Pottermore ir Harija Potera cienītāju vietne, kuras autors ir Dž. Roulinga. Lietotāji var nopelnīt punktus par savu Cūkkārpas māju, cita starpā duelējot viens otru. Duelis ir laika spēle, un prakse ir labākais veids, kā uzlabot savu ritmu.
Soļi
1. daļa no 2: Darba sākšana
1. solis. Atbloķējiet dueļus, izlasot pirmo grāmatu
Lasiet interaktīvo Hariju Poteru un filozofu akmeni Pottermora vietnē. Pabeidzot 9. nodaļu “Pusnakts duelis”, jūs varēsit duelēt.
2. solis. Praktizējiet dueli
Pottermoras kartē vai jebkura ekrāna apakšējā joslā noklikšķiniet uz Dueling Club. Pirms sākat duelēt punktus, mēģiniet praktizēt: praktizējiet burvestības.
- “Praktizējiet burvestības” ļauj mest burvestības bez pretinieka, tikai praksei.
- "Praktizē pret savu māju" dueli ar citu savas mājas locekli. Par to neviens neuzvar un nezaudē punktus.
3. solis. Izvēlieties pareizrakstību
Grūtāk mestas burvestības dos labāku rezultātu, ja darīsit labu darbu. Sākumā jūs zināt tikai trīs burvestības. Uguns radīšanas burvestība ir visgrūtākā un spēcīgākā, savukārt ratiņu lāsts ir vieglākais un vājākais.
Neseno atjauninājumu dēļ maksimālais punktu skaits par katru pareizrakstību nav zināms. Saskaņā ar oficiālajiem norādījumiem tagad ir tikai divi pareizrakstības veidi
4. solis. Izlemiet par peli vai tastatūru
Kad duelis sākas, jūs redzēsit vairākus apļus ar burtiem. Lai veiktu pareizrakstību, jums ir jāaktivizē šie apļi noteiktā secībā un ar labu laiku. Ir divi veidi, kā aktivizēt loku:
- Noklikšķiniet uz tā ar peles kursoru vai
- Nospiediet burtu uz tastatūras, kas parādīts apļa iekšpusē.
Solis 5. Atrodiet burtu secību
Skatiet pareizrakstības nosaukumu ekrāna apakšdaļā. Kvēlojošie burti nosaukumā norāda, kādā secībā jums būs jānoklikšķina uz burtiem. Piemēram, ja pirmais mirdzošais burts ir P, meklējiet apli ar P iekšpusē. Tur jūs sāksit.
- Apļi katru reizi atradīsies vienā vietā, bet burti būs atšķirīgi. Jūs vienmēr apmeklēsit apļus tādā pašā secībā.
- Kad esat sācis, balta līnija novirzīs jūs uz nākamo loku. Tomēr jūs pieļausit mazāk kļūdu, ja atradīsit pasūtījumu pirms šī sākuma.
6. solis. Aktivizējiet pirmo apli divas reizes
Sāciet pareizrakstību, aktivizējot pirmo loku. Parādīsies gredzens un paplašināsies uz āru. Aktivizējiet to pašu loku otro reizi. Jo lielāks gredzens, kad to darāt, jo vairāk punktu saņemat. Bet esiet uzmanīgi - gredzens pazūd sekundes vai mazāk.
7. solis. Sekojiet līnijai līdz nākamajam aplim
Parādīsies balta līnija un virzīsies uz nākamo loku, kas jums jānospiež. Aktivizējiet šo apli, tiklīdz līnija sasniedz centru. Jo labāks ir jūsu laiks, jo spēcīgāka ir jūsu burvestība. Tāpat kā iepriekš, parādīsies gredzens. Pirms gredzena pazušanas aktivizējiet loku vēlreiz.
Lai iegūtu vislabāko rezultātu, neklikšķiniet uz līnijas, tiklīdz tā sasniedz apļa malu. Dodiet laiku, lai sasniegtu centru
8. solis. Aktivizējiet katru apli divas reizes
Baltā līnija turpināsies nākamajos apļos. Noklikšķiniet uz katra apļa, kad līnija tai pieskaras (vai nospiediet labo taustiņu). Noklikšķiniet vēlreiz, kad gredzens sasniedz lielāko punktu.
Ja jūs pārāk slikti izjauksit savu laiku, burvestība beigsies agri un būs daudz mazāk spēcīga
9. solis. Izaiciniet citus mājas locekļus
Atgriezieties Dueling Club ekrānā. Izaiciniet savus draugus citās mājās, izmantojot saites zem viņu vārdiem, vai noklikšķiniet uz mājas cekula, lai duelētu nejaušu pretinieku šajā mājā. Uzvarētāja par savu māju nopelna 5 punktus, bet sods par zaudējumu nav paredzēts.
Kad esat izaicinājis kādu personu, viņa vārds tiks parādīts nesen atskaņoto sarakstā. Izaiciniet viņus uz atkārtotu spēli, ja domājat, ka varat viņus uzvarēt
2. daļa no 2: Stratēģiskie padomi
1. solis. Uzziniet labākus burvestības
Jūs varat apgūt sarežģītākas, spēcīgākas burvestības, atrodot vairāk pareizrakstības burtnīcu. Pašlaik ir divi no tiem, kas māca duelinga burvestības, izņemot nepieciešamās sākuma grāmatas:
- Pērciet standarta burvestību grāmatu (2. pakāpe) no Flourish and Blott's. Tās visspēcīgākā burvestība ir atbruņojošs šarms (maksimālais punktu skaits 163).
- Paņemiet pareizrakstības burtnīcu uz soliņa 1. grāmatas 12. nodaļā. Tās visspēcīgākā burvestība ir želejveida kāju lāsts (maksimālais punktu skaits 163).
- Var būt labāk izvēlēties vājāku pareizrakstību, ja ar to pastāvīgi varat iegūt augstāku punktu skaitu.
2. solis. Dungojiet vai ieslēdziet metronomu
Tiklīdz jūs labi pārzināt dziesmu, noklikšķinot, dungojiet dziesmu. Izvēlieties dziesmu, kas atbilst peles klikšķu vai tastatūras nospiešanas ritmam. Tā vietā varat izmēģināt metronomu, taču var būt vajadzīgi vairāki mēģinājumi, lai to iestatītu pareizajā laikā.
Solis 3. Praktizējiet vienu burvestību vienlaikus
Katrai burvestībai nepieciešams atšķirīgs laiks. Jūs iegūsit labāko rezultātu, ja daudzkārt praktizēsit vienu burvestību. Pārslēgšanās starp tām ir noderīga tikai agri, kad mēģināt noskaidrot, kurš jums ir vieglākais.
Step 4. Atsvaidzināt lapu, ja jūs sajaukt
Dažreiz, ja esat ātrs, jūs varat saņemt otru iespēju pierakstīties. Tiklīdz jūs sajaucat, noklikšķiniet uz pārlūkprogrammas pogas Atsvaidzināt. Lapa tiks atkārtoti ielādēta, un, ja jums paveiksies, jūs iegūsit otru iespēju.
Pottermoras izstrādātāji par šo taktiku publiski neko nav teikuši, taču iespējams, ka to varētu uzskatīt par krāpšanos. Krāpšanās rezultātā jūsu mājas punkti var tikt atņemti
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Nopelniet atkārtotās spēles emblēmu, uzvarot kādu, kurš jūs pārspēja, izmantojot pogu Atkārtota spēle. Jūs nevarat izrakstīties starp divām spēlēm.
- Ja duelis kavējas vai stostās, aizveriet citas programmas un vietnes un mēģiniet vēlreiz.
- Nopelniet burvīgā duellera emblēmu, uzvarot dueļos ar Levitation Charm, Freezing Charm, Disarming Charm un Tickling Charm.