Kā uzzīmēt spēles konceptuālo mākslu: 6 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā uzzīmēt spēles konceptuālo mākslu: 6 soļi (ar attēliem)
Kā uzzīmēt spēles konceptuālo mākslu: 6 soļi (ar attēliem)
Anonim

Vai jums ir šī lieliskā videospēles ideja? Vai arī šī filmas scenārija dēļ visiem vajadzētu doties uz kino? Viens no pirmajiem soļiem pēc idejas radīšanas un izlemšanas, kāda veida medijs tas būs, ir domāšana, kā viss izskatīsies. Lai iegūtu kaut ko labāko versiju, jums vajadzētu izveidot konceptuālu mākslu un parādīt to visiem, kā arī pajautāt, ko viņi domā par jūsu ideju. Tas arī palīdzēs gatavot galaproduktu, ja pirms darba uzsākšanas esat sagatavojis konceptuālu mākslu. Konceptuālā māksla ir ideja, kas jums ir jūsu produkta dizainā. Tas sastāv no daudziem zīmējumiem, kas gandrīz vienmēr ir zīmēti ar rokām. Tas ir katrs objekts, kas būs redzams jūsu produktā, sākot no varoņiem līdz ieročiem un beidzot ar sīkrīkiem.

Soļi

Zīmējiet spēles konceptuālo mākslu 1. darbība
Zīmējiet spēles konceptuālo mākslu 1. darbība

1. solis. Izlemiet, vai vēlaties, lai šis raksturs būtu tēviņš vai sieviete (vai robots, vai dzīvnieks utt.)

), un jums vajadzētu zīmēt vai meklēt tiešsaistē bāzi. Pārliecinieties, ka tai ir tāda forma, kādu vēlaties, lai jūsu raksturs būtu. Jums ir jādomā par sekojošo:

  • Vai tie ir mataini, pūkaini (dzīvnieku kažokādas), vai tiem ir gari vai īsi mati? Vai viņiem ir bārda vai rugāji (vīrieša gadījumā)?
  • Vai tie ir tievi, vidēji, izliekti, apaļīgi, resni vai kaut kur pa vidu? Īss, garš vai kaut kur pa vidu?
  • Vai tie ir vīrieši, sievietes, interseksuāļi, transi vai citi?
Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 2. darbība
Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 2. darbība

2. solis. Sāciet zīmēt

Mēs sākam ar apģērbu, tāpēc pamatnei vēl nav nepieciešama seja vai detaļas. Kad jums būs bāze, jūs vispirms izvēlēsities, vai vēlaties, lai jūsu personāžam būtu krekls un bikses vai varbūt kleita. Aptuveni uzzīmējiet formu un izveidojiet dažas kopijas. To var izdarīt, skenējot un izdrukājot, vai uzliekot papīru virs pirmā noformējuma un uzzīmējot pāri malām. Tagad jūs varat sākt zīmēt dizainu drēbēs. Pēc visu zīmējumu uzzīmēšanas ieteicams zīmējumā skenēt kā rezerves kopiju.

Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 3. darbība
Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 3. darbība

3. solis. Iekrāsojiet tos

Izvēlieties, kādas krāsas vēlaties izmantot. Ja tos skenējāt, varat tos izdrukāt un iegūt vairāk katra dizaina, lai varētu eksperimentēt ar krāsām. Izmēģiniet katru vēlamo krāsu kombināciju un parādiet to arī ģimenei un draugiem, lai dzirdētu, ko viņi domā. Varat arī to publicēt forumā tiešsaistē un dzirdēt, ko viņi par to domā, vai publicēt sociālajos medijos. Izvēlieties dizainu, kas visiem patīk vislabāk.

Izvēloties, atcerieties, ka jūs gatavosit galaproduktu, lai jūs varētu izlemt, kurš tas būs. Ja visi saka, ka 4. dizains ir vislabākais, bet jums lielākoties patīk 1, jums vajadzētu atcerēties tos abus

Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 4. darbība
Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 4. darbība

Solis 4. Sāciet veidot pašu rakstzīmi

Zīmējiet seju dažādos veidos. Iet uz 2., 3. un 4. darbību. Paturiet prātā apģērba dizainu. Tagad salieciet abus kopā. Ja tas neder, mēģiniet mainīt drēbes vai seju. Parādiet visu, kas no tā izriet, savai ģimenei un draugiem. Atkal jautājiet, kas viņiem vislabāk patīk. Varat to vēlreiz pajautāt arī tiešsaistē. Iet ar to, kas jums visiem vislabāk patīk. Ja mazāk nekā 40% aptaujāto patika dizains, kas jums patika visvairāk, iespējams, vislabāk ir izvēlēties (vienu) otru dizainu (-us).

Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu 5. darbība
Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu 5. darbība

5. solis. Pāriet uz 2., 3. un 4. darbību attiecībā uz objektiem

Zīmējiet dažādus pamatus, zīmējiet detaļas, krāsojiet tos, parādiet ģimenei un draugiem, un vissvarīgākais liek viņiem sadarboties. Ja jums ir daļa no objektiem ar tumši zilu, melnu un pelēku krāsu un piešķir tam asus stūrus, jūs nevēlaties, lai tur būtu spilgti sarkans ar zaļu apaļu priekšmetu.

Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 6. darbība
Zīmējiet spēles koncepcijas mākslu. 6. darbība

6. Izmēģiniet savus objektus ar rakstzīmi

Ja tas izskatās labi, apsveicam, jums ir pirmā varoņa konceptuālā māksla! Ja tas neizskatās labi, mēģiniet izskatīties labi kopā. Kad esat to izdarījis, varat atgriezties pie 1. darbības, lai atrastu nākamo rakstzīmi, vai arī turpināt zīmēt savu komiksu, atjaunot spēles zīmējumus 3D formātā, meklēt aktierus/aktrisi, kas līdzinās jūsu filmai, vai ko citu vēlies ar to darīt.

  • Ja vēlaties to izmantot komiksā, ir gudri veidot vairāk konceptuālu mākslu no dažādām pusēm, bet ar gala zīmējuma izskatu.
  • Ja vēlaties to izmantot spēlē, varat skenēt zīmējumu un atjaunot to 3D formātā, importējot to 3D modelēšanas programmatūras fonā un iekrāsojot to 3D formātā.
  • Ja vēlaties to izmantot filmai, jums vajadzētu padomāt, kādus materiālus varētu izmantot kostīma (un priekšmetu) izgatavošanai, un meklēt aktieri/aktrisi, kas nedaudz līdzinās jūsu zīmējumam.

Padomi

  • Regulāri parādiet savu progresu draugiem un ģimenei, lai viņi varētu jums pastāstīt, ko jūs varētu darīt, lai to uzlabotu.
  • Meklējiet tiešsaistē forumu, kurā vēlaties ievietot attēlus vai skenētus darbus. Ģimene un draugi varētu teikt, ka tas izskatās labi, tāpēc jūs viņus neienīdīsit, bet jūsu darbs varētu būt daudz labāks. Ievietojiet kaut ko pēc katra soļa un lūdziet lietas, kuras varētu uzlabot.

Ieteicams: