Kā spēlēt šahu iesācējiem (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt šahu iesācējiem (ar attēliem)
Kā spēlēt šahu iesācējiem (ar attēliem)
Anonim

Šahs ir neticami jautra spēle, ko spēlē visu vecumu cilvēki un kurai nepieciešama prasme un stratēģija. Tā ir bijusi gadsimtiem ilgi kā spēle intelektuāļiem un zinātniekiem; tomēr spēlēt var ikviens! Lasiet tālāk, lai uzzinātu un spēlētu šo seno spēli, kas tika uzskatīta par vienu no labākajām galda spēlēm.

Soļi

Šaha palīdzība

Image
Image

Šaha noteikumu lapa

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

Šaha dēļa diagramma

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

1. daļa no 3: Noteikumu, spēles dēļa un gabalu izpratne

Spēlējiet šahu iesācējiem 1. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 1. darbība

1. solis. Uzziniet, kā gabali pārvietojas

Katrs gabala veids pārvietojas atšķirīgi. Šeit ir katra gabala nosaukumi un to kustība (ar dažiem izņēmumiem, kas tiks aprakstīti mazliet):

  • Lombards: Pats vienkāršākais spēles gabals (jums ir 8 no tiem). Sākotnējā kustībā tas var virzīties uz priekšu vienu vai divas brīvas vietas, bet pēc tam ir atļauts virzīties uz priekšu tikai vienu brīvu vietu. Lombardi nevar virzīties uz priekšu, ja tos bloķē ienaidnieka gabals, un viņi nevar uztvert gabalus tieši priekšā. Lombardi uztver gabalus, kas atrodas vienā telpā pa diagonāli priekšā. Lombards ir vienīgais gabals, kas nevar pārvietoties atpakaļ, un tas ir arī vienīgais gabals, kas tver veidā, kas atšķiras no tā, kā tas parasti pārvietojas. Kad bandinieks sasniedz astoto pakāpi (baltajam) vai pirmo rangu (melnajam), viņi tiek "paaugstināti" citā gabalā (skatīt zemāk).
  • Stūris: dažreiz dēvēts par “pili” (lai gan, lai izvairītos no pārpratumiem ar “pilskalna” gājienu, to biežāk izmanto, skat. Zemāk), klints izskatās kā mazs tornis. Tas var pārvietot horizontāli vai vertikāli tik daudz vietu, cik ir pieejams. Tas var uztvert ienaidnieka gabalus savā ceļā.
  • Bruņinieks: to attēlo zirgs, un tas ir vissarežģītākais no gabaliem. Tas pārvietojas “L” formā, kas sastāv no divām atstarpēm horizontāli, pēc tam viena atstarpe vertikāli vai viena atstarpe horizontāli, pēc tam divām atstarpēm vertikāli. Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var pārlēkt citus gabalus (jebkuras krāsas). Tomēr bruņinieks notver ienaidnieka gabalu tikai tad, ja tas atrodas telpā, kur viņš apmetas.
  • Bīskaps: Tas var pārvietoties tikai pa diagonāli, bet var pārvietot neierobežotu skaitu telpu šajā virzienā. Tas var uztvert ienaidnieka gabalus savā ceļā. Tā kā tas var pārvietoties tikai pa diagonāli, viens no jūsu bīskapiem paliek uz gaišajiem laukumiem (un tiek saukts par "gaišo kvadrātu bīskapu"), bet otrs paliek uz tumšajiem laukumiem (un tiek saukts par "tumšā kvadrāta bīskapu")..
  • Karaliene: Viņa ir visspēcīgākais gabals, un to parasti var atpazīt pēc sievišķīgā vainaga). Viņa var pārvietoties horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli par jebkuru atstarpju skaitu un uzņemt no jebkura no šiem virzieniem.
  • Karalis: Viņš var pārvietot tikai vienu telpu katrā pagriezienā jebkurā virzienā un tver tādā pašā veidā. Viņš ir vienība, kuru nevēlaties pazaudēt par katru cenu, bet patiesībā tā nekad netiek notverta. Spēlētājam ir nelikumīga rīcība, lai pārbaudītu savu karali (pārbaude ir tad, kad ķēniņu varētu notvert nākamajā gājienā, bet viņam joprojām ir iespēja aizbēgt). Pārbaude, kas rodas pretinieka gājiena rezultātā, ir nekavējoties jāatrisina, un mats (kad tavam karalim nav vietas, kur droši pārvietoties) zaudē spēli.
  • Atcerieties gabalu stiprās puses.

    • Karalis ir vērtīgs un ir jāaizsargā.
    • Karaliene ir visdaudzpusīgākais gabals, un tas ir visnoderīgākais balsta gabaliem, un to bieži izmanto dakšai. Karaliene vienā gabalā apvieno bīskapa un blēņas spēku. Viņa tiek uzskatīta par visvērtīgāko līdzās karalim.
    • Bruņinieki ir lieliski piemēroti pārsteiguma uzbrukumiem un dakšām. Viņu kustības modelis bieži tiek palaists garām un mulsina iesācēju spēlētājus.
    • Bīskapi mēdz būt izcili atvērtā stāvoklī. Tomēr daudzi iesācēji bieži nenovērtē bīskapus un neizmanto tos pilnībā.
    • Kāpuri ir spēcīgi un ar lielu kustību diapazonu. Tie vislabāk darbojas atvērtos failos.
    • Lombardi var šķist nenozīmīgi, taču tie var būt lieliski, lai notvertu pretinieku, kad tiek upurēts, lai notvertu vērtīgāku gabalu. Lombardus var arī paaugstināt amatā (skatīt zemāk), ja tie sasniedz astoto (vai pirmo) rangu. Ja spēlē pareizi, bandinieks var pat samest karali!

Ekspertu padoms

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Spēlējiet šahu iesācējiem 2. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 2. darbība

2. solis. Izprotiet, ko nozīmē “pārbaude”

Ja tavs karalis ir pārbaudīts, viņam uzbrūk viens no pretinieka metieniem. Kad jūsu karalis ir pārbaudīts, jums nākamajā kārtā IR jāiziet no kontroles. Jūs varat izkļūt no kontroles, izmantojot vienu no trim metodēm:

  • Pārvietojot savu karali uz drošu laukumu. A drošs laukums ir viens, kur tavs karalis nebūs pārbaudīts.
  • Uzņemot pārbaudes gabalu.
  • Bloķējot ar kādu no saviem gabaliem. Tas notiek darbs lombardos un bruņiniekos.

    Ja nākamajā gājienā nav iespējams noņemt savu ķēniņu no pārbaudes, to sauc par šaha mati. Spēle ir beigusies, un jūs esat zaudējis

Spēlējiet šahu iesācējiem 3. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 3. darbība

Solis 3. Izprotiet, kā uzvarēt

Šahā jūs mēģināt samest pretinieka karali. Kabatas ir tad, kad karalis ir iesprostots un viņam nav drošu vietu. Tomēr jūs varat uzvarēt arī ar atkāpšanos vai taimautu.

  • Checkmate būtībā ir čeks, bet nekādā veidā nevar novērst čeku.
  • Kad spēlētājs atkāpjas, tas nozīmē, ka viņš ir padevies. Spēle ir beigusies, un uzvarētājs ir atkāpšanās pretinieks.
  • Laika nobeigums ir tad, kad spēlētājam pulkstenī beidzas laiks. Gadījuma spēlētāji bieži nespēlē ar pulksteni, bet, ja jūs to darāt, varat zaudēt, jo pietrūkst laika.
  • Šahs ir izlūkošanas un stratēģijas spēle. Ir daudz kustību un noteikumu, kurus iesācēji sākotnēji nevarēs paredzēt vai saprast. Esi pacietīgs! Tas kļūst arvien jautrāk, jo vairāk un vairāk spēlējat. Jūs nekļūsit par pasaules čempionu vienas nakts laikā!
Spēlējiet šahu iesācējiem 4. solis
Spēlējiet šahu iesācējiem 4. solis

Solis 4. Uzziniet, kā pils

Ir īpašs gājiens, kurā šahā tiek iesaistīts gan stūrmanis, gan karalis, ko sauc par "castling". Tā ir vienīgā reize, kad jūs varat pārvietot divus gabalus vienā pagriezienā, un vienīgā reize, kad jūs varat pārvietot karali divus laukumus. Bez bandinieka pasīvās gājiena ir vēl viens īpašs gājiens. Kastlings nodrošina jūsu ķēniņa aizsardzību (ar bandiniekiem) un nodrošina jūsu stumbra mobilitāti. Parasti ir lietderīgi nolaist savu karali (lai gan ir izņēmumi).

  • Jūs varat izmantot savu pili tikai tad, ja:

    • Ne ķēniņš, ne Stūre, kas jāpārbauda, nav pakustējusies.
    • Karalis nav pārbaudāms.
    • Starp karali un stūri nav gabalu.
    • Karalis nepāriet un nenokļūst laukumā, kas ir ienaidnieka gabala kontrolē. (Stūķis tomēr var iziet vai pāriet pāri laukumam, kas kontrolē ienaidnieka gabalu)
  • Vienā pagriezienā jūs pārvietojat gan savu karali, gan savu stūri. Vispirms pārvietojiet karali, divus laukumus pret stūri, un pēc tam novietojiet ķēniņu laukumā, kas atrodas blakus karalim otrā pusē. Ja jūs pils uz Kingside, rook pārceļas kopā divus laukumus. Ja jūs pils uz Queenside, rook pārceļas kopā trīs laukumus. Karalis abos virzienos pārvieto divus kvadrātus.
  • Iesācēji, iespējams, nesaprot kastingu un var veikt nelikumīgu gājienu vai apgalvot, ka veicat nelikumīgu gājienu. Ja tas tā ir, apsveriet iespēju viņiem parādīt šo rakstu par liešanu un/vai sniegt īsu paskaidrojumu. Esiet gatavs to darīt, ja spēlējat iesācēju.
  • Ja spēlējat uz digitālā dēļa, pārvietojiet karali divas vietas uz pili. Ja jūs pārvietosiet stieni virs programmas, tiks pieņemts, ka jūs domājāt pārvietot turniņu bez liešanas.
Spēlējiet šahu iesācējiem 5. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 5. darbība

5. solis. Reklamējiet savus bandiniekus

"Paaugstināšana" ir tad, kad bandinieks sasniedz galīgo rangu (astotais baltais, pirmais melnais). Kad tas notiek, bandinieks tiek nekavējoties paaugstināts jebkurā citā (tādā pašā krāsā) gabalā, izņemot karali un bandinieku.

Lielāko daļu laika spēlētāji reklamē savu bandinieku par karalieni (karaliene), lai gan šim noteikumam ir vairāki izņēmumi. "Nepietiekama paaugstināšana" ir tad, kad spēlētājs reklamē gabalu, kas nav karaliene. Nepietiekamas reklamēšanas iemesli ir šādi: lai izvairītos no strupceļa (skat. Zemāk), izvelciet divus gabalus (parasti ar bruņinieku), nospiežot peles, parādot un kaitinot pretinieku

Spēlē šahu iesācējiem 6. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 6. darbība

6. solis. Uzziniet, kas ir “en passant”

En Passant ir vēl viens īpašs gājiens šahā.

  • Ja atceraties, jūsu bandinieks var pārvietot 2 atstarpes uz priekšu pirmajā gājienā. Pieņemsim, ka jūs darāt tieši to, nolaižoties blakus pretinieka bandiniekam, tajā pašā rindā. Nākamajā gājienā-un tikai nākamajā gājienā-pretinieks var uzņemt jūsu bandinieku lv pasants (kas burtiski tulkojumā no franču valodas nozīmē "garāmejot"). Parasti gabalus var uzņemt tikai, ieejot laukumā, kuru bija ieņēmis šis ienaidnieka gabals, bet tas ir izņēmuma gadījums, kad ienaidnieka bandinieks pāriet laukumā, kuram bandinieks ir gājis garām, un joprojām notver šo bandinieku.
  • Bandinieks, kuru gatavojaties sagūstīt (vai pretinieks ir) jābūt ir pavirzījušies uz priekšu divus laukumus. Ja bandinieks būtu pārvietojies tikai vienu reizi, gājiens būtu nederīgs.
  • Atkal, tas var notikt tikai uzreiz pēc tam, kad bandinieks ir veicis sākotnējo divu telpu kustību. Ja pagriežas, iespēja tiek zaudēta. Šis gājiens ir unikāls tikai bandiniekiem un nevienam citam. Tādējādi jūs nevar en passant notvert ar karalieni vai bruņinieku.
  • Ja spēlējat iesācēju, viņi, iespējams, nesaprot. Apsveriet iespēju parādīt viņiem šo raksta sadaļu, lai paskaidrotu vai sniegtu īsu paskaidrojumu. Daži spēlētāji var saukt to par negodīgu, ka viņi nezināja šo noteikumu, un var likt jums atņemt savu gājienu.
Spēlējiet šahu iesācējiem 7. solis
Spēlējiet šahu iesācējiem 7. solis

7. solis. Uzstādiet dēli

Tagad, kad jūs zināt, kā gabali darbojas, varat tos novietot uz tāfeles. Izlīdziniet to tā, lai katram spēlētājam apakšējā labajā stūrī būtu gaišas krāsas kvadrāts. Tālāk ir norādīts, kā iestatīt savus gabalus.

  • Piezīme:

    Baltajam jābūt 1. un 2. vietā, bet melnajam - 7. un 8. vietā.

  • Novietojiet visus bandiniekus otrajā (baltā krāsā) vai septītajā rangā (melnajā) tā, lai starp jums un pretinieku būtu bandinieku siena.
  • Novietojiet katru torni uz dēļa sānu stūra.
  • Novietojiet bruņinieku pie katra torņa un bīskapu pie katra bruņinieka.
  • Ievietojiet karalieni vienā no divām atstātajām vietām atbilstoši viņas krāsai (t.i., ja jums ir melna karaliene, viņai jāiet uz melnā kvadrāta; ja tā ir balta, tad viņa iet uz balto kvadrātu).
  • Visbeidzot, novietojiet karali uz pēdējās atlikušās vietas. Pārbaudiet, vai pretiniekam ir vienāds gabalu izvietojums. Karalienēm jāatrodas viena otrai pretī, tāpat arī valdniekiem.

    Labs padoms, kas jāatceras, ir tas, ka karalienes izvēlas krāsu laukumu, kurā atrodas - un tāpēc melnā karaliene atradīsies uz melna kvadrāta, bet balta karaliene - uz balta kvadrāta

Spēlējiet šahu iesācējiem 8. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 8. darbība

8. solis. Vispirms pārvietojiet balto

Šahā vispirms iet balts un seko melns.

Spēlē šahu iesācējiem 9. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 9. darbība

9. solis

Un tā spēle iet! Šahā jums ir jāveic gājiens, kad ir jūsu kārta. Jūs nevarat "iziet" savu kārtu. Ja jums nav likumīgu darbību, jūs esat nonācis strupceļā un spēle tiek pasludināta par neizšķirtu.

Spēlējiet šahu iesācējiem 10. solis
Spēlējiet šahu iesācējiem 10. solis

10. solis. Uzziniet algebrisko apzīmējumu

Katram kvadrātam uz tāfeles ir atbilstošs burts un cipars. Raugoties no baltās puses, failu burti tiek sakārtoti alfabētiskā secībā no kreisās uz labo pusi, un faili sākas ar vienu, no kuriem viens ir fails, kurā atrodas baltās krāsas gabali (izņemot bandiniekus). Kad kāds saka kaut ko līdzīgu: "Bruņinieks līdz c3", ka C3 ir šīs sistēmas sastāvdaļa; tas ievērojami atvieglo atsauci. Apzīmējumi (ierakstīšanas kustības) notiek šādi:

  • Ierakstiet baltās kustības kolonnā baltajai un melnās kolonnā melnajai.
  • Lai ierakstītu gājienus (pierakstus), vispirms uzrakstiet gabala burtu. Katram gabalam ir burts, kas to apzīmē, izņemot bandinieku. Vēstule par gabalu ir rakstīta ar lielajiem burtiem.

    • Karalis ir attēlots ar "K".
    • Karaliene ir attēlota ar "Q".
    • Stūrs ir attēlots ar "R".
    • Bīskaps ir attēlots ar "B".
    • Bruņinieku apzīmē ar "N" (lai gan tas sākas ar "k").
    • Lombards tiek attēlots bez burta, un jūs vienkārši uzrakstāt kvadrātu, uz kuru tas devās (piemēram, "a3").
  • Uzrakstiet failu un ierindojiet pēc burta. Faila burts ir mazais. (piemēram, "Ne3")
  • Ja gabals ir notverts, pēc gabalu burta uzrakstiet mazo "x". Par bandiniekiem ierakstiet failu, kurā bandinieks sēdēja, pirms viņi veica gabalu (ar mazajiem burtiem) pirms "x". (piemēram, "exf4")
  • Ja vienā un tajā pašā kvadrātā var nokļūt vairāki viena veida gabali, uzrakstiet failu vai rangu, kas tos arī atšķir (vai abus, ja nepietiek). (piemēram, Qae3)
  • Ja reklamējāt bandinieku, uzrakstiet kvadrātu, kam seko reklamētā gabala burts (ar lielajiem burtiem). (piemēram, e1R) Dažos stilos vienādības zīme atrodas starp kvadrātu un burtu, kas apzīmē paaugstinājumu, lai gan tas nav FIDE standarts. (piemēram, e1 = R)
  • Pārstāv karaliskās puses pili ar 0-0 un karalienes pili ar 0-0-0.
  • Uzrakstiet plus zīmi ("+"), ja gājiens pārbaudīja pretinieka karali, un astoņstorpi (hashtag vai "#"), ja gājiens pretinieku karali lika saskaitīt ar kāti.

    Ja tiek veikta dubultā pārbaude (lai pārbaudītu karali), izmantojiet divas pluszīmes ("++"). Tomēr dubultā pārbaude bieži tiek apzīmēta tikai ar vienu plus

  • Pēc spēles beigām rakstiet "1-0", ja uzvarēja baltais, "0-1", ja uzvarēja melnais, un 1/2-1/2, ja spēle beidzās neizšķirti.
  • Jūs varat atrast citus apzīmējumu veidus tekstā (īpaši vecākā tekstā), no kuriem visizplatītākais ir aprakstošais šaha apzīmējums. Mēģiniet izmantot Google, lai saņemtu palīdzību šādos gadījumos.

Vai tu zināji?

Starptautiskos pasākumos tā vietā var izmantot figūriņu apzīmējumus, jo to pamatā ir valoda. Figūriņas apzīmējumā burta vietā tiek izmantota figūriņa (♕b4, nevis Qb4).

Spēlē šahu iesācējiem 11. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 11. darbība

11. solis. Izprotiet daudzos veidus, kā uzzīmēt šaha spēli

Neizšķirts ir tad, kad spēlētāji iegūst neizšķirtu un katram tiek piešķirts puspunkts (turnīros).

  • Ar strupceļu. Tas ir tad, kad spēlētājs, kura kārta ir kustēties, nav pārbaudīts, bet viņam nav likumīgu gājienu ar karali vai kādu citu spēli, kurā spēle beidzas neizšķirti. Tas bieži notiek zemākos līmeņos, kad spēlētājs nav pārliecināts, kā pārbaudīt matus.
  • Pēc vienošanās. Spēlētāji var piekrist izlozei. Tas parasti notiek beigu spēlē, kad abi ir nolēmuši, ka viņiem nav iespējas uzvarēt.
  • Ar trīskāršu atkārtojumu. Ja tas pats precīzi šaha dēļa pozīcija, notiek trīs dažādos spēles punktos, spēle tiek pasludināta neizšķirti. Piemēram, ja abi spēlētāji turpina pārvietot savus bruņiniekus turp un atpakaļ uz vienādiem laukumiem, spēle tiks pasludināta par neizšķirtu. Šīm pozīcijām bija jābūt vienādiem juridiskiem gājieniem. Tāpēc, ja liešana vai ceļotājs bija iespējams kādā no amatiem, tiem jābūt likumīgiem visos amatos.
  • Pēc 50 gājienu noteikuma. Ja neviens spēlētājs neveic bandinieka gājienu vai neuzņem gabalu 50 gājienus pēc kārtas, varat pieprasīt neizšķirtu. (Tomēr tiešsaistes šahā to var automātiski pasludināt par neizšķirtu.) Tas neļauj spēlētājiem spēlēt bezgalīgi vai nogurdināt otru spēlētāju.
  • Nepietiekama materiāla dēļ. Ja nevienam spēlētājam nav pietiekami daudz materiāla, lai pārbaudītu karali, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu. Piemēram, bruņinieks un karalis vienatnē nevar pārbaudīt vientuļo ienaidnieka karali. Tāpat divi ķēniņi nevar viens otru pārbaudīt.
  • Pēc taimauta un nepietiekama materiāla. Ja vienam spēlētājam beidzas laiks, bet otram spēlētājam nav pietiekami daudz materiāla, lai pārotu pretinieku, spēle tiek pasludināta par neizšķirtu. (piem., melnajam beidzās laiks. Baltajam ir tikai karalis.)
  • Pastāv arī 75 gājienu noteikums un pieckārtīgs atkārtojums. Šie noteikumi tika pievienoti 2014. gadā (un tādējādi tie ir "jauni"). 75 gājienu noteikums atbilst tādiem pašiem noteikumiem kā 50 gājienu noteikums, un pieckārtīgs atkārtojums ir tāds pats kā trīskāršs atkārtojums tikai tad, ja tas notika 75 gājienu vai piecu atkārtojumu gadījumā. Šos izlozes veidus nav jāpieprasa, un tie tika pievienoti, lai šķīrējtiesnesis varētu beigt spēli, ja neviens no spēlētājiem nepieprasa neizšķirtu.

2. daļa no 3: Spēlēšana turnīros

Šaha turnīros ir jāiepazīstas ar vairākiem noteikumiem un konvencijām, kas jāievēro starp gadījuma spēlētājiem. Tomēr daudzi spēlētāji, spēlējot nejauši, ievēros dažus vai visus šos noteikumus/konvencijas. Piezīme:

Šie noteikumi ir balstīti uz USCF un FIDE vadlīnijām. Atkarībā no jūsu atrašanās vietas tie var atšķirties.

Spēlē šahu iesācējiem 12. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 12. darbība

1. solis. Izprotiet touchmove

Šaha turnīros jums jāpieskaras gabalam, kuru pārvietojat, un tikai gabals, kuru pārvietojat. Tāpēc, paķerot savu stieni, jūs nevarat pakustināt savu karalieni. Ja pieskaraties pretinieka gabalam, jums tas jāfiksē (ja iespējams).

  • Lai pils vispirms pieskartos karalim, jo kastlēšana ir karalis. Ja vispirms pieskaraties stienim, jums ir jāveic gājiens (gājiens bez liešanas). Liešanas laikā abus gabalus arī jāpārvieto ar vienu roku.
  • Ja spēlējat ar pulksteni, jums ir jāsit pulkstenis ar to pašu roku, ar kuru veicāt gājienu.
  • Lai pielāgotu gabalu, pirms skaņdarba noregulēšanas skaidri pasakiet “es pielāgojos”, lai pretinieks to dzirdētu. Pēc tam, kad esat teicis "es pielāgojos", jums nav jāpārvieto skartais gabals.
  • Ja pieskaraties pretinieka gabalam, kuru nevarat noķert, vai gabalam, kuru nevarat likumīgi pārvietot, tas nav jāpārvieto.
Spēlē šahu iesācējiem 13. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 13. darbība

2. solis. Izprotiet, kā izmantot šaha pulksteni

Turnīros jūs, iespējams, būsit spiests izmantot pulksteni. Pulksteņiem parasti ir divas pogas/sviras, viena katram spēlētājam. Kad tas ir jūsu gājiens, jūsu pretinieks sit pulksteni, sākot savu laiku, pēc tam, kad esat izdarījis savu gājienu, jūs hit pulksteni, sākot savu laiku. Ja jūsu laiks beidzas, jūs zaudējat spēli (un otrādi).

  • Dažreiz šaha pulksteņa sākšanās var aizkavēties. Tas nozīmē, ka minētais laiks paies pirms katras kustības, pirms jūsu laiks sāks iet uz leju.
  • Palielinājumi nozīmē, ka pēc gājiena pabeigšanas pulkstenim tiek pievienots minētais laiks.
  • Pulksteņus var iegādāties tiešsaistē, un lietotnes ar pulksteņa funkcijām var pat lejupielādēt. Pirms pirmā turnīra mēģiniet iegūt dažas spēles ar pulksteņiem. Piezīme:

    Ne visus pulksteņus var izmantot oficiālā turnīra spēlē. Pārbaudiet, vai jūsu var.

Spēlē šahu iesācējiem 14. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 14. darbība

Solis 3. Izslēdziet tālruni

Ja tālrunis izslēgsies spēles vidū, tas ne tikai traucēs visus apkārtējos, bet arī var zaudēt spēli.

Ja jums ir jāzvana, jautājiet turnīra direktoram un izskaidrojiet savu situāciju. Viņi vēlēsies jums palīdzēt un var piedāvāt savu tālruni. Tomēr viņiem var būt jāuzrauga zvans

Spēlē šahu iesācējiem 15. solis
Spēlē šahu iesācējiem 15. solis

4. Izvairieties no pārmērīgas runāšanas

Pārmērīga runāšana var kaitināt pretinieku un/vai apkārtējos cilvēkus. Ja runājat pārmērīgi, turnīra direktoram var nākties jūs brīdināt un pat zaudēt. Turpiniet runāt līdz minimumam.

Ja jums ir jārunā, mēģiniet to darīt maigi

Spēlējiet šahu iesācējiem 16. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 16. darbība

Solis 5. Neiejaucieties citu cilvēku spēlēs

Iejaukšanās ietver gabalu pārvietošanu, sarunas ar spēlētājiem vai pat sejas izteiksmes. Jūs varat skatīties, bet neelpot gājienā, kas, jūsuprāt, ir slikts.

Pat ja spēlētāji kaut ko dara nepareizi (piem., Nelegāli), jums nav jāiejaucas

Spēlējiet šahu iesācējiem 17. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 17. darbība

Solis 6. Klausieties

Ja jūsu pretinieks lūdz jūs pārtraukt viņu spārdīt, jums vajadzētu. Ja jūsu kaimiņu kaitina jūsu elkonis, jums vajadzētu pakustināt elkoni (pamatoti).

  • Ja kāds rīkojas nesaprātīgi, iespējams, vēlēsities piezvanīt TD (turnīra direktoram), lai saņemtu palīdzību.
  • Tāpat, ja jūsu kaimiņš aizņem pārāk daudz vietas ar pusdienu kārbu, varat to norādīt viņiem.
Spēlē šahu iesācējiem 18. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 18. darbība

7. solis. Esiet cieņpilns

Nevajag spārdīt, ņirgāties, pūst vai tīši kaitināt citu spēlētāju. Šāda rīcība nav pareiza etiķete. Tāpat nevajag krāpties. Krāpšanos var atklāt, un tā var radīt nepatikšanas.

Spēlējiet šahu iesācējiem 19. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 19. darbība

Solis 8. Uzziniet šaha lingo

Ir daži termini, kurus neizmanto ārpus šaha kopienas un kuri iebiedēs jaunākos spēlētājus. Daži no tiem tiek izmantoti oficiālā spēlē, bet citi ir izplatīti šaha aprindās. Tie ietver:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM un NM. Tie nozīmē vecmeistari (augstāko oficiālo pakāpi, kādu iespējams sasniegt), sievieti lielmeistari, starptautisko meistaru, sievieti starptautisko meistaru, federācijas meistaru, sieviešu federācijas meistaru, meistara kandidāti, sievieti kandidāti un nacionālo maģistri. Sieviešu titulus var nopelnīt tikai sievietes, bet pārējās - visas spēlētājas.
  • tualete apzīmē "pasaules čempionu". Pašreizējais pasaules čempions ir Magnuss Karlsens.
  • An neprecizitāte ir gājiens, kas zaudē nedaudz, bet ne daudz.
  • A kļūda ir gājiens, kas zaudē vairāk nekā neprecizitāti, bet nav tik slikts kā kļūda.
  • A kļūda ir briesmīgs gājiens. Blēži bieži maina spēles gaitu (no uzvaras uz zaudējumu, uzvaras neizšķirti vai neizšķirta līdz zaudējumam).
  • A patzeris ir slikts šaha spēlētājs.
  • Super lielmeistars vai Super GM ir lielmeistars, kurš ir sasniedzis reitingu virs 2700. Šis ir neoficiāls nosaukums.
  • FIDE apzīmē Fédération Internationale des Échecs. USCF apzīmē Amerikas Savienoto Valstu šaha federāciju. Abi organizē šaha turnīrus. (Citas organizācijas pastāv arī citām tautām.)
  • A peles slip ir tiešsaistes šahā, kad kāds pārvieto nepareizu gabalu vai pārvietojas uz nepareizu kvadrātu (un tādējādi viņu "pele paslīdēja").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo un Houdini ir daži no daudziem šaha dzinējiem.
  • TD apzīmē turnīra direktoru.
  • Nelieli gabali attiecas uz bruņiniekiem un bīskapiem. Galvenie gabali attiecas uz karalieni un rooks.
  • Upuris (dažreiz saīsināts līdz "maisam") ir gājiens, kurā spēlētājs atsakās no materiāla, parasti labāka stāvokļa vai materiāla ieguvuma dēļ ilgtermiņā.
  • Atklāšana, vidējā un beigu spēle stāvēt šaha spēles trīs posmos.

3. daļa no 3: Spēles uzlabošana

Spēlējiet šahu iesācējiem 20. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 20. darbība

1. solis. Izmantojiet visus savus gabalus

Nepārvietojiet savu bruņinieku tikai tāpēc, ka viņš var dot daudz čeku. Izmanto visu savu armiju! Viena no lielākajām iesācēju kļūdām ir izmantot tikai dažus savus gabalus. Kad tas notiek, pārējie vienkārši atpaliek un ļauj viegli notvert pretinieku. Tāpēc saglabājiet dēli dzīvu, turiet pretinieku uz pirkstgaliem.

  • Ja neesat pārliecināts, ko darīt, apskatiet, kuri gabali neko nedara. Ja jums ir stūrītis dēļa stūrī, mēģiniet tos izvest!
  • Atverē ievietojiet dažus bandiniekus vienu vai divas atstarpes uz priekšu un pēc tam sāciet pārvietot citus gabalus. Tas ļauj vairāk gabalu pirmajā rindā iziet cauri un viegli iekļūt spēles laukumā, dodot jums lielāku uzbrukuma spēku.
Spēlējiet šahu iesācējiem 21. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 21. darbība

Solis 2. Kontrolējiet centru

Tā kā tik daudz gabalu var pārvietoties jebkurā virzienā, centra kontrole tiek uzskatīta par izdevīgāku nekā sānu kontrole. Kad jūsu gabali atrodas centrā, jūsu gabaliem ir lielāka mobilitāte nekā malā vai stūrī. Piemēram, bruņiniekam ir tikai divi iespējas pārvietoties no stūra, bet viņiem ir astoņi iespējas pārvietoties no centrālā laukuma! Dominējiet centrā pēc iespējas ātrāk.

Šī iemesla dēļ daudziem cilvēkiem vidējie bandinieki sāk spēli. Tikai pārliecinieties, ka neatverat savu karali agrīnai matītei, ko veicis labi ievietots bīskaps vai karaliene

Spēlējiet šahu iesācējiem 22. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 22. darbība

Solis 3. Nekariet savus gabalus

Tas ir diezgan acīmredzami, tomēr daudzi spēlētāji pakārt (atdot bez maksas) savus gabalus, pat progresīvi spēlētāji! Nekad vienkārši neatsakieties no viena bez prāta-viņi visi ir vērtīgi neatkarīgi no tā, vai tas ir bandinieks vai karaliene. Ja jūs interesē, ir punktu sistēma. Jo vērtīgāki tie ir, jo vairāk punktu viņi ir vērts:

  • Lombardi ir 1 punkta vērtībā
  • Bruņinieki ir 3 punktu vērtībā
  • Bīskapi ir 3 punktu vērtībā
  • Rooks ir 5 punktu vērts
  • Karalienes ir 9 punktu vērtas

    Kings ir spēles vērts, jo, ja viņš ir sametināts, jūs zaudējat

Spēlējiet šahu iesācējiem 23. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 23. darbība

Solis 4. Aizsargājiet savu karali

Tā kā mats zaudē spēli, jums jāpievērš īpaša uzmanība viņa drošībai. Ja jūs nedarāt neko citu-ja neesat daudz par uzbrukumu-jums ir jāaizsargā savs karalis. Kastelējot, novietojiet viņu stūrī, ap viņu izveidojiet gabalu cietoksni, noteikti iedodiet viņam kvadrātu, lai viņš varētu skriet, ja pretiniekam tomēr izdosies iedot čeku. Jūs vēlaties panākt, lai pretinieks bēg, nevis uzbrūk pēc iespējas ātrāk.

Viņš pats var paveikt ļoti maz, tomēr var noturēties. Spēles sākuma un vidējā fāzē viņam gandrīz vienmēr ir nepieciešams vismaz viens vai divi gabali, lai uzmanītos no jebkādām pārbaudēm. Tomēr spēles beigu posmā, kad uz tāfeles ir palikuši tikai pāris gabali un daži bandinieki, karalis kļūst par kaujas gabalu un ir jācentralizē

Spēlējiet šahu iesācējiem 24. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 24. darbība

Solis 5. Uzziniet atvēršanas teoriju

Pamatteoriju apgūšana jūsu atvērumiem ir laba ideja, jo tā ļauj jums vispārīgi saprast, kas jādara, it īpaši, ja jūs saskaraties ar jaunu līniju.

  • Atverē pārvietojiet gabalus tikai vienu reizi. Pārvietojot tos vairākas reizes, tiek zaudēts temps un neizdodas attīstīt visus jūsu gabalus.
  • Mēģiniet kontrolēt tāfeles centru. Centra vadība ļauj uzbrukt abām dēļa pusēm. Tāpat centrā esošajiem gabaliem parasti ir vislielākā mobilitāte.
  • Mēģiniet iemācīties dažas sākuma rindas, taču neaizraujieties ar tām. Laba ideja ir iemācīties dažas rindas kopīgiem atklājumiem, piemēram, karalienes bandinieka atklāšanai, angļu atklāšanai, franču aizsardzībai un sicīliešu valodai. Mēģiniet tiešsaistē meklēt dažas sākuma rindas.
  • Liela daļa sākuma gājienu ir atkarīgi no pretinieka-jums vienkārši jāizjūt spēle. Tāpēc novērojiet un noskaidrojiet, vai varat uzminēt, kāds ir viņu plāns. Šī spēle vairāk attiecas uz draudu un tālredzības paredzēšanu nekā jebkas cits. Tāpēc laba ideja ir apgūt pamatteoriju.
Spēlē šahu iesācējiem 25. darbība
Spēlē šahu iesācējiem 25. darbība

6. solis. Vienmēr padomājiet par gājienu vai diviem iepriekš

Ja jūs pārvietosit savu bruņinieku uz turieni, kas notiks? Vai tas atklāj citus gabalus pretinieka nākamajai spēlei? Vai jums ir laiks uzbrukt, vai arī jūsu karalis (vai varbūt pat karaliene) ir jāaizsargā? Kādas idejas, šķiet, rodas jūsu pretinieka zālājā? Kur jūs redzat spēles gaitu tuvākajos gājienos?

  • Šī nav spēle, kurā bez prāta var pārvietot gabalus-tie visi vienā vai otrā veidā ietekmē viens otru. Jūsu bīskapa uzbrukumam jums būs bandinieks, bruņinieks aizstāvēs savu ķēniņu, un pretinieka stūrītis gatavojas uzlēkt jūsu karalienei, ja jūs neko nedarīsit. Tāpēc plānojiet savu nākamo un nākamo gājienu-un, ja varat, arī pretinieka gājienus. Lai uzvarētu, jābūt taktiskam un stratēģiskam!
  • Daži spēlētāji var gūt labumu no tāfeles apgāšanas (tiešsaistes programmas var ļaut jums to izdarīt) vai paskatīties no pretinieka viedokļa (burtiski), jo tas ļauj viņiem redzēt dēli no pretinieka skata.
Spēlējiet šahu iesācējiem 26. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 26. darbība

7. solis. Analizējiet savas spēles

Pēc spēles mēģiniet atskatīties uz savu piezīmju lapu (tāpēc mēs to piezīmējam) un redzēt savas kļūdas. Redzot, kur bieži pietrūkst, jūs varat pielāgot, kur jums ir jāuzlabo.

  • Varat arī izmantot datora analīzi (piemēram, chess.com spēļu analīzi), kurā dators norādīs uz jūsu labajām un sliktajām kustībām.
  • Jūs varat arī pavadīt spēles kopā ar treneri vai pat draugu. Dažreiz jums ir nepieciešams ārējs skats, lai redzētu savas vājās puses. Tāpat mēģiniet analizēt arī sava drauga spēles, analīze var būt jautra un izdevīga jums abiem.
Spēlējiet šahu iesācējiem 27. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 27. darbība

Solis 8. Atrisiniet taktiku

Tiek uzskatīts, ka šahs ir 99% taktika, un kas varētu būt izdevīgāks par 99% spēļu praktizēšanu?

  • Mēģiniet iegādāties taktisku grāmatu, piemēram, Freda Reinfelda 1001 izcili veidus, kā pārbaudīt matemāti, vai Lāslo Polgara šahs 5334 Problēmas, kombinācijas un spēles”vai izmantojot tiešsaistes treneri, piemēram, Chess.com vai Lichess.
  • Daudzus tiešsaistes trenerus un grāmatas var izvēlēties, lai parādītu tikai noteiktus taktikas veidus (piespraudes, pārošanās 1 sekundēs utt. Utt.). Ja jums ir vāja vieta, mēģiniet atrisināt noteikta veida mīklas.
Spēlējiet šahu iesācējiem 28. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 28. darbība

9. solis. Regulāri spēlējiet šahu

Tas var šķist pašsaprotami, bet jums ir jāspēlē, lai uzlabotu! Regulāri spēlējiet šahu, lai uzlabotu savu spēli.

  • Mēģiniet spēlēt tiešsaistē vai pret datoru, ja nevarat atrast kādu, pret kuru spēlēt.
  • Nespēlējiet tikai vieglākus pretiniekus. Mēģiniet to līdzsvarot ar pretinieka līmeni jūsu līmenī, zem un virs tā.
Spēlējiet šahu iesācējiem 29. solis
Spēlējiet šahu iesācējiem 29. solis

10. solis. Uzziniet taktiku

Taktika ir gājiens (vai vairāki gājieni), kas ļauj kaut kādā veidā uzlabot savu stāvokli. Uzziniet dažas no visbiežāk izmantotajām taktikām, lai uzlabotu savu spēli.

  • Pins tapa ir tad, kad vērtīgāks gabals atrodas aiz mazāk vērtīga gabala, piespiežot mazāk vērtīgo gabalu, tādēļ neļaujot gabalam kustēties, nezaudējot materiālu.
  • Iesmi iesms ir pretstats tapai. Šeit vērtīgākais gabals atrodas priekšā, ļaujot ņemt mazāk vērtīgo gabalu, kad vērtīgākais gabals kustas.
  • Dakšas ir tad, kad kāds gabals uzbrūk vairākiem gabaliem, tādējādi ļaujot viņiem uzņemt vienu, jo spēlētājs nevar visus saglabāt.
  • Atklāti uzbrukumi ir tad, kad gabals pārvietojas prom no ceļa un ļauj citam gabalam uzbrukt citam gabalam. Atklāta pārbaude ir tad, kad atklājums pārbauda otru karali. Atklājumi ir noderīgi, jo tie ļauj pirmajam gabalam uzbrukt kaut kam citam.
Spēlējiet šahu iesācējiem 30. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 30. darbība

11. solis. Uzziniet dažas izplatītas gala spēles

Uzziniet, kā noteiktās situācijās pārbaudīt vai atbalstīt neizšķirtu. Kopējās nostājas ietver:

  • Karaliene un karalis pret karali.
  • Rook and rook (vai karaliene un karaliene vai karaliene un rook) un karalis pret karali.
  • Karalis un stūris pret karali.
  • Divi bīskapi un karalis pret karali.
  • Dažās vietnēs (piemēram, Lichess un Chess.com) tiek piedāvāti treniņi un/vai nodarbības, lai palīdzētu jums tos samazināt.
Spēlējiet šahu iesācējiem 31. darbība
Spēlējiet šahu iesācējiem 31. darbība

12. solis. Izklaidējieties

Izklaidēšanās ir galvenais veids, kā uzlabot savu spēli, ja jūs neesat motivēts, iespējams, daudz neuzlabosities.

  • Tas, ka Blitzam ir slikta reputācija, nenozīmē, ka jūs nevarat spēlēt! Ja jums tas šķiet jautri, spēlējiet.
  • Mēģiniet spēlēt komandu turnīros un citos komandu šaha pasākumos. Tie var būt izdevīgi, spēlējot šahu un pavadot laiku kopā ar draugiem!

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Lieciet savam bandiniekam gudri kustēties. Atšķirībā no citiem gabaliem, bandiniekiem nav greznības atkāpties laukumā, kurā viņi kādreiz bija. Tie lielā mērā ir statiski un var noteikt spēles stilu.
  • Mācieties no savām kļūdām. Jums kā iesācējam noteikti būs kļūdīties. Pat augstākā līmeņa lielmeistari kļūdās un zaudē spēles.
  • Uzziniet dažus šaha slazdus, lai jūs varētu izmantot viltus uzbrukumus un izvairīties no slazdiem, ja kāds cits cenšas būt viltīgs!
  • Nemeklējiet ātru mati. Pastāv liela iespēja, ka pretinieks tevi sodīs par mēģinājumu ātri tos samest.
  • Vienmēr atcerieties, ka tāfeles vidū ir daudz progresīvu gabalu. Jo vairāk bandinieku jūs atstājat aiz sevis, jo labāk aizstāvēt savu karali.
  • Neviena no spēles vadlīnijām nav akmenī. Nav konkrēta veida, kā uzvarēt šahā.
  • Nezaudējiet, ja daudz zaudējat. Šahs prasa laiku, un daudzi meistari ir spēlējuši gadu desmitiem!
  • Noteikti uzmanīgi vērojiet pretinieka kustības.
  • Jūs varat uzskatīt sevi par pilnībā attīstītu, ja jūsu karalis ir pilī, jūsu bīskapi un bruņinieki neatrodas savos mājas laukumos un jūsu tēvi ir savienoti.
  • Četri centrālie kvadrāti ir labākā vieta, kur savākt gabalus, jo tie var vairāk kustēties uz tāfeles centra, nevis pie malām. Palielinot veicamo gājienu skaitu, jūs ierobežojat arī pretinieku iespējas.
  • Dažreiz liešana var būt postošs gājiens, kas beidzas ar mati. Citreiz kastlings var saķert pretinieku! Novērtējiet pozīciju un dariet visu iespējamo.

Ieteicams: