Kā pārspēt Skyrim (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā pārspēt Skyrim (ar attēliem)
Kā pārspēt Skyrim (ar attēliem)
Anonim

Skyrim, iespējams, bija visplašākā un lielākā atvērto spēļu pasaule tās izlaišanas laikā 2011. gada novembrī. Tās karte ir tik milzīga, ka vienkārši pastaigas vai izjādes ar zirgiem no vienas pilsētas uz otru aizņem vairākas minūtes. Lai gan daži lietotāji ir norādījuši, ka karte ir gandrīz tikpat liela kā Oblivion (Skyrim priekšgājēja) karte, spēles ainava un uzbūve ir tik dziļa un sarežģīta, ka patiesībā tā šķiet daudz lielāka. Pabeigt visu spēli kopumā ir gandrīz neiespējami, ar visiem blakus uzdevumiem, kas, šķiet, ne tuvu nebeidzas. Tomēr spēles uzvarēšana ir pavisam cits stāsts, un patiesībā tas ir ļoti izdarāms.

Soļi

1. daļa no 3: Galvenā uzdevuma pabeigšana: I akts

Pārspēt Skyrim 1. solis
Pārspēt Skyrim 1. solis

1. solis. Veiciet “Nav saistību”

Šī ir pirmā misija, ar kuru sastapsities spēles sākumā. Misija tiks atvērta, kad jūs esat ieslodzītais un Alduins pēkšņi uzbrūk Helgenas ciemam, kur atrodaties.

Lai pabeigtu šo misiju, viss, kas jums jādara, ir doties uz ciemata izeju un iet pa kalnu taku

Pārspējiet Skyrim 2. soli
Pārspējiet Skyrim 2. soli

2. solis. Veiciet “Pirms vētras”

Šī ir otrā misija pēc galvenā sižeta. Viss, kas jums jādara, ir doties uz Whiterun un sarunāties ar Jarl Balgruuf, kas dzīvo tvertnē pašā ciemata aizmugurē.

Atveriet savu karti, lai redzētu, kur atrodas Whiterun un kādus ceļus varat izmantot no savas atrašanās vietas

Pārspējiet Skyrim 3. soli
Pārspējiet Skyrim 3. soli

3. Pabeigt “Bleak Falls Barrow”

Šeit jūs uzzināsit savu pirmo pūķa vārdu. Jums būs jāiet iekšā Bleak Falls Barrow, drupās, kas atrodas uz ziemeļiem no Whiterun. Dodieties iekšā un sekojiet ceļam, kur tas ved uz pūķa sienu, kur varat uzzināt savu pirmo kliedzienu.

Pārspējiet Skyrim 4. soli
Pārspējiet Skyrim 4. soli

4. Pabeigt uzdevumu “Pūķa pieaugums”

Šeit jūs nogalināt savu pirmo pūķi. Jarl Balgruuf lūgs jūs nogalināt pūķi, kurš terorizēja laukus pie Whiterun. Pēc sarunas ar Jarlu izejiet no ciemata un dodieties uz rietumiem Rietumu sargtorņa virzienā. Šeit jūs atradīsit pūķi, kas peld virs debesīm.

  • Tuvojieties pūķim un sāciet to šaut ar bultiņām vai burvestībām, piemēram, ugunsdzēsēju. Kad tas uzkrās pietiekami daudz bojājumu, Mirmulnirs (pūķa vārds) piezemēsies un sāks uz tevi iekost vai elpot uguni.
  • Kad Mirmulnirs nolaidies, ejiet tai tuvu un uzbrūkiet ar tuvcīņas ieročiem vai burvestību. Tiklīdz tas būs pietiekami bojāts, tas atkal lidos augšup.
  • Turpiniet to darīt, līdz uzvarēsit Mirmulniru. Jūs arī izmantosit to pašu metodi, lai visas spēles laikā uzbruktu un uzvarētu citus pūķus.
Pārspējiet Skyrim 5. soli
Pārspējiet Skyrim 5. soli

Solis 5. Izpildiet “Balss ceļu”

Kad esat nogalinājis savu pirmo pūķi un visiem teicis, ka esat “pūķa dzimtais”, jums tiks dots uzdevums “Balss ceļš”, kur jums būs jādodas uz High Hrothgar, kas atrodas kalna virsotnē Whiterun dienvidaustrumu daļā., un runājiet ar Greybeards - pasūtījumu, kas runā pūķu valodā (spēlē).

Pārspējiet Skyrim 6. soli
Pārspējiet Skyrim 6. soli

6. Pabeigt “Jurgena Vindlera rags”

Pēc sarunas ar pelēkajiem bārdiem viņi sniegs jums nākamo galveno kvestu misiju “Jirgenas vēja zvanītāja rags”, kuras dēļ jums būs jādodas uz Ustengravu, seno ziemeļu drupām un jāatgūst priekšmets, ko sauc par Jirgena vēja zvanītāja ragu.

Pēc šīs misijas pabeigšanas sāksies galvenā uzdevuma otrā nodaļa

2. daļa no 3: Galvenā uzdevuma pabeigšana: II akts

Pārspējiet Skyrim 7. soli
Pārspējiet Skyrim 7. soli

1. solis. Pabeigt “A Blade in the Dark”

Spēles otrā cēliena pirmā misija prasīs jums doties uz Riverwood, nelielu ciematu Whiterun, un doties iekšā “Sleeping Giant Inn”. Iekšpusē jūs redzēsit nespēlējamu personāžu vārdā Delphine, kas ir pēdējais no Blades, karavīru grupa, kas aizsargā Dragonborn un iznīcina pūķus.

Pārspējiet Skyrim 8. soli
Pārspējiet Skyrim 8. soli

2. solis. Veiciet “Diplomātisku imunitāti”

Pēc tam, pēc sarunas ar Delphine un sadarbības ar asmeņiem, jums tiks lūgts doties iekšā Thalmoras vēstniecībā kartes pašos ziemeļos un uzzināt visu informāciju par Thalmors, impērijas nosūtīto armiju un zināt par pūķiem.

Pārspējiet Skyrim 9. soli
Pārspējiet Skyrim 9. soli

3. Pabeigt “Stūra žurka”

Uzzinot par pūķiem un impēriju, sāksies galvenā kvesta otrā cēliena trešā misija. Filmā “Stūraina žurka” viss, kas jums jādara, ir doties uz Riftenu, pilsētu, kas atrodas uz dienvidaustrumiem no kartes, un sarunāties ar citiem Blade dalībniekiem Ratway iekšpusē.

Ratway galvenā ieeja atrodas Riften dienvidu zemākajā līmenī

Pārspējiet Skyrim 10. soli
Pārspējiet Skyrim 10. soli

4. Pabeigt “Alduina sienu”

Pēc tam Blades pavadīs jūs uz Sky Haven templi kartes rietumu rajonā, senajā Blades bāzē un vietā, kur atrodas Alduina siena-kas jums jāizlasa, lai pabeigtu meklējumus.

Pārspējiet Skyrim 11. soli
Pārspējiet Skyrim 11. soli

Solis 5. Pabeidziet “Pasaules kaklu”

Pēc Alduina sienas izlasīšanas jums tagad būs jārunā ar Greybeards vadītāju-pūķi, vārdā Paarthurnax. Paarthurnax jūs varat atrast “Pasaules kaklā” (tāds pats nosaukums kā kvestam), kalna virsotnē uz dienvidiem no Whiterun (kur atrodas Greybeard templis). Paarthurnax iemācīs jums uzvarēt Alduīnu.

Beat Skyrim 12. solis
Beat Skyrim 12. solis

6. solis. Veiciet “Elder Knowledge”

Paarthurnax jums pateiks, ka, lai uzvarētu Alduīnu, jums ir nepieciešams priekšmets ar nosaukumu “The Elder Scrolls”. Jums jāatrod minētais priekšmets, kas atrodas Alftand drupas iekšpusē; uz dienvidrietumiem no Vinterholdas. Vienkārši dodieties iekšā un sekojiet ceļam līdz drupas beigām, lai atrastu meklēto priekšmetu.

Pārspējiet Skyrim 13. soli
Pārspējiet Skyrim 13. soli

7. solis. Pabeidziet “Alduin’s Bane”

Pēc Elder Scrolls saņemšanas atgriezieties Pasaules kaklā un atkal runājiet ar Paarthurnax. Tiks atvērts laika caurums, kurā jums būs jāiet iekšā un jāiemācās “pūķa tendence” - pūķa kliedziens, ko izmantoja pūķu nogāšanai lidojuma laikā.

Kad jūs iemācīsities kliegt, parādīsies Alduīns, un jums būs jācīnās ar viņu. Noved Alduinu ar tikko apgūto “Dragonrend” un uzbrūk viņam, kamēr viņš ir uz leju. Saņēmis pietiekami daudz bojājumu, Alduins aizlidos, pabeidzot meklējumus

3. daļa no 3: Galvenā uzdevuma pabeigšana: III akts

Pārspējiet Skyrim 14. soli
Pārspējiet Skyrim 14. soli

1. solis. Veiciet “Nebeidzamu sezonu”

Lai uzvarētu Alduīnu, jums būs nepieciešama katras Skyrim armijas pilnīga sadarbība. Tādējādi “Season Un Ending” meklējumos jums būs jānoslēdz pamiers starp Imperatora leģionu un Stormcloak armiju-divām grupām, kas kontrolē pilsētas spēles kartē.

Lai to izdarītu, pelēkās bārdas vienkārši noteiks abu pušu tikšanos, kurā jums būs jāapmeklē

Pārspējiet Skyrim 15. soli
Pārspējiet Skyrim 15. soli

2. solis. Pabeigt “Kritušie”

Lai uzvarētu Alduīnu, vispirms jāvēršas pie viņa. Jums vajadzēs notvert pūķi, kas jūs aizvedīs uz “Sovngarde”-izdomāto “pēcnāves” zonu Skyrim pasaulē.

  • Gan Imperiālais leģions, gan Stormcloaks jums noorganizēs slazdu. Viss, kas jums jādara, ir jāgaida pūķa parādīšanās, uzbrūk tam, līdz tas kļūst pietiekami vājš, lai slazdus varētu notvert.
  • Pēc sarunas ar Odahviingu (pūķi) jūs runāsit, lai vienotos un piekristu aizvest jūs uz Sovngarde.
Pārspēt Skyrim 16. soli
Pārspēt Skyrim 16. soli

Solis 3. Pabeidziet “Pasaules ēdāju eiriju”

Pēc Odahviingas sagūstīšanas viņš tagad jūs aizvedīs uz Sovngarde. Iekāpiet pūķa aizmugurē, un tas lidos augšup, aizvedot jūs uz galamērķi.

Pārspējiet Skyrim 17. soli
Pārspējiet Skyrim 17. soli

4. solis. Veiciet “Sovngarde” meklējumus

Kad esat nokļuvis Sovngardē, dodieties varoņu zālē un runājiet ar Gormlaitu Zelta-Hilu, Hakonu viena aci un Felldiru veco-trim senajiem karotājiem, kuri uzvarēja Alduīnu. Jūs viņus piesaistīsit, un viņi pievienosies jums cīņā pret Alduīnu.

Pārspēt Skyrim 18. solis
Pārspēt Skyrim 18. solis

5. Pabeigt pēdējo uzdevumu “Dragonslayer”

Izejiet no varoņu zālēm, ejiet pa ceļu un izmantojiet pūķa kliedzienu, lai notīrītu miglu, pēc kuras nāks Alduins un sāksies pēdējā cīņa.

Lai uzvarētu Alduīnu, vienkārši atkārtojiet to, ko darījāt “Alduīna bane”. Tam vajadzētu būt daudz vienkāršākam, jo arī trīs varoņi cīnīsies jūsu pusē. Viņi var izmantot arī pūķa saucienus

Pārspējiet Skyrim 19. soli
Pārspējiet Skyrim 19. soli

6. solis. Progress caur epilogu

Pēc Alduīna uzveikšanas runājiet ar Tsunu, kas stāv netālu no Varoņu zāles, un viņš jūs aizvedīs atpakaļ uz Skyrim.

Apsveicam! Jūs tikko uzvarējāt Skyrim

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Pieturieties pie galvenā uzdevuma. Spēlē burtiski ir pieejami simtiem blakus uzdevumu; katra no tām var ilgt no dažām minūtēm līdz vairākām stundām. Ja vēlaties pārspēt Skyrim pēc iespējas ātrāk, pieturieties pie galvenā uzdevuma. Sānu uzdevumu pabeigšana neietekmēs spēles galveno sižetu.
  • Iegūstiet labu aprīkojumu. Ieroči un bruņas ir būtiski Skyrim. Jo labāki ir jūsu ieroči un aprīkojums, jo lielāka iespēja palikt dzīvam, stājoties pretī grūtākiem ienaidniekiem vai priekšniekiem. Labas kvalitātes bruņas, ieročus un vairogus var atrast dārgumu lādes iekšpusē dažādos kazemātos, un tos var nomest arī spēcīgi pretinieki. Noteikti meklējiet šīs vietas, lai iegūtu labu aprīkojumu.
  • Apgūstiet savas klases vai rases atbalstītās burvestības un prasmes. Katras Skyrim sacensības gūst labumu no sava unikālā prasmju un pareizrakstības koka. Jo augstāka būs jūsu varoņa prasmju vai burvestību prasme, jo spēcīgāks būs jūsu raksturs un vieglāk uzvarēt spēcīgus pretiniekus spēles beigās. Spēles iekšpusē atveriet izvēlni Prasmes un burvestības, lai uzzinātu vairāk par nepieciešamajām prasmēm un burvestībām.

Ieteicams: