Pin the Asil on the Donkey ir klasiska bērnu spēle, kas bieži vien ir saistīta ar dzimšanas dienas svinībām. Viegli spēlēt un izklaidēties visu vecumu cilvēkiem, pin the Asil on the Donkey maksā gandrīz neko. Šī spēle ir lēta izklaides iespēja, un tā ir lieliska aktivitāšu izvēle jebkurai ballītei, saviesīgam pasākumam vai lietainai dienai.
Soļi
1. metode no 3: Materiālu sakārtošana
1. solis. Iegādājieties ēzeļa komplekta Pin the Tail
Piespraužamo spēļu komplektus var iegādāties mazumtirdzniecības veikalos - īpaši tajos, kas specializējas ballīšu materiālos.
Komplekta iegādes priekšrocība ir tā, ka tas var būt ērtāk un ietaupīt laiku. Pilna spēļu komplekta iegāde tomēr var būt arī dārgāka un mazāk personīga nekā tā izgatavošana pašam
2. solis. Izveidojiet savu ēzeli
Lai iegūtu lētāku iespēju, uz plakāta dēļa ar rokām uzzīmējiet ēzeli. Varat arī apsvērt iespēju izdrukāt attēlu no datora.
Padariet ēzeli vismaz 12 collas platu un 18 collas garu. Standarta komplekta izmēri ir vidēji 18-24 collas x 24-30 collas
Solis 3. Ļaujiet bērniem būt radītājiem
Spēles sagatavošanu izmantojiet kā ballītes aktivitāti. Ļaujiet bērniem zīmēt vai izrotāt grupas ēzeli.
- Mākslas aktivitātes palīdz bērniem iesaistīties un izklaidēties. Būdami ēzeļa radītāji, tā kļūst par "viņu spēli".
- Ēzeļa salikšana kopā var radīt saikni un ieskatu pasaulīgajā uztverē un iztēlē.
4. solis. Personalizējiet ēzeļa astes
Lieciet katram spēlētājam izgatavot un izrotāt savu ēzeļa asti.
- Izmantojiet dažādus materiālus, piemēram, auklu, papīru un lenti. Esiet radošs, pievienojot pērlītes vai mirdzumus kā personisku rotājumu.
- Uzrakstiet katra spēlētāja vārdu vai iniciāļus kaut kur uz astes. Ja marķēšana nav iespējama, pārliecinieties, ka astes ir pietiekami unikālas, lai zinātu, kas tās ievietojis.
- Piespiediet tapu cauri vai piestipriniet līmlenti astes vienam galam.
Solis 5. Uzstādiet ēzeļa attēlu uz vertikālas virsmas, piemēram, pie sienas
Novietojiet attēlu visiem dalībniekiem piemērotā augstumā.
Izvēlieties montāžas aprīkojumu, ņemot vērā ēzeļa izturību un personīgās izvēles. Iespējas ietver līmlenti vai špakteli, tapas un spiedpogas. Ņemiet vērā, ka asas tapas un tapas var turēties labāk, bet ir bīstamākas un atstās mazus caurumus
6. solis. Atzīmējiet savu ēzeli
Uzzīmējiet “X” uz attēla, kur parasti tiktu novietota aste, kā atskaites punktu “uzvarētāja” noteikšanai.
2. metode no 3: Spēles spēlēšana
1. solis. Aizveriet acis pirmajam spēlētājam
Izmantojiet tumšas krāsas drānu, lai kārtīgi aizsegtu dalībnieka acis un novērstu krāpšanos. Krāsaina bandana darbojas labi.
2. solis. Izgrieziet spēlētāju ar aizsietām acīm
Spēlētāju piecas līdz desmit reizes vērpj stacionārā aplī. Neliela dezorientācija pievieno spēlei humoru un grūtības.
- Izgrieziet spēlētāju atbilstoši viņa vecumam. Jūs varat apsvērt mazu bērnu vērpšanu.
- Mērķis ir neliela dezorientācija, nevis pārmērīgs reibonis.
Solis 3. Ļaujiet spēlētājam piespraust asti
Pasniedziet spēlētājam asti, kuram ir aizsietas acis, un ļaujiet viņam vai viņai to pielīmēt vai piespraust pāri "X" ēzeļa aizmugurē.
- Pirms sākat iet uz priekšu, palīdziet spēlētājam ar aizsietām acīm saskarties ar ēzeļa attēlu.
- Apsveriet iespēju vest mazākus bērnus pie ēzeļa, lai izvairītos no iespējamām traumām.
4. solis. Ļaujiet ikvienam būt pagriezienam
Atlikušajiem spēlētājiem tiek aizsietas acis, tie ir vērpti un viņiem ir atļauts viens pēc otra piespraust asti.
- Atstājiet visas ēzeļa astes piespraustas vietā, kur tās novietotas, līdz katram spēlētājam ir gājiens.
- Izmantojiet pildspalvu vai zīmuli, lai rakstītu spēlētāja iniciāļus katrā astes vietā, kad tie ir piesprausti. Inicializēšana ir nepieciešama tikai tad, ja spēlētāju vārdi vai unikāli identificējošie rotājumi jau nav astē.
5. solis. Nosakiet, kura aste ir vislabāk novietota
"Uzvarētājs" ir spēlētājs, kura aste ir vistuvāk atzīmei "X".
Atgādiniet maziem bērniem, ka spēle ir paredzēta jautrībai, klupšanai un muļķībai. Tas nav par uzvaru vai zaudējumu
3. metode no 3: mainiet savu pieredzi
Solis 1. Izveidojiet jaunu spēles versiju
Pin the Asil on the Donkey ir pielāgojams, lai tas atbilstu praktiski jebkuras dzimšanas dienas ballītes vai saviesīgas tikšanās tēmai.
- Meklējiet tiešsaistē, lai atrastu dažādu piespraušanas spēļu piemērus, vai izveidojiet savu.
- Spēlējiet “Piespraužiet ragu uz vienradza” vai “Piespraudiet aci uz Muno” (monstru varonis). Nejūtieties aprobežots ar ģenēriskā ēzeļa izmantošanu.
2. solis. Padariet to par mācību pieredzi
Ievērojiet, cik svarīgi ir “trāpīt pa zīmi”, precizitātei, kā arī izmēģinājumiem un kļūdām ikdienas dzīvē.
Ja bērnam ir grūtības veikt precīzu izvietojumu, iedrošiniet viņu. Jūs varētu teikt: "Katru reizi var būt grūti to pareizi izdomāt, bet prakse ir domāta. Jūs arvien uzlabojaties." Vai arī: "Tas ir tāpat kā dzīvē: jūs praktizējat, lai būtu labs šajā spēlē, un es praktizēju, lai būtu labs savā darbā. Mēs vēlamies" sasniegt šo atzīmi ", lai mēs varētu gūt panākumus."
3. solis. Veicināt komandas veidošanu
Pajautājiet bērniem, kā viņi varētu strādāt kopā, lai palīdzētu labāk izvietot.
Ja katrs spēlētājs nokavēja atzīmi, jūs varētu ieteikt mēģināt vēlreiz, bet strādāt kopā. Pajautājiet, vai varētu būt noderīgi pateikt “nē” vai “auksts”, kad pinner nav atzīmes, un “silts”, kad pinner ir tuvu atzīmei
Padomi
- Uz astēm izmantojiet līmes, piemēram, montāžas špakteli vai satītu līmlenti, lai neizmantotu asas tapas.
- Atcerieties, ka spēle ir par jautrību un muļķību, nevis par konkurenci un uzvaru.
- Ja izmantojat tapas, novietojiet korķa dēli aiz ēzeļa, lai sienā netiktu ievietoti mazi caurumi.
- Saskaņojiet attēlu ar savu mērķa grupu. Piemēram, spēlējot ar maziem bērniem, izmantojiet televīzijas varoņa attēlu. Izmantojiet pusaudžu elku vai tendenciozu sirdsdarbību, ja spēlējat ar pusaudžiem.
Brīdinājumi
- Vienmēr nodrošiniet pieaugušo uzraudzību, kad bērni spēlē šo spēli, it īpaši, ja izmantojat taksus.
- Negrieziet spēlētājus apkārt pārmērīgi. Šādi rīkojoties, var rasties slimības, kritiena traumas vai nespēja piedalīties.