Kā spēlēt Dungeons and Dragons: 15 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Dungeons and Dragons: 15 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Dungeons and Dragons: 15 soļi (ar attēliem)
Anonim

Dungeons & Dragons ir patiešām laba spēle, ko spēlēt, kamēr jums ir garlaicīgi vai ja vēlaties paplašināt savas iztēles jomas. Galu galā spēlei ar tādu dziļumu patiešām ir vajadzīgs daudz darba, lai tā tiktu spēlēta pareizi. Šeit ir dažas lietas, kas jādara, lai varētu spēlēt šo lielisko spēli.

Soļi

Kampaņu paraugi

Image
Image

Ķērpju kampaņas Dungeons and Dragons Night

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths kampaņa

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley kampaņa

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

1. daļa no 4: Iepazīšanās ar pamatiem

Spēlējiet Dungeons and Dragons 1. darbība
Spēlējiet Dungeons and Dragons 1. darbība

1. solis. Iegādājieties rokasgrāmatas

Lai varētu spēlēt Dungeons & Dragons, kas pazīstams arī kā D&D vai biežāk DnD, jums jāzina noteikumi. Ja nevarat atrast veikalu, kur iegādāties grāmatas, izmēģiniet kādu vietni, piemēram, amazon.com. Izlasiet rokasgrāmatas, līdz saprotat pamatnoteikumus.

Ir vairāki spēles izdevumi ar dažādiem noteikumiem un procedūrām. Piektais izdevums tiek uzskatīts par lietotājam draudzīgāko un visvieglāk paņemamo. Piektais izdevums ir arī visjaunākais no 2021. gada

Spēlējiet Dungeons and Dragons 2. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 2. solis

2. Izprotiet rasi

Ir dažādas rases, kuras var būt jūsu raksturs. Dažos izdevumos tie nedaudz atšķiras, bet visbiežāk sastopami cilvēki, rūķis, elfs, puslaiks, pus elfs, pusorks un rūķis. Dažādām sacīkstēm būs atšķirīgas spējas, priekšrocības un trūkumi. Tas ietekmēs jūsu raksturu dzīvē.

Spēlējiet Dungeons and Dragons 3. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 3. solis

3. Izprotiet klasi

Klase ir tas, ko dara tavs raksturs, kas viņam padodas vai ir izvēlējies darīt ar savu dzīvi. Svarīgi, ka tas nosaka viņu prasmes, kas ietekmē jūsu varoņa lomu grupā. Ir svarīgi izvēlēties savai rasei atbilstošu klasi. Nodarbības atkal atšķiras atkarībā no izdevuma. Kopējās klasēs ietilpst cīnītājs, negodīgs un vednis.

Spēlējiet Dungeons and Dragons 4. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 4. solis

4. Izpratne par izlīdzināšanu

Jūsu personāžam būs arī morāla saskaņošana, kas jums būs jāņem vērā. Tas palīdzēs jums noteikt, kā jūsu varonis reaģētu noteiktās situācijās, kā arī lēmumus, ko viņi pieņemtu.

Spēlējiet Dungeons and Dragons 5. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 5. solis

Solis 5. Izprotiet kauliņu lomu

Spēlējot DnD, tiek izmantoti vairāki kauliņi. Tie nav tikai parastie kauliņi, bet gan īpaši kauliņi ar neparastu malu skaitu. Visizplatītākie DnD kauliņi ir klasiskais d20 (ātri seko d10), taču jums būs nepieciešami vairāki citi. Labākais risinājums ir iegūt pilnu komplektu no vietējā spēļu veikala.

Kauliņi tiks izmantoti gandrīz katru reizi, kad spēlētājs vai Dungeon Master (DM) veic kādu darbību. Grūtības vai iespēja, ka kaut kas notiks, ir saistītas ar noteikta veida kauliņiem. Jūs roll, un, ja skaits ir pietiekami liels, tad darbība var notikt, iet labi, briesmīgi, vai jebkuru citu rezultātu, kā noteikts DM

2. daļa no 4: Spēles iestatīšana

Spēlējiet Dungeons and Dragons 6. darbība
Spēlējiet Dungeons and Dragons 6. darbība

Solis 1. Pievienojieties spēlei

Vienkāršākais, labākais un vienkāršākais veids, kā sākt darbu, ir pievienoties esošai grupai. Ja esat sociāli mazāk piemērots nekā vidēji, tas var šķist biedējoši, bet galu galā tas var būt lielisks veids, kā iegūt jaunus draugus. Jūs varat meklēt vietējos forumos, jautāt mīnusos vai jautāt vai reklamēties vietējā spēļu veikalā. Daudzās universitātēs un koledžās, kā arī dažās vidusskolās būs arī klubi.

Jums ir jānosūta e -pasts, tālrunis un/vai jāsatiek persona, kas uzņem grupu, un jāpieprasa pievienoties spēlei. Galvenais, ko vēlaties noteikt, ir vecums vai sociālā grupa. D&D ir aktivitāte, ko var izbaudīt jaukta vecuma grupa, taču jūs ne vienmēr vēlaties būt vienīgais pusaudzis telpā, kurā ir 40 gadus veci cilvēki

Spēlējiet Dungeons and Dragons 7. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 7. solis

Solis 2. Organizējiet savu spēli

Tas prasa nedaudz vairāk darba no jūsu puses. Jūs varat reklamēties daudzās iepriekš aprakstītajās vietās vai pieņemt darbā draugus, ģimeni vai kolēģus, lai spēlētu kopā ar jums.

Spēlējiet Dungeons and Dragons 8. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 8. solis

3. solis. Norādiet Dungeon Master (DM)

Ja jūs organizējat spēli, visticamāk, tas būsit jūs. DM vajadzētu labi pārzināt noteikumus vai vismaz būt gatavam mācīties un vadīt spēli. Pirms pirmās sesijas viņi vēlēsies nedaudz sagatavot piedzīvojumu.

Šai personai vajadzētu iegādāties vai jau iegūt kopijas no galvenajām noteikumu grāmatām: Spēlētāja rokasgrāmatas, Dungeon Master's Guide un Monster Manual (I). Ir pieejamas vēl daudzas grāmatas, taču spēles veikšanai jums ir vajadzīgas tikai šīs trīs grāmatas

Spēlējiet Dungeons and Dragons 9. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 9. solis

Solis 4. Atrodiet vietu, kur spēlēt

Parasti tas ietver galdu ar dažiem krēsliem ap to, un parasti tas atrodas DM mājā/dzīvoklī (nevis kāda patiesa iemesla dēļ, šķiet, ka tas tā ir). Vēlams, lai tas būtu kaut kur bez traucējumiem, piemēram, televizors vai citi cilvēki, kuri nespēlēs, lai gan daži vietējie krodziņi vai spēļu veikali dažreiz specializējas telpu nodrošināšanā grupām par maksu vai bez maksas.

3. daļa no 4: Spēles spēlēšana

Spēlējiet Dungeons and Dragons 10. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 10. solis

1. solis. Parādieties

Jums, protams, būs jāparādās spēles vakarā. D&D ir apņemšanās, jo ir grūti izbaudīt spēli, ja grupas dalībnieku pastāvīgi trūkst. Pievienojoties spēlei, jums jābūt gatavam un gatavam strādāt ar viņu grafiku.

Spēlējiet Dungeons and Dragons 11. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 11. solis

2. solis. Izveidojiet rakstzīmes

Pirmajā sesijā jums būs jāizveido savas rakstzīmes. To var izdarīt atsevišķi, pirms tikšanās kopā vai kopā. Kopīgi veidojot personāžus, vajadzētu radīt līdzsvarotāku ballīti, jo jūs varat apspriest nepieciešamo. To darīt kopā ir noderīgi arī jauniem vai nepieredzējušiem spēlētājiem.

  • Pārliecinieties, vai ikvienam ir tukša rakstzīmju lapa, vai palūdziet ikvienam izmantot programmu, piemēram, Redblade, lai palīdzētu izveidot savas lapas.
  • Izlasiet spēlētāja rokasgrāmatā sniegtos norādījumus par varoņu izveidi un lūdziet, lai visi, izņemot DM, izveido personāžu.
  • Ņemiet vērā atšķirības starp sacīkstēm un klasēm, un tās viena otru papildina. Piemēram, ja jūs nolemjat kļūt par cīnītāju un šī ir jūsu pirmā reize, cilvēks vai pusorks būs daudz labāka izvēle nekā elfs vai rūķis. No otras puses, ja vēlaties izaicinājumu, izmēģiniet mūku vai jebkāda veida burvestību (burvis, druīds, garīdznieks, burvis utt.)
  • Jūsu izveidotā varone tiks saukta par jūsu spēlētāja raksturu (PC). Visas pārējās spēles pasaulē esošās rakstzīmes, kuras nekontrolē spēlētājs, sauc par ne-spēlētāju varoņiem (NPC), un tās kontrolēs Dungeon Master.
Spēlējiet Dungeons and Dragons 12. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 12. solis

3. Sāciet savu piedzīvojumu

Jūs varat pāriet tieši pie šīs darbības pirmajā sesijā pēc rakstzīmju veidošanas pabeigšanas, vai arī šī varētu būt otrā sesija. Jebkurā gadījumā šeit jūs faktiski sākat spēlēt spēli.

  • Katrs spēlētājs kontrolē savus datorus. Jūs nevarat kontrolēt citu cilvēku datoru, kā arī nevarat kontrolēt NPC.
  • DM aprakstīs, kur atrodaties un kas ir jums apkārt.
  • Spēlētāji visi pēc kārtas stāsta DM, kādu darbību viņi vēlētos darīt. DM atbildēs uz katru jautājumu un paskaidros, kāds ir jebkuras darbības rezultāts.
  • Spēle turpināsies šādā veidā, turp un atpakaļ starp spēlētājiem un DM.
Spēlējiet Dungeons and Dragons 13. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 13. solis

Solis 4. Spēles beigas - Lielākā daļa sesiju beigsies iepriekš noteiktā laikā vai tuvu tam

Vidējo laiku nosaka tas, cik bieži jūs spēlējat - ja jūs varat spēlēt reizi nedēļā, tad šīs sesijas var ilgt tikai četras stundas, turpretī, ja jūs varat spēlēt tikai reizi mēnesī, ikviens var izvēlēties astoņu stundu sesijas. Neatkarīgi no tā, kuru vēlaties, DM parasti seko laikam un pēc vajadzības piezvanīs spēles beigām.

Lielākā daļa DM dod priekšroku epizodiska “klints pakaramā” sajūtai tieši pirms kāda veida darbības, pie kuras apstāties. Tas būtībā pārtrauc piedzīvojumu intriģējošā vietā, lai spēlētāji būtu satraukti par to, kā tas atrisināsies nākamajā sesijā. Tāpat kā TV šovs, tas mudinās ikvienu nākamreiz atgriezties

4. daļa no 4: Spēles piemērs

Spēlējiet Dungeons and Dragons 14. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 14. solis

Solis 1. Sāciet spēli

Sāciet spēli ar DM, kurā pastāstīts, kur atrodaties, un dažas vispārīgas idejas par apkārtni, piemēram: "Jūs atrodaties purvā. Uz ziemeļiem jūs varat redzēt māju. Uz rietumiem varat doties tālāk purvā. Austrumu un dienvidu ejas ir bloķētas ar blīvu augšanu."

  • Spēlētājs 1: "Es lēnām virzos uz ziemeļiem, velkot zobenu, ja kaut kas mums uzbrūk."
  • Spēlētājs 2: "Cik dziļš ir purva ūdens?"
  • Spēlētājs 3: "Vai māja ir labā stāvoklī?"
  • Spēlētājs 4: "Es arī pārceļos uz ziemeļiem."
  • DM: "Jūs abi sākat lēnām virzīties uz ziemeļiem, dubļi iesūc jūsu zābakus no zem ūdenslīnijas. Ūdens ir aptuveni vienas līdz divu pēdu dziļumā; parasti līdz apakšstilbam. {Spēlētājs 3}, jūs mēģināt noteikt kvalitāti no mājas, no kuras atrodaties. Pārbaudiet uztveri."
  • Spēlētājam 3, kurš cenšas noskaidrot, vai viņa var izdarīt kaut ko, kas var būt vai nav iespējams, tiek lūgts veikt "uztveres pārbaudi". Viņa metīs divdesmit sānu kauliņu (d20) un pievienos savai uztveres prasmei kopējo. DM slepeni noteiks skaitli, kas atspoguļo to, cik grūti būtu gūt panākumus; to sauc par "DC". Ja spēlētāja kopsumma ir vienāda vai lielāka par DC, mēģinājums izdodas. Sīkāku informāciju par to, kā tas darbojas, var atrast spēlētāja rokasgrāmatā vai SRD (sistēmas atsauces dokumentā).
  • Spēlētājs 3 uzrāda 13 uz d20. Viņa pievieno +3, kas viņai ir Spot, dodot savam datoram kopā 16, lai redzētu mājas stāvokli. DM bija padarījis DC par 10, jo to bija diezgan viegli redzēt.
  • DM: "Mirkšķinot uz konstrukciju, jūs redzat, ka tā, šķiet, ir nedaudz noliecusies uz sāniem ar dēļiem uz logiem. Maz ticams, ka kāds tur ir dzīvojis kādu laiku, bet attiecībā uz visu, kas tur dzīvo … nu, jūs neesmu pārāk pārliecināts."
Spēlējiet Dungeons and Dragons 15. solis
Spēlējiet Dungeons and Dragons 15. solis

2. solis. Meklējiet citus piemērus

Papildu spēles piemēri ir atrodami Spēlētāja rokasgrāmatā un Dungeon Master Guide.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Iesācējiem vajadzētu pieturēties pie standarta rakstzīmju sacensībām un klasēm, kas atrodamas Spēlētāja rokasgrāmatā.
  • Gan grāmatās, gan tiešsaistē ir pieejami spēļu moduļi (kartes un stāsti, kas ietver dažāda veida tikšanās, piemēram: monstrus, NPC un dārgumu vietas), kas var palīdzēt DM, ja viņš nevēlas to izveidot. Šī ir lieliska vieta jaunu DM sākšanai.
  • No pārējiem spēlētājiem izraugieties karšu veidotāju/piezīmju autoru. Šis solis nav obligāts, taču, to darot, tas novērsīs daudz atpakaļejošu un aizmirstu norāžu.
  • Kauliņus apzīmē ar malu skaitu, tāpēc d20 attiecas uz divdesmitpusēju kauliņu. Dažreiz jums būs nepieciešams d2 vai d3, jo tie nepastāv, izmantojiet d6 ar 1, 2, 3 = 1 un 4, 5, 6 = 2 vai vienkārši godīgu monētu (d2) un 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 un 5, 6 = 3 (d3). Skaitlis pirms "d" ir kauliņu skaits; tātad 3d6 ir trīs sešpusēji kauliņi.
  • Izbaudiet kopā pavadīto laiku neatkarīgi no piedzīvojuma iznākuma. Visa būtība ir izklaidēties. Daži cilvēki var domāt, ka šis noteikums nav piemērojams, un, ja tas neizdodas, var uzmundrināt. Ja tas notiek, nekautrējieties lūgt savu DM, lai viņu izsvītro.
  • Nebaidieties spēlēt lomu spēles! Mēģiniet pateikt lietas, ko teiktu jūsu raksturs, nevis runājiet mūsdienu slengā. Nevajag visu piparot ar Tou vai Milordu, bet viduslaiku strēlnieks neteiktu "Dude!", Vai "tas ir ļauns zvērs!"
  • D&D spēlēs jūs metat dažādus kauliņus (no d4 līdz d20 - 4 sided to 20 sided dice), lai noteiktu daudzu darbību rezultātus piespiedu kārtā, ja iznākumam varētu būt nenozīmīgas sekas vai ja darbība ir pietiekami izaicinoša personāžam. būt neveiksmīgam. Piemēri varētu būt gan veiksme, gan neveiksme cīņā, mēģinājums pārlēkt pāri lielai bedrei, cik labi jūs pārstāvējāt sevi sarunās ar princi, ja lietū varētu palikt uz galopu zirga, spējot kaut ko redzēt no attāluma, utt.

Brīdinājumi

  • Ne visi sapratīs lomu spēles prieku. Tā ir viņu problēma, nevis jūsu. Izklaidējieties neatkarīgi no tā, ko viņi saka.
  • Ir labi spēlēt lomu spēles, taču nepārspīlējiet to. Piemēram, jums nav vienmēr jāsaka tādi vārdi kā: "Prithee my liegee, bet, ja mans duncis neatgriezīsies manā poncī, man būs jāmet un jātaurē uz koka. Huzzah!"
  • Ir laba ideja izveidot spēļu režģa sistēmu, lai novērstu neskaidrības par to, kur visi tiek salīdzināti ar monstru atrašanās vietu.
  • Lomu spēles pakāpi bieži nosaka grupa, ar kuru spēlējat. Uzziniet, cik tālu viņi veic lomu spēli un cik daudz komēdijas ir iekļauta lomu spēlē.
  • Ja citi nespēlē lomu spēles, tā nav problēma. Daudzi nespēlē lomu spēles, jo viņiem ir spēcīga pārliecība pret burvību, un viņiem var kļūt neērti, ja kāds rīkojas tā, kā var burvestības. Citi vienkārši jūtas pašapzinīgi, spēlējot “izliksimies” kā pieaugušie, un drīzāk koncentrētos uz D&D spēles aspektu. Jūs joprojām varat izklaidēties, spēlējot D&D ar cilvēkiem, kuri nevēlas spēlēt lomu spēles!
  • Kopā ar draugiem var būt grūti koncentrēties piedzīvojumam. Spēļu sesijas bieži pārvēršas čatā. Jūs izlemjat, vai tas ir labi vai slikti.
  • Atcerieties neizmantot savas zināšanas, bet ne savu raksturu, lai ietekmētu jūsu varoņa rīcību. Šāda rīcība tiek saukta par "metagaming" un parasti ir nevēlama lomu spēlēs, jo tas var izraisīt saspringtu iegremdēšanos spēlē, un tā pārtrauc tikšanās, kas ir līdzsvarotas ap varoņiem, kuri nezina visu par tikšanos. Metagaming var uzskatīt arī par krāpšanos.
  • Pārliecinieties, ka visi spēlē ar vienu izdevumu. Ir lielas izmaiņas no viena izdevuma uz otru, un pat trešajā izdevumā uz V3.5 ir dažas lielas izmaiņas. Ja neesat piesardzīgs, varat izveidot rakstzīmi, kas nevar pareizi darboties noteikumu sajaukšanas dēļ, vai rakstzīmi, kas, šķiet, ir salauzta (ļoti laba, parasti izmantošanas dēļ), jo tiek izmantoti noteikumi no nepareizs izdevums, kura līdzsvars atšķiras no faktiski izmantotā.
  • Ne ņemt viesus ar jums uz seansu bez iepriekšēja brīdinājuma. Vienmēr jautājiet DM un tās atrašanās vietas īpašnieks, kurā spēlējat, pirms parādāties kopā ar kādu! Skatītāji parasti ir vairāk traucējoši nekā jebkurš cits un daudziem cilvēkiem būs neērti. Tas jo īpaši attiecas uz atrašanās vietas īpašnieku. Esiet pieklājīgs un cienīgs vienmēr.
  • Neizmetiet d10 ar desmitiem. Šie procentiles kauliņi ir noderīgi, ripinot d100, jo tie ir skaidri marķēti un ļauj spēlētājiem uzreiz zināt, kurš no tiem ir d100 ruļļa desmitais cipars.

Ieteicams: