Scratch ir populāra vizuālās programmēšanas valoda, ko MIT Media Lab ir izstrādājis kā bērnu izglītojošu līdzekli. Tas ir pieejams tiešsaistē, darbvirsmas versijas ir pieejamas operētājsistēmai Mac OS, Windows, Chrome OS un Android. Šis wikiHow māca jums spēles veidošanas pamatus
Soļi
1. daļa no 4: Scratch lejupielāde
1. solis. Pārlūkprogrammā dodieties uz lapu Scratch Download
Šī ir tīmekļa lapa, kurā varat lejupielādēt Scratch darbvirsmas versiju.
2. solis. Noklikšķiniet uz Tiešā lejupielāde
Zemāk ir iespēja lejupielādēt Scratch no jūsu sistēmas digitālā veikala.
Varat arī noklikšķināt Izveidot tīmekļa lapas augšdaļā, lai nekavējoties sāktu veidot tiešsaistē savā tīmekļa pārlūkprogrammā.
3. solis. Veiciet dubultklikšķi uz instalācijas faila
Scratch instalācijas fails ir "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" operētājsistēmai Windows un "Scratch 3.6.0.dmg" operētājsistēmai Mac. Kad instalēšanas faila lejupielāde ir pabeigta, veiciet dubultklikšķi uz instalācijas faila, lai sāktu instalēšanas procesu. Lejupielādētos failus varat atrast mapē Lejupielādes vai tīmekļa pārlūkprogrammā.
4. solis. Instalējiet Scratch
Lai instalētu Scratch, veiciet tālāk norādītās darbības.
-
Windows
- Atlasiet “Tikai man” vai “Ikviens, kurš izmanto šo datoru”.
- Klikšķis Uzstādīt
- Klikšķis Jā lai ļautu Scratch instalētājam veikt izmaiņas jūsu sistēmā.
- Klikšķis Pabeigt.
-
Mac:
Saskrāpējiet lietotnes Scratch ikonu mapē Applications
2. daļa no 4: Grafikas pievienošana
1. solis. Atveriet Scratch
Tam ir dzeltena ikona ar S. Noklikšķiniet uz ikonas Windows izvēlnē Sākt. To var atrast Mac lietojumprogrammu mapē.
Pirmo reizi atverot Scratch, tiek jautāts, vai vēlaties nosūtīt datus Scratch komandai, lai palīdzētu uzlabot Scratch. Jūs varat noklikšķināt Nē paldies vai Jā, es vēlos palīdzēt uzlabot Scratch. Ja izvēlaties Jā, lietošanas dati tiks nosūtīti Scratch komandai. Scratch komanda nevāc personisku informāciju.
2. solis. Pievienojiet fonu
Lai Scratch pievienotu fonu, apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina fotoattēlu. Pēc tam atlasiet attēlu, ko izmantot kā fonu. Augšdaļā esošās cilnes varat pārlūkot fonus pēc kategorijas vai izmantot meklēšanas joslu augšējā kreisajā stūrī, lai meklētu fonu pēc nosaukuma.
- Lai augšupielādētu savu fonu, novietojiet peles kursoru virs ikonas, kas atgādina fotoattēlu, un noklikšķiniet uz ikonas, kas līdzinās trejniekam ar bultiņu uz augšu. Noklikšķiniet uz attēla, kuru vēlaties izmantot kā fonu, un noklikšķiniet uz Atvērt.
- Lai uzzīmētu savu fonu, virziet peles kursoru virs ikonas, kas atgādina fotoattēlu, un noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina otu. Izmantojiet krāsošanas rīkus, lai krāsotu savu fonu.
Solis 3. Pievienojiet sprite
Sprites ir attēla objekti, kas ir daļa no spēles ainas. Tie var būt spēlētāja raksturs, ienaidnieki vai šķēršļi, varoņi, kas nav spēlētāji, papildierīces un palīgmateriāli, vai animēti fona objekti. Lai pievienotu spritu, apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina kaķi. Pēc tam noklikšķiniet uz sprite, kuru vēlaties pievienot savai ainai.
- Tāpat kā fonus, jūs varat augšupielādēt un uzzīmēt savas ainas savā ainā. Lai to izdarītu, novietojiet peles kursoru virs ikonas, kas līdzinās kaķim, un noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina treju ar bultiņu uz augšu, lai augšupielādētu savu spritu. Noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina otu, lai krāsotu savus spritus.
- Ja jums ir jāizdzēš sprite, noklikšķiniet uz sprite sarakstā zem priekšskatījuma loga augšējā labajā stūrī un nospiediet Dzēst taustiņu.
4. solis. Velciet spritu vietā, kur vēlaties, lai tas būtu spēles sākumā
Priekšskatījuma logs atrodas augšējā labajā stūrī. Noklikšķiniet un velciet sprite uz vietu, kur vēlaties, lai tā būtu spēles sākumā.
3. daļa no 4: Vadības un kustības pievienošana Sprite
1. solis. Noklikšķiniet uz sprite, kuram vēlaties pievienot vadīklas
Noklikšķiniet uz sprite ikonas zem priekšskatījuma loga augšējā labajā stūrī, lai atlasītu sprite.
2. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Kods
Tā ir pirmā cilne augšējā kreisajā stūrī zem Scratch logotipa.
3. solis. Velciet notikumu bloku koda apgabalā
Programmā Scratch kodēšana tiek veikta, izmantojot blokus. Visi bloki ir uzskaitīti panelī pa kreisi zem cilnes Bloki. Bloki ir krāsu kodēti pēc veida. Pasākumu bloki ir krāsoti ar dzeltenu krāsu. Noklikšķiniet uz dzeltenā punkta pa kreisi, lai pārietu uz notikumu blokiem. Pēc tam velciet notikuma bloku koda apgabalā pa labi no bloku saraksta. Notikumu bloks var būt kaut kas līdzīgs "Noklikšķinot uz šī sprita", "Kad tiek nospiests [taustiņš]" vai "Kad tiek noklikšķināta uz [zaļā karoga ikonas]".
Spēļu secība sākas, noklikšķinot uz zaļā karoga ikonas virs priekšskatījuma loga. Izmantojiet bloku ar uzrakstu "Kad tiek noklikšķināts uz [zaļā karoga ikonas]", lai izveidotu darbību, kas sākas, tiklīdz spēle sākas. Tas atrodas notikumu bloku augšdaļā. Tam ir ikona ar zaļu karogu
Solis 4. Pievienojiet bloku zem notikumu bloka
Kustības bloki ir krāsoti zilā krāsā, bet Look bloki-purpursarkanā krāsā. Atrodiet bloku tam, kam vēlaties notikt. Velciet to koda apgabalā un pievienojiet to zem notikumu bloka koda apgabalā. Ievērojiet, kā blokiem ir iecirtums virs un zem tiem. Ievietojiet darbību bloka iegriezumu notikumu blokā.
- Ja blokā ir bultiņa, kas vērsta uz leju (⏷), noklikšķiniet uz bultiņas, lai parādītu nolaižamo izvēlni. Nolaižamajā izvēlnē atlasiet opciju (piemēram, tastatūras taustiņu).
- Ja blokā ir balts burbulis ar tekstu, varat mainīt burbuļa tekstu.
Solis 5. Eksperimentējiet ar blokiem
Ir nepieciešams nedaudz eksperimentēt, lai noskaidrotu, kā panākt, lai bloki darītu to, ko vēlaties. Mēģiniet pievienot dažādus blokus un redzēt, kas notiek. Tālāk ir sniegti daži piemēru bloki, kurus varat izmēģināt.
-
1. bloku piemēri:
Kā notikumu bloku atlasiet “Kad tiek noklikšķināts uz šī sprita”. Pēc tam piestipriniet bloku, kas saka “sveiks!] Uz [2] sekundēm” no blokiem Izskatās.
-
2. bloku piemēri:
Lai sprausla pārvietotos pa kreisi un pa labi, nospiežot kreiso un labo bulttaustiņu, pievienojiet notikumu bloku ar uzrakstu "Kad tiek nospiesta [labā bultiņa ⏷]". Bloka nolaižamajā izvēlnē jums būs jāizvēlas labā bultiņa. Pēc tam no kustības blokiem piestipriniet bloku ar uzrakstu "norādīt virzienā [90]". Pēc tam pievienojiet vēl vienu kustības bloku, kurā teikts: "pārvietojiet [10] soļus". Pēc tam velciet koda apgabalā citu notikuma tagu, kurā teikts: "Nospiežot [kreiso bultiņu ⏷]", pievienojiet kustības bloku ar uzrakstu "norādiet virzienā [-90]" un pievienojiet citu kustības bloku ar tekstu "pārvietot [10] soļus" ".
4. daļa no 4: Mainīgo pievienošana un sadursmju noteikšana
1. solis. Noklikšķiniet uz Mainīgie
Tas ir oranžais punkts panelī pa kreisi. Tas parāda mainīgos blokus. Mainīgie ir tas, ko izmanto, lai izveidotu tādas lietas kā rādītājs, dzīvības, veselības skaitītājs utt.
2. solis. Noklikšķiniet uz Izveidot mainīgo
Tas atrodas virs mainīgo bloku saraksta. Tiek atvērts logs, kuru varat izmantot, lai izveidotu savus mainīgos.
3. solis. Ierakstiet mainīgā nosaukumu un noklikšķiniet uz Labi
Jūs varat to nosaukt kaut kā "Rezultāts" vai "Dzīve" vai jebkas, ko vēlaties mainīt, kad sadursme notiek.
4. solis. Koda apgabalā velciet bloku ar uzrakstu "Kad tiek noklikšķināta uz [zaļā karoga ikonas]"
Tas atrodas notikumu blokos. Tas ir bloks ar zaļu karodziņu tekstā.
Solis 5. Pievienojiet bloku ar uzrakstu "Iestatīt [mainīgo] uz [tukšu]"
Tas atrodas mainīgo blokos. Izmantojiet bloka nolaižamo izvēlni, lai atlasītu izveidoto mainīgo.
6. solis. Ierakstiet skaitli, kuram vēlaties, lai mainīgais būtu spēles sākumā, baltajā burbulī
Piemēram, ja vēlaties izveidot rezultātu, spēles sākumā iestatiet to uz "0". Dzīves laikā spēles sākumā ievadiet to dzīvību skaitu, kādu vēlaties, lai jūsu personāžam būtu.
Solis 7. Pēc bloka Iestatīt mainīgo pievienojiet cilpas bloku "uz visiem laikiem"
Tas atrodas sadaļā "Kontrole". Šī bloka vidū ir iecirtums, lai tā vidū pievienotu blokus.
8. solis. Pievienojiet "Ja/tad" izskatu bloka "Forever" vidū
Bloka "Ja/tad" vidū ir arī iecirtums. Turklāt tam ir sešstūra atslēga aiz "Ja".
9. solis. Sešstūra atslēgai pievienojiet bloku "Pieskaršanās"
Bloks "Pieskaršanās" atrodas sensoru bloku augšpusē. Velciet to sešstūra atslēgā blokā "Ja/tad".
10. solis. Izvēlieties citu spritu, kuram var pieskarties jūsu vadāmais sprīts
Izmantojiet bloka nolaižamo izvēlni, lai atlasītu citu spritu. Piemēram, tas var būt ienaidnieka sprīts, ieslēgšanās vai vienkāršs priekšmets, kas maina jūsu rezultātu.
11. solis. Pievienojiet blokus, kuriem vēlaties notikt, kad sprīti saduras
Ja vēlaties izveidot sarežģītu nāves secību, iespējams, būs jāveic daži eksperimenti ar kustību vadīklām, lai iegūtu pareizo rezultātu. Lai mainītu mainīgo, blokam "Ja/tad" pievienojiet mainīgo, kas saka: "mainīt [mainīgo] ar [tukšu]. Izmantojiet nolaižamo izvēlni blokā" Mainīt mainīgo ", lai atlasītu maināmo. Baltajā burbulī ievadiet summu, kuru vēlaties mainīt. Piemēram, baltajā burbulī ievadiet "1", lai palielinātu savu rezultātu par 1 punktu. Ja vēlaties atņemt dzīvību, ierakstiet baltajā "-1". burbulis.