6 veidi, kā uzvarēt punktu spēlē

Satura rādītājs:

6 veidi, kā uzvarēt punktu spēlē
6 veidi, kā uzvarēt punktu spēlē
Anonim

Punktu spēle jeb punkti un kastes ir populāra pildspalvu un zīmuļu spēle, kas tagad ir pieejama tiešsaistē. Lai uzvarētu spēli, ir nepieciešams kontrolēt spēles gaitu pēc iespējas agrāk. Plašāku informāciju un spēles variāciju un pamata taktikas kopsavilkumu skatiet wikipedia

Soļi

1. metode no 5: definīcijas

Laimējiet punktu spēles 1. solī
Laimējiet punktu spēles 1. solī

1. darbība. Ķēde:

Ķēde ir jebkura virkne no 3 vai vairāk kastēm, kas sākas vienā vietā un beidzas citā. Ķēde tiek skaitīta kā "1".

Laimējiet punktu spēles 2. solī
Laimējiet punktu spēles 2. solī

2. darbība. Bez ķēdes:

Bez ķēdes ir jebkura atsevišķa vai divkārša kaste. Ķēde, kas nav ķēde, tiek skaitīta kā “0”.

Laimējiet punktu spēles 3. solī
Laimējiet punktu spēles 3. solī

3. solis. Cilpa:

Cilpa ir jebkura virkne no 4 vai vairāk lodziņiem, kas sākas un beidzas tajā pašā vietā. Cilpa tiek skaitīta kā "2".

Y ķēde: Y ķēdes vērtību skatiet zemāk

2. metode no 5: ķēdes noteikums

Laimējiet punktu spēles 4. solī
Laimējiet punktu spēles 4. solī

1. darbība. Lai kontrolētu spēli,

  • Spēlētājs 1 jācenšas panākt pāra skaitļu ķēžu skaitu
  • Spēlētājs 2 jācenšas panākt nepāra skaitļu ķēžu skaitu
  • Spēlējiet to uz jebkura nepāra (vai kvadrātveida nepāra vai pāra) galda izmēra (piemēram, tiem, kas atrodami punktu spēlē (3x3, 5x5, 7x7). Spēlēm ar pāra skaitu lodziņu katrā pusē, piemēram, 4x4, šis noteikums ir pretējs).
  • Izņēmums no šī noteikuma - 3x3 formātā “0” ķēžu skaits dod labumu 2. spēlētājam
Laimējiet punktu spēles 5. solī
Laimējiet punktu spēles 5. solī

2. solis. Šeit spēlētājam 1 ir izdevies izveidot 2 ķēdes un viņš ir piespiedis spēlētāju 2 nodot viņam mazāko ķēdi

3. metode no 5: katras ķēdes uzņemšana

Laimējiet punktu spēles 6. solī
Laimējiet punktu spēles 6. solī

1. solis. Lai gūtu labumu no ķēžu skaitīšanas principiem, jums jāspēj uzņemties visas izveidotās ķēdes

Kad pretinieks dod jums pirmo ķēdi, paņemiet visas kastes, izņemot pēdējās divas. Upurējiet šos divus, novietojot līniju divu lodziņu beigās, atstājot vietu līnijai starp vienu un otru lodziņu. Tas ir pazīstams kā Dubults krusts.

Laimējiet punktu spēles 7. solī
Laimējiet punktu spēles 7. solī

2. solis. Ja jūsu pretinieks spēlē cilpas ietvaros, atstājiet četras kastes un spēlējiet tā, lai starp divām kastēm pēdējās līnijas abās pusēs būtu atstarpe

Upurējot pēdējās 2 ķēdes kastes vai pēdējās 4 cilpas kastes, jūs garantējat iegūt katru spēles ķēdi.

=== Uzlabots ===

Laimējiet punktu spēles 7. solī
Laimējiet punktu spēles 7. solī

Izņēmumi

Laimējiet punktu spēles 8. solī
Laimējiet punktu spēles 8. solī

1. solis. 3x3 ir 9 kastes - lai uzvarētu, jums ir nepieciešami 5

Laimējiet punktu spēles 9. solī
Laimējiet punktu spēles 9. solī

Solis 2. 5x5 formātā ir 25 kastes - lai uzvarētu, nepieciešamas 13 kastes

Laimējiet punktu spēles 10. solī
Laimējiet punktu spēles 10. solī

Solis 3. In 7x7, ir 49 kastes - jums ir nepieciešams 25, lai uzvarētu

Tā kā jums ir jāupurē kastes, lai iegūtu visas spēles ķēdes, dažreiz jūsu pretiniekam ir iespējams izgatavot ķekars kastes

Laimējiet punktu spēles 11. solī
Laimējiet punktu spēles 11. solī

4. solis. Uzmanieties, lai upurēto kastīšu daudzums nebūtu pārāk liels, jo jūs varētu upurēt pārāk daudz un zaudēt spēli

Tā kā jūs upurējat visus, izņemot pēdējo ķēdi, jūs zināt, ka pretiniekam piešķirsit 2 kastes par katru ķēdes skaitļa "1" (izņemot pēdējo ķēdi)

Tātad matemātiski: 2 * (ķēžu skaits - 1) = upurēto kastīšu skaits

Bez ķēdēm

Uzvariet punktu spēlē 12. solis
Uzvariet punktu spēlē 12. solis

Solis 1. Sauksim personu, kura gatavojas iegūt visas ķēdes, par “līderi”, bet otru personu par “sekotāju”

Tā kā līderis gatavojas iegūt ķēdes, sekotājs iegūs pēdējo ķēdi, kas nav ķēde. Dažos gadījumos sekotājs iegūst arī pirmo ķēdi, kas nav ķēde.

Kad esat līderis, jūs to vēlaties izvairieties no ķēdēm jo tas var veicināt pretinieka rezultātu un ļaut viņiem uzvarēt. Kad esat sekotājs, izveidojiet pēc iespējas vairāk, lai nodrošinātu tuvāku spēli.

Grāfa maiņa

Laimējiet punktu spēles 13. solī
Laimējiet punktu spēles 13. solī

Solis 1. Pagrieziet ķēdi cilpā

Tā kā cilpas ir “2” un ķēdes ir “1”, ķēdes pārvēršana par cilpu vai cilpa par ķēdi izraisa skaitļa maiņu par “1”.

Tādējādi pāra skaitlis kļūst nepāra vai nepāra skaitlis - pāra. Ja esat sekotājs, mēģiniet mainīt skaitu, pārvēršot cilpu par ķēdi vai ķēdi par cilpu. Ja esat līderis, mēģiniet liegt sekotājam to darīt jums

Kļūdas

Laimējiet punktu spēles 14. solī
Laimējiet punktu spēles 14. solī

1. solis. Ikviens pieļauj kļūdas, dažreiz jūs varat to izmantot savā labā

Ja esat sekotājs, dažreiz varat izmantot iespēju atdot ķēdi agri.

Ja jūsu pretinieks aizmirst upurēt divas kastes beigās, skaits samazināsies par 1, kas dažkārt var novest pie uzvaras, ja jūsu upuris neatdeva pārāk daudz kastes. Lai izvairītos no pārmērīgiem upuriem, izvēlieties vismazākās ķēdes, kuras upurēt

Y-ķēdes

Laimējiet punktu spēles 15. solī
Laimējiet punktu spēles 15. solī

1. solis. Y-ķēdes ir sarežģītas, jo ir vairāk nekā viena filiāle, ko var uzskatīt par ķēdi

Kad iegūstat ķēdi, kas sazarojas vairākos virzienos, vispirms apskatiet sadalīšanas punktu. Skaitiet "1" pamatnei un vienai no filiālēm, saskaitiet vēl vienu "1" katrai papildu filiālei.

  • Lielākā daļa Y ķēdes skaitīsies kā "2", jo būs viena bāze un filiāle ar vienu papildu atzaru. Ir ļoti svarīgi apsvērt tikai Y ķēdes ķēdes. ķēdes, kas nav ķēdes, dažreiz var atdalīties no ķēdes, bet tas tā ir Y ķēde.
  • Y-ķēdes ir tad, kad garai ķēdei ir neliela ķēde. Dažreiz vairāk nekā vienu. Dažreiz, ja ir vairāk nekā viens zars, apsveriet iespēju, ka Y-ķēde var tikt pārtraukta vidū, veidojot tikai divas regulāras ķēdes. Neapsverot šo iespēju, jūs varētu domāt, ka Y-ķēde ir “3” vērta, jo tai ir 2 filiāles. Bet, ja tas ir salauzts vidū, atstājot tikai 2 ķēdes, tad tas ir vērts "2".

Y-cilpas

Laimējiet punktu spēles 16. solī
Laimējiet punktu spēles 16. solī

1. solis. Y-cilpas ir līdzīgas Y-ķēdēm, bet vairāku ķēdes atzaru vietā Y-cilpām ir atzari, kas cilpojas

Tādējādi agrīna gala punktu skaitīšana ir apgrūtinoša. Cilpa un ķēde liecina par skaitli "3", bet atkarībā no tā, kur sekotājs novieto līniju, jums, iespējams, būs jāupurē vai arī jūs varat to visu uzņemt.

  • Kad jūs saskaraties ar Y-cilpu, cilpa vienmēr ir pamats un atzars, kas tiek skaitīts kā "2", kam seko to ķēžu skaits, kas no tās atzarojas.
  • Līdzīgi Y-ķēdei, ja no tās sazarojas 2 vai vairākas ķēdes, ir iespēja sagriezt Y-cilpu, upurējot 1 vai 2 kastes cilpas ietvaros un izveidojot vienu lielu ķēdi. Tādējādi Y-cilpa ar vērtību "4" tiktu samazināta līdz ķēdei ar vērtību "1", kas var krasi mainīt gala rezultātu.
Laimējiet punktu spēles 17. solī
Laimējiet punktu spēles 17. solī

2. solis. Ja esat sekotājs, jūs vēlaties pēc iespējas vairāk kastes, lai kompensētu ķēdes zaudēšanu

Pat ja jūs saskaraties ar Y-cilpu, vienmēr vispirms upurējiet zaru ķēdi, pēc tam cilpu. Tādā veidā jūs iegūstat 2 kastes ķēdei, un, ja uz tāfeles ir citas ķēdes, jūs varat iegūt 4 kastes cilpai, ja pretinieks tās upurē.

4. metode no 5: spoguļošana

Laimējiet punktu spēlē 18. solis
Laimējiet punktu spēlē 18. solis

1. solis. Tā kā spoguļtriks padara lietas vienmērīgas, tas dod priekšroku spēlētājam 1

Tā kā 2. spēlētājs ir otrais spēlētājs, 1. spēlētājam jāatrod veids, kā kļūt par “2. spēlētāju”, lai varētu kopēt gājienus. Lai gan daudzi cilvēki mēģina izveidot spoguli augšējā apakšējā un kreisajā labajā pusē, vairums to dara nepareizi, atspoguļojot tikai augšējo apakšējo vai kreiso labo pusi. Patiess spogulis vienlaikus atspoguļo augšējo leju un kreiso-labo.

3x3 dēļi

Laimējiet punktu spēles 19. solī
Laimējiet punktu spēles 19. solī

1. solis. 3x3 ir tik mazi, ka tie mēdz mainīt dažus noteikumus

Lai gan spoguļi dod priekšroku 1. spēlētājam, ja 1. spēlētājs spēlē tikai vertikālas vai horizontālas līnijas, 2. spēlētājs var uzvarēt spoguļspēlē ar 1. spēlētāju, izveidojot 3 ķēdes, kas visas ir vertikālas vai horizontālas. Ja 1. spēlētājs pamana, ka viņš tiek kopēts, viņš var izveidot cilpu ap centra lodziņu, kas dos priekšroku 1. spēlētājam, nevis 2. spēlētājam.

Visi dēļi

Laimējiet punktu spēles 20. solī
Laimējiet punktu spēles 20. solī

1. solis. Kā jau daudzi, iespējams, ir uzzinājuši iepriekš, veids, kā mainīt pagriezienu par labu spēlētājam 1 pret spoguļa trikiem, ir atdot centra lodziņu, lai 2. spēlētājs efektīvi spēlētu priekšā 1. spēlētājam, ļaujot viņam nokopēt

Lai gan lielākā daļa varētu domāt, ka spēlētājam 2 tas automātiski nozīmē likteni, ja viņi tam ļauj notikt, tas tā nav. Pret to ir divas stratēģijas:

Uzvariet punktu spēlē 21. solis
Uzvariet punktu spēlē 21. solis

2. solis. Neļaujiet spēlētājam 1 dot jums centrālo lodziņu

Gadījumā, ja šķiet, ka tie liek jums to ņemt, pārliecinieties, vai kaut kur citur uz tāfeles ir neatkopētas rindiņas. Tāpat mēģiniet riņķot ap centrālo bloku, iekļaujot to viļņošanās ķēdē, kas tiek skaitīta kā "1", lai, ja tie atspoguļotu jūs visu atlikušo ceļu, skaitlis paliktu nepāra.

Uzvariet punktu spēlē 22. solis
Uzvariet punktu spēlē 22. solis

3. solis. Ja 1. spēlētājs uzstāj, ka jāspēlē tieši tādas pašas kustības kā jūs, tad atkārtoti upurējiet ķēdes, kas nav ķēdes

Tā kā jūs jau esat 1 kastīti priekšā, tad, ja visas atlikušās kastes sadalīsiet vienmērīgi, jūs uzvarēsit. Tātad galu galā 1. spēlētājs redzēs, ka jūsu kopēšana viņus zaudēs un viņi pārtrauks darbību.

Sportiskums

Laimējiet punktu spēles 23. solī
Laimējiet punktu spēles 23. solī

1. solis. Pret kādu, kurš nav pieradis pie spoguļa trika, spoguļa triks parasti neprasa gandrīz nekādas prasmes

Tādējādi, spēlējot cilvēkus ar to, jūs varētu saņemt ārkārtīgi negatīvas atbildes no cilvēkiem, kuriem patīk novērtēt prasmīgu spēli.

5. metode no 5: izņēmumi

Laimējiet punktu spēles 24. solī
Laimējiet punktu spēles 24. solī

Solis 1. 3x3 spēlē ar precīzi 1 ķēdi nesaistītu, 1 ķēdi un 1 cilpu, tad spēlētājs 1 uzvar (neskatoties uz to, ka skaitlis ir nepāra)

Es domāju, ka iemesls ir tas, ka šī ir tik maza situācija, tāpēc parastā upurēšanas taktika vienkārši atdod pārāk daudz. Piemēram, aplūkojiet 3x3 dēli, kura augšdaļā ir 3 kārbu ķēde, apakšējā labajā stūrī ir cilpa ar 4 kastēm un kreisajā apakšējā daļā ir 2 kastes bez ķēdes.

Ieteicams: