, 4 x 6 x 10 GP
  • Burvis, 2d6 x 10 GP
  • Vednis, 2d6 x 10 GP
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 15. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 15. darbība

4. solis. Aprīkojiet tavs raksturs ar priekšmetiem.

Izmantojiet zeltu, lai iegādātos sava rakstura sākuma ieročus, bruņas, priekšmetus (mikstūras, lāpas) un aprīkojumu (teltis, virves). Preču, ieroču un bruņu sarakstus var atrast tiešsaistē. Dažās spēlēs jums var būt pieejami tikai vienkārši ieroči vai bruņas, līdz atrodat piemērotu veikalu, kur varat iegādāties labākus.

  • Tādiem varoņiem, kas ir piemēroti darbības centram, piemēram, cīnītājiem un paladīniem, visticamāk, būs vajadzīgas smagas bruņas, piemēram, plākšņu pasts un vairogs, kā arī ierocis, piemēram, plats zobens vai vāle.
  • Varoņi, kuru pamatā ir veiklība, piemēram, rūķi, nelieši un mežsargi, ir labāk piemēroti vieglām bruņām, piemēram, ķēžu pastam vai vārītai ādai, un attāluma vai ielīstamiem ieročiem, piemēram, priekšgalam, slingam vai Kukri nazim.
  • Vājie varoņi, tāpat kā daudzi burvji un bardi, var aprīkot tikai ļoti vieglas bruņas vai halātus. Arī ieročos parasti ir tikai vieglas šķirnes, piemēram, stieņi, kātiņi, loki un pātagas.
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 16. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 16. darbība

Solis 5. Aizpildiet bruņu klasi un kaujas bonusus

Ieroču un bruņu bonusi tiks uzskaitīti kopā ar informāciju par ieročiem un bruņām. Dažos gadījumos, piemēram, ar ļoti smagiem ieročiem/bruņām, var tikt piemēroti arī sodi. Augsta bruņu klase (AC) padarīs jūsu raksturu izturīgāku pret bojājumiem. Uzbrukuma prēmijas palīdz iegūt kaitīgus trāpījumus.

  • Izmantojiet šādus aprēķinus, lai noteiktu maiņstrāvas un uzbrukuma bonusus:

    • AC = 10 + bruņu bonuss + vairoga bonuss + veiklības modifikators + citi pārveidotāji (piemēram, rases vai klases)
    • Tuvcīņas uzbrukuma bonuss = bāzes uzbrukuma bonuss + spēka modifikators + lieluma modifikators
    • Papildu uzbrukuma bonuss = bāzes uzbrukuma bonuss + Veiklības modifikators + izmēra modifikators + diapazona sods (ja tāds ir)
  • Izmēru modifikatorus nosaka pēc šādas skalas: kolosāls (-8), gargants (-4), milzīgs (-2), liels (-1), vidējs (+0), mazs (+1), mazs (+2)), Deminutīvs (+4), Labs (+8). Mazie varoņi parasti ir veiklāki, bet lieli - spēcīgi. Lielākas rakstzīmes var pārvadāt arī lielākus un smagākus priekšmetus.

4. daļa no 4: Rakstura pabeigšana

Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 17. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 17. darbība

1. solis. Krāsojiet sava rakstura attēlu

Jūtieties brīvi to izdarīt zīmējumā vai ar vārdiem. Iekļaujiet pamata fiziskās īpašības, piemēram, vecumu, svaru, augumu, ādas krāsu un daudz ko citu. Padomājiet par sava varoņa personību, kas ietekmēs viņu lēmumus spēlē.

  • Uzrakstiet sava varoņa pamatstāstu. Kāda bija viņu jaunā dzīve? Tas ļaus jums labāk izprast raksturu kā atsevišķu no sevis, kas vēlāk palīdzēs lomu spēlēs.
  • Mērķi, bailes un vēlmes var papildināt jūsu raksturu. Paturiet to prātā, spēlējot savu varoni un mijiedarbojoties ar citiem spēlētājiem un varoņiem, kas nav spēlētāji (NPC).
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 18. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 18. darbība

2. solis. Nosakiet sava rakstura izlīdzināšanu

Saskaņošana ir morālās attieksmes mērs. Ir deviņi pamata izlīdzinājumi, kas ietver virkni personību, filozofiju un pārliecību. Izlīdzināšana sastāv no vienas kārtības raksturlieluma (likumīga, neitrāla, haotiska) un vienas morāles iezīmes (laba, neitrāla, ļauna), tāpat kā likumīgi neitrālā, likumīgā ļaunā, neitrālā labā un haotiskā labā.

  • Labi varoņi tiek mudināti aizsargāt nevainību un dzīvību. Labi upuri citiem un rūpes par dzīvu radību cieņu.
  • Ļauni varoņi grauj vai kaitē dzīvībai. Ļaunums sāp, kaitē un nomāc, parasti izklaides vai personiska labuma dēļ.
  • Morāliski neitrāli varoņi izvairās no slepkavības, bet parasti viņiem trūkst pienākuma upurēt vai aizsargāt citus.
  • Likumīgie varoņi ciena kārtību, patiesību, autoritāti un tradīcijas. Viņi bieži ir slēgti, pārāk stingri un paštaisni.
  • Haotiskie varoņi pieņem lēmumus pēc savas sirdsapziņas. Viņi apvaino autoritāti un mīl brīvību, lai gan var būt neapdomīgi un bezatbildīgi.
  • Pasūtījuma neitrālas rakstzīmes parasti ir godīgas, taču ir pakļautas kārdinājumam. Viņi nejūt vajadzību paklausīt pavēlēm vai sacelties.
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 19. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons rakstzīmi 19. darbība

3. solis. Spēlējiet savu varoni kampaņā

Pievienojieties citiem spēlētājiem, lai jūs varētu spēlēt savu varoni kampaņā, kuru izlēmis vai izveidojis jūsu cietuma meistars. Kampaņu un resursu paraugus var atrast tiešsaistē, taču, kamēr jums ir piekļuve pamatnoteikumu grāmatai, varat izveidot savu D&D pasauli.

Tiem, kas ir pilnīgi jauni D&D, Dungeon meistari ir spēles koordinatori. Viņi apraksta iestatījumus, kontrolē varoņus, kas nav spēlētāji, un izstrādā dungeons, lai rakstzīmes tiktu pārvarētas

Padomi

Ir laba ideja mēģināt piesaistīt savu varoni jūsu Dungeon Master kampaņas pasaulei. Jautājumu uzdošana, piemēram, atbilstošas dievības, kuras jūsu varonis varētu pielūgt, un potenciālie varoņi, kurus jūsu raksturs meklē, var palīdzēt uzlabot jūsu varoņa personību un lomu spēles spējas. Jums nav jāatklāj iespējamie noslēpumi, kurus vēlaties savam raksturam

Ieteicams: