Kā uzvarēt 2v2 cīņās Clash Royale (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā uzvarēt 2v2 cīņās Clash Royale (ar attēliem)
Kā uzvarēt 2v2 cīņās Clash Royale (ar attēliem)
Anonim

2v2 ir spēles režīms Clash Royale, kur jums ir komandas biedrs un jāsastopas ar citu 2 spēlētāju komandu. Jūs varat spēlēt kopā ar nejaušu komandas biedru, draugu vai saviem klaniem. Tā kā nav trofeju, ko iegūt vai zaudēt, 2v2 tika izstrādāts kā spēļu režīms bez stresa kā alternatīva kāpnēm, taču joprojām ir iesaistītas daudzas stratēģijas.

Soļi

1. daļa no 2: Laba klāja izveide

Final_siege_deck
Final_siege_deck

1. solis. Izvairieties no aplenkuma, cikla vai pareizrakstības ēsmas klāja

Pareizrakstības ēsmu klāji nedarbojas tik labi, jo uz laukuma būs vairāk kāršu, kas nozīmē, ka jūsu baru laimestu nosacījumi būs vieglāk pretrunā. Aplenkuma klājiem neveicas tik labi, kad esat pazaudējis torni, jo ienaidnieks var vienkārši izvietot karaspēku tieši virs jūsu X-Bow/Mortar win nosacījuma.

  • Jums var būt hibrīda klājs, kas ir puse aplenkuma/burvestības ēsma, bet ir arī cits uzvarēšanas nosacījums, piemēram, Miner vai Princess (Kartes, kas var viegli un ātri sākt uzbrukt torņiem).
  • Velosipēdu klāji paļaujas uz riteņbraukšanu pretinieka aizsardzībā, lai jūsu uzvaru panāktu tornī, kad viņiem tas nav pa rokai. Tomēr 2v2 laikā jums būs jāpārvar divu spēlētāju aizsardzība, kas ir gandrīz neiespējami, ja vien jūsu komandas biedrs arī nav riteņbraucējs, taču tas ir maz ticams, un komandas biedri cīņas laikā parasti nesadarbojas ļoti labi.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

2. solis. Nelietojiet kāpņu klāju

2v2 ir pavisam cits spēles režīms, un jums vajadzētu izveidot jaunu klāju vai pielāgot kāpņu klāju, lai tas labāk darbotos 2v2 režīmā. Tie parasti nedarbojas tik labi, jo tie ir paredzēti, lai uzvarētu vienu pretinieku, nevis divus.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

3. solis. Izveidojiet zobenu un vairogu klāju, ja pazīstat personu, ar kuru spēlēsiet

Šī ir stratēģija, kurā vienam cilvēkam būs klājs ar spēcīgāku pārkāpumu, bet otram - spēcīgāka aizsardzība. Abi klāji būs līdzsvaroti, taču tas skaidri nosaka, kurš pirmais reaģēs, aizstāvoties, un kurš uzsāks uzbrukuma veidošanu. Šie klāji dažās kāršu lomās var pārklāties, tāpēc, lai iegūtu lielāku karaspēka dažādību, izvēlieties nedaudz atšķirīgu kartīti (piemēram, Knight vienā klājā un Ice Golem otrā).

  • Šeit ir sloti zobenu klāja veidošanai (aizvainojošāk).

    • Laimesta nosacījums kas ir smaga tvertne (domājiet par Lava Hound, P. E. K. K. A. vai Golem)
    • Win nosacījumu atbalstu kas ir stikla lielgabals (piemēram, Mega Minion, Archers, musketieris vai mednieks)
    • Counter push vadītājs kas būs mini tanks (varbūt bruņinieks, mini pekka, mežstrādnieks vai kalnračis)
    • Galvenā aizsardzība kas būs ēka vai nārsts (Inferno tornis, krāsns, goblinu būda, kapa piemineklis)
    • Pūļa kontroles vienība vai šļakatu uzbrucējs (domājiet Bende, burvis, princese vai uguns gars)
    • Daudzpusīga atbildes karte kas ir lēts un labs aizsardzībā (piemēram, Goblini, Sikspārņi vai Ice Spirit). Ja izmantojat Executioner, tas ir arī labs slots Tornado.
    • Smaga burvestība (Raķete, zibens, ugunsbumba, inde.) Šeit jūs varat arī ievietot spoguli, jo tas palīdzētu uzlabot jūsu daudzpusīgo atbildes karti vai slāņot gaismas burvestības karti. Tas būtu labi arī klonam, jo tas aizstāj spoguli, ja jums tā nav, vai ja jūs vienkārši dodat priekšroku klonam, nevis spogulim. Klona trūkums ir tāds, ka jūs varat klonēt tikai karaspēku, nevis ēkas vai burvestības.
    • Gaismas burvestība (Baļķis, Zap, Bultas, Tornado)
  • Aizpildiet vairoga klāja spraugas.

    • Vieglāka tvertne (Ieteicami tādi milži kā Royal Giant un Classic Giant, taču ir pieejamas arī Valkyrie vai Miner)
    • Win nosacījumu atbalstu (Nakts ragana, Ledus burvis, Bandīts, Tumšais princis)
    • Galvenā aizsardzības ēka kas var būt nārsts (krāsns, Tesla, Inferno tornis)
    • Galvenā aizsardzības vienība kas ir tanku slepkava (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Aizsardzības atbalsts, kam vajadzētu būt lētiem (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). To var aizpildīt arī Tornado, izdevīgāk, atkal, ja vadāt Executioner.
    • Pūļa kontrolieris, vai šļakatu vienība (Bouleris, Bende, Baby Dragon,)
    • Smaga burvestība (Ugunsbumba, inde, zibens, raķete)
    • Gaismas burvestība (piemēram, Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

4. solis. Ir smaga tvertne vai laimests

Šīs ir kartes, kas absorbēs atbalsta vienību un smago sitēju aiz tā bojājumus. Lai gan uzvarēšanas apstākļi ir ideāli piemēroti torņu uzņemšanai, lielākā daļa tanku arī sit diezgan smagi. Pārliecinieties, vai šīs kārtis ir atbilstošā līmenī, lai jūsu arēna būtu pietiekami spēcīga, lai radītu draudus.

  • Daži laimīgu apstākļu piemēri, kas ir labi 2v2, ir Balloon, Golem, Giant un Rocket (pareizrakstības riteņbraukšanai).
  • Jūs varat arī iekļaut 2 vai pat 3 uzvaras nosacījumus vienā klājā. Tie ir dublējumi gadījumam, ja jūs nesaskaraties ar labu atbilstību un ļauj pārslēgties uz nedaudz atšķirīgu spēles stilu. Jums var būt klājs P. E. K. K. A Miner + Balloon vai Golem Minion Horde + Mega Knight.
Izveidojiet jaudīgu klāju Clash Royale 6. darbībā
Izveidojiet jaudīgu klāju Clash Royale 6. darbībā

Solis 5. Iekļaujiet šļakatu kartes

Ja laukumā ir divreiz vairāk kartīšu (un bieži vien tās saliek kopā), šļakatu kārtis un AOE (ietekmes zonas) burvestības būs divtik efektīvas. Tie varēs nodarīt kaitējumu vairākām vienībām vienlaikus un ir īpaši labi savienoti pārī ar Tornado.

  • Jūs varētu būt Bende, princese un vednis kā piemēri.
  • Jums jābūt uzmanīgam, lai jūsu šļakatu vienības nesaliptu kopā, jo raķete ienaidniekam varētu dot lielu pozitīvu eliksīra tirdzniecību.
Have_a_building
Have_a_building

6. solis. Ir ēka

Daži nodara kaitējumu ienaidnieka karaspēkam, bet citi ik pēc dažām sekundēm nārsta vienības. Izmantojot 2v2, labāk ir izveidot ēku ar augstu punktu skaitu, lai tā varētu iegūt lielāku vērtību un izdzīvot ilgāk. Nārsti ir arī labi, jo nepārtraukta karaspēka plūsma ļauj jums iegūt pozitīvu eliksīra tirdzniecību, ja jūsu pretinieki aizstāv, vai torni sabojāt, ja viņi to nedara.

Dažas labas ēkas, kas jāiekļauj jūsu klājā, ir Inferno tornis, Goblin Hut, Furnace un Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

7. solis. Ievietojiet vismaz 2 tiešus bojājumus

Vienam vajadzētu būt smagam burvestībai (raķete ir laba, bet Fireball, Tornado un Poison ir 4 eliksīri, un tiem ir vidēji vai smagāki burvestības bojājumi), un vienam jābūt vieglam (bultiņas, žurnāls vai Zap). Tie beigs torņus, nogalinās vidējas veselības atbalsta vienības ("fireballies"), un Zap (un parasti The Log, izņēmums ir Sparky) var apdullināt un atiestatīt kārtis.

  • Tornado ir īpaši labs 2v2, un lielākos karaļa torņus ir vieglāk aktivizēt (un nodarīt lielāku kaitējumu, jo ir 2 torņi). Tomēr to nevajadzētu uzskatīt par vienu no jūsu burvestībām, jo tas nebojā torņus.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Jums var būt arī īpaši efektu viļņi, piemēram, iesaldēšana, klonēšana, dusmas, spogulis un dziedināšana.
  • Dažas cīņas beigsies ar burvestību riteņbraukšanu, kur jūs vienkārši sabojājat torņus ar savām burvestībām, lai uzvarētu. Burvestības garantē torņa bojājumus, un smagās burvestības dod jums priekšrocības šajā situācijā.

8. solis. Ziniet, kuras kartes 2v2 nedarbojas labi

Cūku braucējs, kapsēta un eliksīra kolekcionārs nav tik labi. Jums arī nevajadzētu būt pārāk daudz baru vienību. 1 vai 2 klājā ir tikai labi, bet, ja ir vairāk, jūsu klājs kļūst neaizsargāts. Ja iespējams, neiekļaujiet šīs kārtis savā klājā un spēlējiet kaut ko citu.

  • Kapsētu ir grūti izmantot, jo tā būs jānovieto ārpus torņa centra (vai arī jūs varētu aktivizēt karaļus).
  • Cūku braucējs šajā spēles režīmā nav tik labs, jo būs vairāk ēku un karaspēka, lai pretotos viņam. Ja vēlaties izmantot cūku, izmantojiet to kā sekundāro laimesta nosacījumu vai soda karti, kad pretinieki apņemas lietot eliksīru.

    Jūs varat izmantot Hog Rider kopā ar, piemēram, Golemu, un spēlēt to centrā (lai viņš lec pāri upei), lai izceltu ēku arēnas centrā

Izveidojiet jaudīgu klāju Clash Royale 7. darbībā
Izveidojiet jaudīgu klāju Clash Royale 7. darbībā

9. solis. Iekļaujiet cikla un daudzpusīgas atbildes kartes

Tos izmanto ikreiz, kad tie ir nepieciešami, un parasti tie ir 3 eliksīri vai mazāk (dažreiz 4 eliksīri). Cikla kārtis tiek spēlētas, lai nokļūtu citā kartē jūsu klājā, kuru labāk izmantot. Daudzpusīgas atbildes kartes būs jūsu skrējēji un rezerves aizsardzības vienības, kuras varēsiet izmantot, kad vien tās būs nepieciešamas. Abi palīdz jums veikt pozitīvus eliksīra darījumus, jo tie var novērst kaut ko dārgu par nelielu eliksīra daudzumu.

  • Skeleti un Ice Spirit ir velosipēdu kārtis.
  • Divas eliksīra kārtis, piemēram, Sikspārņi, Šķēpu goblini un Uguns gari, galvenokārt ir viduspunkts starp ciklu un daudzpusīgu atbildi.
  • Ledus Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions ir daudzpusīgas atbildes kartītes.

2. daļa no 2: Spēlēšana kaujas laikā

Final_good_luck
Final_good_luck

1. solis. Esiet cieņā pret citiem spēlētājiem

Neizmantojiet BM (sliktas manieres) un pārmērīgi neizmantojiet emocijas, iznīcinot pretinieku torņus vai pārspējot tos. Izvairieties atvienoties no kaujas, neatstājot komandas biedram cerības uzvarēt. Tam vajadzētu attiekties uz visiem spēles režīmiem, bet 2v2 ir gadījuma rakstura, un BMing ir bez iemesla.

  • Ja kāds jūs nomelno, vienkārši izslēdziet viņu. Jums vajadzētu būt labākam spēlētājam, nevis samazināt sevi līdz viņu līmenim un joprojām būt pieklājīgam. Tas vienkārši nav tā vērts.
  • BMing piemēri ir sakot “Paldies”, kad jūs iznīcināt torni vai beigās, kad tiek parādīti vainagi, un sakot “Laba spēle” pirms spēles beigām.
  • Atcerieties cilvēku ekrāna otrā pusē. Sakiet “Veiksmi!”, Paceliet īkšķi, nospiediet “Labi nospēlēts!” un "Laba spēle!" vai neizmantojiet emocijas vispār.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

2. solis. Apskatiet komandas biedra kartītes

Cīņas sākumā pretinieka klājs mirgos ekrānā. Ja iespējams, atcerieties to uzvarētāju stāvokli (-us), burvestības un ēkas. Jūs varat arī noklikšķināt uz viņu vārda kaujas laikā, lai apskatītu viņu roku un iegūtu novērtējumu par viņu eliksīru. Ziniet, kad viņiem rokās ir labāks skaitītājs nekā jums, un ļaujiet viņiem to spēlēt.

  • Dažreiz jūsu pretinieks steidzas ar tiltu, pirms sākuma ekrāns tiek parādīts. Varat arī ātri pieskarties ekrānam, lai atbrīvotos no tā un aizstāvētu savus torņus.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Solis 3. Labu spēles sākumu

Neapņemieties spēles sākumā spēlēt augstu eliksīra izmaksu karti, piemēram, Golem. Jūs nezināt, kādas ir jūsu pretinieku kārtis (viņiem varētu būt P. E. K. K. A. vai Inferno Dragon), un jūs varat viegli steigties pretējā joslā. Jebkura 3 eliksīra vai mazāka karte, kas nav ēka vai burvestība, ir laba sākuma spēle, jo neatstās jūs pārāk neaizsargātu pret uzbrukumu.

  • Piemēri ir Ice Spirit pie tilta, Knight spēlēja aizmugurē un skeletu sadalīšana Karaļa torņa priekšā.
  • Tas nozīmē, ka jūsu klājā nav pārāk daudz mirušu kārts vai kārtis, kas nav labas sākuma kustības. Jums vienmēr jābūt kartei, kuru varat spēlēt droši, nebaidoties būt atvērtai kādai karaspēkam vai uzbrukumam.
Skriešanās tilts
Skriešanās tilts

4. Izvairieties no steigas ar tiltu un pārmērīgām saistībām

Sākotnējie torņa skrējieni kartes sākumā nav labākā spēle. Jūsu pretinieki to viegli apkaros (it īpaši, ja sūtīsit tikai Cūku braucēju), un jums būs jātiek galā ar pretspiedienu ar mazāku eliksīru. Pārmērīga apņemšanās ir tad, ja vienā joslā ievietojat pārāk daudz eliksīra (parasti par steigu ar tiltu) un saņemat sodu ar pretinieka uzbrukumu, jo nespējat aizstāvēties. Tas parasti ir saistīts ar lielāku spēles pieredzi; spēlējot vairāk, jūs sapratīsit tērēt eliksīru un zināt, kad uzbrukt un kad aizstāvēties.

  • Ja sākumā vēlaties tornī iegūt kādu bojājumu, spēlējiet tikai nelielu lētu karaspēku, lai iegūtu mikroshēmas bojājumus.
  • Neapņemieties izmaksu karti ar augstu eliksīru, ja vien jums nav eliksīra priekšrocību vai ja jums ir 10 eliksīrs.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

5. solis. Neatbildiet uz visu, it īpaši, ja jūsu rokās nav labākais skaitītājs

Atcerieties, ka jūsu pusē ir vēl viena persona, un ir liela iespēja, ka viņiem būs karte, kas var pretoties jūsu pretinieku vienībām. Ja viņiem ir labāks skaitītājs, tad ļaujiet viņiem to spēlēt, bet, ja tajos ir maz eliksīra/tiek ietaupīti, lai spēlētu dārgu vienību, jums vajadzētu paļauties uz aizsardzību.

  • Šis ir lielisks piemērs tam, kāpēc ir svarīgi aplūkot komandas biedra kārtis. Atcerieties, ka varat pieskarties un turēt viņu vārdu, lai jūs varētu redzēt viņu roku.
  • Daudzi cilvēki, kas to dara, galu galā nekad nespēlē savu uzvaru. Lai gan dažās situācijās jūs varētu saprast, ka jūsu klājs nav piemērots saspēlei, bet, ja tas tā nav, kā jūs uzvarēsit, ja nekad nespēlēsit savu galveno torni uzbrūkošo vienību?

6. Ziniet katras kartes stiprās un vājās puses

Tas ir jāzina, lai uzvarētu jebkurā mačā, taču ir pārsteidzoši, cik daudziem cilvēkiem tas nav pa spēkam. Clash Royale ir trīsstūris, kur spieķi pārspēj vienu mērķa karaspēku, šļakatu vienības pārspēj barus (ja tie novietoti ar noteiktu attālumu), un viens mērķa karaspēks pārspēj šļakatu (ja tie ir novietoti tieši virsū). Tas ne vienmēr ir taisnība, bet tas darbojas daudzās situācijās.

  • Jums nevajadzētu ievietot Mini P. E. K. K. A. skeletona armijas vidū, un jums nevajadzētu novietot vedni uz mini P. E. K. K. A. Vednis nogalinās arī skeletona armiju, ja vien to neapņem skeleti.
  • Tātad, nespēlējiet skeletona armiju ap Valkyrie, jo tā zaudēs katru reizi. Nenovietojiet P. E. K. K. A. zem Minionu orda, jo tā vienmēr mirs.
Virziet boulingu
Virziet boulingu

7. solis. Pirms spēlējiet kursoru

Īpaši burvestību gadījumā jums vajadzētu novietot karti vietā, kur to ievietosit, lai jūsu komandas biedrs varētu atbalstīt jūsu uzbrukumu vai nezināt, ka arī viņa karti nenovietot. Ja nāk Goblin Barrel, sagatavojiet savu žurnālu pirms laika, lai jūs un jūsu komandas biedrs netērētu eliksīru (un jums nebūtu skaitītāja), spēlējot burvestību.

Tas attiecas arī uz Miner grūdieniem (virziet kursoru uz Miner), raķetēm, ēkām, aizmugurē spēlētajām tvertnēm un daudz ko citu. Būtībā, ja jums ir laiks novietot karti, tas jādara

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

8. solis. Izvelciet savas kārtis

Viena izmēra arēnā būs divreiz vairāk kāršu, tāpēc jums būs jāizvairās no karavīru salikšanas kopā. Burvestība var iegūt ļoti labu vērtību, ja to nedarāt. Ja jūsu komandas biedrs izspēlē kārti aiz karaļa torņa, izvairieties spēlēt citu kārti tajā pašā pusē, pretējā gadījumā pretinieki var izspēlēt raķeti, trāpot jūsu tornī un abos karaspēkos.

Jūs, iespējams, koncentrēsities tikai uz karaspēka izkliedēšanu savā arēnas pusē, taču arī neļaujiet tiltam iegūt pretiniekiem kādu vērtību. Burvestību var ievietot jebkur, tāpēc jums vajadzētu vienmēr izvelciet savas kārtis.

Support_pushes
Support_pushes

9. solis. Atbalstiet komandas biedra uzbrukumus un aizsardzību

Šis ir divu spēlētāju spēles režīms, un, nospiežot atsevišķi, jūsu vienas personas spiediens tiks viegli atvairīts ar divu spēlētāju aizsardzību. Uzbrūk kopā un vajadzības gadījumā atbalsti viens otru ar burvestībām. Kad vien iespējams, pārbaudiet komandas biedra eliksīra daudzumu un kārtis rokā.

  • Ja viņi spēlē Golemu aizmugurē, neejiet un nespēlējiet savu milzi pie tilta pretējā joslā. Visticamāk, abi grūdieni neizdosies, jo viņiem nebūs pietiekama atbalsta.
  • Tādi efekti kā Rage, Clone un Heal iedarbosies uz abiem jūsu karaspēkiem.
  • Neatbalstiet viņu grūdienus, ja tie ir puscepti. Ja viņi novieto bruņinieku pie tilta un jūs atrodaties tikai puse eliksīra, nespēlējiet neko, lai to atbalstītu. Saglabājiet savu eliksīru, lai aizstāvētu atlikušos karaspēkus no ienākošās aizsardzības.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

10. solis. Ziniet, kad sadalīt bojājumus divās joslās

Lielākoties tas tiek atturēts, jo izrādās, ka jūs stumjat vienu joslu, kamēr jūsu komandas biedrs mēģina virzīt otru. Šāda veida nekoordinētas pūles nekad neizdodas labi. Ja jūsu pretinieki jau vai gandrīz ir ieņēmuši torni, jūs zināt, ka tā būs 2 torņu spēle. Pēc tam jūs varat virzīt abas joslas, kamēr jūs un jūsu komandas biedrs joprojām atbalstāt viens otru.

Ko jūs varat darīt, ir nosūtīt lielu grūdienu (teiksim, Mega Knight, Bende, Battle Ram un Royal Ghost) pa vienu joslu, un, kad jūsu pretinieki būs pievērsuši uzmanību, nedaudz ielieciet otrā tornī (teiksim Miner) un minioni). Tam vajadzētu būt pietiekami stipram, lai tornis būtu vismaz pusveselīgs, bet tajā jāiekļauj lēti un ātri karaspēki

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Solis 11. Pretspiediens pēc aizstāvēšanās

Tas ir tad, kad jūs atbalstāt pārpalikušos karaspēkus no aizsardzības un pārvēršat tos par draudošu grūdienu, pievienojot priekšā tanku vai uzvaru. Pat karaspēks ar šķembu veselību var nodarīt lielu kaitējumu, slēpjoties aiz tanka.

Piemēram, jūs varat aizstāvēt milzu balona grūdienu ar Mega Minion, Inferno Dragon un Tornado. Jūsu karaspēks joprojām būs dzīvs, tad kāpēc gan nenogalināt savu milzi un likt atlikušajiem aizsardzības karaspēkiem pārvērsties par lieliem draudiem

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

12. solis. Neatkārtojiet to pašu kustību, ja tas iepriekš nebija izdevies

Ja jūs spēlējāt musketieri aizmugurē un tas tika raķēts, nedariet to vēlreiz. Ja jūs divreiz spēlējāt Hog Rider pie tilta un nesaņemat šūpoles uz torņa, lūdzu, neatkārtojiet to. Tā vietā gaidiet pilnu eliksīru un izveidojiet lielu grūdienu ar komandas biedra atbalstu.

Tiklīdz jūs saprotat, ka pretiniekiem ir raķete (vai pat zibens, ugunsbumba un inde), izspēlējiet savus nelietīgos karaspēkus tur, kur parasti novietojat ēku, vai spēlējiet tos vainagu torņu priekšā. Nenovietojiet tos aizmugurē, ja neesat pārliecināts, ka viņu burvestība ir ārpus cikla

Padomi

  • Vienmēr vislabāk ir spēlēt kopā ar draugu vai klanu, lai nesaņemtu spēlētāju, kurš atvienojas vai atrodas ļoti zemā arēnā.
  • Ja spēlējat ar ļoti labu spēlētāju, kaujas beigās varat nospiest pārspēli, lai kļūtu par komandas biedriem nākamajam mačam, ja arī otrs spēlētājs to nospiež.
  • 2v2 ir domāts kā jautrs spēles režīms, lai jūs varētu izmantot kartes ar zemu līmeni, lai tās pārbaudītu. Tomēr, ja vēlaties uzvarēt, pieturieties pie kārtīm, kuras esat izlīdzinājis.
  • Izmēģiniet daudz dažādu klāju, lai atrastu sev piemērotu spēles stilu un arhetipu.
  • Jūs varat kopēt klājus no citiem spēlētājiem un pielāgot tos sev. Vietnē deckshop.pro ir daudz 2v2 klāju piemēru.
  • Esiet modrs visu laiku. Nekad nevar zināt, kad pretinieks steigsies ar tiltu, un tev vienmēr jābūt gatavam.
  • Ja zaudējat ar vienu klāju, mēģiniet mainīt klāju.

Brīdinājumi

  • Daži klāji sākumā var būt labi, taču, mainoties metam, zaudē savu spīdumu. Pielāgojieties ar meta un izslēdziet kārtis vai nomainiet uz jaunu klāju.
  • Izvairieties no spēles, ja akumulatora uzlādes līmenis ir zems. Tas ne tikai liks jums zaudēt, bet arī ļoti sarūgtina personu, ar kuru spēlējat, jo viņi nevar neko darīt pretinieku spēlētāju uzbrukumos.
  • Nespēlējiet, ja zināt, ka varētu tikt pārtraukts. Tas ir ļoti apgrūtinoši gan jums, gan jūsu komandas biedram. Pārliecinieties, vai apkārtne ir skaidra, un pēc tam sāciet spēli.
  • Nespēlējiet, ja jums ir slikts interneta savienojums, ko simbolizē sarkans wifi simbols.
  • Automātiski izslēgt skaņu, ja jums ir tendence viegli dusmoties. Lai gan daudziem spēlētājiem nav BM, daudzi cilvēki, kuriem patīk padarīt citus trakus, var darīt, un jūs varētu izmest savu ierīci.
  • Daži pareizrakstības izvietojumi, kas darbojas kāpnēs, nedarbosies 2v2, jo tie aktivizēs karaļa torņus. Esiet uzmanīgi ar pareizrakstības izvietojumiem!

Ieteicams: