Bekgemona pamata spēli ir viegli uzstādīt, taču tā palīdz izprast tāfeles un visu tās daļu izkārtojumu, pirms sākat izkārtot savus dambreti. Begemons ir jautra stratēģijas spēle ar vairākām dažādām variācijām, kas palīdzēs jums daudz izmantot no bekgemona komplekta. Bet, ja vēlaties uzzināt, kā spēlēt aizraujošo bekgemona spēli, pirmā lieta, kas jums jāzina, ir tās uzstādīšana.
Soļi
1. metode no 3: iestatīšana
Solis 1. Izprotiet bekgemona dēli
Pirms sākat uzlikt dambreti, ir svarīgi saprast bekgemona dēļa pamatus. Lūk, kas jums jāzina, pirms sākat izveidot savu dēli:
- Uz tāfeles ir 24 šauri trīsstūri, ko sauc par punktiem.
- Trīsstūri mainās pēc krāsas un ir sagrupēti četros kvadrantos pa sešiem trīsstūriem.
- Četros tāfeles kvadrantos ietilpst spēlētāja mājas dēlis, spēlētāja ārējais dēlis, otrā spēlētāja mājas dēlis un otrā spēlētāja ārējais dēlis.
- Mājas dēļi atrodas pretī viens otram. Ārējie dēļi, kas atrodas kreisajā pusē (vai alternatīvajā iestatījumā labajā pusē), arī atrodas viens pret otru.
- Trīsstūri ir numurēti no 1-24. 24 punkti ir punkts, kas atrodas tālāk no katra spēlētāja, spēlētāja pretinieka mājas dēļa kreisajā pusē, un 1 punkts ir labākais trīsstūris spēlētāja mājas laukumā.
- Katra spēlētāja punkti tiek numurēti pretējā veidā. Viena spēlētāja 24 punkti ir pretinieka 1 punkts, viena spēlētāja 23 punkti ir otra spēlētāja 2 punkti utt.
2. solis. Lieciet katram spēlētājam paņemt savus 15 dambretes
Ir vieglāk uzstādīt bekgemona dēli, ja katrs spēlētājs izveido savus dambreti. Katram spēlētājam jābūt dambretes komplektam, kas ir vienā krāsā. Dambretes parasti ir baltas un brūnas vai melnas un sarkanas, taču tam tiešām nav nozīmes, ja vien ir divas dažādas dambretes krāsas.
Solis 3. Paņemiet divus dambretes un novietojiet tās uz 24 punktiem
Tā kā spēle tiek spēlēta pakava veidā, šis punkts būs “vistālāk” no mājas dēļa. 24 punkti ir tuvākais punkts vienam spēlētājam viņa dēļa kreisajā pusē un labajā pusē otram spēlētājam. Paturiet prātā, ka spēlētājiem uzstādot pārbaudītājus, dambretēm vienmēr jāveido viens otra spoguļattēli.
4. solis Novietojiet piecus dambretes uz 13 punktiem
13 punkti atradīsies tajā pašā dēļa pusē, kur ir 24 punkti-labākā vieta katra spēlētāja pretinieka pusē. Ja vēlaties būt pārliecināts, ka ievietojat tos pareizajā vietā, skaitiet atpakaļ, no vietas, kur ievietojāt 2 dambretes uz 24 punktiem, līdz sasniedzat 13 punktus.
5. solis Uzvelciet trīs dambretes uz jūsu 8 punktu
8 punkti atradīsies tajā pašā dēļa pusē, kur atrodas katra spēlētāja mājas dēlis, tikai divu laukumu attālumā no centrālās joslas. Bet atkal, ja vēlaties būt pārliecināts, ka jūs ievietojat dambreti pareizajā vietā, skaitiet atpakaļ no vietas, kur ievietojāt dambreti uz 13 punktiem, līdz sasniedzat 8 punktus.
6. solis Novietojiet piecus atlikušos dambretes uz 6 punktiem
Seši punkti abiem spēlētājiem atrodas tieši blakus latiņai, bet pretējās dēļa pusēs. Skaitiet atpakaļ no 8 punktu pārbaudītājiem, lai pārliecinātos, ka ievietojat tos pareizajā vietā. Šie pēdējie pieci pārbaudītāji būs vienīgie, kas sāksies jūsu mājas padomē. Jūs varat izmantot šos pārbaudītājus, lai savā mājas plāksnē izveidotu primārus, kas var liegt otram spēlētājam atkārtoti ievadīt dēli, ja trāpīsit vienā no viņa blotiem.
7. solis. Pārliecinieties, ka neviens no pārbaudītājiem nepārklājas
Atcerieties, ka katram spēlētājam ir sava numerācijas sistēma, tāpēc nevienai no tikko ievietotajām dambretēm nevajadzētu pārklāties. Ja uz viena vai vairākiem punktiem ir divi dažādi spēlētāju dambrete, tad jūs esat nepareizi uzstādījis dēli un jums būs jāsāk no jauna. Rezultāts
0 / 0
1. metodes viktorīna
Standarta bekgemona spēlē jūs sākat ar dambreti katrā kvadrantā, izņemot…
Jūsu mājas kvadrants.
Mēģini vēlreiz! Spēlējot standarta bekgemona spēli, uz sava 6 punktu punkta ievietojat piecas dambretes. Bekgemona tāfelē ir 24 dambretes, tāpēc 6 punktu punkts ir attālākais punkts jūsu mājas kvadrantā. Uzmini vēlreiz!
Jūsu ārējais kvadrants.
Ne īsti! Uzstādot bekgemona spēli, astoņos punktos jums jānovieto trīs dambrete. Jūsu 8 punkti atrodas jūsu ārējā kvadrantā, divas atstarpes no centrālās joslas. Noklikšķiniet uz citas atbildes, lai atrastu pareizo…
Jūsu pretinieka mājas kvadrants.
Aizvērt! Jūsu pretinieka mājas kvadrants ir vistālāk no jūsu mājas kvadranta. Jūs ievietojat tikai divus dambretes uz 24 punktiem, kas ir vistālāk uz tāfeles. Izmēģiniet citu atbildi…
Jūsu pretinieka ārējais kvadrants.
Ne gluži! Standarta bekgemona spēlē piecas savas dambretes jāievieto pretinieka ārējā kvadrantā. Precīzāk, šie dambretes iet uz jūsu 13 punktu, pretinieka sānu labākajā malā. Izvēlies citu atbildi!
Patiesībā jūs sākat ar pārbaudītājiem visos četros kvadrantos.
Tieši tā! Iestatot standarta bekgemona spēli, katrā galda kvadrantā jābūt pārbaudītājiem. Tomēr dažas variācijas maina šo izvietojumu vai pat liek jums sākt ar gabaliem no tāfeles! Lasiet tālāk, lai iegūtu vēl vienu viktorīnas jautājumu.
Vai vēlaties vairāk viktorīnu?
Turpiniet pārbaudīt sevi!
2. metode no 3: Spēles noteikumi
Solis 1. Ritiniet kauliņus katra pagrieziena sākumā
Katrs spēlētājs savas kārtas laikā met divus kauliņus. Katrs skaitlis kauliņu metienā norāda, cik punktus katrs dambrete var pārvietot. Katrs gājiens ir atsevišķs, un divus kauliņu metienu numurus nevajadzētu saskaitīt kopā.
2. solis. Pārvietojieties tikai vienā virzienā
Dambrete vienmēr pārvietojas vienā virzienā, no pretinieka spēlētāja mājas dēļa, šķērsojot abus ārējos dēļus, un kustīgā spēlētāja mājas dēļā. Dambrete nekad nevar iet atpakaļ, tikai uz priekšu. Dambretes kustība atgādina pakavu.
Solis 3. Novietojiet dambreti tikai atklātos punktos
Dambrete var pāriet tikai uz atklātiem punktiem uz tāfeles. Atvērtajos punktos vai nu nav dambrete, vai spēlētāja dambrete ir uzlikta, vai arī uz tiem ir tikai viena no pretinieka dambretēm. Spēlētājs nevar pārvietot savus dambreti uz punktu, uz kura ir divas vai vairākas pretinieka dambretes, jo pretinieks uz šo punktu īslaicīgi "pretendē".
4. Mēģiniet aizsargāt savus dambreti no pretinieka
Spēlētājiem jācenšas pasargāt savus dambretes no pretiniekiem. Lai jūsu dambrete būtu droša, mēģiniet tos pārvietot tā, lai katrā punktā būtu vismaz divi dambrete. Ja jums ir tikai viens dambrete uz punkta, jūsu pretinieks var nolaisties uz tā un izņemt jūsu pārbaudītāju no spēles (punktu ar vienu pārbaudītāju sauc par blotu). Jums būs jāsāk pārbaudītājs no mājas paneļa.
5. solis. Uzziniet, kā darbojas dubultspēles
Ja spēlētājs met dubultspēli, viņš četras reizes pārceļ kauliņu numuru. Tātad, ja jūs izmetat divus 3, jūs varat pārvietot jebkuru pārbaudītāja 3 atstarpi 4 reizes. Varat arī sadalīt atstarpes starp dažādiem pārbaudītājiem.
6. solis. Vispirms noņemiet dambretes, lai uzvarētu spēlē
Tiklīdz spēlētājam ir visi dambrete savā mājas dēļā, viņš var sākt tos "noņemt" no spēles. To sauc par "dambretes noņemšanu no tāfeles". Lai noņemtu dambreti, jums ir jāmet kauliņi, lai iegūtu punktus, uz kuriem atrodas dambrete.
Piemēram, ja jūsu 5 punktu kontā ir divi dambretes un jūs metat 5 un 3, jūs varat pilnībā noņemt vienu dambretīti no 5 punktu punkta un pēc tam pārvietot otru pārbaudītāju uz 5 punktu 3 punktiem virs, uz 2 punktu vai pārvietot citu pārbaudītāju uz mājas tāfeles. Ja jūs nemetat punktu skaitu, uz kuriem atrodas dambrete, varat tos pārvietot tuvāk 1 punktam, bet jums joprojām ir jāmet 1, lai tos pilnībā noņemtu no tāfeles
Rezultāts
0 / 0
2. metode Viktorīna
Lai apturētu pretinieka nolaišanos noteiktā punktā, jums ir jābūt vismaz cik dambretes šajā punktā?
Viens
Gandrīz! Ja jums ir tikai viens dambrete noteiktā punktā, jūsu pretinieks joprojām var nolaist savus dambretes šajā punktā. Un, ja viņi to darīs, jūsu viens pārbaudītājs būs spiests sākt no jauna pretinieka mājas dēļā! Noklikšķiniet uz citas atbildes, lai atrastu pareizo…
Divi
Jā! Ja uz punkta ir vismaz divi jūsu dambretes, jūsu pretinieks nevar nolaist dambreti šajā punktā. Tāpēc, ja iespējams, vislabāk ir saglabāt savus dambretes vismaz divu cilvēku grupās. Lasiet tālāk, lai iegūtu vēl vienu viktorīnas jautājumu.
Trīs
Ne īsti! Jums ir taisnība, ka, ja jums ir trīs dambrete, tad pretiniekam šis punkts nav atvērts. Tomēr, lai apturētu pretinieku nolaišanos, jums faktiski nav jābūt trīs dambretēm. Noklikšķiniet uz citas atbildes, lai atrastu pareizo…
Vai vēlaties vairāk viktorīnu?
Turpiniet pārbaudīt sevi!
3. metode no 3: variācijas
Solis 1. Spēlējiet Nackgammon spēli
Lai izspēlētu šo spēles variantu, katrs spēlētājs novieto 2 dambretes uz 24 punktiem, 2 dambretes uz 23 punktiem, 4 dambretes uz 13 punktiem, 3 dambretes ar 8 punktiem un 4 dambretes uz 6 punktiem. -punkts. Jūs to varat uzskatīt par tradicionālās bekgemona spēles izveidošanu, izņemot to, ka jūs “aizņematies” vienu dambretīti no saviem 13 punktiem un otru-no 6 punktiem. Izņemot pozicionēšanu, noteikumi ir tādi paši kā parastajam bekgemonam.
Solis 2. Izveidojiet hiper-bekgemona spēli
Lai uzstādītu dēli šai spēlei, katram spēlētājam kopā ir nepieciešami tikai 3 dambretes. Katram spēlētājam jānovieto viens dambrete uz saviem 24, 23 un 22 punktu punktiem. Pēc tam jūs esat gatavs spēlēt šo aizraujošo un ātro bekgemona versiju. Izņemot dambretes skaitu un pozīciju, tiek piemēroti parastie bekgemona noteikumi.
Solis 3. Spēlējiet garo gammonu spēli
Šajā spēlē katrs spēlētājs novieto visus savus 15 dambretes uz 24 punktiem. Izņemot šo unikālo atšķirību, tiek piemēroti visi citi bekgemona noteikumi. Tā kā jūs novietojat visus savus dambretes attālākos punktus no mājas paneļa, sagaidiet, ka šī versija prasīs mazliet ilgāku laiku nekā parastais bekgemons.
Solis 4. Apsveriet holandiešu bekgemona spēli
Šīs spēles versijas iestatīšana ir visvienkāršākā! Spēle sākas ar visu dambretes noņemšanu no tāfeles, tāpēc jums nekas nav jādara. Lai gan beigu spēle ir tāda pati - noņemot dambretes no mājas dēļa, spēle sākas, kad jums ir jāvelk kauliņi, lai "ievadītu" savus dambretes pretinieka mājas dēļā. Šajā versijā jūs nevarat trāpīt pretinieka blotus, kamēr jūsu mājas dēļā nav vismaz viens no jūsu pārbaudītājiem. Rezultāts
0 / 0
3. metode Viktorīna
Kādā bekgemona variantā tiek izmantots vismazākais dambrete?
Nackmonmon
Ne gluži! Nakgamons izmanto tādu pašu dambretes skaitu kā parastais bekgemons (tas ir, 15), taču tie ir sakārtoti tā, lai pretinieka mājas kvadrantā būtu četri dambretes. Tas padara spēli nedaudz garāku. Uzmini vēlreiz!
Hiper-bekgemons
Pilnīgi noteikti! Tā vietā, lai katram spēlētājam izmantotu 15 dambretes, hiper-bekgemona spēlē tiek izmantoti tikai trīs, pa vienam no 24- 23 un 22 punktiem. Tas nodrošina ātru spēli, bet arī ievērojami atvieglo dambretes izņemšanu. Lasiet tālāk, lai iegūtu vēl vienu viktorīnas jautājumu.
Holandiešu bekgemons
Gandrīz! Holandiešu bekgemons atšķiras no citām variācijām, jo visi dambretes spēli sāk no galda, un uz tā ir jāvelk. Tomēr tas joprojām tiek spēlēts ar 15 dambretēm uz spēlētāju, tāpat kā parasts bekgemons. Uzmini vēlreiz!
Vai vēlaties vairāk viktorīnu?
Turpiniet pārbaudīt sevi!
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Kad esat sapratis, kā izveidot bekgemona spēļu galdu, noteikti izlasiet par bekgemona spēlēšanu
- Ir lietderīgi sīkāk izlasīt par bekgemona dēli un apskatīt dažus attēlus, lai palīdzētu jums izveidot dēli.