Kā izveidot projektu no jauna: 15 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot projektu no jauna: 15 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot projektu no jauna: 15 soļi (ar attēliem)
Anonim

Scratch ir bezmaksas, jautra un droša programmēšanas vide tiešsaistē, ko izveidojis MIT Media Lab. Tagad, izmantojot Scratch 3.0, jūs varat izmantot Scratch jebkurā laikā un vietā savā mobilajā ierīcē. Uzziniet, kā izmantot un kodēt projektu Scratch 3.0. Šis raksts wikiHow iemācīs jums visu, kas jums jāzina, lai sāktu darbu ar Scratch 3.0.

Soļi

1. daļa no 3: Scratch konta izveide/darba sākšana

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 1
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 1

1. solis. Dodieties uz Scratch galveno lapu

Scratch 3.0 atšķiras no sākotnējā Scratch, jo tas ir saderīgs ar mobilajām ierīcēm.

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 2
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 2

2. solis. Sākumlapā noklikšķiniet uz pogas "Join Scratch", lai izveidotu jaunu kontu vietnē Scratch

Šo pogu varat atrast lapas augšpusē esošās pogas “Pierakstīties” kreisajā pusē. Pēc tam Scratch jautās, kāds ir jūsu lietotājvārds un parole. Scratch arī lūgs jūsu e -pastu, lai viņi varētu jums nosūtīt e -pastus par jūsu Scratch kontu un neregulāriem atjauninājumiem.

  • Neievadiet savu īsto vārdu no nulles. Jūs varat tikt bloķēts, ja Scratch komanda uzzina, ka jums ir nepiemērots lietotājvārds vai tas ir jūsu īstais vārds. Tā vietā izvēlieties reklāmas nosaukumu, kas jūs pārstāv.
  • Scratch tev arī jautās, kad tu piedzimi?, Kur tu dzīvo?, un kāds ir jūsu dzimums?.
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 3. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 3. darbība

3. solis. Apstipriniet savu e -pasta adresi

Piesakieties pakalpojumā Gmail, izmantojot ievadīto e -pasta adresi, un pēc tam dodieties uz Gmail. Tam vajadzētu lūgt apstiprināt savu jauno kontu. Noklikšķiniet uz "Apstiprināt manu kontu", lai apstiprinātu kontu.

  • Ierakstiet derīgu e -pasta adresi. Nederīgi e -pasta ziņojumi neļaus Scratch nosūtīt apstiprinājuma saiti uz pareizo iesūtni, un tādēļ jums nebūs atļauts kopīgot, komentēt, atzīmēt ar zvaigznīti un sirds projektus.
  • Apstiprinot savu e -pasta adresi, varēsit kopīgot projektus, komentēt un ievietot forumus diskusiju forumos.
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 4. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 4. darbība

4. solis. Izveidojiet un kodējiet dažus Scratch 3.0 projektus un satieciet sabiedrību

Ja jūs cienāt citus lietotājus un esat produktīvi izmantojis skrāpējumus, pēc aptuveni 2 nedēļām jūs uzaicinās kļūt par skrāpētāju (jaunais skrāpētājs ir tad, kad tikko pievienojāties)!

  • Pirms pievienoties Scratch, izlasiet Scratch kopienas vadlīnijas.
  • Iepazīstieties ar citiem cilvēkiem, pievienojoties studijām un sekojot cilvēkiem.

2. daļa no 3: Vienkārša projekta izveidošana un kodēšana

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 5. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 5. darbība

1. solis Noklikšķiniet uz pogas Izveidot projektu sadaļā “Manas lietas” vai ekrāna augšdaļā

Pirmajai lietai, ko redzat sadaļā sprites pēc jaunā projekta ielādes pabeigšanas, vajadzētu būt Scratch Cat Sprite. Ja vēlaties savam projektam šo spritu, atstājiet to. Ja vēlaties jaunu sprite, dodieties uz Sprite bibliotēku, lai pievienotu sprite. Vai arī savam projektam varat augšupielādēt sprite no savas ierīces

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 6. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 6. darbība

2. solis. Izprotiet, ko nozīmē katrs bloks

Lielākajai daļai šo gadījumu jums ir jāizpēta pašiem. Bloku kombināciju pārbaude ir būtiska, lai palīdzētu jums uzzināt, kā tā darbojas.

  • Kustības bloki pārvieto spritu. Sprite var virzīties uz priekšu vai atpakaļ virzienā, uz kuru tas norāda.
  • Izskata bloki var mainīt sprite tērpu, likt spritei runāt ekrānā, mainīt izmēru, un tajā ir citi efekti, piemēram, spoku un krāsu efekti.
  • Skaņas bloki tiek izmantoti, ja plānojat projektam pievienot skaņu.
  • Notikumu bloki ir bloki "Kad noklikšķināts uz zaļā karoga", "Kad nospiests atstarpes taustiņš" utt.
  • Vadības bloki ļauj jums izlemt, vai vēlaties kaut ko atkārtot. Tāpat, ja vēlaties situāciju, kad ja kaut kas notiek, tad tas notiek projektā izmantojiet blokus ja-tad.
  • Sensoru bloki, piemēram, tiek izmantoti, kad pieskaras divām krāsām vai spritēm, kaut kas "notiek". Šajā piemērā jutīgā daļa ir, ja abas krāsas pieskaras daļai. Šie bloki ir gaiši zili bloki.
  • Operatora bloki ir saskaitīšanas, atņemšanas, reizināšanas un dalīšanas bloki.
  • Mainīgie tiek izmantoti, ja vēlaties, piemēram, rezultātu. Varat arī izveidot sarakstu. Izveidojiet a mākoņa mainīgais kad vēlaties kaut ko uzglabāt Scratch. Jūs varat izmantot mākoņa mainīgos tikai tad, kad jūsu statuss mainās no Jaunais skrāpis uz a Skrāpis.

  • Mēģiniet pats vilkt blokus kopā. Eksperimentējiet ar dažādu bloku kombinācijām. Pēc tam nākamajā šī raksta solī jūs sāksit kodēt ar blokiem. Ja saprotat blokus, lieliski, varat sākt kodēt tūlīt! Ja jums tā nav, tas ir labi, jo dažu nākamo darbību laikā jūs varat iemācīties pats sākt vieglu projektu.
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 7. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 7. darbība

Solis 3. Velciet blokus darbvietā uz kodu

Blokus varat ievilkt sava sprite darba vietā. Ir kustību bloki, "izskatās" bloki, skaņas bloki, notikumi, vadība, sensori, operatori, mainīgie, saraksti un "mani bloki".

  • Jūs varat izveidot savus blokus. Definējiet, ko jūsu bloks darīs ar kodēšanas blokiem. Pēc tam savus blokus varat izmantot projektā.
  • Lai izdzēstu bloku, velciet to atpakaļ uz bloku sadaļu, turiet un pēc tam atlaidiet, lai dzēstu.
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 8. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 8. darbība

4. solis. Sāciet projektu, velkot savā darbvietā bloku “Kad noklikšķināts zaļais karogs”

Pēc tam velciet bloku “pārvietot 10 soļus” un noklikšķiniet uz zaļā karoga projekta augšējā stūrī. Skatiet, kā sprite pārvietojas. Sprite virzīsies 10 soļus uz priekšu. Tagad mēģiniet mainīt “10” uz “100”. Ievērojiet, kā sprite pārvieto vairāk soļu. Neaizmirstiet ievietot bloku "iet uz x: 0, y: 0" tūlīt pēc bloka "Kad noklikšķināja zaļais karogs", lai jūsu sprīts atgrieztos vietā, kur tas bija sācies, un neturpinās virzīties uz priekšu vai atpakaļ. Lieciet spritei virzīties uz augšu un uz leju vai vertikāli, mainot "y" asi. Izmantojiet bloku "mainīt y līdz ()". Ja vēlaties ļaut spritei pārvietoties horizontāli, mainiet asi "x", izmantojot bloku "change x by ()".

  • Bloks Kad noklikšķināts uz karoga, ir būtisks katram projektam. Tas ir bloks, kas vada jūsu kodu.
  • Šis solis ir papildu solis iesācējiem, lai redzētu, kā kods ir salikts kopā. Sākot darbu, tam visam būs jēga iesācējiem.
  • Tālāk redzamais piemēra kods ir vienkārša koda piemērs. Parasti jums nav vajadzīgi "mani bloki" tik vienkāršam kodam, taču šis vienkāršais projekts parāda, kā izmantot "manus blokus".
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 9. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 9. darbība

5. solis. Noklikšķiniet uz zaļā karoga, lai palaistu savu projektu

Noklikšķinot uz zaļā karoga, jūs izpildīsit savu kodu. Noklikšķiniet uz sarkanās pieturas zīmes blakus zaļajam karogam, lai pārtrauktu projekta darbību.

Kodēšanas procesa laikā vairākas reizes noklikšķiniet uz zaļā karoga, lai redzētu, vai esat iekodējis vēlamo. Tādā veidā, ja kaut kas noiet greizi, jūs vienmēr varat atgriezties pie sava koda un pārbaudīt, kas jums tajā nepatīk

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 10. solis
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 10. solis

6. solis. Izmantojiet paplašinājumu progresīvākiem projektiem

Ne visi uzlaboti projekti izmanto paplašinājumu. Paplašinājumi ietver pildspalvu, tulkošanu un tekstu runā. Tās ir papildu iespējas, kas var padarīt jūsu projektu interesantāku.

  • The pildspalva paplašinājums ir paredzēts tādu projektu kodēšanai, kas projektā ietver projekta skatītāja zīmējumu.
  • The No teksta uz izrunu paplašinājums ļauj sprītam runāt. Ir pieejamas tādas balsis kā čīkstēšana un ņaudēšana.
  • The tulkot paplašinājums var tulkot tekstu. Varat ierakstīt tekstu, kuru vēlaties tulkot, un valodu, kurā vēlaties to tulkot.
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 11. solis
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 11. solis

7. solis. Kopīgojiet savu projektu

“Scratch” mērķis ir ne tikai kodēt, bet arī jums ir jāparāda savi projekti visiem pārējiem Scratch kopienas dalībniekiem, lai viņi redzētu, atzīmētu ar Patīk un komentētu. Nosauciet savam projektam atbilstošu nosaukumu un pēc tam kopīgojiet to! Pirms koplietošanas skatiet projekta lapu, lai priekšskatītu projektu.

  • Varat izslēgt komentārus, lai atspējotu sava projekta komentēšanu.
  • Atzīmējiet un atzīmējiet savu projektu, ja jums tas patīk.
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 12. solis
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 12. solis

8. solis. Izveidojiet vairāk projektu

Izveidojiet pārsteidzošus projektus, izmantojot Scratch 3.0! Papildus projektu veidošanai izklaidējieties arī kodējot! Dažas projektu idejas ir

  • Platformētāji - izveidojiet platformu, kuru var vadīt ar bulttaustiņiem vai mobilajām ierīcēm, piemēram, kursorsviru;
  • Čūskas spēle - izveidojiet čūsku spēli, kurā, kad "čūska" pieskaras "ābolam", "čūska" izaug garāka.
  • Parallax - izveidojiet parallaksi, kur, pārvietojot peli, varat redzēt lietas dažādās perspektīvās.
  • Apmācība - izveidojiet apmācības projektu, lai iemācītu citiem skrāpējumiem, kā kaut ko darīt.

3. daļa no 3: Diskusijas forumos

Tas nav obligāti, taču tas tiek ieteikts, jo tas ļaus cilvēkiem pārskatīt jūsu projektus.

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 13. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 13. darbība

1. solis. Ritiniet uz leju līdz nokasīšanas lapas apakšai

Noklikšķiniet uz "Diskusiju forumi". Šī ir vieta, kur jūs varat satikt citus cilvēkus un, protams, uzdot jautājumus un prezentēt sevi Scratch kopienai.

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 14. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 14. darbība

2. solis. Skatiet kategorijas

Scratch diskusiju forumos Scratch lapas apakšā jums vajadzētu redzēt dažādas kategorijas, lai publicētu savu tēmu. Dažādas kategorijas ir paredzētas, lai vieglāk atrastu tēmas un ziņas.

Dažās ierīcēs forumi var ielādēties nedaudz lēni. Esiet pacietīgs, jo forumos ir daudz informācijas

Izveidojiet skrāpēšanas projektu 15. darbība
Izveidojiet skrāpēšanas projektu 15. darbība

3. solis. Lai uzdotu savu jautājumu, dodieties uz Projekta idejas vai Jautājumi par Scratch

Jūs varat izvēlēties, kurā kategorijā jūsu tēmai vajadzētu būt.

  • Izvēlieties ziņai atbilstošu kategoriju.
  • Atcerieties sekot savai jaunajai diskusijai, lai saņemtu ziņas par to. Jūs saņemsiet ziņojumus, ja kāds publicēs forumu par jūsu tēmu.
  • Jūs varat aizvērt savu izveidoto tēmu 24 stundas vēlāk, ritinot uz leju vai augšu un noklikšķinot uz pogas “Aizvērt tēmu”. Tad neviens vairs nevar publicēt forumus par jūsu tēmu.

Padomi

  • Neļaujieties līdzi sekotājiem. Ja veicat labus projektus, jūs iegūsit sekotājus.
  • Esiet cieņpilns un atjautīgs.
  • Izmantojiet "mugursomu", lai mugursomas kodu, kostīmus, spritus un skaņu. Mugursoma ir atrodama projekta redaktora lapas apakšā, tikai kad esat pierakstījies savā Scratch kontā.
  • Sekojiet saviem iecienītākajiem skrāpējumiem, lai redzētu, ko viņi dara. Sekojot cilvēkiem, jūs varat gūt idejas no viņiem.

    Neuzstādiet mērķi “cik sekotāju varu sasniegt”. Kodēšana, iedvesmas sajūta un jautrība ir Scratch mērķis

Vārds "skrāpji" nozīmē lietotājiem, kuri izmanto nulles.

Brīdinājumi

  • Lai gan Scratch ir droša vieta, kur mācīties, daži lietotāji joprojām var būt rupji. Ja tā notiek, lietotāja profilā noklikšķiniet uz Ziņot vai uz rupjiem komentāriem noklikšķiniet uz Ziņot.
  • Jūs tiksit aizliegts vai bloķēts, ja esat necieņas pilns vai esat nepiemērots. Atcerieties, ka nulles ir pilnas ar dažāda vecuma un rases cilvēkiem. Esiet cieņpilns.
  • Scratch var jūs bloķēt vairāku iemeslu dēļ, piemēram, necieņas izrādīšana, vadlīniju neievērošana, nepiemērots lietotājvārds utt.

Ieteicams: