Kā izveidot burvju: pulcēšanās klājs: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot burvju: pulcēšanās klājs: 13 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot burvju: pulcēšanās klājs: 13 soļi (ar attēliem)
Anonim

Šis raksts palīdzēs jums izveidot jebkuru Magic: The Gathering klāja versiju, un šī metode darbosies jebkurā spēles formātā. Nebūs nekādas “nepieciešamās” priekšzināšanas par spēli vai kārtīm, lai sekotu šim ceļvedim līdz tās beigām un izveidotu funkcionējošu burvju: The Gathering klāju. Tomēr noderīga būs jebkura lietotāja iepazīšanās pirms šī darba uzsākšanas.

Soļi

1. daļa no 3: Gatavošanās karšu izvēlei

Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 1. darbība
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 1. darbība

1. solis. Pārskatiet Magic: The Gathering noteikumus

Lai izveidotu veiksmīgu klāju, ir ļoti svarīgi iepazīties ar Magic: The Gathering (turpmāk tekstā - “MTG”) noteikumiem. Īpaša nozīme ir zināšanām par spēlētāja pagrieziena posmiem, kā arī “Zemes” spēlēšanai un “Burtu” liešanai. Pārskatiet un izprotiet arī jēdzienus “uz valsti balstīti efekti”, “kaudze” (vai “burvestību rinda, kas drīz izzudīs, kad tos izmetīsit”) un dažādas spēlē iesaistītās “zonas” (piemēram: “Kapsēta”, “Bibliotēka”, “Kaujas lauks” utt.).

MTG parasti tiek izmantoti vairāki spēļu veidi. Tie ietver “Modern”, “Standard”, “Legacy”, “Vintage”, “Commander (EDH)” un citus. Katrs spēles veids ļauj izmantot dažādas karšu kolekcijas

Izveidojiet burvju_ pulcēšanās klāju 02
Izveidojiet burvju_ pulcēšanās klāju 02

2. solis. Nosakiet krāsu, kurā vislabāk iederaties

Spēlējiet tādās vietnēs kā MTGDeckBuilder un MTGVault. Skatiet, kādas kārtis jūs varat iedomāties spēlējam un kāds stils atbilst jūsu domām.

  • Krāsa (-as), ko izmantosit savā MTG klājā, noteiks, kuras “zemes” kārtis ievietosiet klājā. Jūs varēsiet mest “bezkrāsainas” burvestības (burvestības, kuru “manas izmaksās” nav krāsainu manas simbolu) neatkarīgi no jūsu izvēlētās krāsas. Jo vairāk krāsu jūs izvēlaties iekļaut savā klājā, jo lielāka iespēja, ka jūs saskarsities ar situāciju, kad jūs nevarēsit nodot vienu vai vairākas burvestības rokā, jo trūkst vienas (vai vairākas) manas krāsas šīs burvestības prasa “manas izmaksas”. Plānojiet atbilstoši.
  • Vaita stiprās puses ir mazu radījumu saraksts, kas ir spēcīgi kolektīvi: šo radību aizsardzība ar apburtību, dzīvības iegūšana, radījumu vai spēlētāju bojājumu novēršana, ierobežojumu noteikšana spēlētājiem, pretējo radību spēju samazināšana un spēcīgas burvestības, kas "izlīdzina" spēli lauciņā, iznīcinot visas noteikta veida kārtis. Baltās radības ir pazīstamas ar savu "aizsardzību" no dažādām citām krāsām vai pat kartīšu veidiem, kas padara tās gandrīz necaurlaidīgas, lai kaitētu šīm lietām. Daudzām baltajām radībām ir arī "Pirmais trieciens", "Lifelink" un "Vigilance". Vaita vājās vietas ietver koncentrēšanos uz radībām, nevēlēšanos vienkārši nogalināt radības (tā vietā, lai tās apgrūtinātu ar ierobežojumiem, kurus var atsaukt), un faktu, ka daudzas no visspēcīgākajām burvestībām vienādi ietekmē visus spēlētājus, ieskaitot aktierus.
  • Zils vislabāk ļauj spēlētājam izvilkt papildu kārtis; pastāvīgi kontrolēt pretinieka kārtis; karšu atgriešana īpašnieka rokā; un pretdarbības burvestības, liekot tās izmest, un Mana izmantoja, lai samaksātu par tām. Zilās radības mēdz būt vājākas nekā citu krāsu radības, taču parasti tām piemīt spējas un iezīmes, kas apgrūtina to sabojāšanu vai bloķēšanu, jo īpaši "lidojošas" un mazākā mērā "apvalka". Blue trūkumi ietver grūtības pastāvīgi tikt galā ar jau izspēlētām burvestībām, vairuma burvestību reaktīvo raksturu un nelielu (un dārgu) radījumu sarakstu.
  • Melnais vislabāk iznīcina radības, liek spēlētājiem izmest kārtis no rokas, liek spēlētājiem zaudēt dzīvību un atgriežas radības no mirušajiem. Turklāt, tā kā melnais cenšas uzvarēt par katru cenu, tai ir ierobežota pieeja daudzām spējām vai efektiem, kas parasti ir pieejami tikai vienai no citām krāsām; bet šīs spējas bieži vien prasa lielus upurus no dzīvības kopsummām, radībām, kartēm rokā, kartēm bibliotēkā un citiem grūti nomaināmiem resursiem. Melnais ir pazīstams ar radībām ar spēju "iebiedēt", padarot tās grūti bloķējamas. Mazākās melnās spējas ietver "Deathtouch" un "Regeneration". Bleka galvenās vājās vietas ir gandrīz pilnīga nespēja tikt galā ar apburtību un artefaktiem, tā tendence sevi sāpināt gandrīz tikpat slikti, kā sāp pretinieks, un grūtības noņemt citus melnādainos radījumus.
  • Red interesēs ietilpst pretējo zemju un artefaktu iznīcināšana, pastāvīgu resursu upurēšana pagaidu, bet lielvalstij, un burvestību spēlēšana, kas rada “tiešus zaudējumus” radībām vai spēlētājiem, parasti izmantojot ugunsgrēka pielietojumu. Sarkanajā krāsā ir plašs radību klāsts, taču, izņemot ārkārtīgi spēcīgos pūķus, lielākā daļa ir ātri un vāji, vai ar zemu izturību, padarot tos vieglāk iznīcināmus. Dažas Sarkanās kārtis var vērsties pret īpašnieku vai ievainot to pretī, jo tas ir jaudīgāks par savām izmaksām. Sarkanā krāsa arī dalās viltīgajā tēmā ar Blue un var īslaicīgi nozagt pretinieku radības vai novirzīt burvestības, lai gan parasti ne pastāvīgi. Daudzām Red slavenākajām radībām piemīt "Steigas" iezīme, kas ļauj viņiem uzbrukt un izmantot daudzas spējas agrāk. Spēja īslaicīgi paaugstināt radības spēku ir izplatīta arī Sarkanās radības vidū. Redas vājās puses ir nespēja iznīcināt apburtos, daudzu tās burvestību pašiznīcinošais raksturs un veids, kādā tas tirgo spēles sākuma ātrumu par spēles beigu spējas cenu. Sarkanajā krāsā ir arī lielākā daļa karšu, kas ietver nejaušu iespēju.
  • Grīnam ir liels skaits radījumu, kas parasti ir lielākie spēlē. Daudzas tās burvestības uz laiku padara tās stiprākas. Tas var arī iznīcināt "nedabiskus" artefaktus un apburtību, palielināt spēlētāja kopējo mūžu, iegūt spēlē papildu zemes vai citus manas avotus un radīt pārējās četras manas krāsas. Zaļajām radībām bieži vien ir "Trample" - spēja, kas ļauj viņiem nodarīt uzbrukuma zaudējumus pretiniekam, ja to bloķē vājāka būtne. Grīna vājās vietas ietver grūtības tieši iznīcināt radības; izteikts lidojošu radību trūkums un citu stratēģisku iespēju trūkums, izņemot tās paraksta lielās radības.

2. daļa no 3: Klāja koncepcijas un manas līknes veidošana

Izveidojiet burvju_ pulcēšanās klāju 03
Izveidojiet burvju_ pulcēšanās klāju 03

1. solis. Nosakiet “klāja koncepciju”

  • MTG ir pieci galvenie ne-sauszemes karšu veidi. Tie ir “Radījums”, “Burvība”, “Tūlītējs”, “Burvība” un “Artefakts”. Lai gan ir iespējams izveidot klāju gandrīz jebkurā šo veidu kombinācijā, lielākajā daļā MTG klāju būs ievērojams skaits “Radījumu” karšu (parasti no 30% līdz 40% no klāja), ar kurām “uzbrukt” “Deklarēt uzbrucēju fāzi”, “Bloķēt” “Deklarēt bloķētāju posmu” laikā un aktivizēt dažādas “Aktivizētās spējas”, ko uz tām ir iespieduši daudzi radījumi. Radībām uz kartes var būt arī iespiestas “statiskās spējas”, kas pastāvīgi ietekmē “kaujas lauku”. Viens no veiksmīga MTG klāja veidošanas priekšnoteikumiem ir izvēlēties kārtis, kas labi darbosies vai paaugstinās viena otras spējas. Izvēloties, kāda veida atkārtotas tēmas iekļaut savā klājā, ir galvenā nozīme šajā procesā, un tā ietvers jūsu “klāja koncepciju”. “Klāja koncepcijas” piemērs būtu savā klājā iekļaut lielu skaitu “Radījumu” karšu ar “Elfa” “Radījumu veidu”, kā arī spējas, kas atbalsta citus elfus, tādējādi apvienojot to efektivitāti. Paturiet prātā, ka daudzos gadījumos daudzpusība ir tikpat svarīga kā jūsu uzticība „klāja koncepcijai”. Pārmērīga apņemšanās ievērot savu “klāja koncepciju” var novest pie tā, ka jūsu klājs ļoti konsekventi izpildīs savas galvenās iezīmes, radot acīmredzamu klāja ievainojamību. “Testa izlozes”, kuras jūs veiksit vēlāk, palīdzēs jums atrast labu līdzsvaru starp jūsu uzticību “klāja koncepcijai” un klāja vispārējo lietderību.
  • Papildus “klāja koncepcijai” jūsu klājā tiks izmantots “uzvaras nosacījums” vai apstākļu kopums, kas novedīs pie jūsu uzvaras. Tas būs cieši saistīts ar jūsu “klāja koncepciju”, jo stratēģijai, ko jūs īstenojat savā “klāja koncepcijā”, teorētiski vajadzētu tieši izraisīt jūsu uzvaru. Jūsu "uzvaras nosacījums" var izpausties vairākos veidos, bet galu galā tas vai nu radīs nāvējošus zaudējumus pretiniekam (-iem) vai nu ar kaujas bojājumiem, vai tiešiem bojājumiem, liekot pretiniekam (-iem) izvilkt kartīti ar tukšu "bibliotēku", vai izspēlējot kārti (vai aktivizējot spēju) ar uzrakstu “Tu uzvari spēli”. Jūsu klājs var izmantot vairākus “uzvarēšanas nosacījumus”.
Izveidojiet burvju_ savākšanas klāju 04
Izveidojiet burvju_ savākšanas klāju 04

2. solis. Atlasiet kartes, kas nav sauszemes, kas ietvers jūsu klāju

  • Tagad, kad jums ir “klāja koncepcija”, jūs varat izvēlēties no savas kolekcijas kārtis, kas atbalstīs jūsu klāju un galu galā radīs jūsu “uzvaru”.
  • Lielākajā daļā MTG spēļu formātu minimālais kāršu skaits jūsu klājā ir 60 kārtis (komandierim ir nepieciešamas 100 kopējās kārtis bez atkārtotām kartēm, izņemot “pamata zemes”). Jūsu klājam nav noteikts maksimālais izmērs, tomēr noteikumi nosaka, ka jums ir jāspēj sajaukt savu “bibliotēku” saprātīgā laikā (apmēram 30 sekundes). Atkarībā no jūsu klāja precīziem parametriem, jums vajadzēs no 20% līdz 45% no jūsu klāja, lai tās būtu “zemes” kartes (izmantotas kā atjaunojama valūta burvestību veikšanai). Wizards of the Coast iesaka vispārēju “īkšķa likumu”, ka “Zemes” kārtis veido 40% no jūsu klāja. 60 karšu klājā tas nozīmē, ka jums būs 24 “zemes” kārtis, un tāpēc jūs izvēlēsities 36 “burvestības”.
  • Ja jūsu “klāja koncepcija” ir īpaši izplatīta visā jūsu klājā, parasti tiek uzskatīts par saprātīgu ierobežot klāja izmēru līdz minimālajam kāršu skaitam, kas atļauts attiecīgajā spēles formātā. Tādējādi jūs konsekventi izvilksit stiprākās kārtis savā klājā.
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 05
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 05

3. solis. Novērtējiet savu “mana līkni”

  • Termins “mana līkne” attiecas uz iedomātu joslu diagrammu (un tās attēloto gludo līkni), kas vizuāli uzskaita jūsu klāja esošo karšu “konvertētās manas izmaksas”. (“Pārvērstās manas izmaksas” ir kopējais manas skaits, kas nepieciešams, lai izmestu katru karti, neņemot vērā krāsu.)
  • Ja jūsu “mana līkne” ir ievērojami slīpa ar 1. un 2. sleju vai arī ievērojami slīpa ar slejām ar lielu skaitu (5+), iespējams, vēlēsities pārskatīt savu “klāja koncepciju” un mēģināt izlīdzināt šo atšķirību, nomainot dažas no jūsu izvēlētajām kartēm.
06
06

4. solis. Izvēlieties “Zemes” kārtis, kas papildinās jūsu klāju

Zeme ir jūsu klāja vissvarīgākā daļa. ja jūsu zeme iesūcas, klājs būs neizdevīgā stāvoklī. Tas nenozīmē tikai to, ka jūsu klājs ir aprīkots ar 4 evolucionējošiem savvaļas dzīvniekiem, 4 terra morphia plašumiem, 4 dubultām zemēm un 8 pamata zemēm. Atrodiet laimīgu vidi un pārliecinieties, ka mannas attiecība atspoguļo kārtis. Saprātīga izmēra klājā jums vajadzētu būt no 18 līdz 28 zemēm/manas avotiem.

  • Tagad, kad esat gatavs savā klājā ievietot “zemes” kārtis, jums atkal jāņem vērā iepriekš izvēlētās krāsas. MTG ir divu veidu “zemes” kartes, “pamata zemes” kartes un “ne-pamata zemes” kartes. Ja vien uz “Zemes” kartītes nav uzrakstīts “Pamata zeme”, tā ir “Ne-pamata zeme”. Katra “pamata zeme” nodrošina vienu manu jūsu “mana baseinam”, pieskaroties tai no kartes krāsas (karte “Atkritumi” nodrošina vienu bezkrāsainu manu. Kartēm ar “atkritumu” simbolu “manas izmaksās” ir nepieciešams izmantotā mana ir bezkrāsaina).
  • Ir jāpieņem divi faktori, pievienojot “Zemes” kārtis klājam ar vairākām krāsām. Pirmais ir kopējais karšu skaits, kurās ir katra krāsa, un otrais ir katra veida krāsaino manas simbolu kopējais skaits jūsu klāja esošo karšu “mana izmaksās”. Šie skaitļi palīdzēs jums izvēlēties atbilstošu skaitu “zemes” karšu, kas jūsu klājā rada dažādas krāsas. Var noderēt kalkulators.
  • Ātrākais veids, kā noteikt katra veida “zemes” karšu skaitu, kas jāpievieno klājam ar divām vai vairākām krāsām, ir saskaitīt viena veida krāsaino manas simbolu kopējo skaitu jūsu klājā, pēc tam sadalot šo skaitli ar kopējo skaitu krāsainu manas simbolu klāja. Tas nodrošinās attiecību, ko varat izmantot, lai klājam pievienotu šīs krāsas “zemes” kārtis. (Piemērs: Klājā ir 17 “līdzenumu” manas simboli klāja kāršu “manas izmaksās” un 38 kopējie krāsainie manas simboli. 17/38 = 0,447. Izmantojot šo attiecību, 0,447*24 (vai kopējā vēlamā “Zeme””Kartes) = 10,7, tāpēc aptuveni 11 no 24“zemes”kartēm jūsu klājā vajadzētu radīt balto manu.)
  • MTG ir daudz “zemes” karšu, kas pieskaroties nodrošina divas vai vairākas manas krāsas, vai arī tām ir dažādi citi efekti. Nomainot dažas “pamata zemes” kartes, tās var spēcīgi ietekmēt jūsu klāju vai vienkārši palīdzēt padarīt daudzkrāsainus klājus uzticamākus.
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 07
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 07

Solis 5. Izvelciet savas radības

To var paveikt tikai daži klāji bez radījumiem. Pārliecinieties, ka tomēr nenogalināt sava klāja ekonomiju. Ja jūsu radības ir vājas vai maksā pārāk daudz Mana, jūs mirsit.

Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 08. Solis
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 08. Solis

6. solis. Neaizmirstiet vērpjot

Ikviens vēlas uzvarēt, bet spēle kļūst novecojusi un garlaicīga, ja vien jūs nevarat paskatīties savam ienaidniekam acīs un redzēt viņa sejā šausmu izskatu, kad viņi saprot, ka esat viņus nogalinājis ar 64 žurku žetoniem.

3. daļa no 3: Klāja veidošana

Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 09. Solis
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 09. Solis

1. solis. Ievietojiet “Zemes” kārtis savā klājā (vai kārtīgi samaisiet)

Termins “vītņošanas” zeme attiecas uz procesu, kurā vienmērīgi jānovieto “Zemes” kārtis visā klājā (pirms klāja sajaukšanas, lai sāktu spēli). Tas palīdz nodrošināt, ka nejaušais karšu izvilkšanas elements spēles laikā radīs proporcionālu skaitu “Zemes” karšu, kas tiks pievienotas jūsu burvestībām

Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 10. solis
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 10. solis

2. solis. Pārbaudiet savu klāju, izvelkot septiņas kārtis

  • Šī darbība ir pazīstama kā “testa izloze”, un tā sniegs jums paraugu, kāda veida atvēršanas roku jūs varat sagaidīt, spēlējoties ar savu jauno klāju. Pēc septiņu kāršu izvilkšanas apskatiet savas “Bibliotēkas” divas līdz piecas kārtis, lai redzētu, kā varētu izvērsties šī hipotētiskā spēle un kādas iespējas jums būtu spēles pirmajos pagriezienos.
  • Tā kā klāja sajaukšana un septiņu kāršu izvilkšana ir nejauša, šī darbība jāveic vairākas reizes, lai iegūtu optimālus rezultātus.
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 11. solis
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 11. solis

Solis 3. Pielāgojiet savu klāju, pamatojoties uz jūsu “testa izlozēm”

Ja atklājat, ka pēc vairākām “pārbaudes izlozēm” jums trūkst atbilstošu “zemes” karšu, lai spēlētu “burvestības” rokā (vai pareizās manas krāsas), iespējams, vēlēsities pārskatīt “zemes” skaitu. kārtis savā klājā (vai ar tām saistītās krāsas). Citas problēmas, kas var rasties, var būt atbilstoša “Radījumu” karšu skaita trūkums vai nespēja spēlēt “Burtus” līdz hipotētiskās spēles ceturtajam pagriezienam vai vēlāk, ko izveidojāt ar “testa izlozi”

Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 12. solis
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 12. solis

4. Izpētiet papildu kartes, kas var būt vērtīgi papildinājumi jūsu klājam

  • Tagad, kad esat izveidojis savu klāju un apkopojis informāciju par to, kā tas tiks spēlēts faktiskajā spēlē, jums vajadzētu izpētīt, kādas citas kārtis, kuru jums nav jūsu kolekcijā, kas atbalstītu jūsu “klāja koncepciju”, un palīdzēt jums pabeidz savu klāju un pēc tam apsver iespēju iegūt šīs kārtis.
  • Lielākajā daļā spēļu formātu jūsu klājā var būt ne vairāk kā četras viena nosaukuma kārtis (kartes nosaukums ir teksts, kas uzdrukāts kartes augšpusē. Šis noteikums neietver “pamata zemes”). Ja atklājat, ka jums ir mazāk par četrām kartes kopijām, kas ir jūsu „klāja koncepcijas” pamatā, iespējams, vēlēsities iegūt un pievienot atlikušās trūkstošās šīs kartes kopijas, lai jūsu klāja galvenās funkcijas darbotos konsekventāk (ņemiet vērā iepriekš aprakstīto “mana līkni”).
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 13. solis
Padariet burvju_ pulcēšanās klāju 13. solis

5. solis. Atlasiet 15 papildu kartes, lai veidotu savu “sānu dēli”

Lielākajā daļā “Standard” un “Modern” formāta turnīru spēlētājam ir atļauts turēt 15 kārtis, kas nav viņu klājā (ārpus spēles). Šīs 15 kārtis ietver spēlētāja “sānu dēli”. Pirms jebkuras spēles spēlētājam ir atļauts savā klājā nomainīt jebkuru kāršu skaitu ar “sānu dēļa” kārtīm. Šo 15 karšu papildinājumu var izmantot, lai starp spēlēm pievienotu īpašas utilītas vai veiktu citus nepieciešamos pielāgojumus spēlētāja klājā. Skatiet Kā izveidot bufeti

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Klausieties citus spēlētājus. Jūs varat saņemt daudz padomu par to, kas jums jādara vai nevajadzētu darīt.
  • Tēmas ir labas. Elfi labi sadarbojas ar citiem elfiem. Goblini labi darbojas ar gobliniem. Ja klājā ir tikai viena inficēšanās karte, būtu bezjēdzīgi. Labam klājam vajadzētu būt plūsmai, kas nāk no kartēm, kas darbojas harmoniskos kombinācijās.
  • Nogalini tos ar kopējiem. Tas, ka kartītei zelta vietā ir melns simbols, nenozīmē, ka kartei ir mazāk piemērota atrašanās klājā. Atcerieties: kad jūs aizstāvat Elder i žetonus, 10 centu "Vines of the Vastwood" pārspēj $ 7,50 "Maelstrom Pulse"
  • Attīstīties. Neviens klājs nekad nav pabeigts, vienmēr var veikt dažus uzlabojumus, jo īpaši tāpēc, ka vienmēr būs jaunas kārtis. Veidojiet, pārbaudiet, uzlabojiet, pārbaudiet, līdz esat apmierināts.
  • Bufete. Jūsu labākā aizsardzība ir zināt savu vājumu un ar tāfeļu, lai ar to tiktu galā.
  • Izmantojiet pārus, lai gan tādas kartes kā “Marauding Maul rags” ir labas, tās var padarīt daudz vieglāk pārvaldāmas, ja tās ir savienotas pārī, piemēram, ja jums ir “zvēra advokāts”, jūsu Maula ragam NAV VAJADZĒT uzbrukt KATRU pagriezienu.
  • Iegūstiet vēlamās kartes. Nekad neiegūstiet kaut ko, kas to aizstāj. Aizstājējs nedarbosies tik labi, un viens dzīves punkts var nozīmēt dzīvību vai nāvi.
  • Planeswalkers ir noderīgi, taču izmantojiet tos taupīgi. Vienlaikus var izlaist tikai vienu apakštipu.
  • Izvēlieties artefaktus, kas kompensē radības un klāj vājās vietas. Lietas, kurām meklēt palīdzību saistībā ar aizsardzību, Mana avotiem, radību pulēšanu un dzīves gūšanu.
  • Pievienojiet momentus, burvestības un burvības, kas atbilst jūsu krāsai un klāja stilam. Viens 2/2 ar milzu augšanu pārspēj 4/5 vai 0/3 sienu.
  • Pērciet singlus. Maksājot 3 USD par šo mītisko reto sitienu, maksājot 4 USD un iegūstot piecpadsmit kartes, kuras jums nav vajadzīgas/nevēlas.
  • Izmantojiet minimālo kāršu skaitu savā klājā. Tas radīs mazāk muliganu, un klāja augšdaļa būs daudz laipnāka pret jums.
  • Tirdzniecība. Tirdzniecība ar spēlētājiem, kuri kaut ko vēlas, ir labākais risinājums, lai iegūtu šo dārgo karti, kādu viņi vēlas.

    Viens pret vienu darījumi gandrīz nekad nav godīgi. Nebaidieties lūgt otrai personai citu karti vai divpadsmit-saldinātāju

Ieteicams: