Krikets ir aizraujoša šautriņu spēle, ko var spēlēt viens pret vienu vai komanda pret komandu. Spēles mērķis ir savākt punktus, “aizverot” noteiktus skaitļus uz tāfeles, pirms to dara pretinieks. Bet, ja viņi pirms tevis “slēdzas”, tad tu būsi tas, kurš spēlē panākumus. Tas ir skrējiens līdz finišam šajā viegli apgūstamajā spēlē, kas ir jautra arī iesācējiem. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā spēlēt.
Soļi
1. solis. Izprotiet šautriņu dēli
Apļveida dēlis sastāv no “pīrāga šķēlītēm” ar vienu “šķēli” katram skaitlim no 1 līdz 20. Ir ārējs dubults gredzens, kas iet ap visa šautriņu dēļa malu, kā arī iekšējais trīskāršais gredzens, kas atrodas starp dubults gredzens un centrālais vēršu acs. Pati vēršu acs sastāv no divām daļām: ārējās un iekšējās.
Pārbaudiet, kā iemest šautriņas, ja šautriņu metat pirmo reizi.
Solis 2. Atrodiet draugu (vai draugus), ar ko spēlēties
Ja jūs spēlējat ar vairāk nekā vienu cilvēku katrā komandā, izlemiet, kādā secībā jūsu spēlētāji iemetīs. Ja iespējams, izveidojiet komandas vienmērīgi ar tādu pašu spēlētāju skaitu un salīdzinoši līdzīgu prasmju līmeni.
3. solis. Uzstādiet rezultātu tabulu
Šautriņām publiskās vietās parasti ir tāfele vai tāfele pie šautriņu tāfeles. Ja nē, paņemiet pildspalvu un papīru. Rezultātu tabulas augšdaļā ierakstiet cilvēku/komandu vārdus. Vertikālā slejā rezultātu tablo vidū uzrakstiet skaitļus
15. solis.
16. solis.
17. solis.
18. darbība.
19. solis.
20. solis.un vēršu acs (vai B īsumā).
4. solis. Iepazīstieties ar spēles noteikumiem:
- Uzvarētājs ir pirmais spēlētājs, kurš “slēdz” visus nepieciešamos skaitļus (15–20, kā arī vēršu acs), vienlaikus iegūstot vienādu vai vairāk punktu nekā pretinieks.
- Skaitlis tiek uzskatīts par “slēgtu”, ja tas spēles laikā ir trāpīts trīs reizes. Ja šautriņa nonāk skaitļa ārējā dubultā gredzenā, tas tiek uzskatīts par diviem trāpījumiem; iekšējais trīskāršais gredzens skaitās trīs. Vērša acīm ārējā vēršu acs ir viena trāpījuma vērta, bet iekšējā - divu. Diemžēl nav trīskārša vēršu acs.
- Ja spēlētājs aizver skaitli pirms sava pretinieka, viņš iegūst punktus katru reizi, kad sasniedz šo pašu skaitli, līdz arī pretinieks to aizver. Kad abi spēlētāji noslēdz skaitli, neviens no tā nevar iegūt vairāk punktu.
- Punkti ir vienādi ar slēgtā skaitļa vērtību, ieskaitot dubultošanos vai trīskāršošanos. Piemēram, ja aizverat 20 un pēc tam trīskāršojat 20, jūs iegūstat 60 punktus. Ārējā vēršu acs vērtība ir 25 punkti, bet iekšējā - 50 punkti.
5. Sāciet spēlēt
Katrs spēlētājs vienā pagriezienā met trīs šautriņas. Kopīga stratēģija ir sākt spēli, mērķējot uz 20, īpaši trīskāršo 20, jo tas ir visvairāk punktu vērts, vienlaikus saglabājot vēršu aci pēdējam, jo to ir visgrūtāk trāpīt. Tomēr nav nepieciešama secība, it īpaši iesācējiem.
6. solis. Saglabājiet rezultātu
Pirmo reizi trāpot skaitlim, rezultātu tablo blakus skaitlim ielieciet diagonāli. Atkal nospiežot to pašu numuru, izveidojiet X, pretējā virzienā pievienojot krustojošu diagonālo atzīmi. Trešo reizi nospiežot skaitli, tas tiek uzskatīts par “slēgtu”, par ko jūs norādāt, apliekot ap X apli šādi: Ⓧ.
7. solis. Izvelciet līniju caur numuru, kad abi spēlētāji to ir aizvēruši, norādot, ka tas vairs nav tiesīgs iegūt punktus
Atcerieties, ja aizverat skaitli pirms otra spēlētāja, varat turpināt trāpīt šim skaitlim un sakrāt punktus, līdz otrs spēlētājs to aizver.
8. solis. Ja pirmajai personai/komandai, kas visu slēdz, ir arī vienādi vai vairāk punktu nekā pretiniekam, spēle ir beigusies
Ja viņiem ir mazāk punktu nekā pretiniekam, spēle turpinās. Iepriekš redzamajā attēlā Team Dog uzvarēja, jo viņi slēdza visus numurus un ieguva visvairāk punktu.