Kad jums ir izdevies izkļūt no Helgenas, tiek atvērta visa Skyrim pasaule. Jaunajiem spēlētājiem tas var būt nedaudz biedējoši, jo tā ir diezgan atvērta pasaule ar gandrīz nebeidzamiem ceļiem. Jūs varat sasniegt Whiterun spēles sākumā, jo tā ir pirmā lielākā pilsēta, kurā spēlētājs tiek aicināts apmeklēt. Tomēr nokļūšana tur nedaudz atšķirsies atkarībā no tā, kam jūs nolēmāt sekot bēgšanas laikā no Helgenas.
Soļi
1. metode no 3: Whiterun atrašana, sekojot Hadvar
1. solis. Sekojiet Hadvar
Var būt vilinoši aizbēgt no ceļveža, kad esat brīvs, vienkārši esiet nedaudz pacietīgāks.
2. solis. Esiet uzmanīgs
Gar Skyrim mežiem un ceļiem slēpjas daudz bīstamu radību un bandītu. Tik zemā līmenī jums ir ļoti niecīga iespēja uzvarēt šos ienaidniekus
3. solis. Atveriet izvēlni Meklējumi
Ja jūs kaut kā pazaudējat Hadvaru, varat izmantot spēles kompasu, lai atrastu Riverwood. Atveriet žurnālu, nospiežot Sākt (PS3 vai Xbox 360) vai ESC taustiņu, ja spēlējat datorā/Mac. Tam vajadzētu parādīt jūsu pašreizējo uzdevumu sarakstu.
Solis 4. Aktivizējiet “Pirms vētras
” Izvēlieties uzdevumu “Pirms vētras”, nospiežot pogu X/A vai vienkārši noklikšķinot uz tā. Tas padarīs to par aktīvu meklējumu, radot baltu kartes marķieri vietā, kur jums jādodas.
Ir iespējams vienlaikus aktivizēt vairākus uzdevumus
5. solis. Atrodiet balto bultiņu
Izejiet no žurnāla un paskatieties apkārt, izmantojot labo pārslēgšanas nūju/peli, vienlaikus ievērojot melno kompasa joslu ekrāna augšdaļā. Atrodiet balto bultiņu, kas norādīta uz kompasa.
6. Dodieties uz Riverwood
Kad esat pamanījis balto bultiņu, dodieties šajā virzienā, un jūs galu galā nonāksit pie Riverwood.
7. solis. Runājiet ar Alvoru
Kad esat veiksmīgi ieradies Riverwoodā, jums tiks piedāvāts runāt ar vietējo kalēju Alvoru.
- Hadvars jūs aizvedīs pie viņa, tāpēc neuztraucieties par mēģinājumu viņu atrast.
- Sākumā Alvors būs aizdomīgs, jo Riverwood nesaņem daudz apmeklētāju.
8. Ziniet, kur atrodas Whiterun
Pastāsti Alvoram, ka palīdzēji Hadvaram. Viņam vajadzētu norādīt jums, lai informētu Viterunas grāfu par pūķa uzbrukumu. Šī saruna atjauninās jūsu kvestu žurnālu un, ja esat to aktivizējis, pārvietos kvestu marķieri uz Whiterun.
9. solis. Sekojiet kompasa kvestu marķierim
Par laimi, pārgājiens no Riverwood uz Whiterun nav briesmīgi tālu. Vienkārši dodieties uz ziemeļiem ārpus pilsētas un šķērsojiet dažus tiltus. Ir pat akmens ceļš, kas palīdz vadīt ceļu. Ja apmaldāties, sekojiet kompasa kartei/uzdevumu marķierim.
- Brauciens noritēs ātrāk, ja sprintēsit, ko var izdarīt, turot nospiestu pogu L2/LB vai taustiņu alt="Attēls".
- Jāatzīmē, ka sprintā tiek izmantota izturība (zaļā josla kreisajā apakšējā stūrī). Ja jums joprojām ir Helgenas lāpa, varat to turēt skriešanas laikā, kas ļaus turpināt sprintus pat tad, ja izturība beigsies.
- Jūs varat sastapt dažus vilkus, taču nav spēcīgu ienaidnieku, par kuriem būtu jāuztraucas.
10. solis. Atrodiet pilsētas vārtus
Pēc dažām sprinta minūtēm pie horizonta vajadzētu redzēt lielu sienu ar vairākām ēkām; tas ir Whiterun. Brauciet cauri Whiterun staļļiem, tuvojoties lielajiem akmens vārtiem, kas sargā pilsētu, un sekojiet līkumotajam ceļam līdz atvērtajam pacelšanas tiltam.
11. solis. Ievadiet Whiterun
Kad esat sasniedzis koka vārtus, sargs jūs apturēs jūsu ceļā un informēs, ka pilsēta ir slēgta. Vienkārši pasaki viņam, ka tev ir ziņas par pūķi, un viņš ļaus tev ienākt.
Tagad, kad vēlaties ceļot uz Whiterun, vienkārši atveriet karti, izvēlieties pilsētu un ātri ceļojiet uz turieni. Jums vairs nevajadzēs atbildēt apsargiem
2. metode no 3: Whiterun atrašana, sekojot Ralofam
1. solis. Noteikti sekojiet Ralof
Var būt vilinoši aizbēgt no ceļveža, kad esat brīvs, vienkārši esiet nedaudz pacietīgāks.
2. solis. Esiet uzmanīgs
Gar Skyrim mežiem un ceļiem slēpjas daudz bīstamu radību un bandītu. Tik zemā līmenī jums ir ļoti niecīga iespēja uzvarēt šos ienaidniekus.
3. solis. Atveriet izvēlni Meklējumi
Ja jūs kaut kā pazaudējat Ralofu, varat izmantot spēles kompasu, lai atrastu Riverwood. Atveriet žurnālu, nospiežot Sākt (PS3 vai Xbox 360) vai ESC taustiņu, ja spēlējat datorā/Mac. Tam vajadzētu parādīt jūsu pašreizējo uzdevumu sarakstu.
Solis 4. Aktivizējiet “Pirms vētras
” Izvēlieties uzdevumu “Pirms vētras”, nospiežot pogu X/A vai vienkārši noklikšķinot uz tā. Tas padarīs to par aktīvu meklējumu, radot baltu kartes marķieri vietā, kur jums jādodas.
Ir iespējams vienlaikus aktivizēt vairākus uzdevumus
5. solis. Atrodiet balto bultiņu
Izejiet no žurnāla un paskatieties apkārt, izmantojot labo pārslēgšanas nūju/peli, vienlaikus ievērojot melno kompasa joslu ekrāna augšdaļā. Atrodiet balto bultiņu, kas norādīta uz kompasa.
6. Dodieties uz Riverwood
Kad esat pamanījis balto bultiņu, dodieties šajā virzienā, un jūs galu galā nonāksit pie Riverwood.
7. solis. Runājiet ar Gerduru
Kad esat ieradušies Riverwoodā, jums tiks piedāvāts runāt ar mežstrādnieku Gerduru. Ralofs jūs aizvedīs pie viņas.
Sākumā viņai būs aizdomas par tevi; noteikti informējiet viņu par pūķa uzbrukumu Helgenai. Viņa iesildīsies pie jums, tiklīdz atklāsit, ka jūs ar Ralofu izbēguši kopā, un uzstās, lai jūs dodaties informēt Whiterun Jarl
8. Ziniet, kur atrodas Whiterun
Pēc sarunas Gerdura piedāvās jums priekšmetus no sava inventāra. Šī saruna atjauninās jūsu kvestu žurnālu un pārvietos jūsu meklējumu marķieri uz Whiterun.
9. solis. Sekojiet kompasa kvesta marķierim
Par laimi, pārgājiens no Riverwood uz Whiterun nav briesmīgi tālu. Vienkārši dodieties uz ziemeļiem ārpus pilsētas un šķērsojiet dažus tiltus. Ir pat akmens ceļš, kas palīdz vadīt ceļu. Ja apmaldāties, sekojiet kompasa kartei/uzdevumu marķierim.
- Brauciens noritēs ātrāk, ja sprintēsit, ko var izdarīt, turot nospiestu pogu L2/LB vai taustiņu alt="Attēls".
- Jāatzīmē, ka sprintā tiek izmantota izturība (zaļā josla kreisajā apakšējā stūrī) Ja jums joprojām ir lāpa no Helgenas, varat to turēt skriešanas laikā, kas ļaus jums turpināt sprint, pat ja izturība ir beigusies..
- Jūs varat sastapt dažus vilkus, taču nav spēcīgu ienaidnieku, par kuriem būtu jāuztraucas.
10. solis. Atrodiet pilsētas vārtus
Pēc dažām sprinta minūtēm pie horizonta vajadzētu redzēt lielu sienu ar vairākām ēkām; tas ir Whiterun. Brauciet cauri Whiterun staļļiem, tuvojoties lielajiem akmens vārtiem, kas sargā pilsētu, un sekojiet līkumotajam ceļam līdz atvērtajam pacelšanas tiltam.
11. solis. Ievadiet Whiterun
Kad esat sasniedzis koka vārtus, sargs jūs apturēs jūsu ceļā un informēs, ka pilsēta ir slēgta. Vienkārši pasaki viņam, ka tev ir ziņas par pūķi, un viņš ļaus tev ienākt.
Tagad, kad vēlaties ceļot uz Whiterun, vienkārši atveriet karti, izvēlieties pilsētu un ātri ceļojiet uz turieni. Jums vairs nevajadzēs atbildēt apsargiem
3. metode no 3: Kartes marķiera novietošana virs Whiterun
Kartes marķieri ir neticami noderīgi, lai atrastu jaunus apgabalus vai noteiktu, mazākas vietas. Ja neaktivizējāt uzdevumu, tā vietā varat kartē atzīmēt Whiterun.
1. solis. Atveriet izvēlni
Izvēlni var atvērt ar pogu O/B pogu/tabulēšanas taustiņu.
2. solis. Dodieties uz karti
Izvēlnē esošajās opcijās atlasiet “Karte”.
3. solis. Atrodiet Whiterun
Ritinot uz augšu (izmantojot peles kursoru ar labo pārslēgšanas nūju), jums vajadzētu redzēt lielu ikonu, kas nedaudz atgādina lauvu. Tas ir Whiterun.
4. solis. Marks Viteruns
Nospiediet atbilstošo pogu, lai pārvietotu kartes marķieri šeit (poga X/A vai vienkārši noklikšķiniet uz tās).
5. solis. Pārejiet uz Whiterun
Kad esat atzīmējis atrašanās vietu kartē, dodieties marķiera virzienā.