Kā uzrakstīt komiksu grāmatas scenāriju

Satura rādītājs:

Kā uzrakstīt komiksu grāmatas scenāriju
Kā uzrakstīt komiksu grāmatas scenāriju
Anonim

Dažiem cilvēkiem ir maldīgs priekšstats, ka komiksu grāmatas ir paredzētas bērniem, lai gan patiesībā komiksi un grafiskie romāni ir sarežģīti izteiksmes un stāstu veidi, kurus var lasīt un novērtēt jebkura vecuma auditorija. Pastāv divi galvenie skriptu veidi: vispirms uzzīmējiet (pazīstams arī kā "Marvel style") komiksu skripti un pilni scenāriju komiksi. Komiksu grāmatas scenārija rakstīšana ir daudz darba neatkarīgi no tā, kāda veida skriptu izvēlaties. Neatkarīgi no tā, vai esat rakstnieks un mākslinieks, rakstnieks, kurš vēlas sadarboties ar mākslinieku, vai rakstnieks, kuram vienkārši ir interesants vizuālais stāsts, iemācīšanās rakstīt un formatēt komiksu grāmatas scenāriju var palīdzēt jums izkļūt no stāsta. zemes.

Soļi

1. daļa no 4: Vispirms sižeta rakstīšana/"Marvel Style" komikss

Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 1. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 1. darbība

1. solis. Izlemiet, vai sižeta pirmais skripts jums ir piemērots

Uzzīmējot pirmos skriptus, kurus Stena Lī vēlamā stila dēļ bieži dēvē par "Marvel stila" skriptiem, tiek atstāta daudz detalizētu instrukciju un šī radošā licence tiek piešķirta māksliniekam vai ilustratoram. Protams, ir izņēmumi, bet parasti sižeta pirmo scenāriju izvēlas tad, kad rakstniekam un māksliniekam ir cieša saikne ar iepriekšējiem projektiem, vai arī tad, kad rakstnieks pats veidos ilustrācijas, un šādā gadījumā scenārijs vairāk kalpo kā kontūra notiks tas, ko mākslinieks/rakstnieks paredz.

  • Sižeta pirmais skripts parasti ietver rakstzīmes, stāstījuma loku un lapas norādījumus. Šāda veida skripti parasti atstāj ilustratora ieskatā informāciju par skriptu, piemēram, paneļu skaitu, paneļu izvietojumu un ritmu lapā. Bieži vien ainas detaļas, piemēram, dialogu un parakstus, rakstnieks pievieno pēc tam, kad ilustrators ir radījis mākslu un sadalījis dažādās ainas paneļos.
  • Ja vien jūs nevēlaties rakstīt un ilustrēt savu komiksu, sižeta pirmais scenārijs vislabāk darbojas, ja rakstnieks un ilustrators ir strādājuši kopā agrāk un uzticas viens otra redzējumam par komiksu.
Uzrakstiet komiksu grāmatas scenāriju 2. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas scenāriju 2. darbība

2. solis. Izveidojiet diagrammas līniju

Sižeta pirmajam scenārijam nav jābūt tik detalizētam kā pilnam scenārijam, jo skripts vairāk kalpo kā komiksa stāstījuma loka veidne vai kontūra. Taču vēl jāpieņem svarīgi lēmumi, un rakstniekam, kas strādā pie sižeta pirmā scenārija, ir jādomā par sižetiem pašreizējā izdevumā, kā arī par turpmākajiem komiksu jautājumiem.

  • Sižeta pirmais scenārijs parasti koncentrējas uz konkrētā komiksa izdevumā iesaistītajiem varoņiem un stāsta loku.
  • Skripts koncentrēsies uz to, kuras rakstzīmes ir iesaistītas šajā jautājumā, kas notiks ar katru rakstzīmi, un var ietvert dažas piezīmes par rakstzīmju savstarpējo mijiedarbību šajā izdevumā.
  • Kad skripts ir uzrakstīts, mākslinieks ilustrē paneļus. Tā kā sižeta pirmais scenārijs ir tik minimāls, rakstnieks bieži vien dod māksliniekam plašu brīvību noteikt, kā notikumi attīstās un kādā tempā.
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 3. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 3. darbība

3. solis. Uzrakstiet dialogu, lai tas atbilstu paneļiem

Kad mākslinieks ir ilustrējis paneļus, rakstnieks pārskata paneļus un raksta dialogu, lai tas atbilstu mākslinieka attēlotajai notikumu secībai. Rakstnieka dialogu ierobežo parakstu burbuļiem paredzētā telpa un mākslinieka izvēlētie attēli. Šī iemesla dēļ ir vērts atkārtot, ka sižeta pirmie scenāriji vislabāk darbojas, ja rakstnieks un mākslinieks pagātnē ir strādājuši kopā un viņiem ir kopīgs redzējums par komiksu stilu, formātu un stāsta loku.

2. daļa no 4: Pilna scenārija komiksu plānošana

4. rakstiet komiksu grāmatas scenāriju
4. rakstiet komiksu grāmatas scenāriju

1. solis. Izvēlieties skripta formātu

Atšķirībā no scenārijiem, pilna scenārija komiksiem nav viena standarta formāta. Jūs varat izvēlēties sekot scenārija formātam vai atdarināt komiksu sērijas scenārija formātu, kas jums patiešām patīk. Vai arī jūs kā rakstnieks varat izvēlēties izveidot savu formātu, kas jums šķiet vispiemērotākais. Tomēr, izvēloties formatēt skriptu, pārliecinieties, vai tajā ir iekļauts šāds:

  • nepārprotami norādījumi, kurus mākslinieks varēs ievērot
  • redzami lapu un paneļu numuri
  • ievilkumi vai citas vizuālas norādes scenārijā dialogam, parakstiem un skaņas efektiem
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 5. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 5. darbība

2. solis. Izlemiet par lapas izkārtojumu

Kad esat izlēmis, kā vēlaties formatēt skriptu, iespējams, vēlēsities nedaudz laika, lai noteiktu, kā vēlaties, lai komiksi vizuāli tiktu parādīti lapā. Tāpat kā skripta formātam nav viena standarta formāta, nav arī vienas lapas izkārtojuma, kas jāievēro komiksam.

  • Daži komiksi virzās no kreisās uz labo pusi kā rakstīti teikumi. Citos komiksos tiek izmantoti lielāki, visas lapas platuma paneļi, kas virzās no augšas uz leju. Vēl citi izmanto visas lapas kā vienu paneli.
  • Daži komiksi izmantos vienas lapas izkārtojumu, teiksim, virkni paneļu, kas tiek lasīti no kreisās uz labo, no augšas uz leju, un pēc tam iemetīs zināmas atšķirības, lai panāktu dramatisku efektu. Kopīga taktika ir pēkšņi pāriet uz paneli, kas aizņem visu lapu, lai iegūtu dramatisku efektu. Tas var notikt dramatiskas nāves, negaidītas nodevības vai jebkura cita iemesla laikā, kas šokēs vai pārsteigs jūsu lasītājus.
Uzrakstiet skriptu komiksu grāmatai 6. darbība
Uzrakstiet skriptu komiksu grāmatai 6. darbība

3. solis. Uzrakstiet kontūru

Kad sākat rakstīt skriptu, jūs ievērojami paplašināsit idejas un pamatīgāk attīstīsiet rakstzīmes, taču, iesākot skriptu, var būt noderīgi izveidot kontūru. Tas ļauj jums iegūt atsauci uz saviem sākotnējiem nodomiem, ja jūs pārāk iedziļināties paplašināšanā un attīstībā. Tas arī sniedz jums kailu veidni, kas var palīdzēt jums plānot, kā konkrētā numura sižets un stāsta loks būs saistīts ar citiem jūsu komiksu jautājumiem.

  • Sāciet, rakstot vienu teikumu katram notikuma pavērsienam.
  • Pievienojiet dažas īsas piezīmes par to, kuras rakstzīmes ir iesaistītas katrā nozīmīgā notikumā un kā šīs rakstzīmes ir savstarpēji saistītas.
  • Ja jums ir ieplānotas idejas sava komiksa turpmākajiem numuriem, savienojiet piezīmes par pašreizējo izdevumu ar citiem viena teikuma sižeta punktiem nākotnē.
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 7. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 7. darbība

Solis 4. Domājiet vizuāli

Kad esat uzzīmējis sava stāsta izklāstu, jums jāsāk plānot pats skripts. Pirms sākat rakstīt skriptu, vizuāli padomājiet par izveidoto kontūru. Neierobežojiet sevi tikai ar galveno notikumu secību. Jūs varat izvēlēties piešķirt savam radošajam darbam daudz radošu licenču vai arī izlemt dot ilustratoram vizuālu norādījumu, kā attēlot komiksu (ieskaitot to, vai šī iestatījuma gaisotne mainās no dienas uz nakti vai no sezonas uz sezonu)). Jums būs jāizveido arī konkrēti vizuāli attēli, piemēram, kadru veidošana, rakstzīmju tuvplāns (ieskaitot ģērbšanās stilu un rakstzīmju iezīmes vai dīvainības), kā arī vispārējā sajūta, kādu vēlaties, lai lasītājiem būtu par katru rakstzīmi un vidi. viņi apdzīvo.

Labākais veids, kā iemācīties domāt kā komiksu rakstniekam, ir lasīt dažādas komiksu grāmatas un grafiskus romānus. Cieši apskatiet katra komiksa stilu un katrā panelī sniegto informāciju. Padomājiet par to, kāda veida rakstisks virziens jums būtu nepieciešams, lai dotu ilustratoru, lai viņš izstrādātu šo ainu/paneli/rakstzīmi

3. daļa no 4: Pilna scenārija komiksu rakstīšana

Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 8. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 8. darbība

1. solis. Uzrakstiet apraksta rindiņas

Apraksta rindiņas ilustratoram sniegs norādījumus par to, kā vajadzētu parādīties dažādām komiksu daļām. Tas var būt sarežģīti, jo jums ir jāapvieno jūsu paredzētie vizuālie attēli ar detalizētiem rakstiskiem norādījumiem ilustratoram. Apraksta rindiņās sniegtie izplatītie norādījumi ietver norādījumus, kā noteiktā komiksā izveidot kadrus, rakstzīmju vai attēlu tuvplānus un fona attēlus. Ir divas izplatītas apraksta rindiņu rakstīšanas metodes:

  • Lapas apraksts ilustratoram nodrošina iestatījumus, noskaņu, rakstzīmes un darbību secības, kas jāparāda katrā komiksu lapā. Pēc tam ilustrators izlemj, cik paneļu parādīsies katrā lapā, un izvēlas, kā vislabāk attēlot šos norādījumus katrā panelī.
  • Paneļa apraksts ilustratoram sniedz detalizētus norādījumus par to, kā katram panelim vajadzētu parādīties un kas notiek katrā panelī. Daži rakstnieki pat iesaka ilustratoram, kā ierāmēt katra paneļa "kadru".
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 9. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 9. darbība

2. solis. Iezīmējiet nozīmīgus vizuālos elementus

Rakstniekam vajadzētu pieminēt konkrētu informāciju par visiem sižetam svarīgiem vizuālajiem elementiem. Tas var ietvert nozīmīgus objektus, rakstzīmes, kas būs aktuālas vēlāk stāstā, un pat to, kurā gadalaikā vai diennakts laikā konkrētais panelis notiek.

Sniedziet visu būtisko informāciju, kas māksliniekam būs nepieciešama pirms katras ainas zīmēšanas, piemēram, diennakts laiku, varoņu sejas izteiksmes un visus objektus vai vides informāciju, kas vēlāk komiksā būs nozīmīga

Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 10. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 10. darbība

3. solis. Rakstiet parakstus

Parakstus var uzskatīt par bezķermeniskā stāstītāja balsi, kas informē lasītājus par to, kur notiek darbība, vai sniedz “balss pārraides” nozīmīgu komiksu notikumu laikā. Tie parādās kvadrātveida vai taisnstūrveida kastēs, parasti komiksu paneļa augšpusē vai apakšā. Parakstiem vajadzētu darboties kopā ar mākslinieka zīmētajiem attēliem, lai palīdzētu informēt lasītāju vai paaugstinātu lasītāja pieredzi par komiksu stāstījuma loku.

  • Uzrakstiet parakstus tādā secībā, kādā tiem vajadzētu parādīties gatavajā komiksā.
  • Izvairieties no parakstiem, kas vienkārši atkārto vai atkārto komiksu vizuālās norādes. Citiem vārdiem sakot, neizmantojiet parakstus, lai pastāstītu lasītājam, kas citādi būtu secināts, aplūkojot komiksu.
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 11. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 11. darbība

4. solis. Uzrakstiet dialogu

Dialogs ir faktiskās sarunas un monoliki, par kuriem personāži runā komiksu gaitā. Dialoga kastes bieži tiek attēlotas kā apaļš vai ovāls burbulis, parasti ar nelielu "asti" pie varoņa mutes, lai norādītu, ka šis varonis runā.

  • Personāžiem vajadzētu parādīties panelī runāšanas secībā. Citiem vārdiem sakot, vispirms jārunā varonei pa kreisi, un viņas dialoga burbulis parādās virs visiem turpmākajiem dialoga burbuļiem. Ja divām rakstzīmēm ir saruna turp un atpakaļ, vispirms jārunā personāžam pa kreisi, un labajā pusē esošajai personai jāatbild ar dialoga burbuli zem pirmā runātāja teksta.
  • Viens ilgstošs dialoga burbulis vai saruna starp divām vai vairāk rakstzīmēm ir jāiekļauj vienā nekustīgā kadrā.
  • Nemēģiniet vienā panelī iebāzt pārāk daudz dialoga. Tā vietā, lai pieblīvētu tik daudz sarunu pilnu paneli, kurā tiek bloķētas rakstzīmes, iespējams, vēlēsities izvēlēties sarunu turp un atpakaļ, kur vienā panelī tiek rādīts viena runātāja tuvplāns (un viņas dialogs), bet nākamajā panelī- otra runātāja tuvplāns (un viņa dialogs).
  • Kad esat uzrakstījis savu dialogu, izlasiet to skaļi. Tāpat kā jebkurš rakstisks dialogs, skaļi dzirdot, tas var izklausīties savādāk, un, iespējams, pamanīsit, ka dažas rindiņas ir grūti ātri nolasāmas vai izklausās dīvaini, ja tās ir savienotas pārī ar darbību šajā ainā. Vienmēr lasiet savu dialogu skaļi un pajautājiet sev, vai dialogs (kad tas tiek skaļi sadzirdēts) sniedz informāciju par to, ko tam vajadzētu nodot notikuma vietā.
  • Neieslīgstiet mutiskā rakstīšanā. Komiksa galvenā iezīme ir vizuālais elements, tāpēc atcerieties veco parunu "mazāk ir vairāk".
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 12. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 12. darbība

Solis 5. Uzrakstiet darbību

Šī scenārija daļa var būt visvairāk līdzīga filmas scenārijam, jo tā sniedz detalizētu informāciju par to, kas patiesībā notiks komiksa laikā. Daži veiksmīgi komiksu autori iesaka vispirms rakstīt sev, bet otrkārt - auditorijai. Citiem vārdiem sakot, neapdraudiet savu redzējumu par to, kā jāizskatās jūsu komiksam, jo jūs iedomājaties, ka cilvēki dara vai nevēlas redzēt. Uzrakstiet komiksu, ar kuru jūs būsit apmierināts, un, ja tas jums ir sirsnīgs un nozīmīgs komikss, tas, visticamāk, būs nozīmīgs jūsu auditorijai.

  • Katram panelim vajadzētu attīstīt raksturu vai turpināt stāstīto stāstu. Citiem vārdiem sakot, neesiet izšķērdīgs ar saviem paneļiem un ļaujiet darbībai kaut ko savā stāstā ņemt vērā.
  • Atcerieties, ka jūsu komiksu galvenā darbība būs vizuāla. Rakstot skripta darbību, nekļūstiet pārāk smags. Vienkārši sniedziet ilustratoram pietiekami detalizētus norādījumus par to, kā darbībai vajadzētu izskatīties.
Uzrakstiet skriptu komiksu grāmatai 13. darbība
Uzrakstiet skriptu komiksu grāmatai 13. darbība

6. solis. Uzrakstiet komiksam pārejas

Kad esat uzrakstījis darbību, dialogu un parakstus, jums būs jāraksta, kā ilustratoram vajadzētu pārvietot komiksu no viena paneļa uz nākamo. Tas ir svarīgi, jo sliktas pārejas var likt komiksam justies nemierīgam, nekonsekventam vai pat mulsinošam. Neatkarīgi no komiksu tempa, katram panelim vajadzētu plūst vienmērīgi un nemanāmi. Daži izplatīti pārejas veidi ietver:

  • Pārejas no brīža uz vienu momentu - viena un tā pati persona, objekts vai aina tiek parādīta secīgi vairākos paneļos, un katrs panelis parāda atšķirīgu (bet ne pārāk tālu) brīdi. Tas var būt noderīgi, lai parādītu pārejas noskaņojumā, jo viena rakstzīme nodod informāciju cits varonis, piemēram.
  • Pārejas no darbības uz darbību - viena un tā pati persona, objekts vai aina tiek parādīta secīgi vairākos paneļos, kas attēlo dažādas, tomēr joprojām saistītas darbības. Tas var noderēt kā vizuāla montāža, lai parādītu laika ritējumu, piemēram, personāžam trenējoties cīņai vai dodoties ceļojumā.
  • Ievērojot priekšmetu pārejas - katrs panelis attēlo citu personu vai objektu nepārtrauktā sižetā. Tas ir noderīgi, lai sadalītu garāku sarunu mazākos dialoga paneļos.
  • Pārejas no sižeta uz ainu - abos šāda veida pārejas paneļos ir redzamas pilnīgi atšķirīgas ainas, kas var notikt dažādās vidēs vai laika periodos un var attēlot dažādas rakstzīmes vai darbības.
  • Aspektu pāreju aspekts - katrs šāda veida pārejas panelis parāda dažādus vienas vietas, cilvēku vai darbības aspektus vai elementus.
  • Non sequitur pārejas - šāda veida pāreja rada krasu lēcienu no vienas ainas uz nākamo bez acīmredzamas nepārtrauktības vai savienojuma no viena paneļa uz otru. Tā kā lasītājus var sajaukt, šāda veida pāreja ir ļoti reti sastopama lielākajā daļā komiksu, kas seko nepārtrauktai stāstījuma lokai.

4. daļa no 4: Komiksu publicēšana

Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 14. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 14. darbība

1. solis. Izvēlieties komiksu ilgumu

Vai redzat, ka jūsu komikss ir atsevišķs stāsts vai daļa no lielāka stāstījuma? Vai jūsu komiksu stāstījums seko vienai personai, cilvēku grupai vai vairākām cilvēku paaudzēm? Tas viss ir svarīgi faktori, kas jānosaka, pirms mēģināt publicēt savu komiksu. Ja jūs apmeklējat kādu izdevēju, viņi, visticamāk, vēlēsies pirms publicēšanas uzzināt, ko jūs redzat sava komiksa nākotnei. Zinot sava komiksu Visuma "mitoloģiju", jūs atradīsit izdevniecību, kas piepildīs jūsu sapņus par jūsu komiksu.

Uzrakstiet skriptu komiksu grāmatai 15. darbība
Uzrakstiet skriptu komiksu grāmatai 15. darbība

2. solis. Izpētiet savas publicēšanas iespējas

Komiksu rakstniekam ir daudz dažādu publicēšanas ceļu. Kuru maršrutu izvēlēsities, būs atkarīgs no jūsu redzējuma par jūsu komiksu, kāda veida auditorijai jūs reāli uzskatāt komiksu pievilcīgu (nišas auditorija vai masveida pievilcība) un vai vēlaties strādāt ar mazāku "indie" presi vai lielāku izdevējdarbības aģentūra. Katrai iespējai ir savas priekšrocības un trūkumi, un neviena izvēle nav obligāti "labāka" par jebkuru citu.

Meklējiet dažādus komiksu izdevējus tiešsaistē un lasiet par katras izdevniecības iesniegšanas vadlīnijām, līgumsaistībām un naudas kompensāciju. Jums vajadzētu arī izpētīt, vai konkrētā izdevniecības prese pieņem nepieprasītus rokrakstus

Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 16. darbība
Uzrakstiet komiksu grāmatas skriptu 16. darbība

3. solis. Apkopojiet priekšlikumu paketi

Kad esat pabeidzis pētījumu un zināt, ar kādu presi vēlaties strādāt, jūs vēlaties apkopot priekšlikumu paketi, ko nosūtīt attiecīgajai izdevniecības presei. Katrā iepakojuma lapā iekļaujiet savu vārdu un kontaktinformāciju, ja lapas tiek pazaudētas vai atdalītas no iepakojuma. Labs piedāvājumu komplekts ietvers:

  • pavadvēstuli, kurā uzrunāts preses redaktors pēc vārda un iekļauta visa jūsu kontaktinformācija, kā arī jūsu komiksa vispārējā būtība
  • rakstisku "lifta piķi", kas apkopo jūsu komiksa sižetu
  • detalizēts sižeta izklāsts un izstrādātas rakstzīmju biogrāfijas
  • aptuvens jūsu komiksa garuma, formāta un visu ideju nākotnes stāstu lokiem aprēķins
  • ievads komiksu vidē (kas ir īpaši svarīgi zināt zinātniskās fantastikas vai alternatīvās realitātes komiksu gadījumā)
  • pilnu skriptu vai vismaz pietiekamu skripta paraugu, lai redaktors varētu labi saprast, kā jūsu komikss parādīsies un kāda veida stāsts tas būs
  • visas ilustrācijas, kuras jūs vai ārējs mākslinieks esat izdomājis savām rakstzīmēm, iestatījumiem vai darbību secībām
  • visus attiecīgos paziņojumus par autortiesībām/preču zīmēm

Ieteicams: