14 veidi, kā izbeigt šaha spēli

Satura rādītājs:

14 veidi, kā izbeigt šaha spēli
14 veidi, kā izbeigt šaha spēli
Anonim

Šaha gala spēles sasniegšana var būt patiešām saspringta, cenšoties pārspēt pretinieku. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs vai pieredzējis spēlētājs, ir svarīgi zināt, kā uzvarēt vai zaudēt. Mēs apskatīsim dažus dažādus modeļus, kurus varat izmantot, lai uzvarētu otru spēlētāju, un pēc tam apskatīsim dažas citas iespējamās beigas, ar kurām jūs varētu saskarties!

Piezīme: daži no šiem soļiem pieņem pretinieka gājienus, pamatojoties uz zināmām šaha stratēģijām. Jūsu pretinieks var spēlēt citādi, tāpēc jums, iespējams, būs jāpielāgo sava stratēģija.

Soļi

1. metode no 14

Šaha spēles izbeigšana 1. darbība
Šaha spēles izbeigšana 1. darbība

0 1 Drīzumā

1. solis. Apdraudiet pretinieka karali, lai tas nevar pārvietoties, lai uzvarētu

Ievietojot ķēniņu dambretē, spēle automātiski beidzas, tāpēc padariet to par savu mērķi visas spēles garumā. Novietojiet savus gabalus tā, lai tie uzbrūk jūsu pretinieka karalim, kas tos pārbauda. Kad jūsu pretinieks ir pārbaudīts, viņiem ir vai nu jāpārvieto karalis, jāpārvieto cits gabals, lai aizsargātu savu karali, vai arī jānoķer gabals, ar kuru jūs uzbrūkat. Ja viņi nevar pārvietoties uz tāfeles drošā vietā, tad jūs ievietojat viņus matā.

Pozīcijas un figūras, ko izmantojat, lai ievietotu pretinieku matos, atšķiras atkarībā no izspēlēm, kuras veicāt spēles sākumā un vidū

2. metode no 14: Atpakaļ Rank Mate

Pabeidziet šaha spēli 2. darbība
Pabeidziet šaha spēli 2. darbība

0 5 Drīzumā

1. solis. Uzbrūk karalim aizmugurējā rindā ar savu torni, ja tas ir iesprostots aiz bandiniekiem

Ja pretinieks nav atbrīvojis nevienu vietu sava karaļa priekšā, mēģiniet pārvietot vienu no saviem metieniem pretinieka aizmugurējā rindā. Ja visas atstarpes starp jūsu torni un viņa karali ir tukšas, jūs varat automātiski pasludināt par mati un uzvarēt pret viņiem.

  • Piemēram, ja pretiniekam ir karalis laukumā e8 un viņam ir bandinieki uz d7, e7 un f7, jūs varat pārvietot savu torni uz a8, b8, g8 vai h8, lai uzvarētu.
  • Jūs varat arī uzvarēt, pārvietojot vienu torni uz aizmugurējo rindu, bet otru - uz rindu tās priekšā. Tādā veidā viņi nevarēs pārvietot savu karali bez uzbrukuma nākamajā pagriezienā.

3. metode no 14: Arabian Mate

Pabeidziet šaha spēli 3. darbība
Pabeidziet šaha spēli 3. darbība

0 3 Drīzumā

Solis 1. Piespiediet karali stūrī ar savu stūri un bruņinieku

Kabeļi darbojas tikai tad, ja pretinieks pārceļ savu karali stūrī un jums ir bruņinieks 2 atstarpes attālumā no viņiem pa diagonāli. Novietojiet savu torni vienā no laukumiem blakus pretinieka karalim, lai tos pārbaudītu. Jūsu pretinieks vēlēsies noķert stūri, lai pasargātu sevi, bet viņi to nevarēs, jo jūs varētu tos noķert kopā ar savu bruņinieku nākamajā pagriezienā.

  • Piemēram, jūs aktivizējat arābu palīgu, ja jūsu pretiniekam ir karalis h8, un jums ir bruņinieks pie f6 un rook pie h7 vai g8.
  • Šī stratēģija der jebkuram spēlētājam, un nav svarīgi, uz kuru stūri viņi pārceļ karali.

4. metode no 14: apslāpēts palīgs

Pabeidziet šaha spēli 4. darbība
Pabeidziet šaha spēli 4. darbība

0 3 Drīzumā

1. solis. Izmantojiet bruņinieku, lai notvertu karali, kuru ieskauj savi gabali

Bruņinieki var pārlēkt pāri jebkuram gabaliņam, tāpēc ir ļoti viegli ielīst un uzbrukt otra spēlētāja karalim. Tas darbojas tikai tad, ja karalis nevar pārvietoties tukšā laukumā blakus tam, tāpēc tam jābūt pilnībā ieskautam ar saviem gabaliem vai jāpiestiprina gar dēļa malu. Pārvietojiet savu bruņinieku telpā, kas atrodas blakus apkārtējiem gabaliem, kur nākamajā pagriezienā tas varētu pāriet uz karaļa telpu. Ja viņi nevar uzbrukt jūsu bruņiniekam ar citu gabalu, tad jūs esat uzvarējis spēlē!

  • Piemēram, ja pretiniekam ir karalis h8, rook g8 un bandinieki g7 un h7, jūs varat pārvietot savu nakti uz f7, lai izvairītos no uzbrukuma un iebāzt pretinieku matē.
  • Esiet piesardzīgs, uzstādot apslāpētu palīgu, lai pretinieks nevarētu notvert jūsu bruņinieku. Pretējā gadījumā jūs varat to zaudēt un atlikušo spēles daļu spēlēt nelabvēlīgā situācijā.

5. metode no 14: divi lombardi

Pabeidziet šaha spēli 5. darbība
Pabeidziet šaha spēli 5. darbība

0 2 Drīzumā

Solis 1. Sakauj pretinieku ar 2 saviem bandiniekiem un savu karali

Šīs beigas darbojas tikai tad, ja pretinieka karalis ir iestrēdzis aizmugurējā rindā. Novietojiet vienu no saviem bandiniekiem pretinieka karaļa priekšā. Ievietojiet citu bandinieku kvadrātā pa diagonāli aiz pirmā, lai jūsu gabals būtu aizsargāts. Visbeidzot, pārvietojiet savu karali aiz pirmā bandinieka, lai tas varētu uzņemt 2 kvadrātus pa diagonāli priekšā. Jūsu pretinieks nevarēs pārvietoties, un jūs uzvarēsit!

Piemēram, ja jūsu pretiniekam bija karalis uz e8, jūs savu pirmo bandinieku novietotu uz e7, otro bandinieku uz d6, bet savu karali uz e6, lai piespiestu dambi

6. metode no 14: Fool’s Mate

Beidziet šaha spēli 6. darbība
Beidziet šaha spēli 6. darbība

0 5 Drīzumā

1. solis. Uzvariet ātri kā melns, veicot tikai 2 gājienus

Atverot pagriezienu, ja baltais virza bandinieku uz f4, pārvietojiet bandinieku sava karaļa priekšā uz e6, lai jūs varētu atbrīvot savu karalieni un bīskapu. Ja spēlējat pret kādu nepieredzējušu, nākamajā kārtā viņš var pārvietot bandinieku uz g4. Ja viņi to dara, pārvietojiet savu karalieni pa diagonāli uz h4. Tā kā nākamajā kārtā jūs varētu sagūstīt viņu karali un viņi nevar veikt nekādas kustības, lai to aizsargātu, jūs viņu sametīsit un uzvarēsit.

  • Pieredzējuši šahisti parasti nemīl Fool's Mate, jo viņi mēdz pārvietot bandinieku pie e2, lai karalis varētu aizbēgt.
  • Fool's mate var darboties arī tad, ja spēlējat baltu, bet tas aizņem 3 pagriezienus, nevis 2. Atveriet ar bandinieku līdz e4. Ja jūsu pretinieks pārvieto savu bandinieku uz f6, tad pārvietojiet bandinieku uz d4. Ja melnais spēlētājs pieļauj kļūdu, pārvietojot bandinieku uz g5, pārvietojiet savu karali uz h5, lai iegūtu mati.

7. metode no 14: Scholar’s Mate

Pabeidziet šaha spēli 7. darbība
Pabeidziet šaha spēli 7. darbība

0 10 Drīzumā

Solis 1. Pasludiniet uzvaru 4 gājienos kā baltu, izmantojot šo iesācēja modeli

Atverot pagriezienu, virziet bandinieku sava karaļa priekšā uz e4. Ja pretinieks atbilst jūsu spēlei, pārvietojot bandinieku uz e5, izvediet savu karalieni uz h5. Jūsu pretinieks parasti pārvietos bruņinieku c6. Ja viņi to dara, pavelciet sava ķēniņa bīskapu uz c4. Ja jūsu pretinieks pārceļ savu citu bruņinieku uz f6, kopā ar karalieni uzņemiet bandinieku uz f7, lai pasludinātu par mati.

  • Šis ir viens no elementārākajiem šaha atklājumiem un ātrs veids, kā uzvarēt spēlē.
  • Pat ja karalis varētu sagūstīt jūsu karalieni, jūs varētu to uzreiz noķert kopā ar savu bīskapu.

8. metode no 14: Legal's Mate

Pabeidziet šaha spēli 8. darbība
Pabeidziet šaha spēli 8. darbība

0 4 Drīzumā

1. solis. Upurējiet savu karalieni agri, lai notvertu pretinieku kopā ar bruņiniekiem

Atveriet spēli, pārvietojot bandinieku uz e4. Kad pretinieks pārceļ bandinieku uz e5, pabīdiet bruņinieku uz priekšu līdz f3. Jūsu pretinieks parasti atspoguļo jūsu spēli un pārvieto bruņinieku uz c6. Bīdiet bīskapu uz c4. Ja viņi pārvieto bandinieku uz d6, pārvietojiet otru bruņinieku uz c3. Kad pretinieks pārvieto bīskapu uz g4, pārvietojiet bandinieku uz h3. Jūsu pretinieks parasti pārvietos savu bīskapu uz h5. Pēc tam pārvietojiet bruņinieku uz e5. Ļaujiet pretiniekam sagūstīt jūsu karalieni, lai jūs varētu pārvietot savu bīskapu uz f7 un piespiest pārbaudīt. Jūsu pretiniekam ir jāpārvieto savs karalis uz e7, bet jūs varat piespiest mati, uzliekot otro bruņinieku uz d5.

Jūs varat izmantot Legal's Mate tikai tad, ja spēlējat baltā krāsā

9. metode no 14: strupceļš

Pabeidziet šaha spēli 9. darbība
Pabeidziet šaha spēli 9. darbība

0 6 Drīzumā

1. solis. Izsauciet strupceļu, ja spēlētājs nav pārbaudīts, bet nevar izdarīt gājienu

Jūsu pretinieks var likumīgi pārvietot savu karali tikai telpā, kur to nevar notvert nākamajā pagriezienā. Ja jūs novietojat gabalus tā, lai viņu karalim nebūtu likumīgu gājienu, bet tie netiktu tieši pārbaudīti, spēle nekavējoties beidzas ar strupceļu. Tā kā strupceļi tiek uzskatīti par saitēm, jūs netiksit atzīts par uzvarētāju pat tad, ja joprojām varēsit likumīgi rīkoties ar saviem gabaliem.

10. metode no 14: Nepietiekama materiāla ievilkšana

Beidziet šaha spēli 10. darbība
Beidziet šaha spēli 10. darbība

0 1 Drīzumā

1. solis. Beidziet bez uzvarētāja, ja jums nav gabalu, lai piespiestu mati

Jūs parasti uzvarēsit, ja uz galda būs vairāk gabalu nekā pretiniekam, taču dažas gabalu kombinācijas nevar piespiest dambi. Piemēram, ja jums un jūsu pretiniekam ir palikuši tikai jūsu karaļi, neviens no jums nevar uzvarēt, un tas uzreiz beidz spēli neizšķirti. Nav arī veids, kā jūs varat uzvarēt, ja jums ir tikai karalis un bruņinieks vai bīskaps pret karali, vai ja jums ir divi bruņinieki.

  • Vienīgais veids, kā uzvarēt spēli ar nepietiekamiem gabaliem, ir tad, ja pretinieks pieļauj kļūdu vai ļauj pārbaudīt viņa figūru.
  • Jūs varat arī panākt neizšķirtu ar nepietiekamu materiālu, ja jums un jūsu pretiniekam ir karalis un mazs gabals (bruņinieks vai bīskaps).

11. metode no 14: 50-Move Draw

Beidziet šaha spēli 11. darbība
Beidziet šaha spēli 11. darbība

0 3 Drīzumā

1. solis. Pieprasiet izlozi, ja neviens neķer un nepārvieto bandiniekus 50 gājienu laikā

Lai izvairītos no garām vai ieilgušām spēlēm, jūs varat veikt tikai 50 gājienus, neuzņemot citu gabalu un nepaceļot uz priekšu vienu no saviem bandiniekiem. Pārvietojot gabalus gala spēlē, saskaitiet, cik pagriezienu iet starp abām šīm kustībām. Kad esat sasniedzis 50 pagriezienus, spēle nekavējoties beidzas ar neizšķirtu, un uzvarētāja nav.

12. metode no 14: trīsreizēja atkārtojuma izloze

Pabeidziet šaha spēli 12. darbība
Pabeidziet šaha spēli 12. darbība

0 8 Drīzumā

Solis 1. Pabeidziet izlozi, ja atkārtojat vienu un to pašu dēļa pozīciju 3 reizes

Spēles varētu turpināties uz nenoteiktu laiku, ja nepārtraukti atkārtotu savu gabalu kustības un pozīcijas. Ja vai nu jūs, vai jūsu pretinieks veic gājienus, kas atstāj dēli tajā pašā pozīcijā trešo reizi, katrs no jums var pieprasīt neizšķirtu un pabeigt spēli bez uzvarētāja.

Tas neļauj spēlētājiem pārvietot to pašu gabalu uz priekšu un atpakaļ, lai izvilktu spēli ilgāk, nekā vajadzētu

13. metode no 14: atkāpšanās

Pabeidziet šaha spēli 13. darbība
Pabeidziet šaha spēli 13. darbība

0 8 Drīzumā

1. solis. Izvēlieties atkāpties, ja domājat, ka tiksiet atzīmēts

Dažreiz jūs varat redzēt, kad pretinieks spēles sākumā pārspēj jūs un jūs nevarēsit uzvarēt vai atgūties. Vēlreiz pārbaudiet visus iespējamos gājienus un pārliecinieties, ka nav nekādu veidu, kā atgriezties un uzvarēt. Ja domājat, ka pretinieks ir uzvarējis un viņi par to ir pārliecināti, apgāž savu karali un atkāpjas no spēles, lai to neizvilktu.

  • Daudzi spēlētāji atkāpjas no amata, kad saprot, ka ir nonākuši neizdevīgā situācijā, tāpēc neizvelk spēli ilgāk, nekā nepieciešams. Tādā veidā jūs netērējat laiku, spēlējot spēli, par kuru zināt, ka zaudēsit.
  • Neizvēlieties atkāpties pārāk vēlu vai agri tikai tāpēc, ka pretinieks šķiet nepacietīgs vai pārāk grūts. Ja jūs joprojām interesē spēle un domājat, ka jums varētu būt kāda iespēja, turpiniet spēlēt, lai varētu uzlabot savas prasmes un uzzināt vairāk par spēli.

14. metode no 14: noildze

Pabeidziet šaha spēli 14. darbība
Pabeidziet šaha spēli 14. darbība

0 6 Drīzumā

1. solis. Jūs automātiski zaudēsit, ja konkurējošā mačā pietrūks laika

Sacensību mačos jums ir tikai noteikts laiks, lai nospēlētu visu spēli, lai jūs negaidītu pretinieku gaidīšanu. Ja spēles pulkstenī pietrūkst laika, jūs zaudējat spēli. Jūsu pretinieks automātiski uzvar, ja viņiem ir gabali, kas varētu piespiest dambi.

  • Jums nav jāuztraucas par noildzi, ja kopā ar draugiem vienkārši spēlējat gadījuma spēli.
  • Ja jūsu pretiniekam nav pietiekami daudz figūru, piemēram, ja viņiem ir tikai savs karalis, tad viņi nevarētu piespiest dambi un spēle beidzas neizšķirti.

Padomi

  • Turpiniet spēlēt šaha spēles ar dažādiem spēlētājiem, lai jūs varētu turpināt praktizēt un attīstīt savas prasmes.
  • Strādājiet pie tā, lai jūsu bandinieki nonāktu dēļa otrā pusē. Tādā veidā jūs varat paaugstināt viņus karalienēs un labāk kontrolēt valdi.

Ieteicams: