Kā uzzīmēt burvju: pulcēšanās (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā uzzīmēt burvju: pulcēšanās (ar attēliem)
Kā uzzīmēt burvju: pulcēšanās (ar attēliem)
Anonim

Drafting ir Magic: The Gathering formāts, kurā spēlētājs paņem kārtis no iepakojumiem, lai izveidotu klājus un spēlētu. Katrs spēlētājs sāk ar 3 iepakojumiem un atver pirmo. Pēc tam spēlētāji no atvērtā iepakojuma izvēlas vienu karti, pirms to nodod spēlētājam, kas sēž blakus. Tas turpinās, līdz tiek atlasīta katra karte, un pēc tam tiks atvērta nākamā paka. Kad spēlētāji savāc kāršu fondus no iesaiņotajiem iepakojumiem, visi saliek klāju, kurā ir vismaz 40 kārtis, un sākas cīņas. Drafting ir formāts, kas ir populārs visu veidu Magic spēlētāju vidū, sākot no gadījuma spēlētājiem, kuri spēlē tikai nejauši, līdz nopietnam spēlētājam, kuram šis formāts patīk tā dziļuma un izaicinājuma dēļ.

Soļi

1. daļa no 3: Iepriekšēja melnraksta sagatavošana

Draft in Magic_ The Gathering 1. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 1. darbība

Solis 1. Apskatiet visu komplektu tiešsaistē

Ja jūs zināt, kādu MtG komplektu jūs izstrādāsit, pārejiet tiešsaistē un apskatiet kartītes vietnē, piemēram, Mythicspoiler.com, kurā Magic kartes ir arhivētas pēc komplekta. Šajā ekrānā tiek parādīts jaunākais izlaides komplekts: Shadows over Innistrad (SOI), kas šajā rokasgrāmatā tiks izmantots kā piemērs.

Šeit jūs varat apskatīt komplektu kopumā un lasīt kārtis un to sekas, kā arī meklēt bumbas vai draudus, kas var uzvarēt spēlēs

Draft in Magic_ The Gathering 2. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 2. darbība

2. solis. Nosakiet atbalstītās krāsu kombinācijas

Kad esat sākotnēji apskatījis komplektu, sāciet identificēt krāsu kombinācijas, kuras atbalsta komplektā esošās kartes. Magic ir 5 dažādas manas krāsas, balta, zila, melna, sarkana un zaļa; šīs dažādās manas krāsas tiek izmantotas dažādu krāsu kartīšu liešanai. Noformēšanas vidē spēlētāji parasti nevarēs iegūt pietiekami daudz spēlējamu kārtu vienā krāsā. Vairumā gadījumu melnrakstu klāji sastāvēs no 2 vai pat 3 krāsu kombinācijām, tāpēc ir svarīgi zināt, kādas krāsas komplektā labi sader. Lai to izdarītu, ir divi vienkārši veidi, kā noteikt, kādas krāsas ir paredzētas kopīgai darbībai: ne-pamata zemes kartes un zelta vai daudzkrāsainas kartītes.

Virs redzat zelta karti: Olīvija, mobilizēta karam un atbilstoša ne-pamata zeme: priekšnojautas drupas. No šajās kartītēs esošās informācijas var redzēt, ka sarkanā un melnā krāsa tiek atbalstīta SOI krāsu kombinācijā, jo ir kartīte, kurai nepieciešamas abas šīs krāsas, kā arī zeme, kas komplektā var radīt abas šīs krāsas

Draft in Magic_ The Gathering 3. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 3. darbība

3. solis. Nosakiet arhetipus

Kad esat identificējis savu krāsu pāri, varat paplašināt kopas arhetipus. Arhetipi ir svarīgi, jo noteiktas kartītes, kas atbilst tiem pašiem arhetipiem, ir veidotas tā, lai tām būtu sinerģija. Kad klājā kopā tiek ievietotas 2 kārtis ar sinerģiju, klājs kļūst jaudīgāks nekā tikai atsevišķu daļu summa. Ja lasāt dziļāk Olīvijā, Mobilizēts karam, jūs varat redzēt, ka viņa ir vampīrs, un viņai ir mehāniķis, kas ļauj izmest kārtis.

Aplūkojot komplektā esošās melnās un sarkanās kartītes, jūs varat redzēt citus vampīrus, kā arī mehāniķi, ko sauc par ārprātu tādās kartēs kā Falkenrath Gorger. Trakums ļauj mest burvestības lētāk vai ar papildu efektu, izmetot karti, kas lieliski darbojas kopā ar Olīvijas efektu. Burvība Call the Bloodline ir vēl viens veids, kā iespējot trakumu, kā arī radīt vairāk vampīru, savukārt zibens cirvis nodrošina lētu noņemšanu, turklāt ļaujot izmest kārtis. No šīm kartītēm jūs esat identificējis savu arhetipu: Sarkanie/melnie trakuma vampīri. Jebkuram melnraksta formātam ir vairāki arhetipi dažādās krāsās. Tā kā iesaiņojumu pakotnēm ir augsts nejaušības līmenis, ir labi apskatīt dažus arhetipus, ja jūs nekad neredzat nevienu no kartītēm, kuras plānojāt izmantot sākotnējam plānam

Draft in Magic_ The Gathering 4. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 4. darbība

4. Apsveriet līdzsvaru

Kad esat identificējis savu arhetipu, jums jāapsver klāja sastāvs. Katram funkcionālajam klājam ir jāievēro 5 pamatprincipi, lai gūtu panākumus pamatlīmenī: karšu priekšrocības, izņemšana, radījumu skaits, mana bāze un mana līkne.

  • Mana bāze attiecas uz jūsu zemēm, piemēram, iepriekš redzētajām priekšnojautas drupām, kā arī manas paātrinātājiem. To savākšana palīdzēs novērst to, ka nevarēsit izteikt vajadzīgās burvestības.
  • Mana līkne attiecas uz tādu karšu paņemšanu, kuru izmaksas ir atšķirīgas. Tas ļauj potenciāli nomest burvestības uz katra pagrieziena, 1 pilienu uz 1. pagrieziena un 2 kritienus uz 2. kārtas utt., Kas pazīstams arī kā izliekšanās.
  • Vissvarīgākais karšu veids jebkurā melnrakstā parasti ir radības. Šīs kārtis aizsargās jūsu dzīvi kopumā, kā arī iznīcinās pretinieku dzīves kopsummas un ļaus jums uzvarēt. Efektīvu radību uzņemšana par dažādām manas izmaksām ir būtiska, lai izveidotu labu iegrimes klāju.
  • Noņemšana attiecas uz kartītēm, ar kurām jūs varat noņemt pretinieku radības. Noņemšana ir svarīga, lai atbildētu uz pretinieku bumbām, jo nespēja tikt galā ar pretinieku lielajām radībām var viegli izraisīt zaudējumu. Dažādas krāsas noņem radības dažādos veidos. Piemēram, sarkanā krāsa parasti izmanto bojājumus, lai nogalinātu radības, kā redzams jūsu zibens cirvja kartītē.
  • Kartes priekšrocība attiecas uz karšu izvilkšanas veidiem. Piekļuve vairākām kartēm nozīmē, ka varat turpināt burvestības. Kad kārtis ir beigusies, ir grūti sekot līdzi pretinieku gājieniem, tāpēc spēļu skaita saglabāšana ir izšķiroša, lai pabeigtu spēles.
  • Tagad, kad jūs zināt, kāda karte jums nepieciešama, apskatiet komplektu un mēģiniet atrast kartes, kas atbilst jūsu vajadzībām, kā arī atbilst jūsu arhetipam. Bojāts Grafstone ir mana paātrinātājs, kas darbojas pie jūsu kapsētas, un tas labi darbojas ar izmetāmām kartēm. Nekaunīgie jaundzimušie un patvēruma apmeklētāji ir vampīru radījumi, kas ir attiecīgi 1 un 2 pilieni, kas ļauj jums tos agri nomest un pēc tam 3. kārtā iegriezties Olīvijā ideālā situācijā. Mocītā balss ir lieliska karte, kas piepilda divkāršo mērķi - uzpildīt roku, vienlaikus ļaujot atbrīvoties no neprāta.
Draft in Magic_ The Gathering 5. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 5. darbība

5. solis. Apsveriet klāja sastāvu

Vēl viens svarīgs klāja veidošanas faktors ir sastāvs.

  • Parasti melnrakstu klāji ir veidoti no vismaz 40 kartēm, un tie sastāv no:

    • 15-17 Radības
    • 6-9 Burti, kas nav radījumi: burvestības, mirkļi, burvības, artefakti
    • 16-17 Zemes
  • Atkarībā no jūsu arhetipa šie skaitļi var nedaudz atšķirties, taču tas kalpo par labu pamatu.

2. daļa no 3: izvēlieties melnraksta laikā

Draft in Magic_ The Gathering 6. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 6. darbība

1. solis. Ietiet iepakojumus

Projektēšanas mehānika sastāv no divām lietām: nolasīšanas un piespēles. No katra iepakojuma spēlētāji izvēlēsies vienu karti un pēc tam nodos šo paku. Iepakojuma nodošanas process ir iesaiņojums pa kreisi 1. iepakojumam, 2. pakai - labajā pusē un 3. iepakojumam - vēlreiz.

Draft in Magic_ The Gathering 7. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 7. darbība

2. solis. Novērtējiet savas kartes

Katrā burvju karšu iepakojumā ir 1 retums, 3 retāk sastopami gadījumi un 11 izplatīti gadījumi ar iespēju iegūt papildu folijas kartīti. Novērtējot iepakojumu, pirmā karte, kuru vēlaties apsvērt, ir reta. Retā līmeņa kartes bieži ir spēcīgākas salīdzinājumā ar zemākām kartēm, un melnrakstā to ir mazāk, jo iepakojumā ir tikai 1. Tomēr dažos gadījumos jūs vēlaties atteikties no retā, izvēloties citu izvēli, piemēram, ja retums darbojas tikai ļoti īpašās situācijās vai nišu klājos.

Novērtējot kartes, jāņem vērā 2 faktori: jauda un daudzpusība. Dažas kārtis ir ārkārtīgi jaudīgas, taču, lai tās darbotos, jums ir jābūt citām kartēm vai noteiktā veidā jāveido klājs. Citām kartēm ir augsta daudzpusība, un tās var darboties dažādās situācijās, bet upurēt neapstrādātu spēku. Radībām labs spēka pārbaudījums ir spēka un izturības salīdzināšana ar manas izmaksām. radībām, kas iztur pārbaudi, ir spēks un izturība, kas vienāda ar to izmaksām, piemēram, 4/4 par 4 manām. Vēl viena lieta, kas jāņem vērā, ir sinerģija ar jūsu iepriekšējām izvēlēm. Dažreiz, izvēloties ar lielu izejmateriālu jaudu, agri jums ir jāizdara dažas izvēles vēlāk, lai jūsu klājs būtu līdzsvarots

Draft in Magic_ The Gathering 8. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 8. darbība

3. solis. 1. pakotne, izvēlieties 1.

Ar drafta pirmo iepakojumu var izveidot visu klāju, atkarībā no tā, kādu paņēmienu izvēlaties vispirms. Ņemiet, piemēram, šo iepakojumu; šajā iepakojumā jums ir ārkārtīgi paveicies, ka esat izvilcis 2 retumus, jo jūsu iepakojumā bija reti sastopama folija. Kreisajā pusē ir Sorins, Grims Nemesis, kurš ir ārkārtīgi spēcīgs izlases dalībnieks. Kreisajā pusē jums ir Tamiyo žurnāls, kas nav tik spēcīgs, bet joprojām ir lielisks retums draftā un nodrošina karšu priekšrocības, kas ir pamatfunkcija, kas nepieciešama katram klājam. Salīdzinot 2, Sorins ir ieguvējs jaudas ziņā, bet Tamiyo's Journal atstāj jums visas iespējas atvērtas. Tā kā šī ir pirmā drafta izvēle, Sorina uzņemšana šeit būtiski ietekmēs melno un balto kartīšu veidošanu, lai izveidotu apkārt, kur, kā žurnāls ļauj jums doties jebkurā vēlamajā virzienā, pamatojoties uz nākamajām izvēlēm

Draft in Magic_ The Gathering 9. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 9. darbība

4. solis. Izveidojiet savu līkni

Pieņemsim, ka izvēlaties Sorin kā pirmo izvēli. Sorin ir 6 pilieni, kas ir diezgan augsts, tāpēc jums jāatrod cērtes, kas ļaus jums izdzīvot agrīnajā spēlē un spēlēt savu Sorinu vēlāk. Melnrakstā 6 manas izmaksas ir piemērotas, lai papildinātu līkni, un jūs nevēlaties iegūt pārāk daudz dārgu viļņu, lai jūs nevarētu izspēlēt kādu no savām ļoti dārgajām kārtīm. Tagad jums ir vajadzīgi daži 1-5 pilieni, lai jums būtu dažas izspēles pirmajos pagriezienos, un jūsu pretinieki neveido nepārvaramu pārsvaru, pirms varat spēlēt savu bumbu (Sorins).

Draft in Magic_ The Gathering 10. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 10. darbība

Solis 5. Lasiet signālus

Tagad, kad jūs zināt savu spēles plānu, ko dara citi galda spēlētāji? uz šo jautājumu var atbildēt, pievēršot uzmanību tam, kāda veida kartes jums tiek nodotas. Vai jums ir labs retums noteiktā krāsā, kas jums nodots 2. vai 2. kārtā? Iespējams, ka spēlētāji, kas iet uz jums, neveido šīs krāsas. Un otrādi - kas trūkst iepakojumā? Ja jūs nekad neredzat nevienu sarkanu vai melnu kartīti, iespējams, ka ap galdu ir liela konkurence par šo krāsu izvēli.

Identificējot to, ko dara jūsu pretinieki, var palīdzēt jums izveidot labāku klāju, iedziļinoties arhetipā, ko ne daudzi spēlētāji izstrādā, un tas ļaus jums uzņemt vairāk klāja gabalu un izveidot klāju ar lielāku sinerģiju

Draft in Magic_ The Gathering 11. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 11. darbība

6. solis. Mainiet krāsas vai šļakatas krāsas

Dažreiz jums ir jāatsakās no pirmās izvēles un pilnībā jāmaina plāni. Šajā piemērā jums bija ārkārtīgi paveicies ar jūsu atvērtajiem retumiem, tomēr, iespējams, tas tā nav. Varbūt tā vietā, lai pirmajā spēlē atveru uzvarētāju bumbu, tu to atver savā otrajā iepakojumā pēc tam, kad jau ir notikusi visa draftēšanas kārta. Šādā gadījumā varētu būt vērts atteikties no dažām iepriekšējām izvēlēm, nevis nodot spēcīgu kartīti tikai tāpēc, ka tā neatbilda sākotnējam plānam.

Izšļakstīšanās ir mazāk ekstrēms veids, kā mainīt savus plānus. Pieņemsim, ka plānojāt veidot mūsu R/B trakuma vampīrus, bet izvēlējāties Sorin pack 1 pick 1. Sorin ir melnbalts, bet klājs, kuru mēģināt veidot, ir melns un sarkans. Tomēr, ņemot vērā Sorina lielo jaudu, jūs vēlaties izmēģināt un palaist viņu savā klājā. Šļakstīšanās attiecas uz Sorina vadīšanu mūsu sarkanajā/melnajā klājā un pāris balto manas avotu iekļaušanu, lai viņu pielāgotu. Šīs divas dubultās zemes ļauj pieskarties kādai no jūsu galvenajām krāsām (melna/sarkana), kā arī nodrošina baltu avotu Sorina atskaņošanai

Draft in Magic_ The Gathering 12. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 12. darbība

7. solis. Aizpildiet caurumus savā klājā

Ieejot drafta vēlīnā stadijā, aplūkojiet uzkrātās kārtis. Atcerieties laiku, kad domājāt par klāja un klāja sastāva līdzsvarošanu, un uzdodiet sev dažus jautājumus.

  • Kā izskatās jūsu līkne?
  • Kādi ir jūsu pareizrakstības skaitļi?
  • Vai jums ir pamatprincipi, kas nepieciešami jūsu klāja funkcionēšanai?
  • Kādas kārtis jau esi izvēlējies?
  • Pamatojoties uz atbildēm uz šiem jautājumiem, aizpildiet caurumus savā klājā un patiešām noapaļojiet to.
Draft in Magic_ The Gathering 13. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 13. darbība

8. solis

Ir gadījumi, it īpaši, kad jūs nokļūstat līdz pēdējai izlasei iepakojumā, kad saņemat iepakojumu, kuram nav labas izvēles. Šādā situācijā izmantojiet informāciju par to, ko dara jūsu pretinieki. Ja esat noskaidrojis, kādās krāsās ir jūsu pretinieki, varat ņemt kārtis, kas viņiem varētu būt nepieciešamas, lai jums nebūtu jātiek galā ar šīm kārtīm.

3. daļa no 3: Klāja veidošana

Draft in Magic_ The Gathering 14. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 14. darbība

1. solis. Izklājiet līkni

Kad esat izveidojis visu baseinu, ir pienācis laiks salikt klāju. Pirmā lieta, ko vēlaties darīt, ir sakārtoties, tāpēc paņemiet visus spēles variantus un izkārtojiet savu līkni. Līknes izkārtojums attiecas uz karšu sakārtošanu pēc manas izmaksām. 1-mana kārtis kopā, 2-mana kārtis kopā utt. Kad esat izkārtojis savu līkni, saskaitiet, cik karšu jums ir. Jūsu klājam vajadzētu būt 23-24 kartēm, kas nav sauszemes, tāpēc jums būs jāveic daži izcirtņi, lai to samazinātu līdz izmēram.

Draft in Magic_ The Gathering 15. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 15. darbība

2. solis. Izgrieziet

Izgriezumu veikšana balstās uz dažiem kritērijiem.

  • Pirmkārt un galvenokārt ir spēks. Dažas kārtis ir vienkārši jaudīgākas par citām, un tām ir nepieciešama vieta klājā. Izmantojot kartītes jebkurā jaudas spektra galējā daļā, jūs varat viegli izlemt, ko noteikti vēlaties paturēt un ko samazināt. Tomēr ar varu vien nepietiek, lai veiktu visus vajadzīgos samazinājumus.
  • Tālāk jūs apsvērsit savu ideālo līkni un mēģināsit panākt, lai jūsu klājs tam atbilstu. Parasti klāja līknei vajadzētu aptuveni atgādināt zvana līkni ar mazu kāršu skaitu, kas ir ārkārtīgi dārgas vai pārāk lētas, un lielākus daudzumus vidējā diapazonā (2–4 manas) Ja par vienu cenu jums ir pārāk daudz karšu, izskatās, lai tur iegrieztu.
  • Beidzot ir atlaišana. Ja jums ir vairākas kārtis, kas pilda vienu un to pašu mērķi klājā, vai pat vairākas kopīgas kopijas, tad jūs izdarīsit savus pēdējos izcirtņus.
Draft in Magic_ The Gathering 16. darbība
Draft in Magic_ The Gathering 16. darbība

Solis 3. Izveidojiet manas bāzi

Kad esat samazinājis, ir pienācis laiks aizpildīt 16–17 zemes nišas. Tas tiek darīts, saskaitot dažādu krāsu kārtis. Pamata zemju attiecībai vajadzētu aptuveni atbilst jūsu izmantoto krāsu attiecībai. Piemēram, ja izmantojat 16 sarkanās un 8 melnās kartītes, manas bāzei jābūt aptuveni 10 kalniem (sarkanai) un 6 purviem (melnai). Šeit jūs izmantosit arī visas zemes, kas rada vairākas krāsas, kuras esat ieguvis no melnraksta. Parasti jums jācenšas aizstāt augstāk skaitītās zemes ar savām dubultajām zemēm.

Ieteicams: