Kā spēlēt rokas un kājas: 15 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt rokas un kājas: 15 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt rokas un kājas: 15 soļi (ar attēliem)
Anonim

Rokas un kājas ir jautra spēle pie ugunskura, kas spēlē kā Solitaire un Jack Change It sajaukums. Tomēr katram roku un kāju veterānam ir nelielas noteikumu atšķirības, tāpēc nebaidieties mainīt vai eksperimentēt ar tālāk izklāstītajiem noteikumiem, ja tas uzņems citu spēlētāju.

Soļi

1. daļa no 3: Kartīšu darīšana

Spēlējiet ar rokām un kājām 1. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 1. solis

Solis 1. Katram spēlētājam savāc pilnu 52 karšu klāju

Kopējais kāršu skaits, kas tiek izmantots tipiskā Roku un kāju spēlē, var pārsniegt 150. Vispārējs īkšķis ir tāds, ka spēlē ir tik daudz klāju, cik ir spēlētāju. Kad esat ieguvis visus klājus, novietojiet tos kaudzē galda vidū. Šo centrālo karšu kaudzi tagad dēvē par “kaudzīti”.

Rokas un pēdas vislabāk darbojas ar 2-6 spēlētājiem. Viss, kas pārsniedz 6 spēlētājus, var kļūt apgrūtinošs

Spēlējiet ar rokām un kājām 2. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 2. solis

2. solis. Samaisiet kaudzīti

Atdaliet kāršu kaudzi galda vidū un iedodiet kaudzīti katram spēlētājam. Katram spēlētājam pēc iespējas rūpīgi jāmaisa šī kaudze. Kad katrs spēlētājs ir sajaucis savu kaudzīti, ievietojiet kārtis atpakaļ kaudzē nejaušā secībā.

Ja spēlētājs zina, kā to izdarīt, vai iemācās to izdarīt, kārtojiet ripu

Spēlējiet ar rokām un kājām 3. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 3. solis

3. solis. Paņemiet no klāja kāršu grupu, kuras mērķis ir 22

Katram spēlētājam pēc kārtas vajadzētu paķert kaudzi no centrālās kaudzes, tiecoties uz 22 kārtīm. Ja viņiem izdodas sagrābt precīzi 22 kārtis, viņi uzreiz saņem 300 punktus.

Ja spēlētājs nesaņēma 22 kārtis, pievienojiet vai izmetiet tik daudz kārtis no izvēlētās kaudzes centrālajā kaudzē, līdz sasniedzat 22

Spēlējiet ar rokām un kājām 4. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 4. solis

4. solis. Izdaliet roku un kāju paklājus, katrā 11 kārtis

Katram spēlētājam tagad ir 22 kārtis, un tās jāsadala ar seju uz leju 2 kārtās ar 11 kārtīm. Joprojām ar seju uz leju, spēlētājam jāpiešķir viens klājs kā “roku” klājs, bet otrs-“pēdu” klājs.

Kad esat ieguvis roku un kāju klājus, tagad esat gatavs sākt spēli

2. daļa no 3: Izpratne par saplūšanu

Spēlējiet ar rokām un kājām 5. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 5. solis

Solis 1. Saprotiet, ka spēles mērķis ir atbrīvoties no kārtīm

Tagad, kad jums ir roku un kāju klāji (katrā kopā 11 kārtis), paņemiet roku klāju un apskatiet kārtis. Tavs mērķis ir atbrīvoties no rokas klāja, pēc tam no kāju klāja, izmantojot tehniku, ko sauc par “metināšanu”.

Spēlējiet ar rokām un kājām 6. darbība
Spēlējiet ar rokām un kājām 6. darbība

2. solis. Uzziniet kartes vērtības

Katrai roku un kāju kartei ir atšķirīga punktu vērtība.

  • Tālāk norādītās kārtis ir “aizstājējzīmes”. Džokeri ir 50 punktu vērtībā. Aces un 2 ir 20 punktu vērtībā.
  • Pārējās kartes ir “Dabiskās kartes”. 8 līdz Kings ir 10 punktu vērts. 4 līdz 7 ir 5 punktu vērtībā. Melns 3 ir -5 punktu vērts. Sarkanais 3 ir -300 punktu vērts.
Spēlējiet ar rokām un kājām 7. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 7. solis

3. solis. Pārlūkojiet rokas klāju, lai atrastu “tīrus” savienojumus

Meld ir karšu grupa, kurā ir tikai 3 vai pat 7 kopā. “Clean meld” ir meld, kas sastāv tikai no dabīgām kārtīm neatkarīgi no uzvalka, ja vien tas atbilst minimālajam punktu slieksnim (tas ir izskaidrots vēlāk). Ja jūsu rokā ir 3 līdz 7 dabiskās kārtis un jūs varat sasniegt minimālo punktu slieksni, varat spēlēt “Clean meld”.

  • Spēles beigās dabiskās sajaukšanās ir vairāk punktu vērtas.
  • Pabeigts dabiskais sajaukums veido “sarkanos pāļus”.
  • Tīra meldēšana ir likumīga tikai tad, ja tā atbilst minimālajam punktu slieksnim. Katrā rokas un kājas spēles kārtā ir jāpanāk pieaugošs punktu slieksnis. Tīrus maisījumus ir vieglāk spēlēt rokas un pēdu spēles sākumā.
Spēlējiet ar rokām un kājām 8. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 8. solis

4. solis. Meklējiet, izmantojot rokas klāju, vai nav netīro metālu

Netīrs sajaukums ir 3 līdz 7 kāršu grupa, kurā ir gan dabiskās, gan savvaļas kārtis un kas atbilst minimālajam raunda punktu slieksnim. Nav nozīmes tam, kas ir piemērots kartēm. Piemēram, ja jūsu rokā ir 2 dabiskās kārtis un 1 aizstājējzīme, varat izveidot 3 kārtiņu netīru sajaukumu.

  • Spēles beigās netīrās meldas ir mazāk punktu vērtas nekā tīras meldas.
  • Pabeigts netīrs meld veido "Black Piles".
  • Tā kā netīrās meldas ir vieglāk spēlēt, parasti ir prātīgi saglabāt šīs spēles vēlākam spēles laikam.
Spēlējiet ar rokām un kājām 9. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 9. solis

5. solis. Uzziniet lugas minimālos punktu sliekšņus

Lai spēlētu meld roku un kāju kārtā, kartēm, kas veido meld, ir jāpārsniedz noteikta punktu vērtība. Tradicionālā roku un kāju spēle sastāv no 4 kārtām.

  • 1. kārtā punktu vērtībai jābūt lielākai par 50.
  • 2. kārtā punktu vērtībai jābūt lielākai par 90.
  • 3. kārtā punktu vērtībai jābūt lielākai par 120.
  • 4. kārtā punktu vērtībai ir jāpārsniedz 150.

3. daļa no 3: Spēles spēlēšana

Spēlējiet ar rokām un kājām 10. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 10. solis

1. solis. Gājiena sākumā izvelciet un izmetiet kārtis

Persona pa kreisi no dīlera sāk spēli. Izmantojot rokas klāju, viņiem jāizvelk 2 kārtis no kaudzes un jāpievieno tās rokas klājam. Pēc tam viņi izmet 1 karti no rokas klāja izmetumu kaudzē.

Atcerieties, ka spēles mērķis ir atbrīvoties no visām kārtīm. Katru pagriezienu mēģiniet izveidot meld, lai jūsu kārta turpinoties saruktu

Spēlējiet ar rokām un kājām 11. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 11. solis

2. solis. Sāciet veidot meldus punktiem no rokas

Skatieties caur roku, lai atrastu tīrus vai netīrus maisījumus, kopā izmantojot 3 līdz 7 kārtis. Atcerieties, ka 1. kārtā meld kopējai punktu vērtībai ir jāpārsniedz 50 punkti. Novietojiet meld uz galda uz augšu, lai to atskaņotu.

  • Ja iespējams, varat izmantot vairākus meldus vienā pagriezienā, lai sasniegtu minimālo punktu slieksni. Saglabājiet meldus uz galda, jo tiem vēlāk būs jāpiešķir punktu vērtības.
  • Kad esat nospēlējis spēli, sākas kreisajā pusē esošais spēlētājs.
Spēlē rokas un kājas 12. solis
Spēlē rokas un kājas 12. solis

3. solis. Pārejiet uz pēdu klāju, atbrīvojoties no rokas klāja

Turpinot raundu, mēģiniet atbrīvoties no visām kārtīm, kas atrodas rokas klājā, izmantojot melds un izmetumu kombināciju. Kad esat atbrīvojies no rokas klāja, varat paņemt savu kāju klāju.

Spēlē rokas un kājas 13. solis
Spēlē rokas un kājas 13. solis

4. solis. Noslēdziet kārtu, ja esat priekšā, veidojot meldus un izmetot

Parasti, ja jūs varat ātrāk pabeigt raundu, jums tas jādara. Turot kāju klāju rokā, turpiniet izmantot meldus un izmetumus, lai nokļūtu raunda beigās. Raunds beidzas, kad vienam spēlētājam vairs nav nevienas kārtis.

Spēlē rokas un kājas 14. solis
Spēlē rokas un kājas 14. solis

5. solis. Apļa beigās apkopojiet rezultātus

Kad viens spēlētājs atbrīvojas no visām kārtīm, kārta beidzas. Novietojiet sarkanu žetonu uz visiem tīrajiem savienojumiem un melno žetonu uz visiem netīriem savienojumiem (kā žetonus var izmantot sarkanās un melnās pokera mikroshēmas, papīra gabalus, kartīti vai visu, kas ir sarkans vai melns). Tagad sāciet apkopot meldu un meldos izspēlēto kāršu rezultātu.

  • Katra sarkanā kaudze ir 500 punktu vērta. Katra melnā kaudze ir 300 punktu vērta.
  • Apkopojiet arī atsevišķās kartes vērtības, kas veidoja meldus.
  • Kad esat ieguvis kopējo rezultātu, turiet to malā un turpiniet 2. kārtā.
  • Ievietojiet visas kārtis centrālajā kaudzē un samaisiet.
Spēlējiet ar rokām un kājām 15. solis
Spēlējiet ar rokām un kājām 15. solis

6. solis. Spēlējiet vēl 3 kārtas un saskaitiet savu rezultātu

Spēle notiek līdzīgi no kārtas, vienīgā atšķirība ir minimālais punktu slieksnis, kas nepieciešams, lai spēlētu meld katrā kārtā. Kad esat pabeidzis 4 pilnas kārtas, saskaitiet katras kārtas kopējo punktu skaitu. Tas, kuram ir visaugstākais punktu skaits, uzvar spēli.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Ieteicams: