Kā spēlēt maģiju: pulcēšanās (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt maģiju: pulcēšanās (ar attēliem)
Kā spēlēt maģiju: pulcēšanās (ar attēliem)
Anonim

Magic: The Gathering ir tirdzniecības kāršu spēle, kas apvieno stratēģiju un fantāziju. Priekšnoteikums ir šāds: jūs spēlējat spēcīgu vedni, sauktu par lidmašīnas staigātāju, kurš izsauc radības, burvestības un ieročus, lai palīdzētu jums iznīcināt citus lidmašīnu staigātājus. Maģiju var izbaudīt vienatnē kā tirdzniecības karšu kolekciju vai kopā ar draugiem kā izsmalcinātu stratēģijas spēli. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā spēlēt.

Soļi

1. daļa no 5: izpratne par pamatiem

711701 1
711701 1

1. solis. Izvēlieties spēlētājus

Saprotiet, ka divi vai vairāki spēlētāji, bet parasti tikai divi, sacenšas viens pret otru. Jūs varat spēlēt spēles, kurās cīnāties pret diviem vai vairākiem spēlētājiem, taču visizplatītākais spēles veids ir cīņa pret vienu spēlētāju.

711701 2
711701 2

Solis 2. Salieciet dažādas kārtis klājā

Jūsu klājs ir jūsu armija, jūsu arsenāls. "Uzbūvētajā" klājā, kuru jūs varētu izmantot, lai spēlētu draugus neformālā vidē, minimālais karšu skaits ir 60, bez augšējās robežas. Tomēr spēlētāji parasti izvēlas pieturēties pie vismaz 60 kārtīm.

  • Turnīra apstākļos jūs varat spēlēt “ierobežotu” klāju, kurā ir minimālais 40 kāršu skaits, bez augšējās robežas.
  • Spēlētāja 60 vai 40 karšu klāju sauc arī par viņu bibliotēku.
711701 3
711701 3

3. solis. Katras spēles sākumā katram spēlētājam jāizvelk 7 kārtis no savas bibliotēkas

Šīs 7 kārtis veido spēlētāja "roku". Katra gājiena sākumā spēlētājs izvelk vienu kārti un pievieno to savai rokai.

Kad spēlētājs izmet kārti, izmanto karti vai ja radījums nomirst vai burvestība tiek iznīcināta, šī karte tiek ievietota spēlētāja kapsētā. Kapsēta ir kaudze uz augšu, ko spēlētāji parasti novieto blakus savai bibliotēkai

711701 4
711701 4

Solis 4. Ziniet, ka katrs spēlētājs sāk ar 20 dzīves punktiem

Spēles laikā spēlētājs var iegūt vai zaudēt dzīvību. Parasti vairāk dzīves ir labāk nekā mazāk.

  • Spēlētāji nodara "bojājumus" gan radībām, gan viens otram. Bojājumus nodara vai nu radības, vai burvestības. Bojājumus mēra pēc to radīto trāpījumu punktu skaita.
  • Ja pirmais spēlētājs nodara četrus zaudējumus otrajam spēlētājam, otrais zaudē 4 dzīvības. Ja otrā spēlētāja sāka ar 20 dzīvībām, viņa tagad bija tikai 16 dzīve. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

5. Izvairieties no trim veidiem, kā spēlētājs var zaudēt

Spēlētājs ir zaudējis spēli, kad šis spēlētājs zaudē visu savu dzīvi vai viņam beidzas kārtis, lai izvilktu, vai viņam ir 10 indes skaitītāji.

  • Ja spēlētāja kopējā mūža vērtība ir 0 vai zemāka, spēlētājs ir zaudējis.
  • Kad spēlētājs savas kārtas sākumā vairs nevar izvilkt nevienu kartīti no savas bibliotēkas, šis spēlētājs ir zaudējis.
  • Kad spēlētājs ir saņēmis 10 indes skaitītājus, viņš ir zaudējis.
711701 6
711701 6

6. solis. Iekļaujiet savā klājā dažādas krāsas:

Balta, zila, melna, sarkana un zaļa.

  • Balta ir aizsardzības un kārtības krāsa. Baltā simbols ir balta lode. Vaita stiprās puses ir daudz mazu radību, kas kopā kļūst spēcīgas; dzīvības iegūšana; pretējo radījumu spēku samazināšana; un "izlīdzinošās" kārtis, kas noslauka no tāfeles lielas kārtis.
  • Zils ir maldināšanas un intelekta krāsa. Zilā simbols ir zils ūdens piliens. Blue stiprās puses ir karšu zīmēšana; pārņemt kontroli pār pretinieku kartēm; "pretdarbība" vai pretinieka burvestību noliegšana; un "lidojošas" radības vai radības, kuras nevar bloķēt.
  • Melna ir sabrukšanas un nāves krāsa. Melnā simbols ir melns galvaskauss. Blekna stiprās puses ir radību iznīcināšana; piespiežot pretiniekus izmest kārtis; likt spēlētājiem zaudēt dzīvību; un atgriežas radības no kapsētām.
  • Sarkans ir niknuma un haosa krāsa. Sarkanā simbols ir sarkana ugunsbumba. Redas stiprās puses ir resursu ziedošana lielvalstij; "tieša kaitējuma" nodarīšana spēlētājiem vai radībām; un iznīcināt artefaktus un zemes.
  • Zaļā ir dzīvības un dabas krāsa. Zaļā simbols ir zaļš koks. Grīna stiprās puses ir spēcīgas radības ar "trampiem"; spēja atjaunot radības vai atvest tās no kapsētas; un ātrāk nokļūt zemē.

2. daļa no 5: Dažādu karšu veidu izpratne

711701 7
711701 7

Solis 1. Izprotiet, kas ir zemes un no kurienes nāk "mana"

Zemes ir viena veida kartes un ir burvestību pamatelements. Ir piecas pamata zemes, no kurām katra ir saistīta ar krāsu. Zemes ražo maģisku enerģiju jeb "mana", kas ir degviela, ko izmanto citu burvestību veikšanai.

  • Piecas pamata zemes ir šādas:

    • Baltās zemes jeb līdzenumi, kas ražo balto manu
    • Zilās zemes jeb salas, kas ražo zilo manu
    • Melnās zemes jeb purvi, kas ražo melnu manu
    • Sarkanās zemes jeb kalni, kas ražo sarkano manu
    • Zaļās zemes jeb meži, kas ražo zaļo manu
  • Ir arī dažāda veida zemes (piemēram, dubultās un trīs zemes), taču iesācējam visvairāk jāzina, ka pamata zemes ražo tikai vienas krāsas manu un ka neregulāras zemes var radīt divu vai vairāku krāsu manu.
711701 8
711701 8

Solis 2. Izprotiet, kas ir “burvestības”

Burvestības ir maģiski uzbudinājumi, kurus varat mest tikai savas kārtas laikā. Jūs nevarat mest burvestības, atbildot uz citu burvestību (par šo ideju jūs uzzināsit vēlāk). Burvestības parasti nonāk tieši kapsētā pēc to atrisināšanas.

711701 9
711701 9

Solis 3. Izprotiet, kas ir “momentāni”

Tūlītēji ir kā burvji, izņemot to, ka jūs varat tos iemest otra spēlētāja gājiena laikā papildus savam, un jūs varat tos iemest, atbildot uz burvestību. Tūlītēji parasti nonāk tieši kapsētā pēc atrisināšanas

711701 10
711701 10

Solis 4. Izprotiet, kas ir “apburtības”

Burvība ir kā "stabila izpausme [s]". Burvībām ir divas garšas: vai nu tās ir piesaistītas radībai, ietekmējot tikai šo vienu kārti, tādā gadījumā tās sauc par "Auru"; vai viņi sēž ap kaujas lauku, tuvu zemēm, jo īpaši nepiesaistīti nevienai kartei, bet kaut kādā veidā ietekmē spēli jums (un/vai, iespējams, jūsu pretiniekam).

Apburtības ir "pastāvīgas", kas nozīmē, ka tās paliek kaujas laukā, ja vien tās netiek iznīcinātas. Pastāvīgie nekavējoties neiet uz kapsētu tūlīt pēc viņu izmešanas

711701 11
711701 11

5. Ziniet, kas ir “artefakti”

Artefakti ir maģiski priekšmeti, kā arī pastāvīgi. Artefakti ir bezkrāsaini, kas nozīmē, ka tie nav jāizsauc ar noteiktu zemes vai manas veidu. Ir trīs pamata artefaktu veidi:

  • Normāli artefakti: šie artefakti ir līdzīgi apburtiem.
  • Aprīkojuma artefakti: šīs kartes var piestiprināt radībām, piešķirot tām papildu spējas. Ja radījums pamet kaujas lauku, aprīkojums paliek kaujas laukā; tas neseko radījumam kapos, pat ja tas tam bija pievienots.
  • Artefaktu radības: šīs kārtis ir radības un artefakti vienlaikus. Viņi ir gluži kā radības, izņemot to, ka parasti neizsauc konkrētu manu, lai izsauktu: jūs varat tos izsaukt ar jebkuru manu. Tā kā tie bieži ir bezkrāsaini, vairums ir arī imūni pret noteiktiem burvestībām, kas ietekmē noteiktas krāsas.
711701 12
711701 12

6. solis. Izprotiet, kas ir radības

Radības ir viens no galvenajiem burvju pamatelementiem. Radības ir pastāvīgas, kas nozīmē, ka tās paliek kaujas laukā, līdz tiek iznīcinātas vai citādi izņemtas no spēles. Radību galvenā iezīme ir tā, ka tās var uzbrukt un bloķēt. Divi skaitļi apakšējā labajā stūrī (piemēram, 4/5) palīdz noteikt radības uzbrukuma un bloķēšanas spēku.

  • Radības ieiet kaujas laukā ar tā saukto slimību. Slimības izsaukšana nozīmē, ka radību nevar "pieskarties" vai izmantot tajā pašā pagriezienā, kad tā tika iesaistīta spēlē. Tas nozīmē, ka tā nevar uzbrukt vai izmantot noteiktas spējas, kas liek radījumam pieskarties. No otras puses, radījumam ir atļauts bloķēt; bloķēšanu neietekmē slimības izsaukšana.
  • Radībām piemīt daudzas īpašas spējas, piemēram, "lidošana", "modrība" vai "mīdīšana", par kurām mēs uzzināsim vēlāk.
711701 13
711701 13

7. Ziniet, kādas funkcijas veic lidmašīnu staigātāji

Lidmašīnas gājējs ir spēcīgs sabiedrotais, kas līdzinās būtnei, kas ir uzlādēta. Tie ir ļoti reti un ne vienmēr parādās spēlēs, un spēlēšanas laikā tie nedaudz maina spēles pamatus.

  • Katram lidmašīnas ceļotājam ir noteikts skaits lojalitātes skaitītāju, kas apakšējā labajā pusē ir apzīmēts ar ciparu. Simbols "+X" nozīmē "ievietot X lojalitātes skaitītāju skaitu šajā lidmašīnā", ja izmantojat kādu iespēju, bet "-X" nozīmē "noņemt X lojalitātes skaitītāju skaitu no šī lidmašīnas pastaigu", kad izmantojat šo iespēju. Jūs varat aktivizēt šīs spējas un ar tām saistītās spējas tikai tad, kad varat izmantot burvību, un tikai vienu reizi gājienā.
  • Planeswalkers var uzbrukt jūsu pretinieka radības un burvestības. Jūs varat bloķēt tuvojošos uzbrukumu lidmašīnas staigātājam ar savām radībām un burvestībām. Gadījumā, ja jūsu pretinieks nodara kaitējumu lidmašīnas staigātājam, tas noņem tik daudz lojalitātes skaitītāju, cik nodarīts kaitējuma punktu.

3. daļa no 5: Izpratne par spēles gaitu

711701 14
711701 14

1. solis. Izprotiet, kā izsaukt radību vai burvestību

Jūs izsaucat radību, aplūkojot tās liešanas izmaksas, kas parasti ir apvilkts skaitlis, kam seko noteikta mana krāsa - balta, zila, melna, sarkana vai zaļa. Lai izsauktu radību, jums jāražo mana, kas ir līdzvērtīga kartes liešanas izmaksām.

Apskatiet iepriekš redzamo kartīti. Jūs pamanīsit "1", kam seko balts mana simbols - balta saule. Lai izsauktu šo konkrēto kartīti, jums ir jābūt pietiekami daudz zemes, lai izveidotu vienu jebkuras krāsas manu kopā ar vienu baltu manu

711701 15
711701 15

2. solis. Izmēģiniet citu izsaukšanas piemēru

Pārbaudiet, vai nevarat saprast, cik manas kopā ir un kādi konkrēti veidi ir nepieciešami, lai izsauktu šādu karti:

Pirmā kartīte "Sylvan Bounty" maksā 5 bezkrāsainas manas - jebkura veida manas - kopā ar vienu zaļo manu, ko ražo mežs, kopā sešas manas. Otrā kartīte "Angelic Shield" kopā ar vienu zilo mantu maksā vienu balto manu - manu, ko ražo līdzenumi

711701 16
711701 16

3. solis. Izprotiet, kas ir pieskaršanās un atvienošana

"Pieskaroties" ir tas, kā jūs "izmantojat" manu zemēs vai kā uzbrūkat radībām. To apzīmē ar mazo labo bultiņas zīmi. Lai pieskartos, pagrieziet karti uz sāniem.

  • Pieskaroties kartei, jūs nevarat izmantot noteiktas spējas vienam gājienam. Ja, piemēram, pieskaraties kartītei, lai izmantotu tās iespējas, tā tiek piespiesta līdz nākamā gājiena sākumam. Jūs nevarat atkal izmantot tās pieskaršanās spēju, kamēr tā nav izmantota.
  • Lai uzbruktu, jums jāpieskaras savai radībai. Radījums tērē savu enerģiju, dodoties kaujā, izraisot tās pieskārienu. Jūs to darāt, ja vien kartītē nav īpaši norādīts, ka nevajadzētu tai pieskarties. (Dažas kārtis uzbrukuma laikā nepieskaras.)
  • Jūs nevarat bloķēt ar radījumu, kuram pieskaras. Kad radījums tiek pieskāries, tas nav piemērots bloķēšanai.
711701 17
711701 17

4. Ziniet, ko nozīmē vara un aizsardzība

Radībām ir viens skaitlis spēkam un cits - aizsardzībai. Šādas radības Phyrexian Broodlings spēks ir 2, bet aizsardzība - 2. Tas ir 2/2.

  • Jauda ir punktu skaits, ko radījums var piešķirt cīņā. Ja radības spēks ir 5, tas nodara 5 bojājumus jebkurai radībai, kas izvēlas to bloķēt cīņā. Ja šī radība tiek atbloķēta cīņā, tā nodara 5 bojājumus tieši pretiniekam, kurš šo skaitli atņem no visas dzīves.
  • Aizsardzība ir punktu skaits, ko radījums var izturēt cīņā pirms nāves un tiek nosūtīts uz kapsētu. Radība ar aizsardzību 4 var izturēt 3 bojājumu punktus cīņā, nemirstot. Kad tam ir nodarīti 4 bojājumu punkti, tas cīņas beigās nonāk spēlētāja kapsētā.

5. Izprotiet, kā bojājumi tiek piešķirti cīņā

Kad spēlētājs izvēlas uzbrukt citam spēlētājam cīņā, tiek paziņoti uzbrucēji un bloķētāji. Vispirms tiek pasludināti uzbrūkošie radījumi. Spēlējošais spēlētājs pēc tam var izvēlēties, kuru no savām radībām viņš/viņa vēlas izmantot kā bloķētājus, kopā ar kurām uzbrūkošās radības viņš/viņa vēlas bloķēt.

  • Pieņemsim, ka Anathemancer uzbrūk, un Maat of the Moat bloķē. Anathemancer spēks ir 2 un aizsardzība 2. Tas ir 2/2. Magas of the Moat spēks ir 0 un aizsardzība - 3. Tā ir 0/3. Kas notiek, kad viņi gatavojas cīņai?
  • Anathemancer nodara 2 bojājumus Magus, bet Magus nodara 0 bojājumus Anathemancer.
  • Ar 2 bojājumiem, ko Anathemancer nodara Magus, nepietiek, lai to nogalinātu. Magus var izturēt 3 bojājumus, pirms tas tiek ievietots kapsētā. No otras puses, 0 bojājumu, ko Magus nodara anathemancer, nepietiek, lai to nogalinātu. Anathemancer var izturēt 2, pirms tas tiek ievietots kapsētā. Abas radības izdzīvo.
711701 18
711701 18

6. solis. Izprotiet, kā aktivizēt noteiktas radību, burvību un artefaktu spējas

Lielāko daļu laika radības nāk ar spējām, kuras spēlētāji var aktivizēt. Šo spēju izmantošana ir līdzīga radījuma izsaukšanai, jo, lai tās izmantotu, manā ir jāmaksā "izmaksas". Apskatiet šādu piemēru.

  • Ictian Crier nāk ar spēju, kas saka: "Spēlē divus 1/1 baltas Citizen radības žetonus." Bet pirms tam ir arī dažas manas zīmes un teksts. Tas ir mana izmaksas, kas nepieciešamas, lai aktivizētu šo spēju.
  • Lai aktivizētu šo spēju, pieskarieties vienai jebkuras krāsas zemei (tas attiecas uz 1 bezkrāsaino manu), kā arī vienai līdzenumam (tas ir, vienai baltajai manai). Tagad pieskarieties pašai kartei, Ictian Crier - tas ir zīmei "pieskarties" pēc manas prasībām. Visbeidzot, izmetiet karti no savas rokas - jebkura darīs, bet jūs, iespējams, vēlaties izmest savu vismazāk vērtīgo karti. Tagad jūs varat likt lietā divus 1/1 pilsoņa žetonus. Tie darbojas kā pamata 1/1 radības.

4. daļa no 5: Izpratnes posmu izpratne

711701 19
711701 19

1. solis. Izprotiet dažādas pagrieziena fāzes

Katra spēlētāja gājienam ir piecas fāzes jeb soļi. Izpratne par šīm piecām fāzēm un to darbību ir būtiska spēles izpratnes sastāvdaļa. Pēc kārtas ir pieci posmi:

711701 20
711701 20

2. solis. Sākuma fāze

Sākuma fāzē ir trīs dažādi soļi:

  • Atcelšanas solis: spēlētājs atvelk visas savas kārtis, ja vien šī karte nepaliek pieskāriena laikā.
  • Uzturēšanas solis: parasti netiek izmantots, bet dažreiz spēlētājam šī soļa laikā ir jāmaksā mana, t.i., pieskarieties zemēm.
  • Izlozes solis: spēlētājs izvelk vienu kārti.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Solis 3. Pirmais galvenais posms

Šajā posmā spēlētājs var nolaist vienu zemi no savas rokas. Arī šajā fāzē spēlētājs var izvēlēties izspēlēt kārti no savas rokas, pieskaroties zemēm, lai iegūtu manu.

711701 23
711701 23

Solis 4. Cīņas fāze

Šis posms ir sadalīts piecos posmos.

  • Pasludināt uzbrukumu: šeit spēlētājs vispirms paziņo par uzbrukumu. Aizsargs var spēlēt burvestības pēc uzbrukuma pasludināšanas.
  • Deklarējiet uzbrucējus: pēc uzbrukuma pasludināšanas uzbrūkošais spēlētājs izvēlas, ar kurām radībām viņš vēlas uzbrukt. Uzbrucējs nevar izvēlēties, kurām aizstāvības radībām viņš vēlas uzbrukt.
  • Deklarēt bloķētājus: aizstāvošais spēlētājs izvēlas, kuras uzbrukt radības, ja viņš vēlas, bloķēt. Vienam uzbrucējam var piešķirt vairākus bloķētājus.
  • Piešķiriet bojājumus: radības šīs darbības laikā nodara kaitējumu viena otrai. Uzbrukuma radības ar vienādu (vai lielāku) jaudu, salīdzinot ar bloķējošās radības aizsardzību, iznīcina šo bloķējošo radību. Radījumu bloķēšana ar vienādu (vai lielāku) jaudu, salīdzinot ar uzbrūkošās radības aizsardzību, iznīcina šo uzbrūkošo radību. Abām radībām ir iespējams iznīcināt viena otru.
  • Kaujas beigas: šajā fāzē nekas daudz nenotiek; abiem spēlētājiem tiek dota iespēja iemest momentānos momentus.
711701 24
711701 24

Solis 5. Otrais galvenais posms

Pēc cīņas ir otrā galvenā fāze, kas ir identiska pirmajai, kurā spēlētājs var mest burvestības un izsaukt radības.

711701 25
711701 25

6. solis. Beigu posms vai tīrīšana

Šajā fāzē notiek jebkādas spējas vai burvestības, kas "iedarbina". Šī ir spēlētāja pēdējā iespēja iemest momentāno saturu.

Šajā posmā spēlētājs, kura kārta drīz beigsies, izmet līdz 7 kārtīm, ja viņam ir vairāk nekā 7 kārtis

5. daļa no 5: uzlabotas koncepcijas

711701 26
711701 26

Solis 1. Izprotiet, kas ir "lidošana"

Radības, kas peld ar lidojošām būtnēm, nevar bloķēt. Citiem vārdiem sakot, ja radījumam ir lidojums, to var bloķēt tikai cita radība ar lidojošu vai radība, kas var nepārprotami bloķēt radības ar lidošanu, piemēram, radījums ar sasniedzamību.

Radības ar lidošanu tomēr var bloķēt radības, nelidojot

711701 27
711701 27

2. Izprotiet, kas ir “pirmais trieciens”

Pirmais trieciens ir uzbrukuma jēdziens. Kad viens radījums uzbrūk un spēlētājs izvēlas aizstāvēt šo uzbrukumu ar bloķētāju, jūs mēra viņu spēkus un izturību viens pret otru. Viena spēks tiek mērīts pret otra izturību un otrādi.

  • Parasti bojājumi tiek piešķirti vienlaikus; ja uzbrūkošās radības spēks pārvar aizstāvošās radības stingrību, bet aizstāvīgās radības spēks - uzbrūkošās radības stingrību, abas radības iet bojā. (Ja nevienas radības spēks nav lielāks par pretinieka izturību, abas radības paliek dzīvas.)
  • Tomēr, ja kādai radībai ir pirmais trieciens, šai radībai tiek dota pirmā iespēja nošaut otru radību nesodīti: ja radība ar pirmo triecienu var nogalināt aizstāvošo radību, aizstāvošā radība tūlīt nomirst, pat ja aizstāvošā būtne citādi nogalinātu uzbrūkošo radību. Uzbrukuma radījums paliek dzīvs.
  • Piemēram. ja Elites inkvizitors (2/2 ar pirmo triecienu) bloķē Grizzly Bear (2/2 bez spējām), inkvizitors nodara kaitējumu pirms Lāča spējas, tāpēc Lāči nomirst un inkvizitors izdzīvo
711701 28
711701 28

Solis 3. Izprotiet, kas ir “modrība”

Modrība ir spēja uzbrukt, nepieskaroties. Ja radībai piemīt modrība, tā var uzbrukt, nepieskaroties. Parasti uzbrukums nozīmē, ka jums jāpieskaras savai radībai.

Modrība nozīmē, ka radījums var uzbrukt un bloķēt secīgos pagriezienos. Parasti, ja radījums uzbrūk, tas nevar bloķēt nākamo pagriezienu. Ar modrību radījums var uzbrukt un pēc tam bloķēt nākamo pagriezienu, jo tas netiek pieskāries

711701 29
711701 29

Solis 4. Ziniet, kas ir “steiga”

Steiga ir spēja pieskarties un uzbrukt tam pašam pagriezienam, kad radījums nonāk spēlē. Parasti radībām jāgaida pagrieziens, lai pieskartos un uzbruktu; to sauc par "slimības izsaukšanu". Slimības izsaukšana neattiecas uz radībām, kas steidzas.

711701 30
711701 30

Solis 5. Izprotiet, kas ir “trampis”

Trample ir spēja, kas radījumiem jāsadara zaudējumus pretiniekiem pat tad, ja šo radību bloķē pretinieka radījums. Parasti, ja radījums ir bloķēts, uzbrūkošais radījums nodara kaitējumu tikai šai bloķējošajai būtnei. Izmantojot trampšanu, starpība starp trampīgās radības spēku un bloķējošās radības izturību tiek sadalīta pretiniekam.

Piemēram, pieņemsim, ka Kavu Maulers uzbrūk un Bonetorns Valesks nolemj to bloķēt. Mauler ir 4/4 ar tramplīnu, bet Valesk ir 4/2. Mauler nodara Valeskam 4 bojājumus, bet Valesk - 4 bojājumus Mauleram. Abas radības mirst, bet Mauleram izdodas ielīst 2 pretinieka bojājumos. Kāpēc? Tā kā Valeska izturība ir tikai 2, un Mauleram ir samīdīts, kas nozīmē, ka 2 no 4 bojājumiem tiek nodoti Valeskam, bet 2 - pretiniekam

6. Izprotiet, kas ir “deathtouch”

Radījums, ko radījis radījums ar nāves pieskārienu, nomirst neatkarīgi no tā, cik liels kaitējums tas ir.

Piemēram, Frost Titan (6/6 būtne), kas bloķē vēdertīfu (1/1 būtne ar nāves pieskārienu), mirs. Žurkas arī mirs

7. solis. Izprotiet "dubultu streiku"

Dubults trieciens ir kā pirmais trieciens, jo radījums ar dubultu triecienu vispirms nodara bojājumus. Tad tas uzbrūk vēlreiz … pirms radībai, kas aizstāv, ir iespēja aizstāvēt pirmo triecienu. Pēc tam pagrieziens notiek kā parasti, kur otrā trieciena uzbrukuma bojājumi tiek novērsti vienlaikus ar aizsarga bojājumiem (kā parastajā cīņā).

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Nepieciešama prakse. Ja jūs to nesaprotat vai nesaņemat pirmo reizi, turpiniet strādāt pie tā. Spēle kļūst ļoti jautra, ja zināt, kas jādara.
  • Mēģiniet savām kartēm iegūt futrāli vai karšu aizsargus.
  • Mēģiniet izmantot kombinācijas.
  • Mēģiniet iegūt pēc iespējas vairāk vienas manas karšu, lai ļautu ātrāk piekļūt burvestībām un radībām.
  • Ja jums nepatīk jūsu roka, varat to sajaukt atpakaļ savā bibliotēkā (saukta par mulganu) un izvilkt jaunu roku ar vienu kartīti mazāk nekā iepriekš. Esiet piesardzīgs, jo katru reizi, kad izvēlēsities mulligan, jūs zaudēsit kādu kāršu priekšrocību.
  • Ja karšu glabāšanai jāizmanto standarta saistviela (neizmantojiet), izmantojiet D veida gredzena stiprinājumu. Parastie gredzenu saistītāji var neatgriezeniski atzīmēt kartītes un samazināt to vērtību. Tā vietā, lai izmantotu parasto saistvielu vai D gredzena saistvielu, izmantojiet "Sideloading Pro-Binder", lai uzglabātu savas kartes (vismaz jūsu retajām kartēm)

Ieteicams: