Kā izveidot kartes Quake III arēnai: 7 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot kartes Quake III arēnai: 7 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot kartes Quake III arēnai: 7 soļi (ar attēliem)
Anonim

Sākotnēji Quake III arēnas kartēšana var šķist grūta, bet ar laiku kļūst vieglāk, jo pieredze attīstās. Drīz kartes kļūs no vienkāršām kuba kartēm līdz diezgan sarežģītiem murgiem … tas ir, cīnītājiem!

Soļi

Izveidojiet kartes Quake III arēnai 1. darbība
Izveidojiet kartes Quake III arēnai 1. darbība

1. solis. Iegūstiet GtkRadiant no lejupielādes vietnes

Šī atvērtā pirmkoda programmatūras platforma ļauj jums izveidot kartes spēlē Quake III Arena.

Iemācieties to izmantot. Pēc GtkRadiant rokasgrāmatas pamatu apgūšanas, iespējams, vēlēsities izjust sevi ar suku apstrādi, teksturēšanu, kompilēšanu utt

Izveidojiet kartes Quake III Arena 2. solim
Izveidojiet kartes Quake III Arena 2. solim

2. solis. Rotā savas kartes

Jūs nedrīkstat atstāt gludas, lielas virsmas, kurās nav nekā. Ja nepieciešams, ielieciet lampas, struktūru, citus deko, pat dziedošus kosmosa pērtiķus (patiesībā dziedošie kosmosa pērtiķi ir pārāk skaļi).

Izveidojiet kartes Quake III Arena 3. darbībai
Izveidojiet kartes Quake III Arena 3. darbībai

3. Pabeigt savu karti

Lai vienkāršotu navigāciju, pievienojiet sīkas detaļas, piemēram, nelielas līknes, sienas detaļas un pievienojiet atskaņotāja un robotu klipu otas.

Izveidojiet kartes Quake III Arena 4. solim
Izveidojiet kartes Quake III Arena 4. solim

Solis 4. Apkopojiet savu karti

Izvēlnē "Bsp" ir dažas apkopošanas iespējas.

  • Apsveriet “pilnu finālu”, ja vēlaties skaistu karti, “ātro pārbaudi”, ja vēlaties ātri apkopot, vai “pilnu testu” abiem mēreniem.
  • Pēc tam dodieties uz "Rediģēt preferences", dodieties uz izvēlni "Cita BSP uzraudzība" un atspējojiet BSP uzraudzību. Un dodieties uz izvēlni "Bsp Compile AAS". Ja jums rodas jautājums, BSP ir apkopota vektoru karte, un AAS ir fails ar navigācijas datiem, ko spēlē izmanto roboti.
Izveidojiet kartes Quake III Arena 5. solim
Izveidojiet kartes Quake III Arena 5. solim

5. solis. Palaidiet savu karti

Sāciet Quake III Arena un nospiediet ~, lai ieietu konsolē, pēc tam ierakstiet:

  • "sv_pure 0", lai varētu palaist neiepakotas kartes un
  • "devmap yourmapnamehere", lai palaistu savu karti (mīklas ir iespējotas attīstības nolūkos). Aizstājiet savu vārdu šeit ar saglabātās kartes nosaukumu.
Izveidojiet kartes Quake III Arena 6. darbībai
Izveidojiet kartes Quake III Arena 6. darbībai

6. solis. Atrodiet un kopīgojiet savu karti

Pirms galīgās izlaišanas ir tādi forumi kā Quake 3 World, kur varat kopīgot savu karti beta versijā, lai piesaistītu kritiķu uzmanību, lai jūs varētu uzlabot savu karti, balstoties uz cilvēku teikto.

Karte atrodas "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps", kur instalējāt Quake III Arena. Kopīgojiet tikai.bsp un.aas, ievietojiet tos zip failā un ielieciet šo zip failu koplietošanas pakalpojumā, piemēram, MEGA vai Dropbox. Pēc tam kopīgojiet pasta saiti ar citiem

Izveidojiet kartes Quake III Arena 7. darbībai
Izveidojiet kartes Quake III Arena 7. darbībai

7. solis. Izbaudiet savu karti un izklaidējieties

Padomi

  • Lai iegūtu skaistu ģeometriju, izmantojiet rīku Clipper. Varat arī izmēģināt rīku Vertice vai Edge.
  • Skaistas kartes sastāv no līknēm, kad tās nav baismīgas. Līknes tiek sasniegtas precīzi, izmantojot plāksterus, kas darbojas kā vektoru līknes. Lai pievienotu ielāpu, izlasiet pamācību, internetā ir dažas īpašas ziņas par to.
  • Nedekorējiet tikai jumtu! Ielieciet grīdas lampas, kādu sienas deko un padariet telpu patīkamu acīm!
  • Galu galā vissvarīgākais ir tas, ka jums patīk jūsu karte, nevis citiem.
  • Modeļi palīdz palielināt kadru ātrumu, izmantojot sarežģītu ģeometriju.
  • Ievietojiet savā kartē mūziku, lai palīdzētu iegremdēt atmosfēru! Mūsdienās var būt grūti atrast piemērotu industriālo mūziku, taču tas būs tā vērts.
  • Skaņas norādes palīdz attīstīt jauku tēmu kartē. Pievienojiet šļakatām seklā ūdenī, mašīnu skaņu nozares kartēs un visu citu, lai uzlabotu kartes skaņu!
  • Ja veicat komandas karti, esiet uzmanīgs, veicot asimetriskas kartes, lai izkārtojums nepadara spēli nelīdzsvarotu.
  • Izveidojiet arēnas failu (dokumentēts Bubba arēnā), lai jūsu kartē būtu kāda informācija un to varētu parādīt sadursmju izvēlnē!
  • Izvairieties no kubiskā izkārtojuma izmantošanas. Tas ir vienkārši, bet nav patīkami.
  • Pārliecinieties, ka viss atbilst kartes tēmai, pat neliela ģeometrija un rotājumi var to ietekmēt. Viena tēma ir ļoti laba karte.
  • Lai iegūtu vairāk padomu, jautājiet Quake 3 World forumos.

Ieteicams: