Kā spēlēt Dungeon Dice monstrus (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Dungeon Dice monstrus (ar attēliem)
Kā spēlēt Dungeon Dice monstrus (ar attēliem)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (vai DDM) ir spēle, kuras izcelsme ir Yu-Gi-Oh! Japānā. Uz neilgu laiku tās tika pārdotas Amerikā, tādēļ, ja esat viens no laimīgajiem, kurš iegādājās kauliņus, kārtis un dēli, varat spēlēt spēli. Sākumā spēle var šķist sarežģīta, taču, tiklīdz jūs sapratīsit spēles komponentus un to, kā lasīt kārtis, tas šķitīs daudz vieglāk.

Soļi

1. daļa no 3: Gatavošanās spēlei

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 1. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 1. solis

Solis 1. Izprotiet spēles objektu

Dungeon Dice Monsters mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš nogalina pretinieka Monster Lord. Monster Lord pārstāv jūs uz tāfeles, un nogalināt ir grūtāk nekā jūsu parastos monstrus. Mēģinot tuvināties pretinieka Monster Lordam, jums būs jāveido cietumi un jāuzbrūk citiem pretinieka gabaliem.

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 2. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 2. solis

2. solis. Pārbaudiet spēles komponentus

Pirms spēles iestatīšanas jums jāpārliecinās, ka jums ir viss nepieciešamais, lai spēlētu spēli. Ja jums kaut kas pietrūkst, jums, iespējams, vajadzēs improvizēt. Piemēram, ja jums trūkst kādas Monstru figūras, varat izmantot monētu vai kādu citu mazu priekšmetu, lai attēlotu šo monstru uz tāfeles. Pirms darba sākšanas pārbaudiet šādus vienumus:

  • 12 kauliņi
  • 2 virsotnes skaitītāji
  • 10 Dungeon gabali
  • 6 monstru figūras
  • 1 Monstru Kunga figūra
  • 7 monstru kartes
  • 1 Bojājumu marķiera lapa
  • 1 lauks (spēļu galds)
  • 1 Oficiālā noteikumu grāmata
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 3. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 3. solis

Solis 3. Uzziniet par kartēm

Katrā monstru kartē ir svarīga informācija, kas jums jāzina, kā to interpretēt. Pirms to spēlēšanas izpētiet informāciju par savām monstru kartēm, lai zinātu, kuras no tām ir jaudīgākas. Informācija par monstru kartēm ietver monstru:

  • vārds
  • līmenis
  • sitiena punkti
  • īpašo spēju skaidrojums
  • virsotņu skaits, kas nepieciešams, lai veiktu īpašas spējas
  • cilts
  • uzbrukuma spēks
  • aizsardzības spēks
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 4. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 4. solis

4. solis. Nosakiet, kurš dosies pirmais

Pirms spēles iestatīšanas jums vajadzētu izdomāt, kurš dosies pirmais. Labākais veids, kā noteikt, kurš iet pirmais, ir uzsist monētu, bet, lai izlemtu, varat spēlēt arī akmens, papīra, šķēru spēli.

2. daļa no 3: Spēles iestatīšana

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 5. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 5. solis

1. solis. Izklājiet lauku

Kad esat iepazinies ar spēles komponentiem, varat iestatīt spēli un sagatavoties spēlei. Dungeon Dice Monsters iestatīšana ir vienkārša. Pirmā lieta, kas jums jādara, ir izkārtot spēles dēli.

  • Ja spēlējat pamata spēli, tad izmantosit iekšējo laukumu no 11 līdz 11. Šāda veida spēles ir ieteicamas, ja jums ir tikai sākuma komplekts.
  • Ja spēlējat progresīvu spēli, tad izmantosit visu lauku. Šī spēle ir ieteicama, ja papildus startera komplektam ir pastiprinātāji.
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 6. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 6. solis

2. solis. Izvēlieties savus monstrus un novietojiet tiem atbilstošās kārtis un figūras pie tāfeles

Jūs varat spēlēt vai nu Yugi, vai Kaiba monstrus. Ja jūs uzvarējāt monētas mešanu vai akmeni, papīru, šķēres, tad jums jāizvēlas, kuru spēlēt. Pretinieks saņem otru setu. Novietojiet monstru kārtis tāfeles kreisajā pusē uz augšu. Novietojiet atbilstošās figūras virs kartēm.

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 7. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 7. solis

Solis 3. Novietojiet savus briesmoņu kungus

Spēles sākuma komplektam ir tikai viens monstru kungs, tāpēc jūsu pretinieks nesaņems figūru, ja vien viņam vai viņai nepiederēs viens. Pretējā gadījumā ļaujiet pretiniekam izmantot vienu no kartona monstru kunga žetoniem kā savu monstru kungu. Novietojiet monstru kunga žetonus vai figūras tāfeles baltajā zonā.

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 8. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 8. solis

Solis 4. Ielieciet cietuma gabalus pie tāfeles

Dungeon gabali ir divpusēji, un katrai pusei ir atšķirīga krāsa, tāpēc jūs varat tos visus glabāt vienā kaudzē pie dēļa. Ja tu spēlē ar Yugi monstru, tad tu būsi sarkans, un, ja tu izmanto Kaiba monstrus, tu būsi zils.

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 9. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 9. solis

Solis 5. Atdaliet kauliņus

Dungeon Dice Monsters nāk ar 12 kauliņiem četrās dažādās krāsās. Katra pagrieziena sākumā jūs izvēlēsities trīs metamos kauliņus, un simboli, kurus metīsiet, noteiks, cik cekula punktu nopelnīsit un vai varēsiet izsaukt monstru.

Turiet kauliņus atdalītus pēc krāsas, lai būtu viegli mest visas vienas krāsas vienlaicīgi

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 10. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 10. solis

6. solis. Paņemiet virsotnes skaitītāju

Katram spēlētājam ir jābūt cekula skaitītājam, lai saskaitītu visus cekula punktus, ko viņš vai viņa nopelna, metot kauliņus. Turiet savu virsotnes skaitītāju tieši sev priekšā, lai, nopelnot tos, varētu viegli pievienot virsotnes punktus. Ir 5 veidu cirtas punkti, kurus varat nopelnīt no kauliņu metieniem, un tie atbilst kauliņos esošajiem simboliem.

Vienīgais simbols, kas jums nenopelna virsotnes punktus, ir izsaukuma virsotne, kas izskatās kā sākums ar skaitli tā iekšpusē. Šis simbols ļauj uzreiz izsaukt briesmoni

3. daļa no 3: Spēles spēlēšana

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 11. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 11. solis

1. solis. Atlasiet un izmetiet kauliņus

Jums jāizvēlas kauliņu komplekts, kas atbilst monstra līmenim, kuru cerat izsaukt. Tāpēc, ja vēlaties izsaukt pirmā līmeņa monstru, jums jāizvēlas pirmā līmeņa kauliņu komplekts. Kad esat izvēlējies savu kauliņu komplektu, izmetiet kauliņus, lai redzētu, vai varat izsaukt vai vienkārši savākt punktus.

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 12. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 12. solis

2. solis. Savāc virsotnes punktus

Ja rullējat virsotnes simbolus, kas nav izsaukuma virsotne, varat tos pievienot savam vainaga skaitītājam. Noteikti pievērsiet uzmanību simboliem un norādiet tikai to kauliņu skaitu, ko norāda kauliņu metiens.

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 13. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 13. solis

3. solis. Ja iespējams, izsauciet briesmoni

Ja jūs izmetāt 2 tāda paša līmeņa izsaukuma virsotnes, tad jums nekavējoties jāizsauc briesmonis. Pārliecinieties, vai izsauktais monstrs atbilst metamo kauliņu līmenim.

Piemēram, jūs nevarat izsaukt 3. līmeņa monstru, ja metāt 2. līmeņa kauliņu komplektu

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 14. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 14. solis

Solis 4. Novietojiet savu cietuma gabalu un briesmoni

Kad esat izvēlējies briesmoni, kuru vēlaties izsaukt, novietojiet dungeon gabalu uz tāfeles un novietojiet savu monstru uz Dungeon gabala. Tagad jūsu monstrs atrodas uz tāfeles, un jūs varat izmantot progresa vainaga punktus, lai to pārvietotu uz citām dungeon telpām, kuras pievienojat dēlim.

  • Pārliecinieties, ka pirmais dungeon gabals, ko ievietojat uz tāfeles, pieskaras jūsu monstru kunga telpas vienai pusei. Visiem citiem jūsu novietotajiem gabaliem jābūt savienotiem ar citiem cietuma gabaliem.
  • Dungeon gabali nedrīkst pārklāties vai pārsniegt lauka malu.
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 15. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 15. solis

5. solis. Uzbrūk pretiniekam vai pakustini briesmoni

Turpiniet mest kauliņus, izsaukt monstrus, veidot cietumus un savākt cekula punktus nākamajos pagriezienos. Jūs varat arī sākt virzīt savus gabalus uz tāfeles un uzbrukt pretinieka gabaliem. Jūsu gājiena laikā katrs no jūsu monstriem var pārvietoties un uzbrukt vienu reizi.

  • Paturiet prātā, ka pārvietošanai un uzbrukumam jāizmanto virsotnes punkti. Jūs nevarat pārvietoties vai uzbrukt, ja jums nav pietiekami daudz virsotnes punktu.
  • Ja jūs izmantojat kādu no savām briesmoņa īpašajām spējām, tad pagrieziena laikā jūs nevarat pārvietoties un uzbrukt ar šo monstru.
  • Jūs varat pārvietoties un uzbrukt tik daudziem monstriem, cik vēlaties, kamēr jums ir pietiekami daudz virsotnes punktu.
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 16. darbība
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 16. darbība

6. solis. Novietojiet bojājumu skaitītājus uz monstru kartēm, lai norādītu uzņemto bojājumu

Katru reizi, kad pretinieks uzbrūk jums, jums būs jāizvieto bojājumu skaitītāji, lai norādītu, cik daudz bojājumu šis monstrs ir ieguvis. Ja briesmonis ir nogalināts, tad jums būs jāpārvērš karte un jānoņem monstru figūra no tāfeles.

Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 17. solis
Spēlējiet Dungeon Dice Monsters 17. solis

7. Turpiniet spēlēt, līdz jūs vai jūsu pretinieks uzvarēs

Uzvarētājs ir pirmais spēlētājs, kurš nogalina otra spēlētāja monstru. Monstru kungiem trāpījumu punktu vietā ir 3 dzīvības punkti. Tas nozīmē, ka briesmoņu kungs mirs pēc tam, kad tam būs uzbrucis trīs reizes. Nav svarīgi, cik spēcīgs ir gabals. Jebkuri trīs uzbrukumi nogalinās monstru kungu.

  • Novietojiet vienu bojājumu skaitītāju monstru kunga telpā katru reizi, kad tam uzbrūk. Jūsu briesmonis kungs ir miris pēc tam, kad tam ir uzbrukušas trīs reizes.
  • Ja atrodaties situācijā, kad neviens spēlētājs nevar kustēties vai uzbrukt, tad uzvar tas spēlētājs, kuram ir atlicis visvairāk dzīvības punktu. Ja dzīves punkti ir vienādi, tad uzvar tas spēlētājs, kuram uz galda ir visvairāk monstru. Ja monstru skaits ir vienāds, uzvar spēlētājs ar visvairāk augsta līmeņa monstriem. Ja šis skaitlis ir vienāds, spēle ir neizšķirta.

Ieteicams: