Kā pabeigt pacifistu skrējienu Undertale

Satura rādītājs:

Kā pabeigt pacifistu skrējienu Undertale
Kā pabeigt pacifistu skrējienu Undertale
Anonim

Undertale ir populāra indie RPG, kuru 2015. gadā izveidoja Tobijs Fokss. Šajā wikiHow sadaļā tiks parādīts, kā panākt pacifistu spēles beigas. Pirms šīs metodes izmēģināšanas jums ir jāpabeidz neitrāls skrējiens, pretējā gadījumā jūs vienkārši pabeigsit neitrālu skrējienu.

Soļi

1. daļa no 10: Drupas

Pacifistu skrējiens 1. darbība
Pacifistu skrējiens 1. darbība

1. solis. Neuzbrūk radībai, ar kuru tu stājies cīņā

Tas neietver apmācības manekenu drupu pašā sākumā, bet ietver pirmo satikto Froggit. Jūs var uzbrukt, bet jums nevajadzētu to darīt, jo tas var viņus nogalināt, sabojājot pacifistu skrējienu.

2. solis. Rezervējiet Toriel katru kārtu

Drupu beigās jūs cīnāties ar Torielu, lai aizbēgtu. Neuzbrūk viņai, tikai saudzē viņu un izvairies no viņas uzbrukumiem.

2. daļa no 10: Snoudins

Solis 1. Neuzbrūk nevienai radībai

Tāds pats kā drupas, bet grūtāks, pateicoties izaicinošākiem mini priekšniekiem.

2. solis. Rezerves papiruss

Jūs varat arī flirtēt un pēc tam rezervēt līdz kaujas beigām. Vienkārši nenogalini viņu. Jūs varat cīnīties ar viņu, līdz viņš izmanto "Absolūti normālu uzbrukumu", kas kauju beidz ātrāk, jo viņš to vienmēr izmanto vienu pagriezienu pirms nāves.

Ja jums ir problēmas ar šo kauju, pārliecinieties, ka saprotat zilos uzbrukumus

Solis 3. Iet uz datumu ar Papyrus

Dodieties uz viņa māju, un viņš jums jautās kaut ko līdzīgu: "Vai esat gatavs sākt randiņu?" un izvēlieties jā. Pēc datuma viņš jums iedos savu tālruņa numuru.

3. daļa no 10: Ūdenskritums

1. solis. Neiznīcini monstrus

Solis 2. Rezervējiet Mad Dummy

To var izdarīt, vilinot uzbrukumus tā, lai tie viņu savainotu. Tomēr, kad Mad Dummy sāk izmantot raķešu uzbrukumus, jums nav nepieciešams viņu sāpināt.

3. Apmeklējiet Napstablook māju

Tā ir māja kreisajā pusē blakus gliemežu sacīkstēm. Šis solis nav nepieciešams, lai pabeigtu Pacifistu skrējienu, bet viņam ir diezgan forša māja.

4. solis. Dodieties uz Undīnes alu

Tas var aizņemt kādu laiku viņas pārmērīgo šķēpu uzbrukumu dēļ, bet, kad jūs tur nokļūsit, tas atmaksāsies.

Solis 5. Rezerves Undyne

Tad bēdz, kad tava sirds kļūst sarkana. Šajā laikā jums būs jānovērš viņas šķēpu uzbrukumi, taču tos ir diezgan viegli iegaumēt.

6. solis. Ejiet augšup pa alu un turpiniet bēgt

Pēc katras kaujas Undīne kļūs arvien nogurušāka. Turpiniet bēgt, kad jūsu sirds kļūst sarkana, un skrieniet pa ceļu uz karstām zemēm.

Solis 7. Saglabājiet Undyne, kad sasniedzat Hotlands

Viņa sabruks uz zemes savu pārāk karsto bruņu dēļ. Pēc tam dodieties uz ūdens dzesētāju un paņemiet glāzi ūdens, pēc tam ielejiet to Undinai.

Solis 8. Kļūsti par draugu ar Undinu

Jūs to darāt, ejot atpakaļ līdz ūdenskritumam un ieejot mājā pa ieeju pa labi no Napstablook's. Papiruss gaidīs, lai jūs "iepazīstinātu" ar Undinu. Pēc tam tas ir diezgan vienkārši.

4. daļa no 10: Karstās zemes

1. solis. Neiznīcini monstrus

Jūs būtu pārsteigts, cik daudz cilvēku aizmirst.

2. solis. Iet caur Alphys Lab

Ieejot karstās zemēs, ekrāna labajā pusē pamanīsit lielu, baltu ēku, kurā jums jāievada. Mettatona viktorīna ir ļoti vienkārša; Alphys sniegs jums visas atbildes. Ja viņa to nedara, tas nozīmē, ka jebkura atbilde būs piemērota. Tomēr, pat ja katrs jautājums ir nepareizi, jūs nemirsiet.

3. solis. Progress, izmantojot dažādas mīklas, spēles utt

Ir daudz Alphys un Mettaton veidotu mīklu un minispēļu, kas jums jāiziet, lai sasniegtu CORE, taču tās ir diezgan pašsaprotamas.

Ja jums ir problēmas ar kādu no mīklas, Alphys parasti jums piezvanīs, izskaidrojot pašreizējās mīklas noteikumus un iespējamos risinājumus

5. daļa no 10: CORE

1. solis. Iegādājieties ārstnieciskas lietas MTT kūrortā

Pēc ieiešanas, apskatot kādu no miskastēm, jūs varat iegūt ārstniecisku lietu.

2. solis. Pagaidiet telpā

Parasti, lai piekļūtu pēdējai daļai, ir jāiziet divi ceļi. Tomēr jūs varat izlaist abus, ja gaidāt telpā ar spēka lauku, līdz tas pazūd.

Solis 3. Cīnies ar Mettaton EX

Palieliniet reitingus līdz 10 000 vai, ja viņa ekstremitātes joprojām ir neskartas, 12 000, lai uzvarētu cīņā.

Lai paaugstinātu savus vērtējumus, varat esejā ierakstīt noteiktus vārdus, ēst pārtiku no MTT kūrorta vai iepriekšējo atkritumu tvertni, valkāt dažādas bruņas, kas kaujā vēl nebija aprīkotas (nevis visu spēli, bet vienu kauju), un izmantot noteiktus ACT

6. daļa no 10: Jauna māja

1. solis. Nedariet neko

Tomēr, ja iepriekš neesat veicis neitrālu maršrutu, jums būs jācīnās ar Asgoru un pēc tam ar Floviju.

Solis 2. Pārspēt Asgoru un Floviju

Spēle tiks slēgta, un pēc atvēršanas tiek atskaņots viltus ievads.

  • Cīnies Flowey. Patiesībā tas ir daudz vieglāk, nekā šķiet. Pēc tam, kad esat izgājis cauri viņa pirmajiem uzbrukumiem, pārējo Kritušo bērnu dvēseles jums palīdzēs/dziedinās, lai uzvarētu Floviju.
  • Rezerves Flowey. Saudzējot viņu 13 reizes, jūs saņemsiet mājienu par pacifistu izbeigšanu pēc Sansa zvana saņemšanas.
  • Atkal, ja esat jau pabeidzis neitrālu skrējienu, izlaidiet šo darbību.

Solis 3. Lai uzvarētu Asgoru, RUNĀ ar viņu 3 reizes, pēc tam CĪNIETIES

(Pacifistu neietekmēs)

7. daļa no 10: pēcneitrāls

1. solis. Atbildiet uz savu tālruni

Šoreiz jūs, iespējams, saņemsiet zvanu no Undinas. Pēc tam dodieties atpakaļ uz Papirusa māju.

2. solis. Dodieties uz Alphys laboratoriju karstās zemēs

Solis 3. Izraisiet iepazīšanās notikumu ar Alphys

Pēc tam atkal dodieties uz Alphys 'Lab Hotlands.

Solis 4. Iet uz "vannas istabu"

Patiesībā tas ir lifts, kas saplīst un liek nokrist True Lab.

8. daļa no 10: True Lab

1. solis. Saglabājiet visus amalgamātus

Ievietojiet visas atslēgas caurumos. True Lab ir izkaisīti četri taustiņi.

2. solis. Iegūstiet sarkano atslēgu

Rezerves atmiņas galva.

3. solis. Iegūstiet dzelteno atslēgu

Guļamistabā pārbaudiet gultu centrālajā rindā un labajā kolonnā. To var atrast tieši pa labi no lifta telpas.

4. solis. Iegūstiet zilo atslēgu

Rezerves Sniegpulksteņa māte.

5. solis. Iegūstiet zaļo atslēgu

Pārbaudiet dušas aizkaru.

9. daļa no 10: beigas (jaunas mājas)

Solis 1. Paņemiet liftu

Jūs dosieties uz Jauno māju, un lifts būs aizzīmogots ar vīnogulājiem.

2. solis. Dodieties uz barjeru

Izraisiet Asgoras cīņu.

3. Sagatavojieties pēdējai cīņai

Parādīsies Toriels un palaidīs Asgoru ar uguns bumbiņu, kam sekos visi pārējie galvenie monstri. Pēc sižeta jūs tiksit novirzīts uz pēdējo kauju.

4. solis. Dariet jebko savā kārtā pirmajā posmā

Nākamajā posmā nepārtraukti izmantojiet cīņu.

Solis 5. Saglabājiet savus draugus

Pēc sižeta jums ir jāsaglabā visi draugi, noteiktā laikā izmantojot jebkuru ACT.

6. solis. Turpiniet glābt Asrielu, līdz varat pabeigt kauju

10. daļa no 10: Postpacifists

1. solis. Atpakaļ uz jebkuru vietu pazemē

Runājiet ar NPC ar dažādiem dialogiem.

Solis 2. Beidz spēli

Ieejiet durvīs, kur agrāk atradās barjera. Pēc tam jūs varat veikt patiesu atiestatīšanu, kas izdzēsīs ikviena atmiņu. Jūs varat sākt no jauna vai izvēlēties citu ceļu.

Padomi

Ieteicams: