Kā izveidot savu Mario līmeni ar līmeņa redaktoru Super Mario Flash

Satura rādītājs:

Kā izveidot savu Mario līmeni ar līmeņa redaktoru Super Mario Flash
Kā izveidot savu Mario līmeni ar līmeņa redaktoru Super Mario Flash
Anonim

Ja jums patīk spēlēt Mario spēles, jums noteikti patiks veidot savas Mario pasaules! Izmantojot Super Mario Flash līmeņa redaktoru, jūs varat izveidot līmeņus no nulles - nav nepieciešama programmēšanas pieredze. Sāciet ar 1. darbību zemāk…

Soļi

1. daļa no 5: Līmeņa redaktora iestatīšana

Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 1. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 1. darbību

1. solis. Palaidiet Super Mario Flash

Ir dažas dažādas spēles versijas. Lai gan oriģināls ir Pouetpu Games, jaunākās, atjauninātās Super Mario Flash spēļu versijas ir atrodamas Level Palace. Šajā apmācībā mēs izmantojam Super Mario Flash 2 no Level Palace, taču to varat atrast dažās dažādās vietās:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 un Super Mario Flash 3
  • Pouetpu spēles - Super Mario Flash un Super Mario Flash 2
  • Mario spēles - Super Mario Flash un Super Mario Flash 2
  • Izmantojot tādas spēļu vietnes kā FRIV! - noklikšķiniet uz Mario ikonas
  • Un vēl daudz vairāk - vienkārši meklējiet “Super Mario Flash”, un jūs redzēsit meklēšanas rezultātu lapas.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 2. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 2. darbību

2. solis. Atveriet līmeņu redaktoru un noklikšķiniet uz Izveidot

Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 3. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 3. darbību

3. solis. Izvēlieties savu fonu

Nospiediet "Tālāk", lai skatītu nākamo fonu, "Atlasiet", lai izvēlētos to, kuru jūs pašlaik skatāties, vai "Pielāgotu melnbaltu", lai augšupielādētu savu izmantoto attēlu. Tālāk iestatiet kursa izmērus (izmantojiet tikai noklusējuma vērtības, ja neesat pārliecināts) abiem slāņiem un nospiediet "Atlasīt". Jūs esat gatavs sākt celtniecību!

2. daļa no 5: Plānojiet līmeni

Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 4. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 4. darbību

1. darbība. Šī daļa nav obligāta, un tai nevajadzētu aizņemt ilgu laiku

Tomēr, lai izveidotu vislabāko iespējamo līmeni, ieteicams padomāt par to, kas būs jūsu līmenis. Ja vēlaties, izvelciet to aptuveni, bet tikai tad, ja tas būs sarežģīti.

  • Plānojot to, kas jums būs, pirms iestrēgsit, tas nozīmē, ka tam būs labāka struktūra un jūs varat to izdarīt ātrāk.
  • Turklāt, kad esat pabeidzis, jūs, iespējams, būsit vairāk apmierināts ar rezultātiem, jo tas ir tas, ko jūs vēlējāties, nevis nejauša ienaidnieku kolekcija!
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 5. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 5. darbību

2. solis. Padomājiet par to, cik viegli vai grūti jūs to vēlaties

Vai vēlaties, lai tas būtu biedējoši vai jautri? Abi? Vai būs spoki? Ūdens un zivis? Kā būtu ar rotējošām platformām, neredzamām sienām vai velku caurulēm? Ir bezgalīgas iespējas!

Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 6. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 6. darbību

Solis 3. Kādā virzienā jūs ceļojat - pa labi, piemēram, tradicionālā Mario līmenī?

Vai arī jūs dodaties augšup (ja tā, tad, iespējams, jums būs jāpielāgo kursa izmēri, kurus izvēlējāties 1. daļā, lai Y būtu lielāks par X)? Uz leju? Atpakaļ?

3. daļa no 5: Pamati

Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 7. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 7. darbību

1. darbība. Redaktora vadība

Ja jūs to vēlējāties, iespējams, esat aizvēris uznirstošo lodziņu, kurā norādīts, ka redaktors kontrolē to pirms lasīšanas. Nekrītiet panikā - šeit tie ir:

  • Pārvietošanās: bulttaustiņi
  • Rādīt vai slēpt izvēlni: atstarpes taustiņš, ctrl vai beigu taustiņš
  • Atlasiet objektus: pele
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 8. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 8. darbību

2. solis. Sākuma stāvoklis

Viena lieta, ko viegli aizmirst, ir noteikt Mario sākuma stāvokli. Ja jūs to neiestatīsit, jūsu spēle nedarbosies, un viņš vispār neparādīsies. Dariet to, tiklīdz sākat, pretējā gadījumā tas kļūst… sarežģīti. Lūk, kā:

  • Nospiediet Space, lai atvērtu izvēlni.
  • Augšdaļā esošās izvēlnes opcijās izvēlieties “Ieejas”.
  • Noklikšķiniet uz Mario.
  • Nospiediet Space, lai paslēptu izvēlni.
  • Novietojiet Mario visur, kur vēlaties, lai viņš sāktu.
  • Noklikšķiniet, kad viņš ir savā vietā.

    Ja pārdomājat, jums jādara tas pats, bet tā vietā, lai noklikšķinātu uz vietas, kur vēlaties, lai nokļūtu, vispirms noklikšķiniet uz Mario, kuru jau esat iestatījis, lai to noņemtu. Pēc tam novietojiet viņu jaunā vietā un noklikšķiniet

  • Ja plānojat uzstādīt kontrolpunktu, pirms citu ieeju pievienošanas pārbaudiet zemāk esošos kontrolpunktus un beigu punktus (pretējā gadījumā jums tie visi ir jāpārveido!)
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 9. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 9. darbību

Solis 3. Bloki

Ja esat kādreiz spēlējis Mario, jūs zināt, ka nav neviena līmeņa, kurā nebūtu monētu, kluču, jautājumu bloku utt. Tie ir ļoti ātri un viegli ievietojami un vienreiz sniegs vispārēju izkārtojumu jums ir dažas vietas:

  • Nospiediet Space, lai atvērtu izvēlni.
  • Augšdaļā esošās izvēlnes opcijās izvēlieties “Flīzes”.
  • Ir flīžu klāsts, no kuriem izvēlēties. Noklikšķiniet uz tā, kuru vēlaties ievietot.

    Piezīme: ikonas virs jautājumu blokiem parāda, ko jūs iegūsit, pievienojot tās

  • Jūs varat ievietot monētas, lai Mario savāktu tādā pašā veidā.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 10. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 10. darbību

4. solis. Zemes noņemšana

Tagad esat pievienojis dažus kvartālus, iespējams, vēlēsities, lai Mario pārlēktu pāri plaisai zemē. Kas zina, varbūt vēlaties noņemt visu zemi un padarīt to citā krāsā. Vai varbūt nē (tas prasītu daudzus gadus!) - bet kādā brīdī tas varētu būt noderīgi. Zemējumu var noņemt šādi:

  • Nospiediet Space, lai atvērtu izvēlni.
  • Augšdaļā esošās izvēlnes opcijās izvēlieties “Flīzes”.
  • Noklikšķiniet uz "Tālāk" vienu reizi vai līdz brīdim, kad redzēsit zemes tēmas, kas atbilst jūsu motīvam.
  • Atlasiet jebkuru flīzi un nospiediet Space, lai paslēptu izvēlni.
  • Noklikšķiniet uz jau esošajām zemes flīzēm, lai tās noņemtu.
  • Noņemiet flīzes blakus caurumam un nomainiet tās ar blokiem, kas izliekas caurumā.

    • Tas nozīmē, ka zeme nebeidzas pēkšņi; tas izskatās labāk un profesionālāk. Tas ir ļoti ieteicams, lai gan tas nav būtiski.
    • Lai to izdarītu, vēlreiz atveriet izvēlni, izvēlieties atbilstošo bloku, paslēpiet to un noklikšķiniet. Katram spraugas galam jums būs nepieciešami dažādi.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 11. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 11. darbību

5. darbība. Zemes pievienošana: Platformas. Jūs zināt, kā noņemt zemi, bet kā to pievienot? Platformu izveide teorētiski ir diezgan vienkārša, taču, līdzīgi kā veidojot nepilnības, ir nepieciešams nedaudz vairāk darba, lai izveidotu gludas, profesionālas platformas:

  • Ja nepieciešams, noņemiet zemi, veicot iepriekš minētās darbības.

    Piezīme: vispirms nav jānoņem esošais zemes slānis - tā ir personīgā gaume

  • Atgriezieties izvēlnes sadaļā Flīzes, kurā tiek parādītas zemes flīzes, kā aprakstīts iepriekš.
  • Izvēlieties flīzi, kuras kreisā puse ir noslīpēta uz augšu. ID (ja izmantojat zālājus): 69. flīze.
  • Noklikšķiniet, lai novietotu flīzi, lai izveidotu platformas kreiso pusi.

    Piezīme: ja Mario ir jālec tur augšā, tas nevar būt pārāk augsts. Nelietojiet vairāk par trim no tiem, kā arī virsējo zemes slāni

  • Atgriezieties izvēlnē un iegūstiet bloku, kas atrodas zemē pa kreisi un augšpusē. Novietojiet to virs vertikālajiem blokiem. ID: 242. flīze.
  • Atgriezieties izvēlnē un iegūstiet bloku, kas atrodas zemē. Novietojiet šos blokus, kas savienojas ar stūri visā platformas platumā. ID: 2. flīze.
  • Atgriezieties izvēlnē un iegūstiet bloku, kas atrodas zemē labajā un augšējā daļā. Novietojiet to kā pēdējo bloku pa labi no tikko ievietotajiem horizontālajiem blokiem. ID: 70. flīze.
  • Atgriezieties izvēlnē un iegūstiet bloku, kas atrodas zemē labajā pusē. Pabeidziet platformu, novietojot šos blokus no platformas augšdaļas līdz zemes līmenim. ID: 74. flīze.
  • Atgriezieties izvēlnē un izmantojiet blokus, kuriem nav pamata, lai aizpildītu platformu. ID: 12. flīze.
  • Ja jūs noņēmāt zemi, jums vajadzētu notīrīt malas, savienojot tās, lai izveidotu vienmērīgu izliekumu. Lai to izdarītu, izmantojiet iekšējos stūra blokus. ID: 71. un 243. flīze.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 12. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 12. darbību

6. solis. Zemes pievienošana:

NogāzesTāpat kā ar platformām, nogāžu pievienošana ir nedaudz sarežģītāka, nekā varētu šķist, jo, lai izveidotu vienmērīgu slīpumu, jums ir jāpievieno citi bloki, lai aizpildītu nepilnības. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, iespējams, ir sekot iepriekš redzamajiem attēliem.

  • Ja nepieciešams, noņemiet zemi, veicot iepriekš minētās darbības.
  • Atgriezieties izvēlnes sadaļā Flīzes, kurā tiek parādītas zemes flīzes, kā aprakstīts iepriekš.
  • Izvēlieties flīzi, kuras zeme iet pa diagonāli. Ir trīs dažādas nogāzes, kurām katram ir atšķirīgs stāvums un kuras iet vai nu augšup, vai lejup. Izlemiet, kuru vēlaties, noklikšķiniet uz tā un paslēpiet izvēlni.
  • Izvēlnē nogāzes ir sakārtotas, lai jūs varētu redzēt, kā tās sader kopā. Īpaši apakšējās daļas var nedaudz prasīt, lai tās saliktu gludā nogāzē.
  • Kad esat pareizi izveidojis nogāzes malu, aizpildiet pārējo ar vienkāršiem blokiem (kuriem nav malas). Ja izmantojat zālājus, ID ir 12. flīze.
  • Tas ir atkarīgs no jums, kā jūs pabeigsiet nogāzi: jūs varētu turpināt zemi paceltā līmenī vai noņemt zemi zemāk, lai Mario būtu jālec uz kustīgas platformas. Mēģiniet izmantot stūra bloku un atkāpties atpakaļ.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 13. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 13. darbību

7. solis. Šķēru caurules

Jūs zināt, kā šajā daļā pievienot ieeju no pirmā soļa, taču šķēru caurules (zaļās caurules, kuras visur redzat Mario līmeņos) ir nedaudz sarežģītākas. Tālāk ir norādīts, kā tos izveidot.

  • Izvēlnes sadaļā Flīzes noklikšķiniet uz Tālāk, līdz tiek parādītas caurules. Izveidojiet divas caurules jebkurā vēlamajā virzienā, tāpat kā esat darījis ar citām flīzēm. Tādā veidā jūs varat izveidot caurules dekorēšanai (vai spēlētāja sajaukšanai).
  • Ja vēlaties, lai tie darbotos, izlemiet, kurā caurulē ieiet un kurā caurulē parādīties.

    Viena, no kuras jūs parādīsities, ir ieeja (jūs ieejat vietā caur cauruli), un tā, kurā jūs ieejat, ir izeja (jo jūs atstājat vietu caur cauruli). Tas ir mulsinoši, jo sākumā šķiet gandrīz atpalicis

  • Jums jāsāk ar ieeju. Atveriet izvēlnes sadaļu Ieejas un apskatiet caurules, lai redzētu, kas atbilst jūsu.

    Pārbaudiet bultiņas virzienu, lai pārliecinātos, ka esat izvēlējies pareizo

  • Paslēpiet izvēlni un saskaņojiet ieejas cauruli ar uzbūvēto. Noklikšķinot, lai to novietotu, vajadzētu parādīties skaitlim - iespējams, 2, ja tā ir pirmā jūsu uzbūvētā caurule (pirmā ieeja ir Mario sākuma punkts).
  • Tagad dodieties uz izvēlnes sadaļu Izejas un vēlreiz apskatiet caurules, lai redzētu, kas atbilst jūsu izejai.
  • Pirms noklikšķināt uz tā, pārliecinieties, ka noklikšķināt uz izvēlieties ieeju līdz tas parāda numuru, kas atbilst jūsu ieejas numuram. Ja aizmirsīsit to izdarīt, jūs parādīsities pie pirmās ieejas - Mario sākuma punkta.
  • Paslēpiet izvēlni, novietojiet cauruli virs ieejas un noklikšķiniet, lai novietotu.
  • Tagad ir ideāls laiks to pārbaudīt. Apskatiet šī raksta pēdējo daļu, lai uzzinātu, kā spēlēt savā līmenī.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 14. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 14. darbību

8. solis. Sprites pievienošana

Šis nav tik grūts, bet spritus ir vieglāk pievienot, tiklīdz esat pabeidzis kursa pamatelementus (nevis sākumā). Pirms sākat saprast, kas ir sprīts: tas, kā jūs domājat, nav “raksturs” vai “ienaidnieks”. Tā vienkārši ir daļa no jūsu līmeņa, ar kuru jūs varat kaut kādā veidā mijiedarboties. Tālāk ir norādīts, kā tos pievienot.

  • Nospiediet Space, lai atvērtu izvēlni.
  • Izvēlnes sadaļā Sprites nospiediet Next un Previous, lai redzētu visus izmantojamos spritus.
  • Izvēlieties vienu un noklikšķiniet uz tā, lai atlasītu.
  • Tagad paslēpiet izvēlni un noklikšķiniet, lai ievietotu sprite, kur vien vēlaties.

4. daļa no 5: Vairāk uzlabotas

1. solis. Kontrolpunkti un beigu punkti

Lai gan jums gandrīz ir nepieciešams beigu punkts, kontrolpunkti ir pilnīgi neobligāti (un nedaudz sarežģītāki, lai tos pievienotu). Tālāk ir norādīts, kā ievietot kontrolpunktus.

  • Novietojiet ieeju vietā, kur vēlaties, lai būtu kontrolpunkts.
  • Nospiediet Space, lai atvērtu izvēlni. Dodieties uz sadaļu Izejas.
  • H formas zilās lietas ir kontrolpunkti.
  • Noklikšķiniet uz tā, kuru vēlaties, turpiniet klikšķināt Atlasīt ieeju, līdz tiek izvēlēta pareizā, pēc tam nospiediet atstarpi, lai paslēptu izvēlni, un noklikšķiniet, lai novietotu kontrolpunktu.
  • Jūs varat ievietot tik daudz kontrolpunktu, cik vēlaties.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 15. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 15. darbību

2. solis. Automātiskā ritināšana

Automātiskā ritināšana ir patiešām mulsinoša, un to ir grūti uztvert. Tas ir - kā norāda nosaukums -, kad lietas pārvietojas pašas no sevis. Grūtā daļa ir iegūt pareizo lietu, lai virzītos pareizajā virzienā …

  • Ekrāna augšējā labajā stūrī ir sarkana bultiņa, kurā būs uzraksts “L1 L2”. Noklikšķiniet uz sarkanās bultiņas, lai to mainītu, lai tā uzrakstītu “L2 L1”. Tas nozīmē, ka tā vietā, lai rediģētu 1. slāni (galveno slāni), jūs rediģējat 2. slāni.
  • Ja nepieciešams, ievietojiet blokus, platformas, tapas vai visu, ko vēlaties pārvietot. Pārliecinieties, ka ievietojat tos 2. slānī!

    Ja tas palīdz, varat noklikšķināt uz L1, lai paslēptu galveno slāni. Tomēr tas parasti nav nepieciešams - ir vieglāk parādīt abus slāņus, lai jūs zinātu, ka ievietojat blokus pareizajā vietā

  • Atveriet izvēlni un dodieties uz Sprites. Nospiediet Nākamais un Iepriekšējais, līdz tiek parādītas zaļās pogas A1 un A4. Pārbaudiet zemāk esošo automātisko ritināšanas bloku sarakstu, lai redzētu, kas jums nepieciešams, pēc tam noklikšķiniet uz tā un paslēpiet izvēlni.

    Izvēlieties A1 A1, A2 vai A3 un A4 A4, A5 vai A6

  • Novietojiet to piemērotā vietā - pieskaroties tam, ko esat uzcēlis, un tas ir jāpārvieto. Pārbaudiet, vai tas parāda pareizo automātisko ritināšanu - pārvietojot to, tas mainīsies.
  • Pārbaudiet to, spēlējot spēli, veicot raksta pēdējās darbības. Tas ir svarīgi, jo ir viegli panākt, lai tas virzītos nepareizā virzienā.

    Automātiskās ritināšanas bloku saraksts

    • A1 - ietekmē abus slāņus: virzās uz augšu (viss virzās uz augšu)
    • A2 - ietekmē 2. slāni: pārvietojas pa labi (noteiktas daļas pārvietojas gar)
    • A3 - ietekmē 2. slāni: pārvietojas uz augšu un uz leju (dažas daļas iet uz augšu un uz leju)
    • A4 - ietekmē 2. slāni: pārvietojas pa labi, vienlaikus nedaudz peldot uz augšu un uz leju
    • A5 - ietekmē 1. slāni: pārvietojas pa labi, ejot augšup un lejup
    • A6 - ietekmē 2. slāni: liek 2. slānim pacelties uz augšu no apakšas - skatiet šo pamācību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 16. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 16. darbību

Solis 3. Sienu uzskriešana

Tas nav ļoti grūti, bet ir ātrs un jautrs triks, ko izmēģināt! Lūk, kā jūs varat likt Mario uzkāpt pa sienām:

  • Veidojiet sienu (acīmredzot …)! Padariet to tik augstu, cik vēlaties.
  • Ievietojiet 37. flīzi no izvēlnes sadaļas Flīzes (vai 39. flīzes, ja skrienat pretējā virzienā) sienas apakšā pa kreisi.
  • Noņemiet zemi zem 37. vai 39. flīzes un ievietojiet spraugā speciālu flīzi - zaļo lodziņu ar zili baltu S. Jūs to neredzēsit, spēlējot līmeni acīmredzami!
  • Tas ir viss - pārbaudiet savas sienas, izmantojot pēdējās daļas darbības.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 17. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 17. darbību

4. solis. Neredzamie bloki

To ir viegli padarīt sarežģītāku, nekā tam vajadzētu būt. Skatoties internetā, nav pamācību neredzamu bloku izgatavošanai, iespējams, tāpēc, ka patiesībā tas ir daudz vienkāršāk, nekā jūs varētu domāt …

  • Ievietojiet īpašu flīzi (zaļā krāsā, kā aprakstīts iepriekš), kur vēlaties, lai neredzamais bloks būtu.
  • Un tas ir burtiski - pārbaudiet to, ja neticat, izmantojot pēdējās daļas darbības.

5. daļa no 5: pēdējie soļi

Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 18. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 18. darbību

1. solis. Iestatiet informāciju par līmeni

Daži cilvēki var vēlēties to darīt sākumā, taču, iespējams, labāk to aizpildīt, kad esat pabeidzis līmeņa izveidi. Jebkurā gadījumā to ir viegli aizmirst:

  • Nospiediet Space, lai atvērtu izvēlni.
  • Augšdaļā esošās izvēlnes opcijās izvēlieties “Iestatījumi”.
  • Noklikšķiniet uz "Iestatīt līmeņa informāciju".
  • Piezīme: uzmanieties, lai rakstīšanas laikā nespiestu Ctrl! Tas paslēps izvēlni, nesaglabājot ievietoto.
  • Izdomājiet līmeņa nosaukumu, ko ievadīt attiecīgajā lodziņā. Tam vajadzētu atbilst jūsu līmenim, vienlaikus izklausoties jautri un intriģējoši!
  • Iedomājieties īsu aprakstu par līmeni, kas jāievada attiecīgajā lodziņā. Tāpat kā līmeņa nosaukumam, tam jābūt tieši saistītam ar līmeni, vienlaikus radot vēlmi spēlēt spēli.
  • Ievadiet savu vārdu lodziņā "Autors". Apsveriet iespēju izmantot lietotājvārdu vai segvārdu, it īpaši, ja plānojat koplietot līmeni tiešsaistē.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 19. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 19. darbību

2. solis. Saglabājiet līmeni

Tas izklausās acīmredzami, taču pirms pārlūkprogrammas slēgšanas jums ir jāsaglabā līmenis. Ja nesaglabāsiet līmeni un nekopēsit kodu drošā vietā, jūs to visu zaudēsit! Jebkurā gadījumā, kā to izdarīt:

  • Nospiediet Space, lai atvērtu izvēlni.
  • Augšdaļā esošās izvēlnes opcijās izvēlieties “Iestatījumi”.
  • Noklikšķiniet uz "Saglabāt".
  • Kopējiet kodu, veicot tālāk norādītās darbības.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 20. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 20. darbību

Solis 3. Kopējiet kodu

Vai tiešām varat vienkārši nospiest Ctrl+C un nokopēt kodu? Nu, diezgan daudz. Tālāk ir norādīts, kā kopēt kodu.

  • Saglabājiet līmeni, veicot iepriekš norādītās darbības.
  • Noklikšķiniet uz "Kods".
  • Iezīmējiet visu kodu (Ctrl+A) un nokopējiet to (Ctrl+C) vai vienkārši noklikšķiniet uz Kopēt starpliktuvē.
  • Atveriet jaunu dokumentu, piezīmju grāmatiņu utt. Un ielīmējiet kodu (Ctrl+V). Neaizmirstiet saglabāt šo dokumentu kaut kur saprātīgā vietā, kur to varēsit atrast, kad vēlaties spēlēt līmenī.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 21. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 21. darbību

4. solis. Ielādējiet kodu

Tas nav nepieciešams, ja esat tikko saglabājis līmeni, bet, ja jūs atgriežaties savā līmenī vai spēlējat kāda cita līmeni, kods ir jāielādē, lai to varētu atskaņot vai rediģēt.

  • Dodieties uz sākuma ekrānu. Ja pašlaik rediģējat līmeni, atveriet to jaunā cilnē vai saglabājiet un nokopējiet, veicot iepriekš norādītās darbības, pirms noklikšķināt uz Dzēst. Pēc koda kopēšanas ir droši dzēst līmeni.
  • Noklikšķiniet uz “Līmeņa redaktors”, kur redzēsit galvenās iespējas: Izveidot, Informācija par līmeni, Dzēst, Ielādēt kodu un Atskaņot. Izvēlieties “Ielādēt kodu”.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 22. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 22. darbību

Solis 5. Spēlējiet līmeni

Iespējams, šim solim vajadzēja būt agrāk rakstā, jo, veidojot savu līmeni, jūs varat izmēģināt funkcijas un funkcijas. Bet lūk, kā jūs faktiski spēlējat līmeni:

  • Saglabājiet, kopējiet un/vai ielādējiet līmeni, kuru vēlaties spēlēt, veicot iepriekš norādītās darbības.
  • Noklikšķiniet uz Atskaņot.
  • Ja iepriekš neesat spēlējis Super Mario Flash, iespējams, nezināt vadīklas. Šeit tie ir:

    • Pārvietot: bultiņa pa kreisi/pa labi
    • Pārlēkt: bultiņa uz augšu
    • Nogriezies: lejupvērstā bultiņa
    • Ugunsbumbas: telpa
    • Turēt/lidot/lekt nost: X
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 23. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 23. darbību

Solis 6. Kopīgojiet līmeni

Lai koplietotu līmeni ar draugiem, ir nepieciešams tikai kopētais kods. Šeit ir daži veidi, kā dalīties savā līmenī:

  • Nosūtiet kodu draugiem, nosūtot saiti uz vietni.
  • Kopīgojiet to Level Palace, kur varat arī atrast lielisku kodu, ko ielādēt un spēlēt. Piezīme: vispirms jums jāreģistrējas kontam.
  • Ierakstiet sevi, spēlējot līmeni, un ievietojiet to pakalpojumā YouTube (kodu varat iekļaut aprakstā). Tur varat arī apskatīt citu līmeņus, ja jums ir iestrēdzis idejas.
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 24. darbību
Izveidojiet savu Mario līmeni, izmantojot līmeņa redaktoru, izmantojot Super Mario Flash 24. darbību

7. solis. Izveidojiet vairāk līmeņu

Tagad jūs zināt, kā izveidot līmeņus ar Super Mario Flash, jūs varat radīt sarežģītākus, aizraujošākus un iztēles bagātākus piedzīvojumus, lai jūs un jūsu draugi varētu izbaudīt spēli.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Nav nekas sliktāks par jūsu pārlūkprogrammu vai datoru, kas avarē, kamēr esat līmeņa vidū. Regulāri kopējiet kodu starpliktuvē, tāpat kā (vajadzētu) saglabāt dokumentu, strādājot pie tā. Reizēm ielīmējiet to drošā vietā, ja viss dators avarē.
  • Nav pareiza vai nepareiza veida, kā paaugstināt savu līmeni. Šajā rakstā ir vienkārši parādīts, kā pievienot visas nepieciešamās sastāvdaļas: neviens nevar pateikt, ko kur novietot. Padariet to tik radošu, jautru un unikālu, cik vēlaties!
  • Kad esat apguvis visas šajā rakstā minētās darbības, tiešsaistē varat atrast šādas apmācības, kas parāda, kā tieši rediģēt kodu. Tomēr par to neuztraucieties - nav daudz, ko nevarētu iztikt, neizmantojot šeit aprakstīto metodi, un tas ir diezgan sarežģīti!
  • Eksperimentējiet. Tas vēl nav viss, ko jūs varat darīt. Ja mēģināt rīkoties citādi, iespējams, būs jāpielāgo dažas no šīm darbībām.

    Mēģiniet izmantot slāņus (kā aprakstīts automātiskās ritināšanas solī), ja ir nepilnības, kuras jūs nevēlaties, vai ja jums ir nepieciešams ievietot divas lietas vienā laukumā. Tas ir viegli, kad pierod

Ieteicams: