Bunco, pazīstams arī kā Bonko vai Bunko, ir populāra spēle, kas tiek spēlēta ar deviņiem kauliņiem un lielu veiksmi. Spēlējiet bunko ballītēs, kopā ar ģimeni vai kopā ar 11 citiem draugiem, ar kuriem esat salā. Izpildiet šīs darbības, lai uzzinātu, kā spēlēt.
Soļi
1. metode no 2: Bunco iestatīšana
Solis 1. Ziniet Bunco objektu
Spēlētāji met kauliņus un uzkrāj “laimestu” (jeb “bunco”). Uzvarētājs ir tas, kurš ieguvis visvairāk uzvaru vai Buncos spēles beigās.
Solis 2. Ziniet, kā veidot bunko
Katrs raunds korelē ar skaitli uz kauliņa; pirmā kārta korelē ar vienu uz kauliņa, otrā kārta ar diviem utt. Ja spēlētājs met kauliņus un iegūst trīs no raunda korelācijas skaitļa, persona saņem bunko.
Piemērs: ja tas ir ceturtais raunds un spēlētājs met kauliņus, bet trīs nolaižas uz četriem, šis spēlētājs saņem bunko
Solis 3. Atrodiet 12 cilvēku grupu, ar kuru spēlēties
Bunco spēlē ar 12 cilvēkiem, jo tas dalās ar četriem.
- Ja spēlējat ar vairāk vai mazāk nekā 12 cilvēkiem, pārliecinieties, ka spēlējat pietiekami daudz cilvēku, lai pie katra galda būtu četri spēlētāji.
- Ja spēlējat ar nepāra cilvēku skaitu, piešķiriet kādam “spoku”. “Spoku” partneris rullē un saglabā rezultātu par “spoku”. Būtībā viens cilvēks komandā ar nevienmērīgu skaitli divreiz metas un saglabā rezultātu.
4. solis. Izprotiet, kas ir galvas galds
Galvas galds kontrolē spēles tempu. Spēle sākas ar to, ka galvas galds zvana. Lai izvēlētos spēlētājus, kuri tiks pie galvenā galda:
- Savāc visas 12 rezultātu lapas. Uzdodiet kādam zīmēt mazas zvaigznītes uz četrām kartīšu lapām.
- Sajauciet lapas. Lieciet katram spēlētājam izvēlēties lapu. Tie, kas izvēlas lapas ar zvaigznēm, ir spēlētāji, kuri sāks pie galvenā galda.
Solis 5. Sadaliet pārējos spēlētājus starp diviem galdiem
Pie katra galda jābūt četriem cilvēkiem. Tipiska Bunco spēle sastāv no trim galdiem-viena "zaudētāju", viena "vidējā" galda un viena galda ar galvu. Galvas galds ir labākais, vidējais ir vidējais, un zaudētāju galds ir vissliktākais.
6. Sadaliet katru galdu komandās
Cilvēki viens pret otru ir komandas biedri. Tomēr paturiet prātā, ka tas mainīsies katrā kārtā.
7. solis. Katrai komandai izvēlieties vārtsargu
Šī persona spēlēs spēli, bet arī būs atbildīga par komandas uzskaiti, kurā atrodas.
8. solis. Sniedziet katram galdam to, kas viņiem būs jāspēlē
Katrā tabulā jābūt spirālveida piezīmju grāmatiņai, kurā ierakstīt rezultātu, 3 kauliņiem, rezultātu lapai katram spēlētājam un zīmuļam katram no četriem cilvēkiem pie galda.
2. metode no 2: Bunco spēlēšana
1. solis. Sāciet vienu spēles kārtu
Viena persona pie galda paņems trīs kauliņus un izmetīs tos. Viņi vēlēsies iegūt pēc iespējas vairāk 1, jo šī ir 1. kārta.
- Par katru 1, ko viņš/viņa iemet, viņi saņem vienu punktu, ja vien neizmet trīs 1, kas būtu 21 (maksimālais iespējamais punktu skaits). To sauc par "bunco", līdz ar to arī spēles nosaukumu. Kad spēlētājs saņem bunko, viņam vajadzētu kliegt "Bunco!" Atzīmējiet hash zīmi uz spēlētāja kartes, kurā tika iegūts bunko.
- Ja spēlētājs iemet trīs vienādus, bet viņi nav 1, viņš/viņa iegūst piecus punktus, bet ne bunko.
2. solis. Ļaujiet pirmajam spēlētājam ripot, līdz viņš nerullē vajadzīgo numuru
Kad viņš/viņa nesaņem numuru, kauliņi tiek nodoti pa kreisi. Piemēram, ja pirmajā kārtā spēlētājs met kauliņus un iegūst 3, 4 un 6, viņam/viņai ir jānodod kauliņi nākamajam spēlētājam, jo neviens no šiem kauliņiem nebija 1.
Arī kauliņi ir jānodod, tiklīdz spēlētājs gūst 21 punktu. To var panākt, iegūstot bunko vai metot kauliņus tā, lai vismaz viens no kauliņiem būtu vajadzīgais, un pievienojot to esošajam rezultātam
Solis 3. Pabeidziet pirmo kārtu
Kad komanda no galvas galda iegūst 21 punktu vai vairāk, kārta ir beigusies. Šai komandai jāizsauc "spēle!" Rezultatīvais vadītājs pie galvenā galda zvana pie zvana, lai apzīmētu raunda beigas. Komanda pie katra galda, kurā ir visvairāk punktu, ir šīs kārtas uzvarētāja katrā atsevišķā galdā.
- Spēlētāji var pabeigt rituli, ko viņi sāka, zvanot.
- Ja pie galda ir neizšķirts starp komandām, vienam cilvēkam no katras komandas jāizmet viens metiens. Tas, kurš savāc vislielāko skaitu, uzvar savā komandā.
Solis 4. Uzvarējušās komandas uz savām kartēm uzraksta W
Zaudējušās komandas (tās, kurām ir mazāk punktu) uz kartēm raksta L. Attiecīgi mainiet komandas.
- Uzvarētāja komanda pie galvenā galda paliek pie galvenā galda. Zaudētāja komanda pie galvenā galda nokāpj līdz vidējam galdam.
- Uzvarētāja komanda pie vidējā galda paceļas uz galvas galda. Zaudētāju komanda pāriet uz zaudētāju tabulu.
- Uzvarētāja komanda pie zaudētāju galda paceļas uz vidējo galdu. Zaudētāju komanda paliek pie zaudētāju galda.
Solis 5. Pārslēdziet partnerus
Jums tas nav jādara, taču tas padara spēli dzīvīgāku. Kad katra komanda ir pārcēlusies uz atbilstošo galdu, mainiet partnerus, lai jūs izveidotu pilnīgi jaunu komandu.
6. solis. Turpiniet spēlēt
Pārejiet uz otro kārtu (jaunais skaitlis, kas komandām jācer uz 2). Bunco ir sešas kārtas. Spēlējot līdz 6. kārtai, tiek pabeigta viena spēles roka.
7. solis. Saglabājiet rezultātu
Jums jāuztur rezultāti komandai (jums un personai, ar kuru jūs saskaraties) un individuāli (cik bunco esat ieguvis).
8. solis. Nosakiet uzvarētāju
Kad visas kārtas ir beigušās, katram spēlētājam jāsaskaita savs bunko skaits, kā arī uzvaru un zaudējumu skaits. Jūs varat spēlēt, ka uzvar tas, kuram ir visvairāk bunko, vai uzvar tas, kuram ir visvairāk bunco un “uzvar”. Attiecīgi piešķiriet balvas.