Kā spēlēt Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu: 8 soļi

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu: 8 soļi
Kā spēlēt Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu: 8 soļi
Anonim

Kas ir saimnieka prāts? Meistara prāts ir koda laušanas spēle diviem spēlētājiem. Viena persona no astoņu kopas izvēlas četru vienību virkni, bet otra katru reizi uzmin 4 virkni. Četros lodziņos pa labi no minējuma pirmais spēlētājs dod norādes, lai uzlabotu minējumu, izmantojot vienu no trim dažādiem simboliem, kā arī atvērtu apli, slēgtu apli un tukšu lodziņu. Slēgtais aplis nozīmē, ka burts vai cipars ir pareizs un pareizajā vietā, tad atvērtais aplis nozīmē, ka skaitlis ir pareizs, bet nepareizā vietā, un tukšs kvadrāts nozīmē, ka skaitlis nav pareizs. Spēle turpinās, otram spēlētājam turpinot uzminēt, līdz viņš ir vai nu pareizi identificējis četru burtu vai ciparu virkni, vai arī līdz brīdim, kad ir beigušies minējumi.

Soļi

Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 1. darbība
Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 1. darbība

Solis 1. Izvēlieties astoņus ciparus; piemēram, 1-8

Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 2. darbība
Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 2. darbība

2. solis. Izvēlieties, kurš ir kurš

Viens spēlētājs kļūst par koda veidotāju, otrs - par koda lauzēju

Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 3. darbība
Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 3. darbība

3. solis. Izvēlieties 4 ciparus

Kodu veidotājs izvēlas četru dažādu skaitļu modeli; piemēram, 1 2 3 4.

Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 4. darbība
Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 4. darbība

4. solis. Mēģiniet uzminēt modeli

Koda lauzējs mēģina uzminēt modeli gan secībā, gan skaitā divpadsmit (vai desmit vai astoņu) pagriezienu laikā. Katrs minējums tiek veikts, rakstot četru skaitļu rindu.

Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 5. darbība
Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 5. darbība

5. solis. Sniedziet atsauksmes

Pēc katra minējuma koda veidotājs sniedz atgriezenisko saiti, blakus minējumam ievietojot no nulles līdz četriem taustiņu punktiem.

Spēlē Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 6. darbība
Spēlē Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 6. darbība

6. Izveidojiet atbildes kodu

Pilns atslēgas punkts tiek ievietots katram koda numuram no minējuma, kas ir pareizs gan skaitlī, gan pozīcijā. Tukšs punkts norāda, ka ir pareizs skaitlis, kas novietots nepareizā vietā. Ievietojiet vispirms tukšos punktus un, otrkārt, pilnos

Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 7. darbība
Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 7. darbība

7. solis. Turpiniet minēt

Kad tiek sniegta atgriezeniskā saite, tiek izdarīts cits minējums; minējumi un atsauksmes turpina mainīties, līdz vai nu koda lauzējs uzmin pareizi, vai tiek izdarīti divpadsmit (vai desmit vai astoņi) nepareizi minējumi.

Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 8. darbība
Spēlējiet Mastermind ar zīmuli un papīra gabalu 8. darbība

8. solis. Rezultāts

Koda veidotājs saņem vienu punktu par katru minējumu, ko izdara koda pārkāpējs. Koda veidotājs nopelna papildu punktu, ja koda lauzējs pēdējā minējumā precīzi neuzmin paraugu. Uzvarētājs ir tas, kuram ir visvairāk punktu pēc saskaņotā spēļu skaita.

Padomi

  • Varat arī spēlēt to ar burtiem vai to, ko kādreiz iedomājaties.
  • Lai padarītu spēli grūtāku, ir atļauti dublikāti, tāpēc spēlētājs varēja izvēlēties pat četrus vienādus koda numurus.
  • Lai spēlētu ātrāk, jūs vienlaikus varat būt kodētājs un koda pārtraucējs, tas nozīmē, ka abi spēlētāji var izvēlēties un uzminēt kodu.
  • Lai palielinātu grūtības, ikreiz, kad koda lauzējs uzmin kodu, kodu veidotājs pievieno vēl vienu slotu. Tātad, ja pirmais kods būtu 4963, nākamais kļūtu par 20674 utt.

Ieteicams: