Šautriņu spēlēšana ir lielisks veids, kā pavadīt laiku kopā ar labiem draugiem vai tikko satiktiem cilvēkiem. No gadījuma līdz smagam, šautriņas ir smalka spēle, kuru var baudīt ikviens jebkurā laikā. Lasiet tālāk, lai uzzinātu mazliet vairāk par šautriņu dēļa konfigurāciju, šautriņu mešanas tehniku un dažādiem šautriņu spēlēšanas veidiem.
Soļi
1. metode no 4: Izpratne par valdi un vērtēšanas sistēmu
1. solis. Ziniet, ka katrs šautriņu dēlis ir vienāds
Katra tāfele ap to ir numurēta no 1 līdz 20 secīgā secībā. Jūs spēlējat šautriņas, uzmetot nelielu šautriņu uz dažādām tāfeles daļām, ejot saskaitot savus punktus.
2. solis. Ievērojiet, ka tāfele ir sadalīta atsevišķās sadaļās
Katrai sadaļai ir punkti, kas saistīti ar šo sadaļu. Ja šautriņa nokrīt zaļajos vai sarkanajos laukumos, metējs iegūst divkāršu punktu skaitu.
-
Piemēram, ja jūs nolaižaties dubultā gredzenā, kas jaunāks par 18 gadiem, jūs iegūtu 36 punktus.
Solis 3. Ziniet, kas notiek, kad šautriņa nokrīt “iekšējā” sarkanā vai zaļā sadaļā
Ja šautriņa nokrīt iekšējos mazajos zaļajos vai sarkanajos posmos, metējs iegūst trīskāršu šī posma punktu skaitu.
-
Piemēram, ja jūs nokļūstat trīskāršā gredzena iekšpusē, kas jaunāks par 18 gadiem, jūs iegūtu 54 punktus.
Solis 4. Saprotiet, ka tāfeles centru sauc par vēršu aci
Vēršu acs ir sadalīta divās daļās. Iekšējo sekciju (parasti sarkano) sauc par "dubultu bulli" vai "korķi", un ārējo sekciju (parasti zaļo) sauc par "vienu vērsi" vai vienkārši "vērsi".
-
Ja šautriņa nolaižas vēršu acs zaļajā daļā, metējs gūst 25 punktus.
-
Ja šautriņa nokrīt buļļa sarkanajā daļā, metējs gūst 50 punktus.
5. solis. Ziniet, ka pārējā tāfele ir sadalīta 20 atsevišķās sadaļās, no kurām katrai ir piešķirts numurs
Ja šautriņa nokrīt (parasti) dzeltenā vai melnā sadaļā, metējs iegūst šo punktu skaitu.
-
Pieņemsim, ka nolaižat 18 punktu viena punkta apgabalā. Jūs saņemtu tieši 18 punktus.
2. metode no 4: Šautriņas mešana
1. solis. Gatavojieties stabilai nostājai
Liekšanās uz priekšu vai atpakaļ ir vilinoša, taču piedāvā metējam mazāk stabilitātes nekā tad, ja viņš/viņa stāvētu taisni.
- Labās rokas spēlētājiem turiet labo kāju priekšā un kreiso kāju aizmugurē. Lielākajai daļai svara jāatrodas uz labās kājas, lai gan nevēlaties pārmērīgi noliekties uz priekšu.
- Kreisās puses spēlētājiem turiet kreiso kāju priekšā un labo kāju aizmugurē. Lielākajai daļai svara jāatrodas uz kreisās kājas, lai gan nevēlaties pārmērīgi noliekties uz priekšu.
Solis 2. Turiet abas kājas stingri stādītas
Visu metienu jūs vēlaties saglabāt līdzsvaru. Pretējā gadījumā šautriņu var pavilkt vai izstumt neparedzētā virzienā.
Solis 3. Iegūstiet pareizos pirkstus uz šautriņas
Paņemiet šautriņu dominējošās rokas plaukstā un izvelciet to caur pirkstiem, līdz atrodat smaguma centru. Nolieciet īkšķi nedaudz aiz smaguma centra, vienlaikus uzliekot uz šautriņas vismaz divus un iespējamos četrus pirkstus. Dariet to, kas jums šķiet ērti.
4. solis. Turiet šautriņas galu nedaudz uz augšu un mēģiniet to pārvietot pēc iespējas taisni uz priekšu un atpakaļ
Jebkura sveša kustība šeit nozīmē, ka šautriņa nelidos taisni.
5. solis. Vienmērīgi palaidiet šautriņu taisni uz priekšu
Nemetiet pārāk smagi, tas ir nevajadzīgi un bīstami.
Šautriņām nav vajadzīgs liels spēks, lai ieķertos šautriņu dēļā. Atcerieties, ka spēles mērķis ir gūt punktus, nevis noteikt, kurš ir spēcīgākais
3. metode no 4: “01” atskaņošana
1. solis. Ziniet, ka visizplatītākais spēles veids ir vienkārši pazīstams kā “01
Spēles mērķis ir vienkāršs. Katram spēlētājam jāsamazina savs rezultāts līdz nullei.
Kāpēc tad to sauc par "01"? "01" attiecas uz faktu, ka katrs spēlētājs vienmēr sāk spēli ar rezultātu, kas beidzas ar "01". Viena spēlētāja spēles parasti sākas ar pretiniekiem 301 vai 501 punktu. Lielākās komandu spēlēs sākuma punktu skaitu var iestatīt līdz 1001
2. solis. Atzīmējiet oche (izrunā /OCK-EE /)
Oče ir līnija, aiz kuras metējam spēlētājam jāstāv. Tas ir 7 pēdas (2,1 m) 9 1⁄4 collas (23,5 cm) jeb 2,37 m no tāfeles virsmas.
Solis 3. Mest šautriņu, lai redzētu, kurš iet pirmais
Persona, kura nonāk vistuvāk dubultbullim, vispirms iemet.
4. solis. Lieciet katram spēlētājam pēc kārtas iemest pa trim šautriņām
Pēc tam spēlētāja iegūtie punkti tiek atņemti no viņa sākuma summas.
Piemēram, ja spēlētājs sāk ar 301 punktu un gūst 54 punktus, viņa/viņas jaunā summa būs 247 punkti
5. solis. Kad katrs spēlētājs sāk tuvoties 0 punktiem, jārūpējas, lai trāpītu tikai nepieciešamās vietas
Tas ir saistīts ar veidu, kādā spēle tiek uzvarēta. Lai uzvarētu vai “noslēgtu”, kā to sauc, jums jāsasniedz precīzi nulle. Turklāt šautriņas rādītājam, kas noved pie nulles, jābūt dubultā.
- Piemēram, ja spēlētājam ir palikuši 2 punkti, viņam jāsavāc dubultspēle 1. Ja viņam/viņai ir atlikuši 18 punkti, spēlētājam jāsavāc dubultā 9.
- Ja dubultspēle nav iespējama, piemēram, atlikušie kopā iegūtie 19 punkti, spēlētājs vispirms var iegūt vienu 3, lai kopējais apjoms būtu samazināts līdz 16. Turpmāk spēlētājs var iegūt dubultā 8, lai pabeigtu spēli.
4. metode no 4: kriketa spēlēšana
Solis 1. Kriketam koncentrējieties tikai uz skaitļiem 15-20, kā arī vērša aci
Spēles mērķis ir trīs reizes "slēgt" skaitļus 15-20; vai trāpīt viena numura dubultā un viena numura vienreizējā; vai trāpīt trīskāršā.
2. solis. Uzstādiet krīta dēli blakus šautriņu dēlim
Lai to izdarītu, uzskaitiet numurus no 15 līdz 20, lai varētu pārbaudīt, kad spēlētājs ir trāpījis visus trīs vai slēdzis skaitli.
Solis 3. Ziniet, ka, ja esat aizvēris skaitli, kuru jūsu pretinieks nav izdarījis, un jūs sasniedzat šo skaitli, jums tiek piešķirts tik daudz punktu
Piemēram, jūs esat noslēdzis 16, bet pretinieks to nav izdarījis; jūs sasniedzat 16, kas nozīmē, ka saņemat 16 punktus.
4. solis. Ziniet, ka uzvar tas, kurš finišē ar visiem saviem numuriem un visvairāk punktu
Ne tikai pirmais finišē, bet arī tas, kurš noslēdz visvairāk punktu.
Zaļais vērsis ir 25 punktu, bet sarkanais - 50
Padomi
- Vienmēr sekojiet līdzi. Pēc šautriņas mešanas nepārtrauciet roku metiena vidū. Turiet roku kustībā pilnā apjomā.
- Mēģiniet novērst pēc iespējas vairāk papildu kustību. Jebkuras kustības, izņemot tās, kuras tika izmantotas šautriņu mešanai, tērē enerģiju un samazina precizitāti.