Go ir populārais japāņu nosaukums senajai ķīniešu spēlei Weiqi - maldinoši sarežģītai stratēģijas spēlei, kas joprojām tiek spēlēta visā pasaulē. Šīs spēles rezultātu aprēķināšana var būt sarežģīta. Spēle beidzas vai nu tad, kad viens spēlētājs atkāpjas, vai arī abi spēlētāji iziet savus gājienus, neizvietojot gabalus. Kad spēle ir beigusies, varat izmantot apgabala punktu skaitu vai teritorijas vērtējumu, lai noteiktu, kurš uzvarēja spēlē.
Soļi
1. metode no 2: apgabalu vērtēšanas izmantošana
1. solis. Pagaidiet, līdz abi spēlētāji ir izturējuši spēli
Go spēle nav beigusies, kamēr abi spēlētāji nav izturējuši spēli vai kad viens spēlētājs atkāpjas. Pakalpojumā Go iet spēlēt, ja jums vairs nav gājienu. Tāpēc, ja abi spēlētāji piespēlē, tad vairs nav jāveic nekādi labi gājieni un spēle ir beigusies.
2. Meklējiet uz tāfeles tukšus punktus, kurus ieskauj jūsu akmeņi
Go krustojumi vai punkti ir katra viena punkta vērti. Saskaitiet punktus, kurus esat aplencis ar saviem akmeņiem. Ja jūsu teritorija ir daļēji ieskauta, tad tā tiek uzskatīta par neitrālu, un tā netiek ņemta vērā. Pierakstiet kopējo punktu skaitu, kas jums ir.
Solis 3. Saskaitiet akmeņu skaitu, kas jums vēl ir uz tāfeles
Kad esat saskaitījis punktus, jums būs jāsaskaita akmeņi. Visus akmeņus, kas palikuši uz tāfeles, var iekļaut šajā kopsummā. Pēc visu akmeņu saskaitīšanas pierakstiet šo skaitli.
4. solis. Summējiet savu rezultātu un nosakiet uzvarētāju
Kad esat noteicis kopējo tukšo punktu skaitu un kopējo akmeņu skaitu, pievienojiet šos divus skaitļus kopā. Jūsu kopējais skaits ir jūsu gala rezultāts. Salīdziniet savu kopējo rezultātu ar pretinieka kopējo punktu skaitu, lai noteiktu uzvarētāju.
2. metode no 2: teritorijas vērtēšanas izmantošana
1. solis. Pagaidiet, līdz abi spēlētāji ir izturējuši spēli
Go spēle nav beigusies, kamēr abi spēlētāji nav izturējuši spēli vai kad viens spēlētājs atkāpjas. Pakalpojumā Go iet spēlēt, ja jums vairs nav gājienu. Tāpēc, ja abi spēlētāji piespēlē, tad vairs nav jāveic nekādi labi gājieni un spēle ir beigusies.
2. Meklējiet uz tāfeles tukšus punktus, kurus ieskauj jūsu akmeņi
Go krustojumi vai punkti ir katra viena punkta vērti. Saskaitiet punktus, kurus esat aplencis ar saviem akmeņiem. Ja jūsu teritorija ir daļēji ieskauta, tad tā tiek uzskatīta par neitrālu, un tā netiek ņemta vērā. Pierakstiet kopējo punktu skaitu, kas jums ir.
3. solis. Nosakiet, kur atrodas jūsu akmeņi, un saskaitiet tos
Akmeņi, kas atrodas seki, ir pakļauti sagūstīšanas briesmām, bet tie atrodas netālu no pretinieka akmeņiem, kas arī var tikt notverti. Seki nozīmē savstarpēju dzīvi. Seka situācijā neviens spēlētājs nevar pārvietoties, jo spēlētājs, kurš pārvietojas, zaudēs akmeņus.
Meklējiet uz tāfeles vietas, kur jūs un jūsu pretinieks esat viens otru ieskauj, bet jums ir tikai viena brīvība. Saskaitiet akmeņus šajā apgabalā un pierakstiet šo numuru
4. solis. Saskaitiet pretinieku notverto akmeņu skaitu
Lai iegūtu rezultātu, jums jāzina kopējais pretinieku noķerto akmeņu skaits. Tie ir akmeņi, kas ir noņemti no tāfeles un nolikti malā notvertā kaudzē. Saskaitiet šos akmeņus un pierakstiet arī šo numuru.
5. solis. Pievienojiet kopā seki akmens kopējo vērtību un iegūto akmens kopsummu
Kad esat noteicis savu seki akmens kopējo vērtību un kopējo noķerto akmeni, jums šie divi skaitļi jāpievieno kopā. Pierakstiet šo divu skaitļu kopsummu.
6. solis. No tukšo punktu kopsummas atņemiet seki/noķerto akmens kopsummu
Pēdējā lieta, kas jums jādara, lai iegūtu rezultātu, ir atņemt savu seki un uzņemtā akmens kopsummu, un jūs esat tukši punkti. Vienādojumam vajadzētu izskatīties apmēram šādi: Tukši punkti - (seki akmeņi + notverti akmeņi) = gala rezultāts. Pabeidziet šo vienādojumu, izmantojot savus skaitļus, un pēc tam pierakstiet savu atbildi.
Solis 7. Salīdziniet skaitļus, lai redzētu, kurš uzvarēja
Pēc tam, kad jūs un jūsu pretinieks esat aprēķinājuši savus punktus, jums tie jāsalīdzina, lai redzētu, kurš uzvarēja spēlē. Spēlētājs ar augstāko punktu skaitu ir uzvarētājs. Ja vēlaties noteikt uzvaras robežu, tad no augstākā rādītāja varat atņemt zemāko punktu skaitu. To darot, jūs vienkārši zināt, cik punktu jūs vai jūsu pretinieks uzvarēja.