Tātad, jūs esat lidmašīnā vai vienkārši esat garlaicīgi klasē un vēlaties spēlēt kaujas kuģi, bet jums nav grafiskā papīra. Neuztraucieties, jo tikai ar vienkāršu papīru un zīmuli jūs varat būt ceļā uz pretinieka kaujas kuģa nogremdēšanu!
Soļi
Solis 1. Salieciet papīra lapu uz pusēm "platumā" (hamburgera stilā)
2. solis. Uz vienas puses uzzīmējiet piecus garus ovālus, kas attēlo kuģus
Solis 3. Ļaujiet pretiniekam to darīt arī otrajā pusē
Viss ir kārtībā, ja pretinieks redz, kur atrodas tavi kuģi, vai ja tu redzi viņa!
4. solis. Lai izšautu, atzīmējiet punktu jebkurā vietā uz sāniem
Kur to atzīmēsit, noteiks, kur tas parādīsies pretinieka pusē: jo augstāk atzīmēsiet punktu savā pusē, jo zemāk tas parādīsies pretinieka pusē, un, jo zemāk atzīmēsiet punktu savā pusē, jo augstāks tas būs parādies pretinieka pusē.
Solis 5. Salokiet papīru, kā parādīts attēlā
6. solis. Ja jūs to izdarījāt pareizi, jums vajadzētu viegli redzēt punktu, ko izveidojāt (4. solī) otrā pusē
Ja nē, turiet to līdz gaismai. Atzīmējiet punktu tieši tajā pašā vietā, kur veicāt 4. darbību.
Pēc tam salieciet papīru atpakaļ.
-
Skatiet, kā parādās punkts pretinieka pusē. Tas ir atkarīgs no jums, cik trāpījumu katrs kuģis var veikt. Parasti tas ir tikai viens trāpījums jebkuram kuģim.
-
Skatieties, vai jums izdodas nogremdēt kuģi, un pēc tam uzrakstiet tajā nogrimušo vārdu, lai jūs un jūsu pretinieks zinātu, ka uz to vairs nav jāšauj.
7. solis. Turpiniet, kamēr pretinieks izšauj, un tad jūs atlaižat, un atkal viņš atlaiž utt
Tas, kurš pirmais nogremdē visus citu cilvēku kuģus, uzvar!
Padomi
- Ērtības labad izmantojiet divus dažādu krāsu rakstāmpiederumus, ja jums ir jāatzīmē savs kuģis.
- Arī tukšs papīrs ir labs un var apgrūtināt krāpšanos.
- Ieteicams spēlēt ar taimeri, lai pretiniekam nebūtu laika krāpties. Iestatiet taimeri uz aptuveni 5 sekundēm, lai pretiniekam nebūtu laika saskaitīt līniju skaitu uz jūsu kuģi.
- Ja jums ir jāizveido punkts, kas atrodas viena no jūsu pašu kuģiem, tas nav nogrimis. Tikai tavs pretinieks var nogremdēt tavus kuģus.
- Šī spēle vislabāk darbojas, ja to spēlē ar zīmuli (zīmuļu zīmes attēlos ir iezīmētas ar marķieri, lai tās būtu vieglāk saskatāmas).
- Jūs varat izdomāt savus noteikumus, piemēram, ja jūs atsitīsit pret kuģi, vai jūs saņemsiet uguni, līdz nokavēsit? Cik trāpījumu var veikt katrs kuģis? Varbūt jūs varat pievienot īpašus ieročus katram kuģim. Tas ir atkarīgs no jums!
- Vienojieties par to, kā rīkoties gadījumā, ja šāviens, ko veicat, ir tikai daļēji kuģa iekšpusē. Vai tas ir trāpījums vai garām? Šādi spēlējot kaujas kuģi, tā ir diezgan izplatīta parādība un strīda priekšmets.
- Veicot punktu, cieši nospiediet pildspalvu/zīmuli, lai, saliekot papīru, to varētu viegli redzēt.
Brīdinājumi
- Nenovietojiet savus kuģus nekur tuvu vidum (kur atrodas kroka). Šajā vietā novietotos kuģus ir ļoti viegli trāpīt.
- Vēl viens krāpšanās veids ir padarīt kuģus ļoti plānus un/vai īsus, lai tiem būtu ārkārtīgi grūti trāpīt.
- Lai precīzi aprēķinātu kadrus, atturiet no krāpšanās, piemēram, skaitot līnijas vai mērot attālumus, izmantojot pirkstus/lineālu utt.