Krokets ir sporta veids, kas ietver koka vai plastmasas bumbiņu sitienu ar āmuru caur stīpām (Amerikas Savienotajās Valstīs tās bieži sauc par "vārtiņiem"), kas iestrādātas zāles spēļu laukumā. Lai gan kroketa varianti ir daudz, jūsu kroketa komplektam, visticamāk, bija 6 vai 9 stīpiņas, un to var izmantot kādam no šiem iestatījumiem. Kad stīpas ir savās vietās, krokets var ilgt no divdesmit minūtēm līdz vairākām stundām, atkarībā no tā, cik daudz sarunu notiek starp āmuru šūpolēm.
Soļi
1. metode no 3: dārza kroketa uzstādīšana ar 6 stīpām
1. solis. Uzstādiet 6 stīpu kroketu uz jebkura zāliena
Kamēr kroketu var spēlēt uz jebkura zāliena, bumbiņas ātrāk un vienmērīgāk pārvietosies pa īsu zāli. Ja iespējams, atrodiet līdzenu zālienu bez daudzām nogāzēm, nelīdzenas zemes plankumiem vai citiem šķēršļiem. Šis kroketa uzstādījums ir populārs visā pasaulē, un to izmanto turnīros Apvienotajā Karalistē un Sadraudzībā.
2. solis. Izmēriet kroketa robežas īso pusi
Ja spēlējat ar pieaugušajiem uz liela, līdzena zāliena, izmēriet 14 metrus (46 pēdas), izmantojot mērlenti. Ja zāliens ir mazāks, tajā ir augsta vai nelīdzena zāle vai ja spēlējat ar bērniem, izmēģiniet 10 m (33 pēdas), 7 m (23 pēdas) vai jebkuru citu piemērotu mērījumu.
3. solis. Izveidojiet robežu abos līnijas galos
Ja jums ir papildu likmes vai karogi, novietojiet vienu katrā šīs līnijas pusē, lai parādītu laukuma robežu. Varat arī izmantot nūju, akmeni vai jebkuru citu pamanāmu priekšmetu. Lai iegūtu precīzāku robežu, sasieniet virknes garumu starp tām.
4. Izveidojiet taisnstūri, izmērot 1,25 reizes garāku malu
Kroketa spēles laukums ir taisnstūrveida, tā garā puse ir 1,25 reizes garāka nekā īsa. Sākot no viena robežas marķiera, ejiet taisnā leņķī pret pirmo līniju, mērot ar mērlenti. Kad esat sasniedzis 1,25 reizes garāku attālumu nekā īsā puse, apstājieties.
Ja izmantojat pilna izmēra dārza kroketa lauku, jūsu lauka izmēri būs 14 m x 17,5 m. Citi iespējamie izmēri ir 10 m x 12,5 m (33 pēdas x 41,25 pēdas) vai 7 m x 8,75 m (23 pēdas x 28,75 pēdas)
Solis 5. Šīs līnijas beigās novietojiet vēl vienu robežas marķieri
Tāpat kā iepriekš, izmantojiet karogu, nūju vai citu priekšmetu, lai atzīmētu šīs robežas stūri. Ja jums ir aukla, izstiepiet to starp šo marķieri un pēdējo nolikto.
6. solis. Aizpildiet taisnstūri, lai pabeigtu savu lauku
No garās līnijas beigām pagriezieties taisnā leņķī un izveidojiet vēl vienu īsu malu paralēli pirmajai. Novietojiet ceturto robežu marķieri, lai izveidotu pēdējo stūri. Izstiepiet virkni starp šo robežu marķieri un diviem tuvākajiem marķieriem. Ja taisnstūris neizskatās vienmērīgs, varat pārvietot vienu no robežzīmēm, lai malas būtu paralēlas.
7. solis. Novietojiet taisnstūra centra punktu
Izstiepiet garu auklu pāri taisnstūra pretējiem diagonālajiem stūriem. Dariet to pašu starp pārējiem diviem stūriem. Stīgu krustošanās punkts ir lauka centrs. Nolieciet likmi vai nūju, lai atzīmētu šo punktu. Šajā stāvoklī neizmantojiet stīpu.
Alternatīvi, izmantojiet mērlenti, lai atrastu un atzīmētu vienas garās malas centru un vienas īsās puses centru. Lieciet diviem cilvēkiem iet taisnā līnijā no šiem diviem punktiem uz lauka. Punkts, kur viņu ceļi krustojas, ir lauka centrs
8. solis. Atrodiet pirmā stīpas (vārtu) stāvokli
No jebkura stūra ejiet pa lauka īso malu, līdz esat sasnieguši aptuveni 1/4 no lauka īsākā garuma, skaitot savus soļus. Pagriezieties taisnā leņķī un dodieties laukā tikpat daudz soļu.
Ja vēlaties būt precīzāks, varat izmantot mērlenti
9. solis. Pierakstiet izmantoto soļu skaitu
Ir svarīgi atcerēties, cik soļus jūs gājāt. Ja izmantojāt mērlenti, pierakstiet izmērīto attālumu, kam jābūt 1/4 no īsākās malas garuma.
10. solis. Šajā vietā novietojiet pirmo stīpu ar atveri pret īsākām malām
Dažiem kroketa komplektiem ir viens stīpiņa (vārtiņš) ar zilu augšpusi, lai atzīmētu to kā pirmo; ja jūsu stīpas nav marķētas, izmantojiet kādu no tām. Stingri ievietojiet abus stīpas zarus zālienā, lai stīpa paliktu vertikāli. Zari ir jānovieto paralēli īsākajām malām, lai jūs varētu paskatīties caur stīpu, ja stāvat īsākajā pusē.
Ar kroketa āmuru piesitiet stīpai zemē, ja tā nepaliks augšā pati
Solis 11. Tādā pašā veidā novietojiet vēl trīs stīpas, sākot no otra stūra
Novietojiet vēl trīs stīpas, izmantojot to pašu metodi, bet sākot ar atlikušajiem trim stūriem. Ejiet tādu pašu soļu skaitu (vai izmēriet to pašu attālumu 1/4 no īsās malas), kā to darījāt, ievietojot pirmo stīpu. Katrs stīpiņa jānovieto ar atveri pret īsajām malām.
12. solis. Ja nepieciešams, veiciet pielāgojumus
Ideālā gadījumā stīpām vajadzētu veidot četrus taisnstūra stūrus, centrālo stieni novietojot centrā. Ja nepieciešams, pārvietojiet vienu vai divus stīpas, lai panāktu labāku šīs situācijas tuvināšanu. Daudzos zālienos ar nelīdzenu zemi, nogāzēm vai veģetāciju uzstādīšanu nebūs iespējams sasniegt. Par laimi, laukumam nav jābūt perfekti iekārtotam gadījuma spēlei.
13. solis. Sākot no centra staba, noejiet to pašu attālumu pret īsu malu
Stāviet pie centra mieta, tad ejiet taisnā virzienā uz vienu no īsām malām (paralēli garajām malām). Kad esat nostaigājis tikpat daudz soļu vai attālumu, kādu norādījāt iepriekš (apmēram 1/4 īsās malas garuma), ielieciet stīpu zemē. Turiet atveri pret īsajām lauka malām, kā to darījāt ar citiem stīpām.
14. solis. Novietojiet pēdējo stīpu centra mieta pretējā pusē
Atgriezieties pie centrālās likmes un izmēriet vienādu attālumu vai soļu skaitu otrā virzienā. Šeit novietojiet stīpu. Atverei jābūt vienā līnijā ar pēdējo nolikto stīpu, un šai līnijai jābūt paralēlai lauka garākajām malām.
Solis 15. Pārbaudiet, vai stīpai nav sarkanas atzīmes augšpusē
Dažiem kroketu komplektiem ir viens stīpa ar sarkanu atzīmi augšpusē. Šī ir pēdējā loka virkne. No pēdējiem diviem stīpiem, kurus ievietojāt, abās centra mieta pusēs tam jābūt visattālākajam no sākuma stīpas (zilajam vai pirmajam, ko nolikāt). Ja jūs izmantojāt sarkano stīpiņu kaut kur citur, iespējams, vēlēsities to pārslēgt, kad stīpa ir šajā pēdējā stāvoklī.
2. metode no 3: dārza kroketa uzstādīšana ar 9 stīpām
1. solis. Izveidojiet lauku 9 stīpu kroketam uz jebkura zāliena
Kroketam vislabāk piemērots plakans zāliens ar īsu zāli, bet, ja tāds nav pieejams, kroketu var spēlēt uz jebkura zāliena. Veģetācija vai augsta zāle var apturēt kroketa bumbiņas un padarīt spēli grūtāku. Lai gan visā pasaulē ir daudz kroketa variantu, šī versija biežāk tiek atskaņota ASV.
2. solis. Izmēriet spēles laukuma īso pusi ar mērlenti
Ja jums ir liels, līdzens zāliens ar īsu, vienmērīgi pļautu zāli, varat izmērīt pilna izmēra amerikāņu (9 stīpu) laukumu ar īsu malu 15,2 m. Tomēr nepieredzējušiem spēlētājiem vai mazāk nekā ideāliem zālājiem ieteicams izmantot mazāku izmēru. Izmēģiniet 30 pēdas (9,1 m), 25 pēdas (7,6 m) vai jebkuru citu piemērotu mērījumu.
Ne tas, ka garā puse būs divreiz garāka par šo mērījumu. Iespējams, vēlēsities izvēlēties mazāku izmēru, lai tas atbilstu jūsu zāliena spēles laukumam
3. solis. Izveidojiet robežu abos šīs līnijas galos
Ievietojiet akmeni, mietu vai karogu abos šīs līnijas galos. Ja jums ir aukla, sasieniet to starp diviem marķieriem vai nolieciet uz zemes, lai izveidotu robežu.
Solis 4. Izmēriet otro pusi divas reizes garāk nekā pirmo
Kroketa spēles laukums ir taisnstūrveida, un deviņu stīpu versijā garā puse ir divreiz garāka nekā īsa. Sākot no viena robežas marķiera, ejiet taisnā leņķī pret pirmo līniju, mērot ar mērlenti. Kad esat sasniedzis divreiz garāku attālumu nekā īsā puse, apstājieties.
- Pilna izmēra 9 stīpu dārza kroketa zālienam jūsu pēdējie mērījumi būs 50 pēdas x 100 pēdas (15,2 m x 30,4 m).
- Citi iespējamie mērījumi ietver 30 pēdas x 60 pēdas (9,1 m x 18,2 m) vai 25 pēdas x 50 pēdas (7,6 m x 15,2 m).
Solis 5. Izveidojiet vēl vienu stūri ar robežu marķieri
Tāpat kā iepriekš, izmantojiet karodziņu, nūju vai citu priekšmetu, lai atzīmētu šīs robežas stūri tikko izmērītās līnijas beigās. Ja jums ir aukla, izstiepiet to starp šo marķieri un pēdējo nolikto.
6. solis. Aizpildiet savu lauku ar vēl vienu robežas marķieri
No garās līnijas beigām pagriezieties taisnā leņķī un izveidojiet vēl vienu īsu malu paralēli pirmajai. Novietojiet ceturto robežu marķieri, lai izveidotu pēdējo stūri. Izstiepiet virkni starp šo robežu marķieri un diviem tuvākajiem marķieriem. Ja taisnstūris neizskatās vienmērīgs, varat pārvietot vienu no robežzīmēm, lai malas būtu paralēlas.
7. solis. Ievietojiet stīpu (vārtiņu) zemē tieši lauka centrā
Viens veids, kā noteikt lauka centru, ir izstiept divas stīgas pāri laukam pa diagonāli, katru starp pretējiem diagonālajiem stūriem. Vietā, kur stīgas krustojas, stingri iespiediet stīpas divus zarus zemē, lai izveidotu arku. Atverei jābūt vērstai uz lauka īsiem galiem.
Varat arī izmērīt vienas īsas un vienas garas malas centra punktus, pēc tam diviem cilvēkiem iet taisnā leņķī no katra punkta. Punkts, kur viņu ceļi krustojas, ir lauka centrs
8. solis. Izlemiet, kuri gali ir "ziemeļi" un "dienvidi"
Viena no īsākajām lauka malām tiks saukta par "ziemeļu" galu, bet pretējā īsā puse - par "dienvidu" galu. Nav nozīmes faktiskajam ziemeļu kompasam; tā ir tikai terminoloģija, lai tiesa būtu viegli aprakstāma.
- Garākās malas ir "rietumu" un "austrumu" malas, it kā jūs skatītos karti, kuras augšdaļā ir lauka "ziemeļu" gals.
- Spēlētāji sāksies laukuma "dienvidu" pusē. Tomēr spēlētāji pārvietojas turp un atpakaļ pa visu laukumu, tāpēc pat tad, ja zeme ir slīpa, nebūs lielas atšķirības, kurš gals ir kurš.
9. solis. Ejiet no centra stīpas uz lauka ziemeļu galu
Ja izmantojat pilna izmēra lauku (50 pēdas x 100 pēdas vai 15,2 m x 30,4 m) un vēlaties izmantot precīzus mērījumus, izmēriet 32 pēdas (9,75 m) ar mērlenti. Pretējā gadījumā samaziniet šo mērījumu līdz tādai pašai proporcijai kā lauka puse vai vienkārši noejiet apmēram 3/5 no attāluma līdz ziemeļu galam, vienlaikus skaitot soļus. Ejiet taisnā līnijā, paralēli lauka garajām malām.
9 stīpu spēlei ir vairāki varianti ar stīpām dažādos attālumos no centra stīpas. Iestatījuma vispārējā forma ir svarīgāka par precīziem skaitļiem
10. solis. Šajā vietā novietojiet stīpu
Kad esat izmērījis pareizo attālumu vai noiet apmēram 3/5 ceļa starp centru un ziemeļu pusi, nolieciet stīpu uz leju. Tāpat kā ar visiem stīpām, kuras jūs noliksit, atverei jābūt vērstai pret lauka "ziemeļu" un "dienvidu" galiem.
11. solis. Atrodiet nākamā loka atrašanās vietu, ejot vienādu attālumu starp centru un dienvidu galu
Nākamais stīpiņa būs tieši pretī pēdējai. Atgriezieties centrālajā stīpā un ejiet vienādu attālumu uz dienvidiem, apmēram 3/5 ceļa līdz dienvidu pusei.
Ja skaitāt savus soļus, nevis izmantojat mērlenti, izmantojiet to pašu soļu skaitu, ko izmantojāt, lai atrastu iepriekšējo stīpu
12. solis. Novietojiet vēl vienu stīpu nedaudz tālāk tajā pašā virzienā
Turpiniet iet uz dienvidiem 6 pēdas (1,8 m) pilna izmēra laukam, 3 pēdas (0,9 m) puse izmēra laukam vai vienkārši novērtējiet saprātīgu attālumu, ejot četrus soļus. Novietojiet stīpu šeit, arkas atverei, kā vienmēr, vērstam pret īsākiem lauka galiem.
13. solis. Turpiniet to pašu nelielo attālumu un novietojiet dienvidu stabu
Ejiet vēl četrus soļus, 1,8 m (6 pēdas) vai neatkarīgi no pēdējā mērījumā izmantotā mērījuma. Novietojiet mietu šeit, nevis stīpu. Ja jūsu kroketa komplektam nebija likmju, izmantojiet lielu, pamanāmu nūju vai karogu, kas iestādīts vertikāli zemē.
14. solis. Spoguļojiet šo iestatījumu ziemeļu pusē
Atgriezieties pie mieta, kas atrodas vistuvāk lauka ziemeļu galam. Novietojiet otru stīpu un pēc tam stabu dažus soļus tālāk uz ziemeļiem no tā vienā līnijā ar centrālo stīpu un ar stīpu un likmju dienvidu līniju. Izmantojiet to pašu attālumu starp stīpām un likmēm, ko veicāt lauka dienvidu galā.
Ejot no lauka ziemeļu gala uz dienvidiem, jums jāšķērso miets, divi stīpiņi, liels attālums, centra stīpa, tāls, divi stīpiņi un mieti
Solis 15. Atgriezieties centrālajā stīpā un ejiet pa diagonāli "dienvidaustrumos", lai atrastu nākamo stīpu
Centrālajā stabā saskarieties ar divu stīpu līniju un tikko nolikto stabu, pēc tam pagriezieties par 45 ° pa kreisi un ejiet uz garo "austrumu" lauka pusi. Apstājieties, kad centra miets un tuvākā dienvidu stīpa atrodas vienādā attālumā no jums un esat dažu soļu attālumā no lauka austrumu malas. Šajā vietā novietojiet jaunu stīpu.
Pilna izmēra laukā šis stīps būs 6 pēdas (1,8 m) no lauka austrumu malas
16. solis. Ievietojiet pēdējos trīs stīpas, ejot pa citiem diagonālajiem virzieniem
Atgriezieties centrālajā stīpā un atrodiet pēdējo trīs stīpu atrašanās vietu, ejot dienvidrietumos, ziemeļrietumos un ziemeļaustrumos 45º leņķī. Mēģiniet katru reizi staigāt vienā leņķī un vienā un tajā pašā attālumā. Jums vajadzētu beigties ar četriem stūriem kvadrātveida rakstā, katrā stūrī netālu no lauka rietumu vai austrumu puses.
3. metode no 3: pamata kroketa apgūšana
Solis 1. Sadalieties komandās vai spēlējiet individuāli
Kroketa bumbiņas parasti ir krāsotas, lai jūs varētu pateikt, kurš ir kurš. Sadalieties divās komandās, lai katrai komandai būtu divas vai trīs bumbiņas, vai arī lai katrs spēlētājs izmanto savu bumbu.
Parasti viena komanda spēlē ar zilām un melnām bumbiņām (un zaļām, ja tādas ir), bet otra komanda ar sarkanām un dzeltenām bumbiņām (un oranžām)
2. solis Novietojiet pirmo bumbiņu pusceļā dažu soļu attālumā no sākuma loka
9 stīpu kroketē novietojiet to pusceļā starp dienvidu mietu un tuvāko stīpu. 6 stīpu kroketē ievietojiet bumbu dažus soļus starp dienvidrietumu stīpu un dienvidu pusi. Šeit katra bumba tiks ievietota pēc kārtas, pa vienam. Nenovietojiet nākamo bumbiņu, kamēr nav trāpīta iepriekšējā.
Nav svarīgi, vai esat aizmirsis, kurš gals ir dienvidos. Izvēlieties vienu likmi un izlemiet to saukt par dienvidu stabu
Solis 3. Pēc kārtas sit bumbiņas ar āmuru
Izmantojiet koka āmura plakano pusi, lai stingri trāpītu bumbiņai, raidot to pa zāli. Bumbas tiek trāpītas šādā secībā: zila, sarkana, melna, dzeltena, zaļa, oranža. Jūs parasti saņemat tikai vienu sitienu savā gājienā (bet skatiet zemāk), un jūs nespējat sist bumbiņu ar āmuru, ja tā nepieder jūsu komandai, tāpēc arī spēlētājiem vajadzētu rotēt, pārmaiņus mainot abas komandas.
Ņemiet vērā, ka jūs varat izvēlēties, kurš pirmais dosies ar monētas vāciņu vai mērķēšanas konkursu, trāpot bumbiņas pret mērķi. Ja, piemēram, zaļais spēlētājs iet pirmais, spēle turpinās iepriekš norādītajā secībā: zaļa, oranža, zila, sarkana, melna, dzeltena, pēc tam atkal zaļā krāsā
4. solis. Mēģiniet trāpīt bumbu caur stīpām kārtībā
Spēles mērķis ir iegūt savas komandas bumbiņas caur stīpām noteiktā secībā un pareizajā virzienā caur šo stīpu. Iespējams, vēlēsities izmantot krāsainas drēbju tapas vai saspraudes, kas atbilst bumbiņu krāsām, lai izsekotu, uz kuru stīpiņu jūs tiecaties.
- 6 stīpu kroketā secība ir šāda: ziemeļos caur abiem rietumu stīpām, dienvidos caur abiem austrumu stīpām, ziemeļos caur abiem centrālajiem stīpām.
- 9 stīpu kroketē secība ir šāda: ziemeļos caur abiem dienvidu stīpām, tad ziemeļu līkločos caur austrumu un centra stīpām, ziemeļos caur abiem ziemeļu stīpām, trāpot uz ziemeļu staba, tad turpiniet ceļu tādā pašā veidā uz dienvidiem. Dodoties atpakaļ uz dienvidiem, izmantojiet rietumu stīpas austrumu vietā. Beigt, trāpot dienvidu mietu.
5. solis. Nopelniet papildu kadru, padarot to caur stīpu (pēc izvēles)
Šis noteikums nav obligāts, un tas var nebūt jautri, ja daži spēlētāji ir daudz labāki par citiem. Katru reizi, trāpot bumbu pa vārtiem pareizajā virzienā, varat izdarīt papildu sitienu. Nav ierobežojumu, cik daudz papildu kadru drīkst uzņemt pagriezienā.
6. solis. Nopelniet divus papildu metienus, sitot pretinieku bumbiņas (pēc izvēles)
Spēlētājiem jāizlemj, vai viņi vēlas spēli, kas ietver lielāku iejaukšanos un tiešu konkurenci, un tādā gadījumā viņiem jāizmanto šis noteikums. Ja jums izdodas trāpīt pretinieka bumbiņai ar savu, jūs varat izdarīt divus papildu metienus. Ņemiet vērā, ka jūs nevarat trāpīt pretinieku bumbiņām ar āmuru, tikai mērķējot savas bumbiņas pret tām.
7. solis. Meklējiet papildu noteikumus un variācijas, ja nolemjat spēlēt vairāk
Gadījuma spēlei šī ir visa informācija, kas jums nepieciešama spēlēšanai. Ja kāds kļūdās, mēģiniet salikt bumbiņas tā, kā tās bija, un turpināt spēlēt. Kroketā ir daudz vairāk noteikumu un variāciju, sākot no oficiālajiem turnīra sodiem par dažādām kļūdām, līdz īpašām bumbiņām ar iespēju izņemt pretinieku bumbiņas no spēles. Meklējiet tos vai atrodiet oficiālu ceļvedi savam reģionālajam turnīram, ja esat sajūsmā par spēli un vēlaties uzzināt vairāk!
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Lauka īso malu, kas ir vistuvāk sākuma stīpai, sauc par dienvidu galu, bet pretējo īso pusi - par ziemeļu galu. Nav svarīgi, kurā kompasa virzienā lauks patiesībā ir orientēts; šī ir standarta terminoloģija, kas ļauj viegli atsaukties uz kriketa lauka daļām.
- Šai klasiskajai spēlei ir daudz variāciju. Pat Pasaules Kroketa federācija organizē turnīrus ar vairākiem dažādiem noteikumu komplektiem, un vēl vairāk variāciju tiek izspēlēti pagalmos un parkos.