3 veidi, kā zīmēt komiksu grāmatas darbību

Satura rādītājs:

3 veidi, kā zīmēt komiksu grāmatas darbību
3 veidi, kā zīmēt komiksu grāmatas darbību
Anonim

Darbības zīmēšana komiksos ir galvenā daļa, lai izveidotu saistošu stāstu un parādītu stāsta gaitu. Darbība ir kas vairāk nekā tikai tas, kas notiek lapā, tas ir arī lapas dizains. Jūs varat pievienot komiksiem reālu darbību, noformējot savu lapu, lai radītu vienmērīgu plūsmu, zīmējot izteiksmīgas rakstzīmes un pievienojot pareizos burtus un fona komponentus. Izmantojot šīs metodes, jūsu māksla praktiski izlēks no lapas.

Soļi

1. metode no 3: režģu izvietošana savā lapā

Zīmēt komiksu grāmatas darbību 1
Zīmēt komiksu grāmatas darbību 1

1. solis. Padomājiet par lapas izkārtojumu

Jūsu paneļu izmērs un forma palīdzēs attēlot jūsu komiksu plūsmu. Lai veiktu darbību, jums ir nepieciešams panelis, kas ir pietiekami liels, lai ietilptu kustībā. Jūs arī vēlaties izveidot plūsmu, kas lasītājam atvieglo pārvietošanos no viena paneļa uz nākamo.

  • Iekļaujiet tikai dažus paneļus horizontāli. Jums nekad nevajadzētu izmantot vairāk par četriem pēc kārtas.
  • Pakustiniet režģa notekas. Notekcaurule ir tukša vieta starp katru paneli. Notekcauruļu sadalīšana palīdz atšķirt katru paneli.
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 2. darbību
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 2. darbību

2. solis. Izmantojiet režģi, lai mērenu tempu

Visizplatītākie režģa izkārtojumi ietver lapas ar sešiem vai deviņiem režģa paneļiem. Deviņu režģu panelis ir efektīvs, ja jums ir jāsniedz daudz informācijas. Slīpu režģi var izmantot arī, lai radītu kustības sajūtu un dinamisku darbību. Varat arī izmantot platekrāna paneli, lai radītu kustīgu, kinematogrāfisku sajūtu.

  • Sešu vai deviņu paneļu režģis ir labs, lai parādītu nepārtrauktu darbību, piemēram, staigājot, vai lai modelētu kameras pannu.
  • Šķībus režģus var izmantot kopā, lai parādītu daudz darbību, kas notiek vienā lapā vienlaikus. Tā vietā, lai zīmētu kvadrātus vai taisnstūrus, zīmējiet paralelogramus, lai radītu kustību.
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 3. darbību
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 3. darbību

Solis 3. Izveidojiet fokusa punktu

Pirms zīmējat paneļos rakstzīmes un darbības, nosakiet, kur atrodas katra paneļa galvenais kontaktpunkts. Kontaktpunkts novirza lasītāja acis uz noteiktu paneļa vietu un palīdz izvairīties no neskaidrībām, kad acis pārvietojas no paneļa uz paneli. Tāpat kā filmā, padomājiet par trešdaļu likumu, katru paneli sagriežot trīs vienādās daļās un ievietojot fokusa punktu vienā.

  • Plānojiet savus kontaktpunktus tā, lai lasītāja acis vairāk vai mazāk zigzaga formātā sekotu katrai lapai.
  • Horizontāliem paneļiem novietojiet fokusa punktu kreisajā, labajā vai centrālajā daļā.
  • Vertikāliem paneļiem novietojiet fokusa punktu augšējā, apakšējā vai vidējā trešdaļā.
  • Izmantojot kvadrātveida paneli, savu fokusa punktu varat novietot jebkur, tāpēc šeit galvenais ir novietot to kaut kur, kas lasītāja acis novirza uz nākamo paneli.

2. metode no 3: Rīcības radīšana jūsu varoņiem

Uzzīmējiet komiksu grāmatas 4. darbību
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 4. darbību

1. darbība. Izveidojiet darbības līniju

Rīcības līnija nenozīmē dialogu, tā ir iedomātā līnija, kas izseko jūsu varoņa kustību. Rīcības virzienam jābūt dramatiskam, intensīvam ceļam, kas nosaka, kā jūsu varoņa ķermenis pārvietojas panelī.

  • Lai praktizētu, varat uzzīmēt darbības līniju ar bultiņu, kas norāda virzienu, kurā vēlaties, lai jūsu raksturs kustētos. Zīmējiet šo līniju ar zīmuli un izmantojiet to kā vadlīniju, zīmējot pārējo raksturu.
  • Rīcības virzienam jābūt plūstošam, lai mēs varētu redzēt jūsu varoņa kustību nodomus.
  • Nebaidieties pārspīlēt. Ja jūsu raksturs ir vērsts, darbības līnija sākas pie kājām un virzās uz augšu caur ķermeni, stiepjas caur roku.
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 5. darbību
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 5. darbību

2. solis. Sāciet zīmēt ar centra līniju

Centra līnijai vienmēr jābūt pirmajai, ko ieskicējat, zīmējot figūru. Šī līnija var pat dubultoties kā jūsu darbības līnija. Kad jums ir pārspīlēta centra līnija, kas attēlo kustību, sāciet ap to zīmēt savu varoni.

Katrai pozai ir savs ritms, un jūsu centra līnija attēlo šo ritmu. Pieņemsim, ka jūsu raksturs darbojas, centra līnija, kas ir vairāk vai mazāk vertikāla, nav tik piepildīta ar darbību kā izliekta centra līnija. Padomājiet par to, kā ķermenim vajadzētu noliekties uz priekšu, lai attēlotu vairāk kustību

Uzzīmējiet komiksu grāmatas 6. darbību
Uzzīmējiet komiksu grāmatas 6. darbību

3. solis. Esiet dramatisks

Zīmējot savus varoņus, padariet katru pozu dramatisku, pat ja jūsu varoņi vienkārši stāv. Stumjot galvu tālāk uz priekšu vai paplašinot kājas plašāk, jūs varat radīt labāku kustības un darbības sajūtu.

  • Iekļaujiet izteicienus, kas norāda, ka darbība vai notikums drīz notiks. Pat ja jūs zīmējat varoņa seju panelī pirms tā, kurā notiks darbība, uzzīmējiet šo rakstzīmi tā, lai tiktu apstiprināta gaidošā darbība.
  • Piemēram, ja jūsu varonis vēro sprādziena sākumu, pavelciet acis plašāk, atverot muti. Izmantojiet savu centra līniju vai darbības līniju, lai attēlotu raksturu, kas atkāpjas tā, it kā gatavotos sprādzienam.

3. metode no 3: apkārtējās darbības zīmēšana

Zīmējiet komiksu grāmatā 7. darbība
Zīmējiet komiksu grāmatā 7. darbība

1. solis. Izmantojiet pareizas burtu rakstīšanas metodes

Burtu rakstīšana bieži vien ir pārdomāšana, kad iesācēji mākslinieki zīmē komiksus. Burti var dot pēdējai vajadzīgajai darbībai vai iztukšot visu situāciju, ja tā tiek veikta nepareizi. Runas burbuļi un skaņas efekti ir mākslas darbi, un tiem jāpievērš pienācīga uzmanība. Padomājiet par to, kur katrā panelī atrodas jūsu kontaktpunkti, un attiecīgi ievietojiet burbuļus.

Vēstule uzlabo stāstu, un tai ir jāievēro tā pati zigzaga metode, lai lasītājs varētu viegli sekot plūsmai

Zīmēt komiksu grāmatas darbību 8
Zīmēt komiksu grāmatas darbību 8

2. darbība. Lai izveidotu darbību, izmantojiet signālu

Tā vietā, lai zīmētu vārdu burbuli ar burtiem un izsaukuma zīmi, izmantojiet krāsainus bloku burtus pārsprāgtā balonā. Pārplīsušajam balonam ir robainas malas un tas rada steidzamības sajūtu.

  • Padomājiet par savu skaņas efektu onomatopoeju. Ja rakstāt “BLAM”, lai parādītu šāvienu, apsveriet, kādiem šiem burtiem vajadzētu izskatīties. Vai lielie, drosmīgie un krāsainie ir iekļauti, lai radītu skaļu, zvana skaņu? Vai arī tie ir dobie drukātie burti, kas vairāk izklausās pēc ātra krekinga trokšņa.
  • Novietojiet skaņas efektus kaut kur, kas piesaista uzmanību nākamajam panelim.
Uzzīmējiet komiksu grāmatas darbību 9
Uzzīmējiet komiksu grāmatas darbību 9

3. solis. Zīmējiet darbības vai ātruma līnijas

Fonā izmantojiet fokusa punktu, kas parāda dziļumu. Darbības vai ātruma līnijas ir ļoti efektīvs veids, kā radīt kustību un darbību ainā. Tā vietā, lai zīmētu detalizētu fonu, dažreiz darbības līnijas, kas zīmējas uz vienu fona punktu, var radīt pareizu kustības sajūtu.

  • Ja kāds tēls skrien pret jums, zīmējiet ap varoni tādas līnijas kā acs varavīksnene, lai izskatītos, ka šis varonis virzās uz priekšu.
  • Ja varonis pārvietojas pa kreisi vai pa labi, zīmējiet ātruma līnijas, kas seko jūsu personāžam.
  • Vēl viens veids, kā izdarīt darbības, ir zīmēt lidojošus asarus vai gružus. Ja kāds saņem sitienu, uzzīmējiet, kā spļaut prom.

Padomi

  • Sāciet zīmēt ar zīmuli, lai varētu viegli izdzēst.
  • Iet lēnām. Jums var rasties kārdinājums steigties zīmējumā vai domāt, ka darbība izskatīsies labāk, ja zīmēsit ātri, bet lēnāks temps ļauj iegūt lielāku precizitāti.
  • Nebaidieties sajaukt un eksperimentēt. Jūs nevarat izveidot šedevru vienas nakts laikā, bet vairāk prakses palīdzēs jums attīstīt savu tehniku un prasmes.

Ieteicams: