"Cornhole", kas pazīstams arī kā "Baggo" vai vienkārši "Bags", ir pupu maisu mētāšanas spēle, kas ir populāra daudzās koledžās un sabraukšanas pasākumos visā valstī. Spēlētāji mētā pupiņu maisiņus un mēģina tos iebāzt caurumā. Izpildiet šīs darbības, lai izveidotu savu spēli ar kukurūzas caurumiem.
Soļi
1. daļa no 7: Valdes augšdaļas veidošana
Solis 1. Veidojiet augšpusi
Jums būs nepieciešama saplākšņa loksne, kas ir 24 collas (61,0 cm) un 48 collas (121,9 cm). Šis ir standarta izmērs, ko reklamē Amerikas Kornhola organizācija (ACO).
2. solis. Izmēriet 12 collas (30,5 cm) no vienas puses un 9 collas (22,9 cm) no gala, kas, pēc jūsu domām, būs augšdaļa
Atzīmējiet šo vietu ar zīmuli. Šī atzīmētā vieta būs jūsu kukurūzas cauruma centrs.
Solis 3. Uzzīmējiet caurumu
Izmantojiet zīmēšanas kompasu, lai uzzīmētu 6 collu diametra caurumu (3 collu rādiuss). Novietojiet zīmēšanas kompasa punktu uz punkta, kuru atzīmējāt iepriekšējā solī. Izklājiet kompasu tā, lai tas būtu 3 collas (7,6 cm) plats, un uzzīmējiet apli. Kompasa punkts nedrīkst atstāt dēli.
Ja jums nav zīmēšanas kompasa, novietojiet īkšķi virs jūsu izveidotās zīmuļa zīmes. Novietojiet auklas gabalu zem īkšķa un nospiediet īkšķi uz leju, lai tas turētu stīgu vietā. Izmantojot lineālu, mēra 7 collas (7 collas) attālumā no īkšķa, sākot no īkšķa centra. Piesiet zīmuli pie auklas, pārliecinoties, ka attālums starp zīmuļa galu un īkšķi ir 7 collas (3 collas). Zīmējiet savu apli
4. solis. Izurbiet caurumu tieši apļa iekšpusē, kuru tikko izveidojāt, līdz zīmuļa aplim
Pārliecinieties, ka caurums neiziet ārpus zīmuļa atzīmes. Šis caurums darbosies kā jūsu zāģa sākuma punkts.
5. solis. Ievietojiet finierzāģa asmeni un izgrieziet caurumu
Mēģiniet griezt pēc iespējas tuvāk zīmuļa aplim. Jūsu griezums var nebūt ideāls, bet tas ir labi, jo varat to notīrīt ar smilšpapīru.
Jūs varat arī izgriezt caurumu, izmantojot caurumu zāģi vai maršrutētāju
6. Aptiniet smilšpapīra gabalu ap kāda veida cilindru
Darbosies āmura rokturis vai plāna caurule. Izvelciet smilšpapīru gar cauruma iekšējām malām, lai izlīdzinātu izgriezumu un padarītu to vienmērīgu.
2. daļa no 7: Rāmja veidošana un piestiprināšana
1. solis. Izgrieziet visu savu koku
Lai izgatavotu vienu dēli, jums būs nepieciešami seši 2x4 koka gabali. Dēļu griešanai izmantojiet leņķzāģi vai rokas zāģi. Lietojot elektroinstrumentus, vienmēr esiet piesardzīgs. Neaizmirstiet ņemt vērā zāģa asmens platumu.
Ja neesat pazīstams ar griezējzāģa vai rokas zāģa lietošanu, palūdziet kokmateriālu dārza darbiniekam sagriezt jums malku. Pārliecinieties, ka kokmateriālu dārzā esat paņēmis pareizos mērījumus
2. solis. Izgrieziet 2 no 2x4, lai katrs būtu 21,3 collas (53,3 cm) garš (tie būs rāmja gali)
Izgrieziet 2 no 2x4, lai katrs būtu 121,9 cm garš (tās būs rāmja malas). Izgrieziet 2 no 2x4, lai katrs būtu 16 collas (40,6 cm) garš (tās būs kājas, kuras tiks izmantotas vēlāk).
Solis 3. Izveidojiet rāmi
Novietojiet 21 collu dēļus starp 48 collu dēļiem.
4. solis. Izmantojot urbi un 2 ½ collu koka skrūves, pieskrūvējiet plāksnes kopā, urbjot no 48 collu plāksnes ārpuses 21 collu plāksnes galā, kur abas plāksnes saskaras
Katram stūrim izmantojiet divas skrūves.
Izurbiet caurumus ar urbi, kas ir nedaudz mazāka par jūsu skrūvēm. Tas nodrošina, ka koksne nesadalās, kad urbjat skrūves, un ļauj skrūvēm vieglāk iekļūt kokā
Solis 5. Novietojiet tāfeles augšdaļu uz rāmja
Atkal, pirms urbt skrūves, urbiet caurumus ar urbi, kas ir nedaudz mazāks par skrūvēm, kuras izmantosit.
6. solis. Izmantojiet 10 garas ģipškartona skrūves, lai piestiprinātu plāksnes augšpusi pie rāmja
Izmantojiet 4 skrūves augšpusē, 4 skrūves apakšā un 2 katrā pusē.
7. solis. Iegremdējiet skrūves, lai vēlāk tās varētu pārklāt ar špakteli
3. daļa no 7: kāju veidošana un piestiprināšana
1. solis. Paņemiet vienu no 16 collu koka gabaliem
Izmantojot lineālu, novērtējiet, kur jūsu skrūve iet cauri. Izmēriet koka gabala platumu un atrodiet precīzu vidusdaļu. Paturiet prātā, ka 2x4 faktiski nav 2 collas (5,1 cm) līdz 4,2 collas (10,2 cm). Jūsu viduspunktam (koka vidum) jābūt tuvu 1 ¾ collām. (Lai viss būtu skaidrs, pieņemsim, ka platuma vidusdaļa ir 1 3/4 collas.)
2. solis. Novietojiet lineālu koka beigās un izmēriet 1 3⁄4 collas (4,4 cm) (vai neatkarīgi no tā, cik garš līdz tāfeles vidum bija iepriekšējā solī.) Atzīmējiet šo mērījumu. No šīs atzīmes uzvelciet līniju, kas iet pāri koka platumam. Paplašiniet savu iepriekšējo atzīmi tā, lai abas līnijas veidotu “t” un būtu perpendikulāras viena otrai.
3. solis. Paņemiet zīmēšanas kompasu (vai pašdarinātu zīmēšanas kompasu) un novietojiet punktu tieši tikko izveidotā “t” vidū
Uzzīmējiet pusloku ar līkni, kas sākas no tāfeles sāniem, izliekoties līdz tāfeles augšai un pēc tam uz leju līdz tāfeles otrajai pusei.
4. solis. Pagrieziet kukurūzas caurumu galdu tā, lai tas būtu vērsts uz leju
Paņemiet koka lūžņu gabalu (izmantojiet atlikušo griezuma gabalu 2x4) un novietojiet to pret vienu no galda augšējiem stūriem tā, lai tas būtu līdzens augšai (t.i., tam nevajadzētu būt paralēli rāmja sāniem).
5. solis. Novietojiet vienu no kājām pret koka lūžņiem tā, lai tas atrastos ar jūsu veiktajiem marķējumiem uz āru
Tam jābūt perpendikulāram koka lūžņa gabalam (t.i., tam jābūt paralēlam rāmja malai).
6. solis. Pārvietojiet kājas viduspunkta līniju uz rāmja
Izmantojiet taisni vai lineālu un zīmējiet līniju ar zīmuli. Atrodiet rāmja vidusdaļu ar lineālu un atzīmējiet to pa tikko izveidoto līniju. Neiekļaujiet saplākšņa plāksni mērījumos, tikai 2x4 rāmi.
Šis krustojums būs vieta, kur iet urbšanas skrūve
7. solis. Ar papildu skrūvi krustošanās vietā izveidojiet nelielu caurumu
Tas palīdzēs virzīt skrūvi vai skrūvi pareizajā stāvoklī.
8. solis. Izmantojot urbi vai spēka piedziņu, izurbiet skrūvi vai skrūvi caur jūsu izveidoto atzīmi
Pārliecinieties, ka tas iet caur rāmi un kājā. Tādā pašā veidā pievienojiet otru kāju.
9. solis. Izmēriet no tāfeles augšpuses līdz zemei
Ja tas nav 12 collas (30,5 cm), atzīmējiet vietas, kur jāsamazina kājas tā, lai tāfele būtu 12 collas (30,5 cm) no zemes.
10. solis. Pagrieziet dēli atpakaļ un zāģējiet kājas atbilstoši jūsu mērījumam
Zāģējiet kājas slīpi, lai tās būtu paralēlas zemei. Slīpējiet tos, ja griezums ir nedaudz robains.
4. daļa no 7: Dēļa krāsošana
1. solis. Izmantojiet špakteli, lai koka pildvielu ievietotu jebkuros caurumos vai plaisās uz tāfeles
Pārbaudiet pildvielas kastīti, lai iegūtu norādījumus, cik ilgi ļaut tai nožūt. Jūsu kukurūzas cauruma virsmai jābūt pēc iespējas gludākai. Ja plaisā ievietojat pārāk daudz pildvielas, pēc žāvēšanas to var noslīpēt.
Solis 2. Slīpējiet galda virsmu
Gluds galds ļaus pupu maisiņiem labāk slīdēt. Ja jums tāds ir, izmantojiet elektrisko slīpmašīnu. Ja jums tāda nav, labi darbosies vidēja smilšpapīrs.
Solis 3. Uzklājiet plānu kārtu gruntkrāsas uz visām redzamajām dēļa un kāju virsmām
Jūs varat izmantot otu vai rullīti. Ļaujiet gruntēšanai nožūt. Gruntējums izžūs balts.
4. solis. Pievienojiet baltas spīdīgas lateksa krāsas slāni
Šis slānis darbosies kā robeža, ja sekojat tradicionālajam kukurūzas cauruma dizainam. Ļaujiet šim slānim nožūt.
5. solis. Izvēlieties krāsas un dizainu
Tradicionālajam kukurūzas caurumu galdam ir balta mala, kuras platums ir 1,5 collas (3,8 cm). Tam ir arī 1,5 collu robeža ap apli. Izmantojiet gleznotāju lenti un ar lenti pārklājiet visu, ko vēlaties, lai paliktu balts.
6. solis. Krāsojiet pārējo dēli ar jebkuru izvēlēto krāsu
Pārliecinieties, ka izmantojat spīdīgu lateksa krāsu. Šāda veida krāsa padarīs jūsu dēli gludu, tāpēc pupiņu maisi varēs vieglāk slīdēt. Ļaujiet krāsai nožūt. Ja jūsu krāsa ir pārāk gaiša jūsu vēlmēm, pievienojiet vairāk slāņu.
Ja jūs nolemjat nedarīt tradicionālo krāsu modeli, esiet radošs! Izmantojiet gleznotāju līmlenti, lai izveidotu figūras, uz kurām vai ap to var gleznot. Izmantojiet spilgtas krāsas un izceliet savu kukurūzas caurumu dēli pūlī
5. daļa no 7: Pupu maisiņu izgatavošana
1. solis. Savāc savus krājumus
Jums būs nepieciešams liels pīles auduma gabals (parasti var iegādāties 7 collu platu un 56 collu garu pīles auduma vālu.) Jums būs nepieciešamas arī šķēres, lineāls, šujmašīna, auduma līme, barības kukurūzas maisiņš. un digitālā cepšanas skala.
Jūs varat arī izmantot adatu un diegu, ja jums nav šujmašīnas
2. solis. Izgrieziet pīles drānu 7 collu un 7 collu kvadrātā
Izmantojot lineālu, vienlaikus izmēriet 17,8 cm (7 collas), lai pārliecinātos, ka esat precīzs. Jums vajadzētu izveidot 8 no šiem kvadrātiem.
Solis 3. Saskaņojiet 2 kvadrātus uz augšu, lai tie būtu perfekti izlīdzināti
Izmantojot šujmašīnu vai adatu un diegu, šujiet 3 sānu malas aizvērtas. Paturiet prātā, ka jums vajadzētu šūt 1/2 collu attālumā no kvadrātu malas.
Solis 4. Ielieciet auduma līmes līniju starp divu kvadrātu malām
Dariet to tikai tajās pusēs, kuras esat uzšuvis. Pat ja esat šuvis šīs malas, salīmējot papildu audumu kopā, samazināsies jūsu pupu maisiņu noplūdes iespējamība.
5. solis. Apgrieziet maisu uz āru
Atkal, pagriežot maisu uz āru, ir mazāka iespējamība, ka jūsu kukurūza iztecēs.
6. solis. Katram maisiņam pievienojiet 15,5 unces barības kukurūzas
Novietojiet barības kukurūzu uz digitālās cepšanas skalas un pievienojiet vai noņemiet kukurūzu, līdz tā sver 15,5 unces. Tad ielieciet kukurūzu maisiņā.
Ja jums nav digitālās cepšanas skalas, 2 tases barības kukurūzas ir ļoti tuvu 15,5 unces. Tas var nebūt precīzs, bet tas būs pietiekami tuvu
7. solis. Izmēriet 1/2 collu tajā pusē, kas joprojām ir atvērta
Salieciet 1⁄2 collu (1,3 cm) malas maisiņā un turiet aizvērtu. Jūs varat izmantot tapu, lai turētu malas aizvērtas.
8. solis. Šujiet noslēgto pusi
Mēģiniet novietot šuves pēc iespējas tuvāk malai. To darot, soma būs pēc iespējas vienmērīgāka.
6. daļa no 7: Noteikumi
- Komandas pa 2, 1 spēlētājs no katras komandas katrā pusē
- Monētu mest vispirms
- Spēle ir līdz 21 (daži cilvēki spēlē tieši 21, daži - līdz 21)
- Pupiņu maisiņi sākas vienā pusē. Komanda, kas uzvarēja metienu mešanā pirmā.
- Kad šī persona ir izmetusi somas, otra iemet savus. Neizņemiet somas no dēļa, kamēr abi spēlētāji nav iemetuši, jūs varat klauvēt ap citu komandu maisiem.
7. daļa no 7: Vērtēšana
- Padomē: 1 punkts
- Caurumā: 3 punkti
- Vērtēšana darbojas, ņemot vērā uzkrāto punktu starpību. Tātad, ja A komanda saņem 1 uz borta un 1 bedrītē un B komanda saņem tikai 2 uz kuģa, tad A komandai tiks piešķirti 2 punkti, bet B - nevienu.