Kā izveidot Dungeons and Dragons kampaņu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot Dungeons and Dragons kampaņu (ar attēliem)
Kā izveidot Dungeons and Dragons kampaņu (ar attēliem)
Anonim

Lai kļūtu par Dungeons and Dragons kampaņas Dungeon Master (DM), nepieciešama zināma sagatavošanās un uzmanība detaļām. Tomēr, izmantojot D&D spēles mehāniku, jūs iegūsit perfektu posmu jūsu mājas darīšanas kampaņai. Pēc pamatparametru noteikšanas jūs varat nopietni iedziļināties savas kampaņas izveidē. Pēc tam jūs varat pievienot dziļumu savai kampaņai pēc saviem ieskatiem.

Soļi

Kampaņu paraugi

Image
Image

Ķērpju kampaņas Dungeons and Dragons Night

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths kampaņa

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley kampaņa

1. daļa no 3: Pamatparametru noteikšana

Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 1. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 1. darbība

1. solis. Nosakiet savas kampaņas apjomu

Jūsu kampaņa var būt vienreizēja, ja jūs ceļojat pa cietumu, lai vienā sesijā nogalinātu briesmoni, bet ilgākām kampaņām var būt vajadzīgas vairākas spēles, pirms tās beidzot ir pabeigtas. Ja jūs mēģināt izveidot vienreizēju, tiecieties uz vienkāršiem spēlētāju mērķiem. Lielāka mēroga spēles parasti ietver sevī kādu intrigu vai visaptverošu ienaidnieka mērķi.

  • Dažas klasiskas kampaņu tēmas ietver dārgumu meklēšanu, karaļvalsts glābšanu no briesmām un nāvējošu monstru nogalināšanu.
  • Ja vēlaties patiesi episku kampaņu, varat nosūtīt spēlētājus krusta karā uz naidīgām zemēm. Šāds uzstādījums sniedz daudz iespēju cīņai.
  • Iesācēji, iespējams, vēlēsies sākt ar vienkāršām vienas sesijas kampaņām, lai iegūtu priekšstatu par DMing, pirms pāriet uz sarežģītākām.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 2. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 2. darbība

2. solis. Identificējiet savas kampaņas konfliktu

Jūsu kampaņas konflikts var būt vienkāršs un tiešs, vai arī mazāk acīmredzams. Vienkāršs konflikts var būt saistīts ar spēlētāju apsūdzību ļauna vedņa iznīcināšanā. Sarežģītāks konflikts var prasīt spēlētājiem atklāt slepenu plānu karaļa gāšanai.

  • Ja jūsu kampaņā nav konfliktu, varoņi var justies zaudējuši, ko darīt. Ja spēlētājiem būs jācīnās ar noteiktu konfliktu, šī bezmērķīguma sajūta būs mazāk iespējama.
  • Ja jūs plānojat salīdzināt spēlētāju rakstzīmes ar pretinieku, piemēram, nelieti, tas varētu palīdzēt jums izveidot sarakstu ar tūlītējiem un ilgtermiņa mērķiem šim nelietim. Tādā veidā jums būs labāks priekšstats par to, ko antagonists dara jebkurā kampaņas brīdī.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 3. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 3. darbība

3. solis. Ja nepieciešams, uzskaitiet rakstzīmes, kas nav spēlētājs

Personas, kas nav spēlētāji, sauktas arī par NPC, ir svarīga daudzu D&D kampaņu sastāvdaļa. NPC bieži vada rakstzīmes visā jūsu kampaņā, piedāvājot padomus un ieteikumus. Sarakstot NPC savā kampaņā, var palīdzēt uzrakstīt īsu aprakstu par katru. Tādā veidā jūs varat viegli atcerēties, no kurienes nāk šis NPC un kā viņi mijiedarbosies ar spēlētāju varoņiem.

  • NPC ir arī efektīvs veids, kā padarīt savu kampaņu reālistiskāku. Ir pilnīgi dabiski, ka citas personas, kas nav spēlētājas, jūsu kampaņā iekļauj pilsētas, pilsētas un lauku saimniecības.
  • Jūsu spēlē bieži sastopamie NPC spēlētāji ir karaļi, karalienes, prinči, princeses, hercogienes, hercogienes, grāfi, grāfienes, baroni, mēri, gubernatori, bruņinieki, leitnanti, ģenerāļi, veikalnieki, tirgotāji, krodzinieki, ģildes, amatnieki un citi.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 4. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 4. darbība

4. solis. Skaidri iedomājieties iestatījumu

Tā kā jūs, kā DM, spēles laikā aprakstīsiet iestatījumu spēlētājiem, ir ieteicams, lai jums būtu konkrēts priekšstats par to, kādā vidē notiek jūsu kampaņa. Mēģiniet piesaistīt visas piecas sajūtas, kad to darāt lai spēlētājiem būtu vieglāk iedziļināties.

  • Daudzi iesācēji D&D spēlētāji aizmirst mazas detaļas, piemēram, gaismu. Alā vai cietumā maz ticams, ka būs daudz dabiskās gaismas. Veicot kampaņu, noteikti atcerieties iekļaut šo informāciju.
  • Tas var palīdzēt jums labāk iedomāties savu iestatījumu, ja pirms laika pierakstīsit maņu uztveri par katru atrašanās vietu.

2. daļa no 3: Kampaņas izveide

Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 5. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 5. darbība

1. solis. Izveidojiet savu sižetu

Jūsu sižeta centrā ir jābūt visam, ko esat izvēlējies kā kampaņas konfliktu. Sižetu var aptuveni definēt kā darbību, kas notiks neatkarīgi no spēlētāju varoņu darbības. Šie notikumi palīdzēs piesaistīt spēlētājus stāstam un iejaukt viņus tajā.

  • Sižeta punkta piemērs varētu būt kaut kas līdzīgs svarīgas NPC, piemēram, karalienes vai hercoga, slepkavībai.
  • Dabas katastrofas bieži tiek izmantotas kā sižeta punkti ar iebūvētu konfliktu. Tos var apvienot ar maģiskiem traucējumiem, piemēram, ļauna vedņa iejaukšanos, lai izveidotu interesantu sižetu.
  • Var būt noderīgi plānot sekas pat maz ticamām spēlētāju darbībām. Piemēram, ja spēlētājs izvēlas kvestu neizpildīt, jūs varat likt valstībai nomedīt spēlētāju kā noziedznieku.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 6. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 6. darbība

2. solis. Zīmējiet savu kaujas lauku

Tas varētu būt jebkas, sākot no izpostīta tempļa un beidzot ar pazemes alu. Jūsu zīmējumam nav jābūt mākslas darbam, taču, ja tas ir atskaites punkts, spēlētāju varoņi varēs koordinēt darbību, kad sākas kauja.

  • Vienkāršas formas un etiķetes labi darbojas, zīmējot kaujas karti. Jūs varat izmantot kvadrātus, lai attēlotu kastes, trīsstūrus, lai attēlotu kokus, un apļus laukakmeņiem.
  • Var paiet zināms laiks, lai uzzīmētu savu kaujas lauku. Lai spēle būtu nepārtraukta, pirms kampaņas uzsākšanas, iespējams, vēlēsities uzzīmēt karti.
  • Ja spēlētāju varoņi cīnās vairākos dažādos iestatījumos, iespējams, kampaņai būs jāzīmē vairākas kaujas kartes.
  • Dažos gadījumos spēlētāju varoņiem pilsētā var būt jāveic nozīmīgas darbības. Kartes zīmēšana šāda veida "sociālajai cīņai" var palīdzēt spēlētājiem labāk vizualizēt lietas. Lielākajā daļā D&D pilsētu ir vismaz veikals, krodziņš un krodziņš.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 7. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 7. darbība

Solis 3. Izveidojiet vidi

Vide var būt lietas, piemēram, augi vai dzīvnieki, kas ietekmē varoņu rīcību. Piemēram, varoņi var izmantot džungļu vīnogulājus, lai izveidotu virves kāpšanai klintī. Jums nav jāizveido visa ekosistēma, taču dažas jūsu izgudrojuma iezīmes piešķirs jūsu iestatījumam unikālu pievilcību. Katra kampaņa būs atšķirīga, taču, iespējams, vēlēsities uzskaitīt pēc iespējas vairāk konkrētas informācijas.

  • Ja jūsu vidē nakts laikā darbojas vardarbīgas vai bīstamas radības, piemēram, vilki, lāči, lauvas vai tamlīdzīgas radības, spēlētājiem var būt svarīgi naktī noskatīties. Ja viņiem tas neizdodas, jūs varat nākt klajā ar sekām, piemēram, krājumiem, kas tiek apēsti.
  • Jūs varētu balstīt savu vidi uz tādu, kas jau pastāv uz zemes, piemēram, džungļos, mežā, tuksnesī vai alā. Jūs pat varētu izmantot tādu, kas izstrādāts iepriekšējā spēlē, kuru esat spēlējis.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 8. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 8. darbība

4. solis. Iestatiet slazdus un ņemiet vērā nedrošu reljefu

Daudzas spēlētāju varoņu izpētītās vides būs bīstamas vai sabrukušas. Plānojot, tas jāņem vērā. Piemēram, jūs, iespējams, esat sapuvuši grīdas segumā zem spēlētāja, ja viņš uzkāpj uz noteiktas vietas, vai arī jums var būt ienaidnieki, kas laicīgi izlikuši slazdus nevēlamiem viesiem.

  • Daži izplatītu slazdu piemēri ir kļūmes, kameras, kas piepildās ar ūdeni, bultu slazdi un krītoši akmeņi.
  • Sabrukušas dzegas, sapuvuši koki, sapuvušas grīdas, vaļīgi akmeņi un slidenas virsmas ir bieži sastopami reljefa apdraudējumi.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 9. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 9. darbība

5. solis. Iestatiet izaicinājuma vērtējumu

Izaicinājuma vērtējums (CR) ir skaitlis, kas tiek piešķirts, lai noteiktu grūtības, kādas spēlētājiem būs ar zvēru vai ienaidnieku. Ja CR ir augstāks par spēlētāju rakstzīmju līmeni, tas rada nopietnus draudus. Iesācēji var vēlēties sākt ar zemu izaicinājumu novērtējumu.

  • Informācija par daudziem monstriem, zvēriem un citiem ienaidniekiem ir pieejama tiešsaistē. Šiem tiešsaistes bestiāriem bieži ir CR, pamata statistika un kāds aromāta teksts, kas raksturo radību.
  • Dažos gadījumos jūs, iespējams, nezināt, kā noteikt noteiktu radību, ko esat izveidojis savai mājas lapas kampaņai. Šādā situācijā jūs varat sniegt savai radībai tādu pašu statistiku kā līdzīgai, jau esošai radībai.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 10. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 10. darbība

6. solis. Apdzīvojiet un statizējiet ienaidniekus, ja tādi ir

Ienaidnieki varētu būt monstri, savvaļas dzīvnieki, ienaidnieka NPC, dievi un citi. Ja jūsu kampaņā ir ienaidnieki, jums jāizvēlas tie, kas tie ir, un attiecīgi jāreģistrē. Statistika palīdzēs jums noteikt šo ienaidnieku kauliņu metienus, kad spēlētāju varoņi ar tiem sastopas.

Plānojiet ienaidnieka vienību pozīciju savā kaujas kartē, lai jums būtu aptuvens priekšstats par to, kā darbība notiks pēc kaujas sākuma

Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 11. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 11. darbība

7. solis. Izveidojiet savas kampaņas sākuma punktu

Jums vajadzēs kaut kādu iedomību, lai apvienotu visus spēlētāju varoņus ballītē. Bieži vien varoņi sāks savu piedzīvojumu, tikko satikušies krodziņā, vai arī varoņi varētu būt aicināti palīdzēt karalistei, piemēram, karalis, gubernators, hercogs vai mērs.

Noslēpumaina persona, iespējams, ir nosūtījusi visiem spēlētāju varoņiem ziņojumu, lai tiktos ārpus alas. Tādā veidā jūs varētu saistīt kādu citu sižeta aspektu ar tā sākumu

3. daļa no 3: Padziļiniet savu kampaņu

Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 12. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 12. darbība

1. solis. Iekļaujiet savā spēlē dievības

Iespējams, vēlēsities savā spēlē iekļaut izgudrotas reliģijas, lai spēlētājiem radītu aizraujošāku vidi. Dažās D&D versijās pat tiek prasīts, lai noteikta veida varoņi reizi dienā pateiktu lūgšanas, lai varētu izmantot savas īpašās spējas. Piemēram, priesteris, iespējams, nevarēs dziedināt draugu, nerunājot lūgšanas.

  • Ļaunie dievi un viņu sekotāji bieži vien ir pārliecinoši konflikta spēlētāju varoņi, ar kuriem jums būs jācīnās visā jūsu kampaņas laikā.
  • Jūs varētu izveidot savu dievu grupu, par pamatu izmantojot D&D modeli. Šo modeli var atrast galvenajās D&D grāmatās vai tiešsaistē.
  • Daudzi pieredzējuši DM ir ievietojuši labi pārdomātus un niansētus dievu panteonus, ko citi spēlētāji var izmantot tiešsaistē.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 13. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 13. darbība

2. solis. Sniedziet kampaņai priekšstatu

Tādā veidā jūs varēsit atbildēt uz visiem detalizētajiem jautājumiem, ko spēlētāji uzdod jūsu kampaņas laikā. Tomēr jums vajadzētu būt uzmanīgiem, lai neplānotu pārāk daudz laika plānošanai. Ļoti bieži spēlētāji palaiž garām detaļas, ar kurām, iespējams, esat pavadījis stundas.

  • Svarīgi NPC bieži mijiedarbojas ar spēlētāju varoņiem. Šādos gadījumos var būt grūti uzsākt dialogu uz vietas. Ja jums ir priekšstats par šiem NPC, tas jums var palīdzēt.
  • Reģions, kurā notiek jūsu kampaņa, var izjust kāda nozīmīga notikuma, piemēram, kara vai dabas katastrofas, sekas. Šī informācija var palīdzēt noteikt jūsu kampaņas toni.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 14. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 14. darbība

Solis 3. Pievienojiet blakus uzdevumus

Tas ir jauks veids, kā spēlētājiem dot brīvās gribas sajūtu jūsu spēlē. Papildu uzdevumi var ietvert mazus uzdevumus, piemēram, vēstules piegādi, vai vairāk laikietilpīgus centienus, piemēram, medības un brīva monstra slazdošana līdzenumos.

Lai izveidotu spēcīgu ieroci vai relikviju, daudzām spēlēm ir nepieciešams īpašs kvestu priekšmets, piemēram, reti sastopams metāls. Jūs varētu izmantot šo iedomību kādam no saviem blakus uzdevumiem

Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 15. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 15. darbība

4. solis. Izgudrojiet unikālu, iestatot atbilstošu pārnesumu

Dažādi iestatījumi bieži vien prasa dažāda veida aprīkojumu. Piemēram, ja jūsu iestatīšana notiek nelīdzenos kalnos, NPC un pilsētās, visticamāk, būs virves, kāpšanas rīki utt. Kalnu pilsētām varētu būt pieejami arī reti metāli spēcīgiem ieročiem. Savukārt līdzenumu ciematos varētu būt daudz ārstniecisku priekšmetu un lauksaimniecības instrumentu, bet ne daudz ieroču.

  • Jūs varat iekļaut vienu vai divus svarīgus kultūras priekšmetus, ko piesaistīt savas vides stāstam ar NPC. Piemēram, jūsu vidē var būt cilvēki, kas pielūdz lidojuma dievu, un visi NPC var valkāt spalvu kaklarotas, lai apliecinātu savu ticību.
  • Izstrādājot videi specifisku aprīkojumu, pajautājiet sev: "Kas būtu vajadzīgs šai videi, lai cilvēks izdzīvotu?" Sausās kultūras, iespējams, augstu novērtēs ūdeni, bet polārais klimats prioritāti piešķirs pajumtei, siltumam un sniega instrumentiem.
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 16. darbība
Izveidojiet Dungeons and Dragons kampaņu 16. darbība

Solis 5. Saglabājiet NPC raksturu

Kampaņas darbības laikā jums var rasties kārdinājums koriģēt NPC darbības, lai padarītu lietas interesantākas. Tomēr spēlētājiem var likties, ka jūs manipulējat ar notikumiem. Mēģiniet spēlēt NPC tā, it kā tie būtu neatkarīgi no jums un nedalītos savās zināšanās par kampaņu.

Padomi

Dungeons & Dragons ir ļoti elastīgs, un jūs varat rīkot daudz dažādu kampaņu. Jums vajadzētu eksperimentēt, lai atrastu sev piemērotāko

Ieteicams: