Slēpt un meklēt Tiggy ir līdzīgs tradicionālajai paslēpes versijai, taču tas ir saistīts ar vērpjot. Šajā spēlē "tas" cilvēkam spēle jāspēlē citādi, un slēpjošajiem spēlētājiem ir grūtāks darbs. Tas nav tik labi pazīstams kā standarta paslēpes, bet tas ir tikpat jautri.
Soļi
1. metode no 2: slēpšanās vietu maiņa
1. solis. Izvēlieties "to" un cilvēkus, kuri paslēpsies
“Tas” ir tas cilvēks, kuram slēpņi jāatrod savās slēptuvēs, bet kuram tagad ir vairāk darba. Pārliecinieties, ka spēlē vismaz trīs vai vairāk cilvēku, bet neiekļaujiet pārāk daudz, lai spēle nekļūtu pārāk pārpildīta un grūta.
2. solis. Pasaki tam, kurš ir “tas”, lai aizver acis un saskaita līdz noteiktam skaitlim
Desmit ir populārākais izmantotais skaitlis. Kad "tas" tiek skaitīts, šī ir iespēja cilvēkiem, kas slēpjas, iet un slēpties. Cilvēkam "tas" arī skaļi jāskaita.
Solis 3. Izsauciet “Gatavs vai nē, šeit es nāku
"un meklējiet cilvēkus, kas slēpjas, ja esat" tas ". Slēptajiem ir atļauts pārvietoties, ja tie tiek atrasti, jo spēle ir nedaudz mainīta. Lai tā būtu, šai personai ir jāatzīmē viens no slēptajiem. "tas".
Solis 4. Atrodiet kādu, ja esat “tas”
Tomēr cilvēkiem, kas slēpjas, nav ieteicams pastāvīgi mainīt slēpšanās vietas, pretējā gadījumā spēle kļūs negodīga un grūta personai. Personai, kas slēpjas, ir atļauts skriet, ja persona to atrod.
Solis 5. Kļūstiet par “to” pēc tam, kad ir atzīmēts ar “tas”
Tāpat kā paslēpes, ir iespējams krāpties arī paslēpes tīģijā. Krāpšana ir vai nu plankumu maiņa, vai noteiktas taktikas izmantošana, lai nodrošinātu, ka jūs nekad neesat “tas”, taču krāpšanās veidi šeit netiks atklāti.
6. solis. Spēlējiet tik ilgi, cik vēlaties
Šai spēlei nav laika ierobežojumu, kā arī slēpšanās.
2. metode no 2: 123 mājas bāze
Šī ir vēl viena variācija.
1. solis. Izvēlieties “tas” personu
2. solis. Izvēlieties mājas bāzi
Solis 3. Ļaujiet “it” personai saskaitīt līdz divdesmit
Spēlētājiem visiem jāslēpjas vismaz 5 metru (16,4 pēdu) attālumā no "mājas bāzes".
4. Sāciet meklēt slēpņotājus
Spēles mērķis ir, lai slēptie spēlētāji atgrieztos mājas bāzē bez atzīmes.
- Slēpjošajiem spēlētājiem jāskrien uz mājas bāzi un skaļi jāsaka "123 mājas bāze!". Ja spēlētājs vispirms tiek atzīmēts, viņš ir “tas”.
- Ja jūs esat “tas” nākamā vietā un nevēlaties būt, jums ir jāveic 10 atspiešanās reizes vai jādara Hārlemas kratīšana.
Padomi
- Pirms spēles noteikti dodieties uz vannas istabu, jo nav nekā sliktāka par lielisku slēptuvi un urinēšanu.
- Paslēpies grūti atrodamā vietā. Tas palielina jūsu izredzes, ka “it” persona jūs neatradīs vai neatzīmēs.
- Ja jūs zināt, prasmīgi spēlētāji var krāpties.
- Ja “tā” persona ir jūsu draugs, iespējams, varēsit viņiem palīdzēt krāpties.
- Atcerieties, ka nedrīkst spēlēties ar pārāk daudziem cilvēkiem.
- Ja maināt vietas, iemetiet kaut ko citā telpā, lai meklētājs tur dotos. Tad, kamēr viņi ir apjucis, skrien uz savu vietu.
Brīdinājumi
- Šajā spēlē ir daudz grūtāk krāpties nekā slēpties, tāpēc esiet uzmanīgs un nemēģiniet krāpties pārāk daudz; tevi varētu noķert.
- Ja jūs nepārtraukti kustēsities bez "tā" personas ziņas, iespējams, ka "tas" cilvēks kļūs aizdomīgs un, visticamāk, nejutīsies tik labi.
- Slēpšanās vieglā vietā garantē, ka tā būsit.