Kā spēlēt ķīniešu dambreti: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt ķīniešu dambreti: 13 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt ķīniešu dambreti: 13 soļi (ar attēliem)
Anonim

Ķīniešu dambrete ir spēle, kurā spēlētāji sacenšas savā starpā, lai noskaidrotu, kurš vispirms var aizpildīt savu galamērķa trīsstūri ar krāsainām mietiņām. Lai gan spēle nav ne ķīniešu, ne dambrete, tā ir jautra taktiskā spēle, kas izgudrota Vācijā, bet kuras pamatā ir amerikāņu spēle Halma. Jūs varat spēlēt spēli ar diviem līdz sešiem spēlētājiem. Izpildiet sākotnējos noteikumus vai izveidojiet dažus savus, lai atskaņotu ķīniešu dambretes variantu.

Soļi

1. daļa no 3: Spēles iestatīšana

Spēlējiet ķīniešu dambreti 1. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 1. darbība

1. solis. Iepazīstieties ar spēles galdu

Dēļa forma ir sešstaru zvaigzne, un katra punkta iekšpusē ir desmit “piespraudes” (vai marmora) caurumi. Dēļa iekšējais sešstūris ir arī piepildīts ar tapu caurumiem, un katrā sešstūra pusē ir pieci tapu caurumi.

Lielākajā daļā ķīniešu dambretes dēļu katram trīsstūrveida punktam ir atšķirīga krāsa. Ir arī seši desmit tapas (vai bumbiņas) komplekti, un katrs krāsainais komplekts atbilst krāsainam punktam

Spēlējiet ķīniešu dambreti 2. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 2. darbība

2. solis. Izvēlieties sākuma trijstūri

Jūsu izmantotie trīsstūri būs atkarīgi no jūsu spēlētāju skaita. Jūs varat spēlēt spēli ar diviem, trim, četriem vai sešiem spēlētājiem.

  • Ja spēlējat ar diviem vai četriem spēlētājiem, izmantojiet pretējo trijstūru pārus.
  • Ja spēlējat ar trim spēlētājiem, izmantojiet katru otro trīsstūri.
  • Ja spēlējat ar sešiem spēlētājiem, izmantojiet visus sešus trīsstūrus.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 3. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 3. darbība

Solis 3. Ievietojiet tapas tapu caurumos

Izmantojiet desmit tapas, kas atbilst jūsu trīsstūra krāsai. Tomēr ne visos ķīniešu dambretes dēļos ir krāsu kodēti trīsstūri. Šajā gadījumā jūs varat izvēlēties jebkuru vēlamo tapu komplektu.

  • Lai gan lielākā daļa spēļu tradicionāli tiek spēlētas ar desmit knaģiem neatkarīgi no tā, cik spēlētāju jums ir, ja vēlaties, varat mainīt tapu skaitu, pamatojoties uz spēlētāju skaitu.
  • Piemēram, pilnā sešu spēlētāju spēlē tiktu izmantoti desmit knaģi, bet katrs četru spēlētāju spēlē-13, bet divu spēlētāju spēlē-19.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 4. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 4. solis

Solis 4. Pagrieziet monētu, lai noteiktu, kurš iet pirmais

Pagrieziet monētu gaisā un paredziet, vai monēta nonāks uz "galvām" vai "astēm". Ļaujiet ikvienam būt vienam pagriezienam, un, ja ir vairāki cilvēki, kas to izdarīja pareizi, ļaujiet viņiem veikt vēl vienu pagriezienu. Par spēlētāju, kurš pareizi uzminēja, tiek izvēlēts lielākais sākuma reižu skaits.

Varat arī izmantot citas metodes "veiksme izlozē", lai noteiktu, kurš startē. Piemēram, jūs varētu zīmēt salmiņus vai spēlēt akmens šķēres

2. daļa no 3: Spēles spēlēšana un tapu pārvietošana

Spēlējiet ķīniešu dambretes 5. darbību
Spēlējiet ķīniešu dambretes 5. darbību

1. solis

Pēc tam, kad pirmā persona uzņem savu kārtu, personai, kas atrodas pa kreisi no spēlētāja, nākas veikt pagriezienu. Šajā jautājumā turpiniet pārvietoties pa dēli, dodoties pa kreisi, līdz atkal sasniedzat pirmo spēlētāju. Pēc tam cikls atkārtojas.

Spēlējiet ķīniešu dambreti 6. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 6. darbība

Solis 2. Mērķējiet pretējo trīsstūri

Jūs varat pārvietot tapas jebkurā virzienā. Jūs pat varat tos pārvietot citos trīsstūros, kas pašlaik netiek izmantoti. Lai uzvarētu spēli, jums ir jāpārvieto visi desmit jūsu tapas trijstūrī tieši pretī sākuma trijstūrim.

Spēlējiet ķīniešu dambreti 7. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 7. solis

3. solis. Pārvietojieties vienā blakus esošajā caurumā

Vienkāršākais veids, kā pārvietot vienu no tapām, ir pārvietot to blakus esošajā caurumā. Tapas var pārvietoties jebkurā virzienā: uz sāniem, uz priekšu vai atpakaļ. Jūs varat pārvietot vienu tapu vienā tukšā caurumā šādi, ja vien neizvēlēsities savu lāpstiņu "aplēst" virs citas tapas.

Spēlējiet ķīniešu dambreti 8. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 8. solis

4. solis. Pārlejiet pār citām tapām

Otrs veids, kā pārvietot savu mietiņu, ir "lēkt" pāri blakus esošajiem mietiņiem tukšā bedrē otrā pusē. Ir jābūt tikai vienai tapai, kas bloķē jūs no tukšā cauruma, un tukšajam caurumam jābūt tieši aiz šīs tapas un tajā pašā virzienā kā pašai tapai attiecībā pret jūsu pārvietojamo tapu.

  • Gājiena laikā jūs varat “pārlēkt” virs mieta tikai tad, ja tā paša pagrieziena laikā vēl neesat iekļuvis tukšā bedrē, kas atrodas tieši blakus jūsu tapai.
  • Jūs varat lēkt pāri mietiņiem jebkurā virzienā, un jūs varat lēkt pāri jebkurai mietai, ieskaitot savu.
  • Vienā pagriezienā varat turpināt lēkt pāri tik daudzām tapām, cik vēlaties, ja vien pārvietojat tikai vienu tapu. Katrai piespraudei, kurai pāriet, ir jāatbilst jūsu tapas pašreizējai pozīcijai.
  • Tas ir vienīgais veids, kā pagrieziena laikā pārvietot tapu vairāk nekā vienu reizi, un teorētiski ir iespējams vienā pagriezienā pāriet pa visu dēli, izmantojot šo taktiku.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 9. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 9. solis

5. solis. Neizņemiet tapas

Atšķirībā no tradicionālajiem dambretēm, jūs nenoņemat mietiņus no ķīniešu dambretes dēļa, tiklīdz tie ir pārlēkti. Šīs tapas paliek tur, kur tās ir, līdz spēlētājs, kurš tās izmanto, nolemj tās pārvietot.

Spēlējiet ķīniešu dambreti 10. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 10. solis

6. solis. Nepārvietojiet tapas no galamērķa trīsstūra

Kad esat pārvietojis vienu no tapām pretējā trijstūrī, to nevar pārvietot no trijstūra visu atlikušo spēles laiku. Tomēr jūs varat to pārvietot šajā trīsstūrī.

Piespraudes, kas pārvietotas citos trīsstūros, joprojām var izvietot

3. daļa no 3: Noteikumu noteikšana

Spēlējiet ķīniešu dambreti 11. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 11. darbība

1. solis. Izveidojiet noteikumus, kas reglamentē “aizsprostotos” caurumus

Izmantojot ķīniešu dambreti, ir likumīgi "bloķēt" spēlētāja uzvaru, aizņemot vienu no caurumiem viņa vai viņas galamērķa trīsstūrī, tādējādi neļaujot šim spēlētājam vispirms aizpildīt trijstūri.

  • Jūs varat izveidot kārtulu, kurā teikts, ka spēlētājs, kuram ir aizliegts pārvietot tapu galamērķa trīsstūrī, var nomainīt to ar bloķējošo.
  • Varat arī izlemt, ka, ja viens vai vairāki aizpildīti caurumi aizņemtajā trīsstūrī ir piepildīti ar citu spēlētāju mietiņiem, tad šie mieti faktiski tiek ieskaitīti bloķētā spēlētāja uzvarā. Ja šis spēlētājs savā galamērķa trīsstūrī ir aizpildījis visas nebloķētās atveres, šis spēlētājs uzvar.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 12. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 12. solis

2. solis. Nosakiet noteikumus par iespējamiem zaudējumiem

Lai gan tas nav oficiāls noteikums, daudzi spēlētāji izvēlas ieviest noteikumu, kas nosaka, ka spēlētājam ir jāzaudē spēle, ja viņš vai viņa pagrieziena laikā nespēj pārvietot nekādas tapas. Ja tas notiek, zaudētājam ir jānoņem mieti no galda un jāsēž pārējā spēles laikā.

Alternatīvi, ja visi spēlētāji tam piekrīt, jūs varat noteikt noteikumu, kas ļauj spēlētājiem "iet" vienu pagriezienu, ja viņi nevar pārvietoties, nevis zaudēt spēli

Spēlējiet ķīniešu dambreti 13. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 13. darbība

3. solis. Izlemiet, kad atmest

Kad uzvarētājs ir noskaidrots, jūs izlemjat, vai pārtraukt spēli vai turpināt. Tradicionāli spēle beidzas ar vienu uzvarētāju, bet pārējie spēlētāji zaudē. Tomēr, ja vēlaties turpināt spēlēt, līdz katrs spēlētājs ir aizpildījis savu galamērķa trīsstūri, varat to darīt.

Ieteicams: