Vai jums kādreiz ir bijusi ideja, ka, jūsuprāt, būtu lieliski kļūt par datorspēles pamatstāstu? Vai kādreiz esat vēlējies izveidot savu spēli? Vai varbūt jūs mēģinājāt izveidot savu spēli, bet atklājāt, ka spēles dzinēja iegādes izmaksas ir pārāk augstas? Lai kādi būtu jūsu iemesli, šis raksts cenšas jums palīdzēt sākt savu spēles izveides projektu ar viszemākajām iespējamām izmaksām.
Soļi
1. metode no 4: Plānošanas posms
1. solis. Izstrādājiet un izveidojiet sava projekta darba plānu
Šo soli parasti ignorē lielākā daļa cilvēku, kuri vēlas izveidot jaunu spēli, gan programmētāji, gan neprogrammētāji. Tomēr tas ir arī viens no galvenajiem iemesliem lielākajai daļai neveiksmīgo pirmo izmēģinājumu. Tas galvenokārt ietver izlemšanu, cik daudz laika un resursu tiks veltīts katram projekta uzdevumam, un šo uzdevumu saistību. Protams, vispirms ir jānosaka paši procesi. Lasiet tālāk šajā rakstā, lai identificētu dažādus uzdevumus, kas jums galu galā būs jāveic.
2. solis. Izlemiet savas spēles žanru
Spēļu žanri ir spēļu kategorijas, kas balstītas uz spēles stilu un mijiedarbību. Tas var būt:
- Rīcības spēles: kur spēle lielā mērā ir atkarīga no ātriem lietotāju refleksiem, laba laika, precizitātes vai jebkuras šo faktoru kombinācijas, lai spēlētu tālāk.
- Piedzīvojumu spēles: kur spēle balstās uz nekonfliktējošām pieejām, kas prasa mazus vai nekādus ātrus refleksus. Spēle attīstās, risinot mīklas, veicot uzdevumus vai mijiedarbojoties ar spēles vidi un varoņiem tajā.
- Darbības piedzīvojumu spēles: kur spēles stils ir divu iepriekšējo žanru sajaukums. Piemēram, ir ilgtermiņa mērķi/uzdevumi, kuru izpilde prasa ātrus refleksus, un spēle attīstās, veicot secīgus uzdevumus, no kuriem katrs vai daži ir sava veida mini spēle, kuras pamatā ir darbība.
- Lomu spēles (RPG): kur spēlētāji uzņemas īpašas "lomas" spēles vidē un uzlabo savu raksturu spēlē, iegūstot prasmju punktus vai pieredzi. Dažas no šīm spēlēm ir balstītas uz gājieniem, bet dažas izmanto reāllaika pieeju. Masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles (MMORPG) ir šī žanra apakšžanrs, kurā vairākiem spēlētājiem ir viena un tā pati spēles vide, un dažu uzdevumu veikšanai nepieciešama vairāku spēlētāju sadarbība.
- Simulācijas spēles: kur spēle ir atkarīga no reālās dzīves aspektu simulācijas vai kādas iedomātas fantāzijas.
- Stratēģijas spēles: kur spēles stils prasa galvenokārt rūpīgu plānošanu un prasmīgu domāšanu.
- Galda un kāršu spēles: spēles pamatā ir kāršu komplekts, kas jāapstrādā saskaņā ar noteiktu noteikumu kopumu, vai manipulācijas ar "gabaliem" uz tāfeles.
3. solis. Izlemiet spēles iestatījumus
Spēles iestatījums ietver vienu vai vairākas no šīm sastāvdaļām:
- Atrašanās vieta/ģeogrāfija. Vieta, kur notiek spēles stāsts. Tā varētu būt detalizēta izdomātas zemes karte vai militāra salikuma izkārtojums. Tā var būt izdomāta/fantāziju pasaule, paralēls Visums, cita dimensija, jauns kontinents, noteikta valsts noteiktā laikmetā, īpašas lietošanas savienojums … utt.
- Vēsture. Spēles pamatstāsts, kurā izklāstīts, kas līdz šim notika vietā, kas tika izlemta par spēli, kas interesē spēli.
- Režīms. Tas kaut kādā veidā nosaka spēles vispārējo tēmu. Tas var būt a "tumšs" tematiska spēle, utopiska vai pat bērnišķīga. To lielā mērā ietekmē jūsu spēles mērķa grupa, kas jums jāizlemj plānošanas posmā.
- Spēļu biedrība. Jums ir jānorāda priekšvēsture, kas nepieciešama spēlē iesaistītajiem varoņiem, tostarp stāsti un funkcijas.
4. solis. Izlemiet spēles grafisko/vizuālo stilu
Vai jūsu spēle būs divdimensiju vai trīsdimensiju spēle? Vai grafika būs izdomāta vai neapstrādāta? Vai varoņi tiks atveidoti karikatūrai līdzīgā, komiskā vai reālās dzīves stilā?
2. metode no 4: loģistikas posms
1. solis. Aprēķiniet pieejamo budžetu
Ne vairāk, ne par zemu savus resursus.
2. solis. Izpētiet pieejamos spēļu dzinējus, pamatojoties uz plānošanas posmā izdarītajām izvēlēm
Piemēram, ja izvēlaties izveidot kāršu/galda spēli, jums, iespējams, nebūs vajadzīgs izsmalcināts grafikas dzinējs, un jūs atradīsit daudz atvērtā koda spēļu dzinēju, kas paredzēti kāršu spēlēm. Tomēr, ja plānojat izveidot pirmās personas šāvēja darbības spēli, iespējams, jums būs nepieciešama jaudīgāka spēle un grafiskais dzinējs.
- Ņemiet vērā savu pašreizējo programmēšanas prasmju līmeni un programmēšanas valodas, kurās esat prasmīgs. Piemēram, ja jums nav priekšzināšanu par programmēšanu, jums būs nepieciešams dzinējs, kuram nav nepieciešamas programmēšanas iemaņas.
- Ņemiet vērā spēles dzinēja sniegtās dokumentācijas līmeni.
- Ja nevarat atrast dzinēju, kas atbilst jūsu budžeta un iepriekšējās programmēšanas zināšanu kritērijiem, izpētiet spēļu dzinējus, kuriem nepieciešamas programmēšanas zināšanas pēc iespējas vienkāršākā līmenī, un noskaidrojiet, vai atrodat tādu, kas atbilst citiem jūsu kritērijiem. Ja ne, nedaudz paaugstiniet programmēšanas prasmju prasību, līdz atrodat dzinēju, kas jums atbilst citiem kritērijiem.
Solis 3. Izlemiet, vai jums jāiemācās programmēt vai nē
Tas ietver izlemšanu:
- Vai jums vispār jāapgūst programmēšanas valoda atbilstoši jūsu izvēlētajam spēles dzinējam.
- Kāda programmēšanas valoda ir jāapgūst un kādai platformai.
- Kāds prasmju līmenis jums jāsasniedz, lai varētu izmantot savu izvēlēto spēles dzinēju
4. Izpētiet iespējas, kā sasniegt nepieciešamo prasmju līmeni programmēšanas valodā
Vai jums būs jāiziet kursi vai pietiks ar tiešsaistes apmācību? Kā tas ietekmēs jūsu budžetu?
5. solis. Veiciet nepieciešamos pirkumus
Noteikti iekļaujiet spēles dzinēja dokumentāciju pirkumos, ja dokumentācija tiek pārdota atsevišķi.
6. solis. Iemācieties izmantot savu spēles dzinēju
7. solis. Izlasiet vismaz ievadu programmatūras inženierijas modeļos
Lai gan tas nav absolūti nepieciešams, tas ļoti palīdzēs.
3. metode no 4: ieviešanas posms
Solis 1. Sāciet ar mazu
Mēģinājums sākt ar izsmalcinātu spēli, kurā vienlaikus tiek īstenota visa lieta, visticamāk, būs nomākta.
Solis 2. Sadaliet un iekarojiet
Nemēģiniet atrisināt visas problēmas uzreiz. Tā vietā mēģiniet sadalīt problēmas mazākās un tā tālāk, līdz nonākat pie pārvaldāmām problēmām, kuras varat risināt.
3. solis. Piezīmējiet un izmantojiet atsauksmes
Parādiet pabeigto draugu vai ģimenes lokam. Mainiet savu dizainu atbilstoši atsauksmēm, ko esat saņēmis no recenzentiem.
4. solis. Izmantojiet dizaina modeli un pieturieties pie tā
Nekļūdieties, mainot modeļus līdz pusei, ja vien tas nav absolūti nepieciešams.
5. solis. Esiet pacietīgs
Spēles izveide nav vienas dienas/nedēļas darbs. Dažas spēles nav viena gada darbs!
4. metode no 4: gala produkta fāze
Solis 1. Izstrādājiet jums mārketinga kampaņu
Tas ne vienmēr ir komerciāls. Tomēr jums ir jāpalielina spēles redzamība, lai jūs varētu saņemt vairāk atgriezeniskās saites, kas galu galā palīdzēs uzlabot jūsu spēli un spēles veidošanas spējas.
Solis 2. Pārbaudiet, pārbaudiet un vēlreiz pārbaudiet
Lai gan nekas nav ideāls, jums jācenšas tam būt pēc iespējas tuvāk.
3. solis. Īstenojiet savu mārketinga kampaņu un publicējiet savu spēli
4. solis. Saņemiet atsauksmes no spēlētājiem, kuri spēlē jūsu spēli
Padomi
- UDK tika izmantots Assassin's Creed izgatavošanai
- Crysis ražošanai tika izmantots CryEngine
- Sāciet ar mazu, kļūstiet lieli
- Jebkurā gadījumā iemācieties programmēšanas valodu, tas var noderēt
Brīdinājumi
- Savā darbā neizmantojiet ar autortiesībām aizsargātu materiālu, kas nav jūsu. Lielākajā daļā valstu ar autortiesībām aizsargātu materiālu izmantošana bez autortiesību īpašnieka iepriekšējas atļaujas tiek uzskatīta par noziegumu, par ko ir sodāms likums.
- Esiet īpaši uzmanīgs, izvēloties spēles režīmu, un tā saturs atbilst mērķa grupai. Tas ir īpaši svarīgi, ja jūsu mērķa grupa ir bērni. Daļa satura var tikt uzskatīta par aizvainojošu un pat nelikumīgu, ja spēle tiek izplatīta kā bērnu spēle.
- Ja jūs neplānojat spēļu dizainu uzskatīt par karjeru, mēģiniet sabalansēt savu laiku starp spēļu radīšanu, darbu un citiem pienākumiem.