4 veidi, kā spēlēt kāršu spēli 13

Satura rādītājs:

4 veidi, kā spēlēt kāršu spēli 13
4 veidi, kā spēlēt kāršu spēli 13
Anonim

Šī aizraujošā kāršu spēle ir piemērota ikvienam, lai iemācītos spēlēt. Tas ir ideāls veids, kā nogalināt kādu laiku un izklaidēties kopā ar ģimeni, draugiem vai ceļojot satiktiem cilvēkiem! Šeit izklāstītie noteikumi ir vjetnamiešu variants; ir arī ķīniešu variants, tāpēc noteikti jautājiet pārējiem spēlētājiem, kādu variantu viņi vēlas spēlēt, ja viņi ir pieredzējuši spēlētāji. Ņemiet vērā, ka šo spēli sauc arī par "Tiến lên" (cīņa augšup), un tā ir četru spēlētāju spēle.

Soļi

Drukājama noteikumu lapa

Image
Image

13 Noteikumu lapa

1. metode no 3: spēles izpratne

Spēlējiet kāršu spēli 13 1. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 1. darbība

Solis 1. Iepriekš noskaidrojiet noteikumus

Daudzi cilvēki spēlē ar nedaudz atšķirīgiem noteikumiem dažādos ģeogrāfiskos apgabalos vai kultūrās, un vislabāk pirms spēles sākuma ir skaidrs, ko jūs varat un ko nevarat darīt, lai izvairītos no neskaidrībām vai vilšanās spēles laikā. Šajā versijā noteikumi ir šādi:

  • Stiprākais līdz vājākais iet šādā secībā: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Spēcīgākais uzvalks ir sirdis, kam seko dimanti, nūjas un lāpstas, taču šis noteikums darbojas tikai tad, ja tiek izspēlēta viena un tā pati kārts. Piemēram, 2 sirdis pārspēj 2 dimantus.
  • Pīķa 3 ir zemākā karte šajā spēlē. Sirdis 2 ir augstākais. Tas arī skar darbus visos uzvalkos. Divi ir augstāki par trijniekiem.
  • Karte ir augstāka par uzvalku. Piemēram, lāpstas 9 ir augstākas nekā 8 sirdis.
  • Mērķis ir izspēlēt kārti, kas pārspēj uz galda esošo iepriekšējo kārti, līdz tiekat vaļā no visām kārtīm. Tātad, 5 lāpstas pārspēj 3 lāpstas. Klubu karalis sit astoņas sirdis, jo, lai gan sirds tērps ir augstāks par nūjām, karalis ir augstāks par astoņiem.
  • Šo spēli vislabāk var spēlēt ar četriem spēlētājiem, jo katrs spēlētājs iegūst 13 kārtis, kas vienmērīgi sadala standarta klāju. Ņemiet vērā, ka arī spēle iegūst savu nosaukumu.
  • Daži spēlē ar noteikumiem, kurus parasti uzskata par krāpšanos. Tātad, atkarībā no noteikumiem, ir pareizi aplūkot cita spēlētāja karti vai spēlēt ārpus kārtas, ja varat no tā atbrīvoties.
Spēlējiet kāršu spēli 13 2. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 2. darbība

2. Izprotiet kārtis, kuras varat spēlēt

Jūs varat spēlēt savu roku vairākos veidos. Rokas var spēlēt vienspēlēs, dubultspēlēs, trīskāršos un skrējienos. Augstāka atsevišķa kārts - solo karte - pārspēj zemāku vienu kārti. Piemēram, sirds karaliene sit sirds džeku. Augstāks dubultnieks - divas kārtis - pārspēj zemāku dubultā. Augstāks trīskāršs - trīs kārtis - pārspēj zemāku trīskāršu.

Ir arī skrējieni - vismaz trīs kārtu kombinācija secīgā secībā. Lai pārspētu secību, secībai jābūt augstākai par iepriekšējo

Spēlējiet kāršu spēli 13 3. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 3. darbība

3. solis. Uzziniet, kā spēlēt kāršu kombinācijas

Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no rokas, un kāršu kombinācijas palīdz to izdarīt, jo vienlaikus varat nolikt vairāk nekā vienu kārti. Pāris vai dubultā ir divu kāršu kombinācija ar vienādu skaitu, bet atšķirīgu uzvalku. Piemēram, 5 lāpstas un 5 sirdis ir pāris. Lai uzvarētu dubultnieku, pretiniekam ir nepieciešams pāris kāršu ar augstāku rangu, piemēram, sirds karaliene un dimantu karaliene.

  • Trīskāršais ir trīs kāršu kārtis ar vienādu rangu un dažādiem tērpiem. Tātad, 5 no Pīķa, 5 sirdis un 5 klubi ir trīskāršā piemērs. Lai pārspētu šo trīskāršojumu, pretiniekam jāizliek trīs tāda paša ranga augstāka līmeņa kārtis, piemēram, 6 lāpstas, 6 sirdis un 6 dimanti.
  • Izpildei vai secībai ir nepieciešamas vismaz trīs kārtis skaitliskā secībā. (Uzvalkus var jaukt.) To var pārspēt tikai cita secība, kur augstākās kārtis ir augstāk nekā pēdējā karte iepriekšējā braucienā. Zemākā karte, ar kuru var sākt, ir 3 lāpstas. Piemēram, četras lodes, 5 sirdis, 6 dimanti un 7 lāpstas tiek pārspētas ar 4 sirdīm, 5 dimantiem, 6 sirdīm un 7 no sirdis, jo 7 sirdis ir augstākas par pīķa 7.
Spēlējiet kāršu spēli 13 4. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 4. darbība

Solis 4. Uzziniet, kā uzvarēt uzreiz

Šajā spēlē noteiktas rokas uzvar spēli uzreiz. Tirdzniecība nav atļauta. Šīm kartēm jābūt rokā pēc sākotnējā darījuma: četri 2s, seši pāri (22, 44, 33, 66, 77, 88), trīs trīskārši un pūķa galva. Pūķa galva ir īpašs skrējiens no 3 līdz tāda paša tērpa dūžam. Sirds pūķa galva ir visaugstākā, jo sirdis ir augstākais uzvalks un to nevar pārspēt cits.

  • Turēt rokā četrus 2s pēc darījuma ir tūlītēja uzvara, jo tā ir četras no augstākajām kārtīm spēlē. Divi ir augstākās kārtis katrā uzvalkā.
  • Dažos gadījumos četri 2s ir vienīgā tūlītējā uzvara, ko cilvēki spēlē, spēlējot šo spēli. Citos gadījumos cilvēki piekrīt-ja darījuma laikā kāds saņem četrus 2, tad dīleris kārtis sajauc un pārdala atkārtoti.
  • Ja jums ir seši pāri, tas nozīmē, ka 12 no 13 kartēm veido pārus.

2. metode no 3: sagatavošanās spēlei

Spēlējiet kāršu spēli 13 5. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 5. darbība

1. solis. Nosakiet pagriezienu virzienu - pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji

Izlemiet to pirms laika, jo tas nosaka kārtību kārtošanas veidu. Tas arī samazinās argumentus par to, kura kārta ir. Tātad, kad kāds jautā: “Kura kārta?” tu zināsi.

Spēlējiet kāršu spēli 13 6. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 6. darbība

2. solis. Iegūstiet standarta 52 karšu klāju un sajauciet tos

Saskaitiet kārtis, lai pārliecinātos, ka patiesībā ir 52 kārtis. Jebkurā gadījumā sajauciet to, kas jums patīk. Parasti īkšķa noteikums ir izmantot riffle shuffle, bet, ja jūs nezināt, kā to izdarīt, ir piemērotas arī citas sajaukšanas metodes, piemēram, hinduistu shuffle, aust shuffle vai strip shuffle. Palūdziet blakus esošajai personai nogriezt klāju.

Ievērojiet personu, kura sajaucas vispirms, jo persona pa labi vai pa kreisi -atkarībā no tā, vai izvēlaties pulksteņrādītāja virzienu vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam -sekoja

Spēlējiet kāršu spēli 13 7. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 7. darbība

Solis 3. Katram spēlētājam izdaliet 13 kārtis

Noteikti dariet savā izvēlētajā secībā. Piemēram, ja pagriezieni jāveic pulksteņrādītāja virzienā, tad kārtis jāizdala arī pulksteņrādītāja virzienā. Tirgotājs savu karti iegūst pēdējais.

  • Spēlētājiem ir atļauts apskatīt savas kārtis. Viņiem nav jāgaida līdz noteiktam laikam, lai apgrieztu kārtis, tāpat kā dažās spēlēs.
  • Ja jūs spēlējat ar trim spēlētājiem, nevis četriem, katram spēlētājam joprojām var tikt izdalītas standarta 13 kārtis, vai arī jūs varat sadalīt visu klāju. Tas ir atkarīgs no jūsu ieskatiem.
  • Jums varētu būt vieglāk sakārtot savu roku pāros, trīskāršos un atsevišķās kārtīs.
  • Ja šī nav pirmā spēle, tad iepriekšējās spēles uzvarētājs ir pirmais.

3. metode no 3: Spēles spēlēšana

Spēlējiet kāršu spēli 13 8. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 8. darbība

1. solis. Nosakiet, kam ir 3 pīķi

Šī persona iet pirmā un var spēlēt vienu, dubultu, trīskāršu kombināciju, ja vien ir iekļauta 3 no Pīķa. Piemēram: 3-4-5, double 3s utt. Darbosies labi. Nākamā persona mēģinās pārspēt iepriekšējās personas roku.

Ja šī nav pirmā spēle, tad iepriekšējās spēles uzvarētājs ir pirmais

Spēlējiet kāršu spēli 13 9. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 9. darbība

2. solis. Pirms jums novietojiet augstāku kārti, pāri vai trīskāršu spēli nekā spēlētājs

Spēlējiet tāda paša veida kartes. Piemēram, ja spēlētājs pirms galda novietošanas uz galda, jums ir jāspēlē pāris, kura vērtība ir augstāka par šo pāri. Ja persona spēlē singlu, tad jums ir jāspēlē singls ar augstāku rangu.

Spēlējiet kāršu spēli 13 10. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 10. darbība

3. Izlaidiet, ja nevarat novietot uz galda augstāku kārti

Gājiens nonāks pie nākamās personas. Kad esat izlaidis, jūs nevarat izspēlēt citu kārti, kamēr raunds nav beidzies. Ja visi izlaiž, pēdējais, kurš nespēlēja kārti, var izspēlēt jebkuru kārti.

Spēlējiet kāršu spēli 13 11. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 11. darbība

Step 4. Bomb kaudze

Ja jums ir trīs pāri vai kaut kas lielāks, piemēram, četri vienādi, tagad ir īstais laiks tos izspēlēt. (Atcerieties, ka vēlaties atbrīvoties no pēc iespējas vairāk kāršu.) Bumba attiecas uz četriem. Lai atbrīvotos no savām kārtīm, jūs varat spēlēt sešu komplektu, kas veido trīskāršu taisni (piemēram, 3, 3, 4, 4, 5, 5) vai četrus. Četri vienādi pārspēj visas trīskāršās taisnes, ko pārspēj augstāka ranga četrinieka secība. Tātad četrus dūžus pārspētu četri karaļi.

  • Kad spēlējat kārtis ar tik augstu vērtību, ka neviens nevar pārspēt, gandrīz visiem ir jāizlaiž.
  • Skrējieni un taisni nevar saturēt 2 sekundes, lai gan tās ir augstākās kārtis.
Spēlējiet kāršu spēli 13 12. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 12. darbība

Solis 5. Spēlējiet jebkura veida roku

Ja neviens nevar pārspēt augstās kārtis, kuras jūs spēlējat, tad jūs varat spēlēt vēlamās kārtis, jo neviens tās nevar pārspēt, pat ja tās nav augstākās kārtis - vai pat bumbu. Piemēram, jūs varētu spēlēt augstāko divnieku pāri.

Spēlējiet kāršu spēli 13 13. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 13. darbība

6. solis. Paziņojiet, ka izmantojat savu pēdējo karti

Kad esat izspēlējis visas savas kārtis, izņemot pēdējo, jums jāpaziņo grupai pēdējā karte. Atcerieties, ka singlu varat atskaņot tikai cita singla vietā. Tomēr jūs varat arī pabeigt spēli ar pāri, trīskāršu vai taisnu. Neatkarīgi no tā, cik kārtis ir rokā, vienmēr mēģiniet pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no tām. Tātad, domājiet pāros, trīskāršā spēle var beigties ar dubultu vai taisnu kāršu spēli. Mēģiniet būt pirmais no kārtīm, jo tā jūs uzvarējat spēli.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Kāršu tērpi ir sakārtoti šādā secībā no zemākās līdz augstākajai: lāpstas, nūjas, dimanti, sirdis.
  • Vispirms izspēlējiet savas zemākās kārtis, ja jums nav stratēģijas; tas bieži palīdz ilgtermiņā. * Mēģiniet izveidot stratēģiju.
  • Kartīšu skaitliskā vērtība svārstās no 3-2, 3s ir zemākās vērtības karte un 2s ir visaugstākā.
  • Bumba (četras vienādas vai 3+ taisnas, kā minēts iepriekš) var pārspēt 2 jebkura veida uzvalkus. Piemēram, ja cilvēks spēlē 2 sirdis, jūs varat spēlēt bumbu, kurā, spēlējot ar punktu sistēmu, persona, kas spēlēja abus, zaudētu punktus.
  • Praktizējiet spēlēšanu bieži, un jūs kļūsit labāks.
  • Klases cīņas variācijā var spēlēt tikai četri cilvēki. Ir četras pakāpes - karalis, karaliene, džeks un nabags. Nabadziņam pirms spēles sākuma jādod savas divas augstākās kārtis karalim, bet džekam - karalienei. Savukārt karalis un karaliene izvēlas 2 (karalis) vai 1 (karaliene) karti, lai atdotu attiecīgi džekam un nabagam. Karalis var arī izvēlēties, vai cilvēki var tirgoties, lai iegūtu četrus.
  • Jūs varat spēlēt šāda veida rokas:
    • Viens: viena karte, kuras vērtība pārspēj iepriekšējo.
    • Pāris: divas kārtis ar vienu un to pašu kartes numuru (2 lāpstas un 2 nūjas)
    • Trīskāršs: trīs kārtis ar vienu un to pašu kartes numuru un jauktiem kostīmiem.
    • Taisns: trīs vai vairākas kārtis pēc kārtas (9, 10, J, Q).
    • Bumba: tās ir dažādās formās. Četri vienādi ir bumba. Pāri, kas veido 3+ taisni (piemēram, 3, 3, 4, 4, 5, 5), ir bumba. Četri vienādi ar augsta ranga tērpiem var pārspēt visus pārējos četrus veidus.
  • Ir ne tikai stratēģijas uzvarēšanai, bet arī stratēģijas, lai novērstu citu uzvaru. Piemēram, jūs varat aizliegt spēlētājam spēlēt pēdējo kārti, spēlējot kārtis, kuras viņi nevar pārspēt.

Ieteicams: