Punktu spēle jeb punkti un kastes ir populāra pildspalvu un zīmuļu spēle, kas tagad ir pieejama tiešsaistē. Lai uzvarētu spēli, ir nepieciešams kontrolēt spēles gaitu pēc iespējas agrāk. Plašāku informāciju un spēles variāciju un pamata taktikas kopsavilkumu skatiet wikipedia
Soļi
1. metode no 5: definīcijas
1. darbība. Ķēde:
Ķēde ir jebkura virkne no 3 vai vairāk kastēm, kas sākas vienā vietā un beidzas citā. Ķēde tiek skaitīta kā "1".
2. darbība. Bez ķēdes:
Bez ķēdes ir jebkura atsevišķa vai divkārša kaste. Ķēde, kas nav ķēde, tiek skaitīta kā “0”.
3. solis. Cilpa:
Cilpa ir jebkura virkne no 4 vai vairāk lodziņiem, kas sākas un beidzas tajā pašā vietā. Cilpa tiek skaitīta kā "2".
Y ķēde: Y ķēdes vērtību skatiet zemāk
2. metode no 5: ķēdes noteikums
1. darbība. Lai kontrolētu spēli,
- Spēlētājs 1 jācenšas panākt pāra skaitļu ķēžu skaitu
- Spēlētājs 2 jācenšas panākt nepāra skaitļu ķēžu skaitu
- Spēlējiet to uz jebkura nepāra (vai kvadrātveida nepāra vai pāra) galda izmēra (piemēram, tiem, kas atrodami punktu spēlē (3x3, 5x5, 7x7). Spēlēm ar pāra skaitu lodziņu katrā pusē, piemēram, 4x4, šis noteikums ir pretējs).
- Izņēmums no šī noteikuma - 3x3 formātā “0” ķēžu skaits dod labumu 2. spēlētājam
2. solis. Šeit spēlētājam 1 ir izdevies izveidot 2 ķēdes un viņš ir piespiedis spēlētāju 2 nodot viņam mazāko ķēdi
3. metode no 5: katras ķēdes uzņemšana
1. solis. Lai gūtu labumu no ķēžu skaitīšanas principiem, jums jāspēj uzņemties visas izveidotās ķēdes
Kad pretinieks dod jums pirmo ķēdi, paņemiet visas kastes, izņemot pēdējās divas. Upurējiet šos divus, novietojot līniju divu lodziņu beigās, atstājot vietu līnijai starp vienu un otru lodziņu. Tas ir pazīstams kā Dubults krusts.
2. solis. Ja jūsu pretinieks spēlē cilpas ietvaros, atstājiet četras kastes un spēlējiet tā, lai starp divām kastēm pēdējās līnijas abās pusēs būtu atstarpe
Upurējot pēdējās 2 ķēdes kastes vai pēdējās 4 cilpas kastes, jūs garantējat iegūt katru spēles ķēdi.
=== Uzlabots ===
Izņēmumi
1. solis. 3x3 ir 9 kastes - lai uzvarētu, jums ir nepieciešami 5
Solis 2. 5x5 formātā ir 25 kastes - lai uzvarētu, nepieciešamas 13 kastes
Solis 3. In 7x7, ir 49 kastes - jums ir nepieciešams 25, lai uzvarētu
Tā kā jums ir jāupurē kastes, lai iegūtu visas spēles ķēdes, dažreiz jūsu pretiniekam ir iespējams izgatavot ķekars kastes
4. solis. Uzmanieties, lai upurēto kastīšu daudzums nebūtu pārāk liels, jo jūs varētu upurēt pārāk daudz un zaudēt spēli
Tā kā jūs upurējat visus, izņemot pēdējo ķēdi, jūs zināt, ka pretiniekam piešķirsit 2 kastes par katru ķēdes skaitļa "1" (izņemot pēdējo ķēdi)
Tātad matemātiski: 2 * (ķēžu skaits - 1) = upurēto kastīšu skaits
Bez ķēdēm
Solis 1. Sauksim personu, kura gatavojas iegūt visas ķēdes, par “līderi”, bet otru personu par “sekotāju”
Tā kā līderis gatavojas iegūt ķēdes, sekotājs iegūs pēdējo ķēdi, kas nav ķēde. Dažos gadījumos sekotājs iegūst arī pirmo ķēdi, kas nav ķēde.
Kad esat līderis, jūs to vēlaties izvairieties no ķēdēm jo tas var veicināt pretinieka rezultātu un ļaut viņiem uzvarēt. Kad esat sekotājs, izveidojiet pēc iespējas vairāk, lai nodrošinātu tuvāku spēli.
Grāfa maiņa
Solis 1. Pagrieziet ķēdi cilpā
Tā kā cilpas ir “2” un ķēdes ir “1”, ķēdes pārvēršana par cilpu vai cilpa par ķēdi izraisa skaitļa maiņu par “1”.
Tādējādi pāra skaitlis kļūst nepāra vai nepāra skaitlis - pāra. Ja esat sekotājs, mēģiniet mainīt skaitu, pārvēršot cilpu par ķēdi vai ķēdi par cilpu. Ja esat līderis, mēģiniet liegt sekotājam to darīt jums
Kļūdas
1. solis. Ikviens pieļauj kļūdas, dažreiz jūs varat to izmantot savā labā
Ja esat sekotājs, dažreiz varat izmantot iespēju atdot ķēdi agri.
Ja jūsu pretinieks aizmirst upurēt divas kastes beigās, skaits samazināsies par 1, kas dažkārt var novest pie uzvaras, ja jūsu upuris neatdeva pārāk daudz kastes. Lai izvairītos no pārmērīgiem upuriem, izvēlieties vismazākās ķēdes, kuras upurēt
Y-ķēdes
1. solis. Y-ķēdes ir sarežģītas, jo ir vairāk nekā viena filiāle, ko var uzskatīt par ķēdi
Kad iegūstat ķēdi, kas sazarojas vairākos virzienos, vispirms apskatiet sadalīšanas punktu. Skaitiet "1" pamatnei un vienai no filiālēm, saskaitiet vēl vienu "1" katrai papildu filiālei.
- Lielākā daļa Y ķēdes skaitīsies kā "2", jo būs viena bāze un filiāle ar vienu papildu atzaru. Ir ļoti svarīgi apsvērt tikai Y ķēdes ķēdes. ķēdes, kas nav ķēdes, dažreiz var atdalīties no ķēdes, bet tas tā ir nē Y ķēde.
- Y-ķēdes ir tad, kad garai ķēdei ir neliela ķēde. Dažreiz vairāk nekā vienu. Dažreiz, ja ir vairāk nekā viens zars, apsveriet iespēju, ka Y-ķēde var tikt pārtraukta vidū, veidojot tikai divas regulāras ķēdes. Neapsverot šo iespēju, jūs varētu domāt, ka Y-ķēde ir “3” vērta, jo tai ir 2 filiāles. Bet, ja tas ir salauzts vidū, atstājot tikai 2 ķēdes, tad tas ir vērts "2".
Y-cilpas
1. solis. Y-cilpas ir līdzīgas Y-ķēdēm, bet vairāku ķēdes atzaru vietā Y-cilpām ir atzari, kas cilpojas
Tādējādi agrīna gala punktu skaitīšana ir apgrūtinoša. Cilpa un ķēde liecina par skaitli "3", bet atkarībā no tā, kur sekotājs novieto līniju, jums, iespējams, būs jāupurē vai arī jūs varat to visu uzņemt.
- Kad jūs saskaraties ar Y-cilpu, cilpa vienmēr ir pamats un atzars, kas tiek skaitīts kā "2", kam seko to ķēžu skaits, kas no tās atzarojas.
- Līdzīgi Y-ķēdei, ja no tās sazarojas 2 vai vairākas ķēdes, ir iespēja sagriezt Y-cilpu, upurējot 1 vai 2 kastes cilpas ietvaros un izveidojot vienu lielu ķēdi. Tādējādi Y-cilpa ar vērtību "4" tiktu samazināta līdz ķēdei ar vērtību "1", kas var krasi mainīt gala rezultātu.
2. solis. Ja esat sekotājs, jūs vēlaties pēc iespējas vairāk kastes, lai kompensētu ķēdes zaudēšanu
Pat ja jūs saskaraties ar Y-cilpu, vienmēr vispirms upurējiet zaru ķēdi, pēc tam cilpu. Tādā veidā jūs iegūstat 2 kastes ķēdei, un, ja uz tāfeles ir citas ķēdes, jūs varat iegūt 4 kastes cilpai, ja pretinieks tās upurē.
4. metode no 5: spoguļošana
1. solis. Tā kā spoguļtriks padara lietas vienmērīgas, tas dod priekšroku spēlētājam 1
Tā kā 2. spēlētājs ir otrais spēlētājs, 1. spēlētājam jāatrod veids, kā kļūt par “2. spēlētāju”, lai varētu kopēt gājienus. Lai gan daudzi cilvēki mēģina izveidot spoguli augšējā apakšējā un kreisajā labajā pusē, vairums to dara nepareizi, atspoguļojot tikai augšējo apakšējo vai kreiso labo pusi. Patiess spogulis vienlaikus atspoguļo augšējo leju un kreiso-labo.
3x3 dēļi
1. solis. 3x3 ir tik mazi, ka tie mēdz mainīt dažus noteikumus
Lai gan spoguļi dod priekšroku 1. spēlētājam, ja 1. spēlētājs spēlē tikai vertikālas vai horizontālas līnijas, 2. spēlētājs var uzvarēt spoguļspēlē ar 1. spēlētāju, izveidojot 3 ķēdes, kas visas ir vertikālas vai horizontālas. Ja 1. spēlētājs pamana, ka viņš tiek kopēts, viņš var izveidot cilpu ap centra lodziņu, kas dos priekšroku 1. spēlētājam, nevis 2. spēlētājam.
Visi dēļi
1. solis. Kā jau daudzi, iespējams, ir uzzinājuši iepriekš, veids, kā mainīt pagriezienu par labu spēlētājam 1 pret spoguļa trikiem, ir atdot centra lodziņu, lai 2. spēlētājs efektīvi spēlētu priekšā 1. spēlētājam, ļaujot viņam nokopēt
Lai gan lielākā daļa varētu domāt, ka spēlētājam 2 tas automātiski nozīmē likteni, ja viņi tam ļauj notikt, tas tā nav. Pret to ir divas stratēģijas:
2. solis. Neļaujiet spēlētājam 1 dot jums centrālo lodziņu
Gadījumā, ja šķiet, ka tie liek jums to ņemt, pārliecinieties, vai kaut kur citur uz tāfeles ir neatkopētas rindiņas. Tāpat mēģiniet riņķot ap centrālo bloku, iekļaujot to viļņošanās ķēdē, kas tiek skaitīta kā "1", lai, ja tie atspoguļotu jūs visu atlikušo ceļu, skaitlis paliktu nepāra.
3. solis. Ja 1. spēlētājs uzstāj, ka jāspēlē tieši tādas pašas kustības kā jūs, tad atkārtoti upurējiet ķēdes, kas nav ķēdes
Tā kā jūs jau esat 1 kastīti priekšā, tad, ja visas atlikušās kastes sadalīsiet vienmērīgi, jūs uzvarēsit. Tātad galu galā 1. spēlētājs redzēs, ka jūsu kopēšana viņus zaudēs un viņi pārtrauks darbību.
Sportiskums
1. solis. Pret kādu, kurš nav pieradis pie spoguļa trika, spoguļa triks parasti neprasa gandrīz nekādas prasmes
Tādējādi, spēlējot cilvēkus ar to, jūs varētu saņemt ārkārtīgi negatīvas atbildes no cilvēkiem, kuriem patīk novērtēt prasmīgu spēli.
5. metode no 5: izņēmumi
Solis 1. 3x3 spēlē ar precīzi 1 ķēdi nesaistītu, 1 ķēdi un 1 cilpu, tad spēlētājs 1 uzvar (neskatoties uz to, ka skaitlis ir nepāra)
Es domāju, ka iemesls ir tas, ka šī ir tik maza situācija, tāpēc parastā upurēšanas taktika vienkārši atdod pārāk daudz. Piemēram, aplūkojiet 3x3 dēli, kura augšdaļā ir 3 kārbu ķēde, apakšējā labajā stūrī ir cilpa ar 4 kastēm un kreisajā apakšējā daļā ir 2 kastes bez ķēdes.