3 veidi, kā izveidot komiksu grāmatu

Satura rādītājs:

3 veidi, kā izveidot komiksu grāmatu
3 veidi, kā izveidot komiksu grāmatu
Anonim

Komiksu grāmatas izgatavošana no nulles var būt laikietilpīgs process, taču tas ir arī neticami izdevīgi un radoši piepildīti. Lai izveidotu komiksu no nulles, vispirms izveidojiet dažus varoņus un sižetu savam stāstam. Pēc tam izveidojiet skriptu un ieskicējiet sižetu, lai būtu viegli saprast, kā vēlaties izskatīties jūsu komiksam. Izlemiet, vai vēlaties veidot savu komiksu ar rokām vai digitāli, lai iegūtu izsmalcinātāku izskatu. Lai visu saliktu kopā, ieskicējiet savus atsevišķos paneļus un laika gaitā pievienojiet krāsu un faktūru. Nav stingri noteiktu noteikumu, tāpēc izklaidējieties un izveidojiet kaut ko patiesu sev!

Soļi

1. metode no 3: idejas attīstīšana

Izveidojiet komiksu grāmatu 1. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 1. darbība

Solis 1. Izveidojiet dažas neaizmirstamas rakstzīmes un izveidojiet sākotnējās skices

Sāciet ar domu par to, kurš būs jūsu galvenais varonis. Vai nu sāciet ieskicēt interesantu personāžu ar atšķirīgu vizuālo stilu un izlemiet, kādi tie ir pēc zīmēšanas, vai arī izvēlieties 2-3 atšķirīgas personības iezīmes un uzzīmējiet raksturu, kas atbilst tam, ko jūs iedomājaties, pamatojoties uz viņu personību. Nav īsti nepareiza rakstura izgudrošanas veida, tāpēc ļaujiet vaļu iztēlei!

  • Rakstzīmes var būt dzīvnieki, vēsturiskas personas vai pilnībā izgudrotas no gaisa.
  • Padariet savas personības iezīmes pēc iespējas konkrētākas, lai atvieglotu sižeta idejas uzsākšanu, ja jums tādas nav. Piemēram, “gatavs darīt visu, lai palīdzētu savai ģimenei” ir labāk nekā “lojāls”.
  • Jūs noteikti varat vispirms sākt ar sižetu un vēlāk attīstīt savus varoņus. Rakstzīmes un sižets ir vienlīdz svarīgi, tāpēc secība nav obligāti svarīga. Vienkārši sāciet ar savu labāko ideju un turpiniet darbu.
Izveidojiet komiksu grāmatu 2. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 2. darbība

2. solis. Izvēlieties sava stāsta iestatījumu

Iestatījums attiecas uz laiku un vietu, kur notiek stāsts. Piemēram, ja jūsu stāsts būs par kovboju, jūsu iestatījums varētu būt “senie savvaļas rietumi” vai “Kanzasa, 1880. gads”. Izvēlieties iestatījumu, kas atbilst jūsu stāstam, un jūs varat zīmēt.

  • Iestatījums var būt reāls vai iedomāts. Ja jums tas nav svarīgi un vēlaties koncentrēties uz varoņiem, padariet to par kaut ko tādu, ko būs viegli uzzīmēt, piemēram, tuksnesi.
  • Ja veidojat patiešām vienkāršu komiksu, varat vienkārši atstāt fonu tukšu un stāstam nav skaidri definētu iestatījumu. Šī ir īpaši pieņemama izvēle komēdiskiem komiksiem, kur uzsvars tiek likts uz rakstīšanu.
Izveidojiet komiksu grāmatu 3. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 3. darbība

3. Izveidojiet sava gabala kontūru un identificējiet konfliktu

Ko jūsu galvenais varonis darīs un kāds ir jūsu stāsta galvenais konflikts? Paņemiet tukšu papīra lapu un pierakstiet dažas idejas, pamatojoties uz to, ko vēlaties par savu komiksu. Izskaidrojiet savu konfliktu pēc iespējas vienkāršāk, lai izveidotu pamata izklāstu tam, ko jūsu stāsts izpētīs.

  • Konflikts jūsu stāstā attiecas uz 2 cilvēkiem vai idejām, kas cīnās viena pret otru. Tas var būt tikpat vienkārši kā supervaronis pret nelieti vai tik abstrakts kā brīvība pret kārtību. Komiskiem komiksiem nav obligāti nepieciešami konflikti, taču tie noteikti palīdz nostiprināt stāstu kaut ko konkrētu!
  • Jūsu komiksam nav jābūt izšķirtspējai, ja vēlaties komiksu pārvērst sērijā.
Izveidojiet komiksu grāmatu 4. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 4. darbība

Solis 4. Sastādiet savu skriptu un rūpīgi to pārlasiet, lai izvairītos no kļūdām

Tā kā daudz komiksu stāstu ir vizuāli, koncentrējieties uz spēcīga, asa dialoga rakstīšanu, kas paziņo katra varoņa attieksmi. Piešķiriet dažādām rakstzīmēm dažādas vārdnīcas un runas modeļus, lai tās atšķirtu. Kad esat uzrakstījis savu skriptu, pārbaudiet to 2-3 reizes, lai pārbaudītu pareizrakstību un vārdu izvēli.

  • Runas burbuļi komiksos ir diezgan mazi. Centieties, lai lielākā daļa dialoga būtu pēc iespējas īsāka. Vienai runai vai dialoga rindai var būt nepieciešami vairāki paneļi, ja tā patiešām ir gara.
  • Korekcijas laikā katras lapas malā piezīmējiet, kā varētu izskatīties jūsu ilustrācijas. Tādējādi būs vieglāk saprast, ko vēlaties zīmēt.
  • Kopīgojiet savu skriptu ar draugu, vecāku vai skolotāju, lai uzzinātu, vai viņam ir kādi ieteikumi, kā uzlabot rakstīšanu.
  • Lielākā daļa komiksu skriptu ir rakstīti kā filmu scenāriji. Vienkārši ievietojiet rakstzīmju vārdu rindas sākumā un uzrakstiet viņu dialogu. Piešķiriet katram dialogam atsevišķu rindiņu, lai to būtu viegli lasīt. Dialoga laikā veiciet piezīmes par iestatījumu, toni vai tēmu.
Izveidojiet komiksu grāmatu 5. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 5. darbība

5. solis. Nosakiet, cik paneļu jums būs nepieciešams, lai attēlotu savu darbību

Vispirms paņemiet sarkanu zīmuli un izlasiet savu skriptu. Uzzīmējiet līniju katrā vietā, kur, jūsuprāt, vēlaties sākt jaunu lapu, pamatojoties uz to, cik ātri vēlaties, lai jūsu stāsts attīstās vai cik daudz dialoga rindu esat izgājis (16–20 dialoga rindas parasti ir lapas maksimums.). Kad lapas ir atdalītas, izmantojiet citas krāsas zīmuli, lai lapas sadalītu atsevišķos paneļos. Īpaši nozīmīgiem vai emocionāliem brīžiem apsveriet iespēju šim brīdim piešķirt lielāku paneli vai pat savu lapu.

  • Vairāk nekā 6-8 paneļi vienā lapā būs pārāk daudz, lai lielākā daļa lasītāju tos apstrādātu.
  • Vairāk nekā 3 runas burbuļi vienā panelī būs pārāk daudz dialoga, lai ietilptu vienā ilustrācijā.
  • Atsevišķā lapā parasti tiek veiktas 1-3 galvenās darbības. Šīs darbības var būt svarīgs dialogs, varonis, kas dodas no vienas vietas uz citu, vai varonis mijiedarbojas ar citu varoni. Nepārslogojiet savas lapas ar pārāk daudziem notikumiem, lai dotu lasītājiem laiku, lai apstrādātu notiekošo.
  • Jūs vienmēr varat pārskatīt paneļu secību vai lapu skaitu. Neuztraucieties par to, ja korektūras laikā pārdomājat!

Padoms:

Jums ir jābūt pāra lapām, ja vien beigās nevēlaties ievietot kredīta lapu. Priekšpusē varat arī ievietot lapu, kas piepildīta ar publikācijas informāciju. Ja jums ir nepāra lapu skaits, jūs saņemsiet tukšu lapu, kas var maldināt lasītāju.

Izveidojiet komiksu grāmatu 6. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 6. darbība

6. solis. Zīmējiet sīktēlus, lai izveidotu sižetu

Kad zināt, cik lappušu jums ir nepieciešams, paņemiet tukšu papīra lapu katrai atsevišķai atzīmētajai lapai. Šajā lapā uzzīmējiet aptuvenu atsevišķu paneļu uzmetumu un izveidojiet vienkāršas skices par to, ko plānojat iekļaut galaproduktā. Šīs lapas var būt nūjas un pamata zīmējumi, ja vēlaties-tas vairāk attiecas uz komiksu plūsmas un izkārtojuma izpratni.

  • Iepriekš ģenerētas veidnes ar dažādām paneļu konfigurācijām varat atrast tiešsaistē tādās vietnēs kā https://comicbookpaper.com/. Varat arī izvēlēties zīmēt paneļus pats vai ieskicēt, kur tos ievietot savā digitālajā programmā.
  • Izmantojiet dažādus izkārtojumus, lai jūsu atsevišķās lapas neatkārtotos. Piemēram, ja katrai lapai ir 9 paneļi, kas ir sakārtoti vienādi, jūsu lasītājam būs garlaicīgi.
  • Mēģiniet padarīt katras lapas pēdējo paneli par unikālu, interesantu vai spēcīgu brīdi, pieaugot spriedzei vai konfliktiem. To sauc par “klints mainītāja” metodi, un tas ļaus jūsu lasītājam pieķerties, lai uzzinātu, kas notiek nākamajā lapā.

2. metode no 3: paneļu izveide

Izveidojiet komiksu grāmatu 7. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 7. darbība

1. solis. Uzzīmējiet paneļus ar zīmuli, lai iegūtu aptuvenu priekšstatu par darbību

Ja strādājat pie papīra, pārlēkt tieši uz pildspalvu un tinti var būt postoši. Sāciet ar zīmuli, uzzīmējot provizoriskas kontūras jūsu varoņiem un darbībām. Fonus varat pievienot vēlāk, tāpēc koncentrējieties uz rakstzīmju ierāmēšanu katrā panelī. Izmantojiet dažādas kompozīcijas, lai vizuālā informācija katrā lapā būtu svaiga un interesanta.

  • Piemēram, vienā panelī varat uzzīmēt varoņa seju tuvplānā, aizpildot visu paneli. Nākamajā panelī jūs varat uzzīmēt tos stāvus paneļa kreisajā pusē, atstājot daudz vietas pamatinformācijai. Nevelciet savus varoņus peldošos katra paneļa vidū, lai lietas būtu svaigas.
  • Pievērsiet uzmanību tam, kā filmu kadros varoņi tiek dažādi ierāmēti. Jūs pamanīsit, ka rakstzīmes ne vienmēr tiek filmētas tieši ekrāna vidū. Komiksi iegūst daudz vizuālu norāžu no filmām, tāpēc izmantojiet attēlu kadrus, lai iedvesmotu savus attēlus.
  • Lai vispirms pievērstos kompozīcijai, pirms tintes pievienošanas vai detaļu pievienošanas uzzīmējiet aptuvenās skices.
  • Ja vēlaties uzsvērt stāstu un nevarat labi uzzīmēt, varat izmantot vienkāršu stilu un padarīt savus varoņus par pamata elementiem! Nav noteikumu, ka komiksu grāmatām jābūt ārkārtīgi detalizētām.
Izveidojiet komiksu grāmatu 8. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 8. darbība

2. solis. Sāciet ar sākuma kadru, lai atklātu savu iestatījumu

Noskaidrojošs kadrs attiecas uz attēlu filmā vai komiksos, kas lasītājam parāda, kur notiek darbība. Tas var būt vienkāršs pilsētas panorāmas zīmējums vai detalizēts meža izcirtuma attēlojums. Izveidojiet savus iestatījumus pirmajos 1-3 attēlos, lai lasītāji zinātu, kur notiek darbība.

  • Katrai jaunai atrašanās vietai izmantojiet atsevišķu sākuma attēlu. Ir normāli, ka viens komikss notiek 4-5 dažādās vietās.
  • Izplatīts paņēmiens ir darbības “pietuvināšana”. Piemēram, varat sākt, uzzīmējot pilsētas panorāmu pirmajā panelī. Otrajā panelī varētu attēlot ielu, kurā notiek stāsts. Trešajā panelī var būt redzams viens logs, kurā mēs redzam personāžu, kas sēž pie galda. Tas ir labs veids, kā noteikt raksturu, neizmantojot rakstītus vārdus.

Padoms:

Jūs varat pamanīt, ka komiksi parasti sākas ar 1-2 lielākiem paneļiem, kas parāda vidi. Tas ir labs veids, kā piesaistīt lasītāju un radīt skaidru pirmo iespaidu par iestatījumu, stilu un izskatu.

Izveidojiet komiksu grāmatu 9. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 9. darbība

3. solis. Pievienojiet detaļas un tinti rakstzīmes, atstājot vietu runas burbuļiem

Kad esat pabeidzis izkārtojumu un esat ieskicējis, kas notiek katrā panelī, sāciet pievienot informāciju. Izmantojiet savu zīmuli vai planšetdatoru, lai ieskicētu vairāk vizuālās informācijas un izdzēstu vai noņemtu vadlīnijas, pirms rakstām ar melnu tinti. Pievienojiet savas faktūras, sejas vaibstus un galvenās detaļas, lai sniegtu saviem attēliem noteiktu definīciju.

Pievienojiet detaļas visiem paneļiem hronoloģiskā secībā, ja vēlaties konsekventu zīmēšanas stilu. Ja jūs par to neuztraucaties, jūs noteikti varat tinti un krāsot paneļus atsevišķi

Izveidojiet komiksu grāmatu 10. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 10. darbība

4. solis. Krāsojiet savas rakstzīmes un veidojiet fona faktūras

Kad esat pabeidzis rakstzīmju tinti, pievienojiet krāsu, lai tās izkristu no lapas. Zīmējiet savu fonu un izmantojiet dažādas zīmēšanas metodes, lai saliktu fonus. Pat ja jūsu darbība notiek pilsētā, jums nav jāzīmē detalizēta ainava katrā panelī. Faktiski tas novedīs pie pārpildītiem kadriem, kas satur pārāk daudz vizuālās informācijas!

  • Ja strādājat digitāli, akvareļu otas var padarīt abstraktus fonus populārus un koncentrēties uz darbību.
  • Ja zīmējat savus komiksus ar rokām, izmantojiet krustveida perēšanu, kas ir dažādas perpendikulāras līnijas, lai izveidotu vēsu abstraktu fonu.
  • Kad esat devis lasītājam pamudinošu attēlu, lai norādītu, kur darbība notiek, jūsu lasītāji pieņems, ka turpmākajos paneļos rakstzīmes joprojām atrodas šajā vietā. Jums nav pastāvīgi jāatgādina viņiem ar detalizētu pieredzi.
  • Ar rokām zīmētus komiksus var veidot ar marķieriem, krāsainiem zīmuļiem vai abu kombināciju. Tas tiešām ir atkarīgs no jums!
Izveidojiet komiksu grāmatu 11. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 11. darbība

5. solis. Pieskarieties ilustrācijām un pievienojiet nelielas faktūras un elementus

Kad lielākā daļa paneļu ir izkopti, pievienojiet attēliem sīkas detaļas vai faktūras. Izmantojiet mazāku marķieri, lai piešķirtu varoņiem sejas matus, sviedru pilienus vai unikālas iezīmes. Iet cauri katram panelim un pajautājiet sev: “Vai šis attēls darbojas kā atsevišķs mākslas darbs?” Ja atbilde ir nē, jums, iespējams, jāturpina strādāt pie attēla un jāpievieno sīkāka informācija, līdz tas izskatās kā pilnīgs gabals.

Ja jūs meklējat vienkāršu komiksu, nav nekas nepareizs, ja uzsverat stāstu pār attēliem. Jūtieties brīvi apstāties, kad esat apmierināts ar katru paneli

Izveidojiet komiksu grāmatu 12. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 12. darbība

6. Pabeigt komiksu, pievienojot savu dialogu

Pievienojiet savu dialogu runas burbuļiem, pievienojot tos digitāli vai izrakstot. Ja rakstāt tos ar rokām, izmantojiet lineālu un zīmuli, lai zīmētu horizontālas līnijas, lai vienmērīgi uzrakstītu savu dialogu. Ja pievienojat savu dialogu digitāli, lejupielādējiet bezmaksas komiksu fontu, ko lasītāji atpazīs, lai samazinātu izredzes, ka jūsu dialogs neatbilst komiksu grāmatas estētikai.

  • Parasti komiksu fonti ietver Komika, Adam Warren pro fontu un Badaboom. Tie ir vispārēji atpazīstami fonti, kas cilvēkiem uzreiz būs pazīstami. Izmantojot netradicionālu fontu, jūsu komiksi var justies neprofesionāli.
  • Lejupielādējiet bezmaksas komiksu grāmatu fontus tiešsaistē vietnē
  • Ja zīmējat burtus ar rokām, noteikti izvietojiet burtus vienādi un saglabājiet savu stilu vienveidīgu, lai izvairītos no nekonsekventa izskata.
  • Ja varonis kliedz vai vēlaties pievienot skaņas efektu, piemēram, “Boom!” vai "Ugh!" droši ievietojiet to ārpus runas burbuļa ar citu fontu.

3. metode no 3: Medija izvēle

Izveidojiet komiksu grāmatu 13. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 13. darbība

1. solis Izveidojiet komiksu uz papīra, ja vēlaties kopēt oriģinālu darbu

Ja vēlaties saglabāt to kā veco skolu, varat brīvi izveidot savu komiksu uz papīra ar rokām. Lai gan jūs varat izmantot standarta printera papīru, ir pieejamas skiču grāmatas, kas paredzētas komiksu grāmatām, kur katra lapa ir lielāka, lai būtu vieglāk zīmēt detaļas. Daži no tiem ir paredzēti, lai tos varētu salocīt uz pusēm, lai atvieglotu kopēšanu.

  • Ja veidojat oriģinālu komiksu uz papīra, varat to kopēt, lai to reproducētu. Jūs pat varat to sasiet grāmatā pie printera.
  • Ja izmantojat papīru, kas salocīts uz pusēm, uz katras atsevišķās lapas būs 2 atsevišķas lapas. Piemēram, ja jūsu komiksam ir 32 lappuses, jūsu pirmās lapas kreisajā pusē būs 1. lapa, bet labajā pusē - 32. lapa. Nākamajā lapā būs 2. lapa kreisajā pusē un 31. lappuse labajā pusē. Tāpēc sīktēli ir tik svarīgi! Katra lapa būs 4 lapas, ja izmantojat papīra priekšpusi un aizmuguri. Sasaistot grāmatu, jūs novietojat lapas viena virs otras un sasprauž tās centrā, lai lapas būtu secīgā secībā.
Izveidojiet komiksu grāmatu 14. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 14. darbība

2. solis. Lai atvieglotu lietas, strādājiet no veidnes vai tukša komiksa

Ir daudz tiešsaistes veidņu, kuras var izdrukāt un zīmēt tieši. Šī metode nodrošinās, ka jums nav jāuztraucas par paneļu izmēriem. Tāpat kā komiksu grāmatas izveide no nulles, šī metode atvieglos komiksu reproducēšanu, jo jums vienkārši vajadzēs nokopēt lapas ar printeri.

Jūs varat atrast daudz bezmaksas veidņu tiešsaistē vietnē

Padoms:

Jūs varat iegādāties tukšas komiksu grāmatas, kas jau ir iesietas, bet, ja kaut ko sabojājat, jums jāsāk no jauna. Šīs grāmatas ir arī gandrīz neiespējami reproducēt, neizkropļojot attēlus grāmatas mugurkaula tuvumā. Tā ir lieliska izvēle, ja veidojat komiksu skolas projektam vai tamlīdzīgi!

Izveidojiet komiksu grāmatu 15. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 15. darbība

3. solis. Izmantojiet tiešsaistes programmu, lai izveidotu vienkāršus digitālos komiksus

Tiešsaistē ir pieejami vairāki bezmaksas resursi elementāru komiksu veidošanai, lai gan lielākā daļa no tiem nepiedāvā tādu radošo kontroli, kādu vēlas lielākā daļa ilustratoru. Ja jūs veidojat īsu komiksu vai strādājat pie skolas projekta, tie var padarīt komiksu izveidošanu diezgan vienkāršu. Pixton, Strip Generator un Make Beliefs var izmantot, lai tiešsaistes pārlūkprogrammā atveidotu vienkāršus komiksus.

  • Lielisku programmu īsāku digitālo komiksu veidošanai var atrast vietnē https://www.pixton.com/. Piksons izmanto iepriekš atveidotas rakstzīmes, kuras varat ievietot pats, lai sniegtu tām oriģinālu dialogu.
  • Make Beliefs ir viegli lietojama vietne, kuru var atrast vietnē https://www.makebeliefscomix.com/Comix/. Tomēr tajā tiek izmantotas arī iepriekš atveidotas rakstzīmes, un kopā var būt tikai 18 paneļi.
  • Strip Generator varat atrast vietnē https://stripgenerator.com/. Jūs varat importēt attēlus un uzzīmēt savas rakstzīmes Strip Generator, taču pielāgošanas opcijas var būt diezgan sarežģītas, lai maksimāli izmantotu, ja neesat lieliski digitālās ilustrācijas jomā.
Izveidojiet komiksu grāmatu 16. darbība
Izveidojiet komiksu grāmatu 16. darbība

4. solis. Pilnībā strādājiet Illustrator, lai izveidotu profesionāla izskata komiksu grāmatu

Lielākā daļa profesionālo komiksu ilustratoru pilnībā darbojas digitālā programmā, piemēram, Adobe Illustrator, ArtRage, Affinity vai Procreate. Izmantojot šo stratēģiju, jūs varat uzzīmēt katru paneli atsevišķi un pēc tam importēt attēlus un mainīt to izmērus, lai tie ietilptu paneļos jaunā projektā. Šī metode ir daudz laikietilpīgāka, taču tā nodrošina pilnīgu radošo kontroli, un jūs varēsit atsaukt kļūdas, pārkārtot paneļus digitāli un veikt lielas izmaiņas, neriskējot sabojāt oriģinālo mākslu.

  • Ja jūs interesē pašizdošana, varat importēt savas veidnes Blurb un maksāt, lai jūsu komiksi tiktu drukāti profesionāli. Apmeklējiet Blurb vietnē
  • Lielākā daļa profesionālo ilustratoru izmanto zīmēšanas spilventiņu, kas pievienojams jūsu datoram. Tie izskatās kā lieli ekrāni, uz kuriem zīmējat ar irbuli. Tas ir visefektīvākais veids, kā zīmēt digitāli.

Padomi

  • Neļaujieties drosmei, ja stāsts vai zīmējumi nav perfekti. Ar praksi būs labāk un vieglāk izveidot savus projektus. Neviens nav eksperts no pirmās dienas!
  • Ja jūs cenšaties izdomāt oriģinālu varoni, mēģiniet pārstāstīt stāstu no vēstures vai grāmatas, līdz rodas priekšstats.
  • Ja jūs cenšaties izveidot pilnu komiksu, mēģiniet izveidot mazus, īsus komiksus ("mini-komiksus"). Tas ļaus jums praktizēt vēlākus komiksus un labi nopelnītu sasniegumu sajūtu, pabeidzot mini komiksu!
  • Ir daudz grāmatu, kas var palīdzēt iedziļināties komiksu veidošanā, piemēram, Skota Makklouda "Making Comics", kur viņš sadala dažādus paņēmienus, lai izveidotu labu komiksu grāmatu.

Ieteicams: