4 veidi, kā uzrakstīt komiksu grāmatu

Satura rādītājs:

4 veidi, kā uzrakstīt komiksu grāmatu
4 veidi, kā uzrakstīt komiksu grāmatu
Anonim

Vai esat kādreiz vēlējies izveidot komiksu grāmatu, bet neesat pārliecināts, ar ko sākt vai ko darīt? Komiksi ir bagāta un jautra mākslas forma, kas beidzot iegūst pienācīgu cieņu, apvienojot krāšņas ilustrācijas ar sejas tempu dialogu un stāstiem. Lai gan nav viena "pareizā" veida, kā uzrakstīt komiksu grāmatu, ir daži pavedieni, kurus ikviens augošs rakstnieks varētu labi vilkt.

Soļi

1. metode no 3: pārliecinoša stāsta izstrāde

Uzrakstiet komiksu grāmatu 1. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 1. darbība

1. solis. Iedomājieties īsu, vizuālu stāstu, ko tulkot no galvas uz lapu

Komiksu grāmatas ir sprādziens, jo tās apvieno rakstītus vārdus ar kinematogrāfiskiem attēliem, apvienojot labāko no romāniem un filmām. Atcerieties to, apsverot stāstus-jūs vēlaties kaut ko ar lieliem, jautriem attēliem un vizuāliem materiāliem, kā arī diezgan daudz sarunu un dialogu. Lai gan nav nepareizu ideju, dažas lietas, kas jāpatur prātā, ir šādas:

  • Stāsta vizuālā saglabāšana:

    Saruna, kas notiek vienā telpā, nedarbosies labi, jo jums nebūs daudz jaunu ainu izmaiņu. Varētu darboties personāžs, kurš domā par sevi, it īpaši, ja fons atspoguļo viņu mainīgās domas.

  • Stāsta racionalizēšana:

    Vairāk rakstzīmju, atrašanās vietu un darbību ir lieliski, taču tas ievērojami palielina ilustratora slodzi. Labākās komiksu grāmatas ātri un efektīvi izstāsta savus stāstus, izmantojot gan dialogu, gan vizuālas norādes, lai lietas kustētos.

  • Mākslinieciskais stils:

    Lieliskajām komiksu grāmatām ir māksla, kas nemanāmi atbilst rakstīšanas tonim, piemēram, netīri, ūdens krāsas mākslas darbi V for Vendetta. Īsāk sakot, mākslas darba tonim jābūt tādam pašam kā rakstīšanas tonim.

Uzrakstiet komiksu grāmatu 2. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 2. darbība

2. solis. Uzrakstiet sava stāsta sižetu rindkopas formā

Vienkārši sāciet rakstīt, neuztraucoties par formu, saturu vai to, kā tas izskatīsies lapā. Kad esat nojaucis savu ideju, pievelciet pildspalvu. Iedarbiniet varoņus vai ideju un redziet, kas notiek. Ja jūs izmetat 90% no tā, tas ir labi. Atcerieties rakstnieka un animatora Dan Harmon padomu, kurš apgalvoja, ka pirmais melnraksts ir 98% briesmīgs, bet nākamais ir tikai 96% slikts un tā tālāk, līdz jums ir lielisks stāsts. Atrodiet 2%, kas ir lieliski, un izmantojiet to:

  • Kādus varoņus rakstīt ir visjautrāk?
  • Kādus sižeta punktus jūs interesēja visvairāk izpētīt?
  • Vai ir lietas, kuras, jūsuprāt, bija labas idejas, kuras vienkārši nevarat uzrakstīt? Apsveriet iespēju tos atmest.
  • Pārrunājiet šo melnrakstu ar dažiem draugiem, lai saņemtu padomu par to, kas viņiem patīk un kā rīkoties tālāk.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 3. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 3. darbība

3. Izveidojiet apaļas, kļūdainas un aizraujošas rakstzīmes

Varoņi veido sižetus gandrīz visās lieliskajās filmās, komiksos un grāmatās. Gandrīz visi komiksi ir kāda varoņa rezultāts, kurš kaut ko vēlas, bet nespēj to iegūt-no ļaundariem, kuri cenšas valdīt pār pasauli (un varoņiem, kas cenšas to glābt), līdz jaunai meitenei, kura vēlas noskaidrot savu sarežģīto politisko vidi (Persepolis). Jebkuras komiksu grāmatas jautrība neatkarīgi no tā, vai tā ir par supervaroņiem vai vidējiem Džo, seko varoņa pārbaudījumiem, grūtībām un personīgajām kļūdām, cenšoties sasniegt savus mērķus. Lielisks raksturs:

  • Ir gan stiprās, gan vājās puses.

    Tas padara tos salīdzināmus. Mums nepatīk Supermens tikai tāpēc, ka viņš izglābj dienu, bet gan tāpēc, ka viņa neērtais alter ego Clark Kent atgādina par mūsu pašu neveiklajām, nervozajām dienām.

  • Ir gan vēlmes, gan bailes.

    Tas jūsu stāstam pievieno konfliktu un padara to interesantāku. Nav kļūda, ka Brūss Veins baidās no sikspārņiem, tāpat kā viņš baidās no savas pilsētas un vecāku neveiksmes. Tas padara viņu vairāk attiecināmu nekā dīvainis apmetnī.

  • Ir aģentūra.

    Ikreiz, kad varonis izdara izvēli, pārliecinieties, ka tas ir personāžs, kurš nolemj to darīt, nevis autors, kurš piespiež to darīt, jo "sižetam tas ir vajadzīgs". Tas ir ātrākais veids, kā zaudēt auditoriju.

Uzrakstiet komiksu grāmatu 4. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 4. darbība

4. solis. Iepazīstiniet ar problēmu, nespējat to atrisināt un pēc tam atrisiniet problēmu ar pārsteigumu, lai izveidotu tūlītēju sižetu

Ja tas izklausās pārāk vienkārši, tas tā ir. Bet tā ir visa sižeta ģenēze. Jums ir jūsu personāži, un viņiem ir problēma (Džokers ir brīvs, Atriebēji izjuka, Skots Pilgrims tika izmests). Viņi nolemj problēmu novērst un neizdodas (Džokers aizbēg, kapteinis Amerika un Dzelzs vīrs sāk cīnīties, Skotam Piligrim jācīnās ar 7 bijušajiem). Triumfējošā pēdējā grūdienā jūsu personāži beidzot gūst virsroku (Betmens uzvar mierā Džokeru, Vāciņu un Dzelzsvīru, Skots Pilgrims iegūst meiteni). Šie ir jūsu galvenie sižeta punkti, un jūs varat spēlēt ar tiem, kā vēlaties. Bet, zinot šos trīs atspēriena punktus pirms laika, jūs ietaupīsiet daudz rakstīšanas galvassāpju.

  • "Pirmais cēliens-pacel savu varoni uz koka; otrais cēliens-met viņam akmeņus; trešais cēliens-nolaid viņu."-Anonīms
  • Padariet dzīvi ellē saviem varoņiem. Tas padara izmaksu izdevīgāku.
  • Jūs vienmēr varat un vajadzētu spēlēt ar šo struktūru. Neaizmirsti to (spoilera brīdinājums) Kapteinis Amerika tiek nogalināts neilgi pēc tam, kad pilsoņu karā ir panākts miers. Šis brīdis ir lielisks, jo tas izspēlē trīs cēlienu struktūru, pat ja to pārtrauc ar otru pārsteidzošu kulminācijas brīdi.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 5. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 5. darbība

5. solis. Kad vien iespējams, nododiet informāciju vizuāli, nevis dialoga vai ekspozīcijas veidā

Pieņemsim, ka, piemēram, jums ir raksturs, kuram jāiesniedz papīrs, pretējā gadījumā viņi neizdodas. Jūs varētu pamodināt varoni un pateikt mammai: "Man ir jāiesniedz šis papīrs, pretējā gadījumā man neizdosies." Bet tas lasītājam ir vienkārši un neapmierinoši. Apsveriet dažus veidus, kā vizuāli pateikt šo pašu sižeta punktu:

  • Ilustrāciju lapa, kurā varonis izmisīgi skrien pa durvīm, pa gaiteni, uz biroju un pēc tam atrod to “Slēgts”.
  • Zīme uz sienas ar uzrakstu "Final Papers Due TODAY!" ka varonis iet prom, izejot no klases.
  • Viens kadrs, kad katrs otrs students ieslēdz dokumentus, ar jūsu raksturu vienatnē pie galda nikni rakstot vai ar galvu rokās.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 6. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 6. darbība

6. solis. Izmantojot savus uzmetumus un rindkopas, izveidojiet sava stāsta darbības un varoņu laika grafikus

Centieties būt patiesi metodisks šajā jautājumā, katru sižeta punktu un darbību pārvēršot būtiskajā brīdī. Padomājiet par tām kā par katru komiksu grāmatas lapu. Jūs vēlaties, lai stāsts attīstītos ar katru lapas uzsitienu.

  • Kas ir izšķirošs katrā ainā? Kāds mirklis vai dialoga līnija katru ainu ievirza nākamajā.
  • Jebkurā stāstījuma formā katrai ainai jābeidzas citā vietā, nekā tā sākās lasītājiem, sižetam un/vai varoņiem. Ja nē, tad visa grāmata tikai griežas riteņos!
Uzrakstiet komiksu grāmatu 7. solis
Uzrakstiet komiksu grāmatu 7. solis

7. solis. Aizpildiet dialogu, strādājiet kopā ar draugiem, lai tas būtu reāli

Visbeidzot, kad stāsts un varoņi ir savās vietās, ir pienācis laiks uzsākt dialogu. Viltība ir panākt, lai katrs personāžs izklausītos pēc iespējas cilvēcīgāks, taču patiesībā ir vienkāršs veids, kā to izdarīt: lai cilvēki nolasa katru rakstzīmi. Uzaiciniet vairāk nekā 1-2 tuvus draugus un izlasiet dialogu kā skriptu. Jūs uzreiz dzirdēsit, kad cilvēki nevarēs izrunāt vārdus vai izklausīsies nedabiski.

Nav arī nekā, kas teiktu, ka vispirms nevar rakstīt dialogu! Ja jums patīk lugu rakstīšana vai scenāriju rakstīšana, jums var būt ērtāk veidot ainas dialogā, nevis laika grafikā

Rezultāts

0 / 0

1. metodes viktorīna

Kāds ir vienkāršs veids, kā pārliecināties, ka jūsu dialogs izklausās pēc tā, ko teiktu cilvēks?

Apskatiet to vismaz vienu dienu pēc pirmās rakstīšanas.

Ne īsti! Tas ir labs rakstīšanas padoms kopumā, jo, gaidot rediģēšanu, pēc tam, kad kādu laiku būsiet prom no rakstīšanas, jūs iegūsit svaigāku skatījumu. Tomēr jums joprojām var būt tādas pašas vājās vietas un aklās vietas, tāpēc tas nav optimālais risinājums. Tur ir labāks variants!

Izlasi pats.

Mēģini vēlreiz! Problēma, lasot savu rakstīto skaļi, ir tā, ka jūs to ļoti labi pārzināt. Tas var atvieglot garīgu izlaišanu no problēmām, automātiski izlabojot tās savā galvā, neizlabojot tās lapā. Izmēģiniet citu atbildi…

Palūdziet draugiem to skaļi nolasīt.

Pilnīgi noteikti! Komiksu grāmatai dialogs jāraksta skripta formātā, kas ļauj viegli lūgt citiem lasīt to skaļi. Un, tā kā jūsu draugi nav tik pazīstami ar jūsu dialogu kā jūs, viņiem būs vieglāk pamanīt problēmas. Lasiet tālāk, lai iegūtu vēl vienu viktorīnas jautājumu.

Vai vēlaties vairāk viktorīnu?

Turpiniet pārbaudīt sevi!

2. metode no 3: maketa veidošana

Uzrakstiet komiksu grāmatu 8. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 8. darbība

1. solis. Izmantojiet maketu, lai pārbaudītu savas idejas, stilu, izkārtojumu un tempu, nenogremdējot idejā pārāk daudz darba

"Makets" būtībā ir visas komiksu grāmatas skice, lapa pēc lapas. Tiem nav jābūt detalizētiem kā lielāko problēmu izkārtojumam. Tā vietā izdomājiet, cik rāmji vai dialoga rindas ir piemērotas katrai lapai, kur vēlaties atrast “īpašas lapas” (piemēram, pilnas lapas rāmjus), un vai katras lapas formāts būs identisks vai mainīsies atkarībā no noskaņojuma? Šeit jūs sākat sapludināt vārdus ar attēliem-tāpēc izklaidējieties.

  • Ja neesat mākslinieciski noskaņots, jums vēl nav jāuztraucas par mākslinieka pieņemšanu darbā. Tā vietā koncentrējieties tikai uz pamatiem. Pat nūju figūriņas var saprast lietas būtību un palīdzēt iztēloties pēdējo grāmatu.
  • Lai gan tas ir "tikai" makets, jūs joprojām vēlaties to uztvert nopietni. Tas būs jūsu plāns galīgajam projektam, tāpēc izturieties pret to kā ar gleznas skici, nevis uz kādu izmetuma prakses braucienu.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 9. solis
Uzrakstiet komiksu grāmatu 9. solis

2. darbība. Izveidojiet vairākus laika grafikus:

viens par to, kas stāstā jāparāda lasītājam, kādai darbībai ir jānotiek, kur virzās rakstura attīstība utt. Katram personāžam būs jāizstrādā citi termiņi, lai jūs zināt, kāda ir bijusi viņu dzīve līdz šim, kur tas palīdzēs utt. Tie palīdzēs jums saglabāt lapas un stāstus taisnus, vizualizējot, kur katram personāžam jāatrodas katrā grāmatas daļā.

Uzrakstiet komiksu grāmatu 10. solis
Uzrakstiet komiksu grāmatu 10. solis

3. Sadaliet tukšu lapu sava stāsta paneļos

Paturiet prātā tempu, tāpēc, ja jūsu galvenā varone savā pagalmā ir tikko atklājusi briesmoņa kaulus, lasītājam ir patīkama kopaina, ko apskatīt un veltīt laiku apskatei.

Uzrakstiet komiksu grāmatu 11. solis
Uzrakstiet komiksu grāmatu 11. solis

4. solis. Izmantojot savus laika grafikus kā ceļvedi, aizpildiet paneļus ar aprakstiem vai skicēm par to, kāda darbība būtu jāredz un kāds dialogs būtu jāuzklausa

Atcerieties, ka dialogs patiesībā ir redzams komiksu grāmatā, tāpēc tam burtiski ir jāietilpst katrā lodziņā. Mēģiniet vienlaikus neiekļaut pārāk daudz.

  • Tomēr dažas komiksu grāmatas izvēlas ļaut dialoga baloniem izplūst citos rāmjos, radot nedaudz brīvāku, haotisku sajūtu.
  • Ilgākām runām vai monologiem apsveriet iespēju savienot runas burbuļus no kadra uz kadru. Viena un tā pati persona saka to pašu runu, tikai ar atšķirīgu darbību zemāk.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 12. solis
Uzrakstiet komiksu grāmatu 12. solis

5. solis. Strādājot, saglabājiet skripta lapu un grafisko lapu blakus

Daudzi profesionāļi izmantos divas lapas - vienu skriptam un otru attēliem. Atcerieties, ka komiksu grāmatu viltība ir jūsu līdzsvars starp vārdiem un vizuālajiem materiāliem, un to ir visvieglāk saskatīt blakus. Strādājot, varat atzīmēt katru parakstu un rāmi. Piemēram, skripts varētu būt šāds:

  • [Lappuse 1.] Zirnekļcilvēks šūpojas pa ielām, kad ierauga 2 policijas automašīnas, kas dzenā dzelteno sporta automašīnu.
  • Paraksts 1: Hmm šodien ir dīvaini kluss …
  • 2. paraksts: Es domāju, ka es runāju pārāk ātri!
  • [Lappuse 2.] Zirnekļcilvēks šūpojas pa ielu un divām tukšām parakstu vietām.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 13. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 13. darbība

6. solis. Kad esat apmierināts ar maketu, pieņemiet darbā mākslinieku vai pabeidziet darbu pats

Ja esat cītīgi strādājis ar tīru profesionālu darbu, iespējams, varēsiet pašu maketu pārvērst grāmatā. Pretējā gadījumā sāciet strādāt pie patiesās lietas, izmantojot savu maketu kā ceļvedi. Komiksu grāmatas skicēšana, tinte un krāsošana ir nopietns pasākums. Bet tas ir arī daudz jautrības.

  • Ja saņemat māksliniekus no ārpuses, nosūtiet viņiem scenāriju un lūdziet paraugus. Tas palīdz jums redzēt, vai viņu vizuālais stils ir piemērots jums.
  • Komiksu grāmatas ilustrācija ir sava apmācības vērta tēma, jo tā ir izaicinoša un aizraujoša mākslas forma.

Rezultāts

0 / 0

2. metode Viktorīna

Ja jūs personīgi neesat labs mākslinieks, kas jums būtu jādara, lai izveidotu savu maketu?

Jebkurā gadījumā uzzīmējiet to pats.

Jā! Svarīgi atcerēties savu maketu ir tas, ka tam nav (un, iespējams, nevajadzētu) izskatīties lieliski. Tas ir tikai aptuvenu skicju sērija, lai noteiktu jūsu komiksu lapas izkārtojumu, tāpēc jums nav labi jāzīmē, lai to izveidotu. Lasiet tālāk, lai iegūtu vēl vienu viktorīnas jautājumu.

Nolīgojiet mākslinieku, lai to uzzīmētu.

Noteikti nē! Ja jūs pats nevarat zīmēt, galu galā jums būs jāpieņem mākslinieks, kurš palīdzēs pabeigt komiksu. Tomēr makets nav paredzēts publiskam patēriņam, tāpēc tas neprasa profesionālas mākslinieciskās prasmes. Ietaupiet naudu, lai nolīgtu kādu, kurš pats uzzīmētu komiksu. Izvēlies citu atbildi!

Padariet to kā teksta dokumentu, nevis zīmētu.

Nē! Viss komiksu izsmiešanas mērķis ir izdomāt komiksu lapas izkārtojumu un paneļa struktūru. To var izdarīt tikai ar zīmētām lapām, nevis teksta izkārtojumu par to, ko plānojat darīt, jo ir grūti novērtēt, cik ilgs laiks būs vajadzīgs, lai kaut ko nodotu komiksā. Noklikšķiniet uz citas atbildes, lai atrastu pareizo…

Palūdziet māksliniekam to darīt bez maksas.

Mēģini vēlreiz! Ja vēlaties, lai mākslinieks jūsu komiksu izstrādātu jūsu vietā, jums par viņu jāmaksā. Pat tikai maketa veikšana prasa laiku, ko mākslinieks varētu tērēt apmaksātam darbam. Turklāt, lūdzot mākslinieku strādāt bez maksas, jūs izskatāties neprofesionāli. Izvēlies citu atbildi!

Vai vēlaties vairāk viktorīnu?

Turpiniet pārbaudīt sevi!

3. metode no 3: Iepazīstiniet savu grāmatu ar pasauli

Uzrakstiet komiksu grāmatu 14. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 14. darbība

1. solis. Apsveriet iespēju izveidot bezmaksas tīmekļa komiksu, lai radītu interesi un ieteikumus

Interneta laikmets sniedz jums bezgalīgas iespējas tirgot un publicēt savus darbus, kuriem nevajadzētu atlaist. Īsāki interneta komiksi daudzējādā ziņā ir aizstājuši fiziskās komiksu grāmatas kā veidus, kā veidot neizbēgamu grafisko romānu, kas parasti ir visas vienā grāmatā apkopotās sloksnes. Vēl labāk - izmantojiet savu tīmekļa komiksu, lai izvērstu grāmatas stāstus vai varoņus, vilinot skatītājus iegādāties “īsto lietu”.

  • Lai izveidotu pievilcību tiešsaistē un piesaistītu potenciālos lasītājus, ir svarīgi katru dienu, pat ja tikai 20 minūtes, uzkāpt sociālajos medijos.
  • Ja jebkurā platformā varat norādīt uz lielu sekotāju sarakstu, izdevēji, visticamāk, redzēs un patiks jūsu darbam. Sekotāji stāsta, ka jau ir cilvēki, kuri vēlas grāmatu iegādāties.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 15. solis
Uzrakstiet komiksu grāmatu 15. solis

2. Izveidojiet komiksu grāmatu un grafisko romānu izdevēju “hit-list” ar līdzīgu darbu kā jūsējais

Atrodiet savu iecienītāko komiksu autorus un izdevējus, noliecoties uz tiem, kuriem ir līdzīgs tonis vai tēma kā jūsu komiksam. Noteikti arī sazarojies - šis saraksts nevar būt pārāk liels! Atcerieties, ka, lai gan strādājot Marvel vai DC, tas būtu sprādziens, ļoti reti pirmreizējus saņem lielie puiši. Neatkarīgas un mazākas preses ir daudz labāka izvēle.

  • Iegūstiet katra uzņēmuma kontaktinformāciju, tostarp e -pastu, vietni un adresi.
  • Piesakoties grafiskiem romāniem, noteikti pārbaudiet, vai izdevniecībā ir noteikts grafikas darba iedalījums, vai arī viņi visus iesniegtos materiālus pieņem vienādi.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 16. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 16. darbība

3. Iesniedziet sava darba paraugus mērķa izdevniecībām

Dodieties tiešsaistē un pārbaudiet, vai māja pieņem "nevēlamus iesniegumus", kas nozīmē, ka jūs nosūtāt viņiem darbu, pat ja viņi to neprasa. Izlasiet visus noteikumus un vadlīnijas, pēc tam nosūtiet savu absolūti labāko darbu. Jūs nedzirdēsit no visiem, bet tāpēc jūs saglabājat pēc iespējas lielāku sarakstu.

  • Visām pavadvēstulēm vai e -pastiem jābūt īsiem un profesionāliem. Jūs vēlaties, lai viņi lasa par stāstu, nevis par jums!
  • Pārliecinieties, ka stāstam ir pievienoti mākslinieciski paraugi.
Uzrakstiet komiksu grāmatu 17. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 17. darbība

4. solis. Apsveriet savas grāmatas publicēšanu un mārketingu

Tas ir grūts uzdevums, bet izpildāms. Drukāšana var kļūt dārga, taču jūs pilnībā kontrolējat visu grāmatu, nodrošinot, ka jūsu redzējums nokļūst lapā nefiltrēts.

Lai pašpublicētu komiksu grāmatu, vienkārši izveidojiet PDF failu no lapām, izmantojot Amazon Self Publish vai līdzīgu vietni

Uzrakstiet komiksu grāmatu 18. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatu 18. darbība

5. solis. Izprotiet, ka publicēšanas pasaule ne vienmēr ir viegla vai godīga

Ir tik daudz rokrakstu, kas nokļūst pie izdevēju galdiem, ka daudzi tiek izmesti bez lasīšanas. Tas nav, lai jūs atturētu - arī daudzas brīnišķīgas grāmatas iziet cauri! - bet drīzāk, lai sagatavotu jūs smagajam darbam. Ja jums patīk grāmata, kas jums patīk un jūtaties lepna, publicēšanas kļūme būs daudz, daudz paciešamāka.

Neaizmirstiet, ka pat slavenākie autori tika noraidīti 100 reizes pirms panākumiem. Tagad tas var sāpēt, taču, strādājot pie tā, publicētie komiksi tiek nošķirti no nepublicētiem

Rezultāts

0 / 0

3. metode Viktorīna

Cik izdevniecībām vajadzētu nosūtīt paraugus?

Tikai viens vai divi, ar kuriem jūs visvairāk vēlaties strādāt.

Noteikti nē! Pat ja jums ir kāds konkrēts “sapņu izdevējs”, ar kuru jūs patiešām vēlētos sadarboties, nav garantijas, ka viņš paņems jūsu grāmatu. Ja iesniedzat savu komiksu tikai vienam vai diviem izdevējiem, ir ļoti maz ticams, ka tas tiks publicēts. Noklikšķiniet uz citas atbildes, lai atrastu pareizo…

Ne vairāk kā pieci vai seši.

Ne gluži! Ja jūsu komiksu grāmata ir ārkārtīgi niša, jūs, iespējams, varēsit atrast tikai pusduci izdevēju, kas to varētu uzņemties. Tomēr pat tad jūs varat paplašināt savu sarakstu ar malu gadījumiem vai maz ticamiem gadījumiem. Nekad nevar zināt, ko meklē izdevēji! Uzmini vēlreiz!

Pēc iespējas vairāk.

Tieši tā! Visi jaunie rakstnieki, ieskaitot komiksu grāmatu rakstītājus, tiek daudz noraidīti, nosūtot darbu. Nebaidieties no noraidījuma un izmetiet savu tīklu pēc iespējas plašāk, lai jūsu grāmatai būtu vislabākās izdošanas iespējas. Lasiet tālāk, lai iegūtu vēl vienu viktorīnas jautājumu.

Vai vēlaties vairāk viktorīnu?

Turpiniet pārbaudīt sevi!

Komiksu paraugs

Image
Image

Komiksu grāmatas paraugs

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

Komiksu paraugs

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

Politiskā komiksa paraugs

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Brīdinājumi

  • Neaizmirstiet, ka 1. LAPA būs vērsta pret priekšējo vāka iekšpusi, tāpēc līdz 2 lappusei nav 2 lappušu. Tāpat 22. lappuse būs vērsta pret aizmugurējo vāka iekšpusi.
  • Mēģiniet panākt, lai jūsu 2 lappušu šļakatas sāktos ar pāra numuru.

Ieteicams: