Kā spēlēt Cornhole: 14 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Cornhole: 14 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Cornhole: 14 soļi (ar attēliem)
Anonim

Cornhole, dažreiz saukta par kukurūzas mešanu, pupu maisa mešanu vai baggo, ir Amerikā populāra zāliena spēle. Šajā spēlē divas komandas met pupiņu maisiņus zemē novietota vārtu dēļa caurumos, lai gūtu punktus. Izmantojot dažus materiālus un rīkus, jūs varat izveidot savu Cornhole komplektu vai nopirkt spēli veikalā. Jebkurā gadījumā, kad esat ielicis spēles pamatus, nepaies ilgs laiks, līdz sāksit spēlēt, un ir pat veidi, kā uzlabot savu tehniku.

Soļi

1. daļa no 3: Pamatnes likšana spēlēšanai

Spēlējiet Cornhole 1. darbību
Spēlējiet Cornhole 1. darbību

Solis 1. Savāc savu Cornhole aprīkojumu

Jums būs nepieciešami divi pupu maisiņu komplekti, katrā komplektā četri maisiņi. Ieteicams pupiņu maisiņiem izvēlēties divas krāsas, vienu krāsu katrai komandai. Tādā veidā jūs varat viegli atšķirt komandas. Turklāt katrai komandai katrā komandā jābūt vienam vārtu dēlim.

  • Oficiālie Cornhole vārtu dēļi ir 2 x 4 pēdas (0,61 x 1,22 m), un caurums ir 6 collas (15,24 cm) plats, centrā 9,8 collas (22,9 cm) no dēļa augšdaļas. Lielāki vai mazāki dēļi var nedarboties tik labi.
  • Pupiņu maisi, kas ir lielāki vai mazāki par 6 collas līdz 6 collām (15,24 cm līdz 15,24 cm), var padarīt spēli pārāk sarežģītu vai pārāk vieglu.
  • Jūs bieži varat atrast un iegādāties gatavas Cornhole spēles vispārējos mazumtirgotājos, sporta veikalos un sporta preču veikalos.
Spēlējiet Cornhole 2. darbību
Spēlējiet Cornhole 2. darbību

Solis 2. Sakārtojiet komandas mērķus

Komandas mērķi jānosaka uz līdzenas zemes, kas atrodas pretī viens otram. Katra vārta priekšpusei jāatrodas 8,2 m attālumā no otra. Katra dēļa vārtu caurums jānovieto prom no pretējās dēļa.

Iespējams, vēlēsities orientēt savu spēļu laukumu uz ziemeļiem un dienvidiem. Tādā veidā saulei būs mazāk negatīvas ietekmes uz spēli

Spēlējiet Cornhole 3. soli
Spēlējiet Cornhole 3. soli

3. Savāciet spēlētājus savai Cornhole spēlei

Jūs varat spēlēt Cornhole ar diviem vai četriem spēlētājiem. Spēlētāji vienmērīgi jāsadala divās komandās. Divu spēlētāju komandās pie katra vārtu dēļa būs spēlētājs, un vienas personas komandas vienmēr metīs no tā paša dēļa.

Cornhole noteikumi ir samērā vienkārši. Ja jūsu spēlei nepieciešami spēlētāji, pat pilnīgi iesācēji var ātri to uzņemt un baudīt spēli

Spēlējiet Cornhole 4. soli
Spēlējiet Cornhole 4. soli

Solis 4. Izskaidrojiet noteikumus

Katrs vārtu dēlis sākas ar četriem pupiņu maisiem gabalā. Spēlētājiem pie katra vārtu dēļa jāmaina pupu maisi pretējā vārtu dēļā, līdz visi četri tiek mesti vienā pusē. Tad pretējiem galda spēlētājiem vajadzētu darīt to pašu. To atkārto, līdz komanda sasniedz 21 punktu.

  • Visi metieni jāizdara aiz borta priekšpuses iedomātā 3 pēdas (.91 m) plašā metēja kastē, kas stiepjas visā dēļa abās pusēs.
  • Pupu maisiņi, kas iziet cauri otras komandas vārtu dēļa caurumam, ir trīs punktu vērtībā. Somas, kas pieskaras un paliek uz tāfeles, nopelna vienu punktu. Trīs punktu vērtībā ir arī somas, kuras bedrē iesita cita soma.
Spēlējiet Cornhole 5. soli
Spēlējiet Cornhole 5. soli

Solis 5. Izvēlieties tiesnesi, kurš nav spēlētājs, lai dalībnieki būtu godīgi

Kad konkurence ir saspringta, spēlētāji var strīdēties par to, vai kaut kas bija pārkāpums. Tā kā Cornhole spēles laukums ir salīdzinoši liels, pretinieku komandām var būt grūti skaidri atšķirt pārkāpumus. Tiesnesis palīdzēs to novērst.

Lai gan tiesnesis ir ieteicams nopietniem spēlētājiem un turnīriem, tiesnesim nav jāspēlē šī spēle

2. daļa no 3: Kornhola spēlēšana

Spēlējiet Cornhole 6. darbību
Spēlējiet Cornhole 6. darbību

Solis 1. Izlemiet, kura komanda iemet pirmā

Tagad, kad esat savācis komandas un izskaidrojuši noteikumus, esat gatavs sākt spēlēt. Pagrieziet monētu, lai noteiktu komandu, kura iemet pirmā. Pēc tam spēlētājiem vajadzētu ieņemt savu pozīciju blakus vai aiz sava vārtu dēļa, pārmaiņus iemetot komandas.

Ja jums trūkst monētas, varat spēlēt akmeni, papīru, šķēres, lai noteiktu sākuma komandu

Spēlējiet Cornhole 7. soli
Spēlējiet Cornhole 7. soli

2. solis. Mest pupu maisiņus, lai gūtu punktus

Rūpīgi ievērojot noteikumus, lai nezaudētu punktus par netīriem maisiem, iemet somas pret otras komandas vārtu dēli. Eksperimentējiet ar zemiem metieniem, lai atrastu sev piemērotāko.

  • Izmantojot augstus loka metienus, noteikti ņemiet vērā vēju, jo tas var būtiski ietekmēt šos metienus.
  • Zemiem loka metieniem parasti ir lielāks horizontālais ātrums, kā rezultātā tiek palielināts impulss uz priekšu. Tas var palīdzēt somai iebīdīt vārtu dēli caurumā.
  • Neizmetiet maisu augstāk par 5 - 10 pēdām (1,5 - 5,8 m). Metieni ārpus šī diapazona cieš no precizitātes samazināšanās.
Spēlējiet Cornhole 8. soli
Spēlējiet Cornhole 8. soli

3. Izvairieties no pārkāpumiem

Ja pieļaujat pārkāpumu Cornhole, pārkāpuma maiss tiks izņemts no spēles par šo maiņu. Pārkāpumi rodas, spēlējot ārpus kārtas, metiena laikā izejot ārpus metēja kastes vai kad soma pieskaras zemei, pirms apstājas vārtu dēļā.

  • Oficiālajās spēlēs no visiem spēlētājiem katrs metiens jāveic mazāk nekā 20 sekundēs. Ilgāks laiks arī novedīs pie pārkāpuma.
  • Jums vienmēr ir jāmet zem pupu maisiņi. Frisbijā izplatītie metieni virs rokas un sānu metieni tiek uzskatīti par pārkāpumiem.
  • Tiklīdz tiek izdarīts pārkāpums, nepieciešamības gadījumā netīrumu maisiņš jānoņem no tāfeles. Atgrieziet visus maisus, kurus skāris netīrais maiss, iepriekšējā stāvoklī.
Spēlējiet Cornhole 9. soli
Spēlējiet Cornhole 9. soli

4. solis. Aprēķiniet spēles rezultātu

Katra mača beigu punktu nosaka atcelšanas punktu skaits. Šeit jūs atņemat zemākā punkta komandas rezultātu no šī maiņas punkta vadītāja. Neaizmirstiet, ka maisi, kurus spēles laikā caur caurumu izsita cits pupiņu maiss, ir visu trīs punktu vērts.

Piemēram, ja vienā maiņā A komanda ieguva piecus punktus, bet B komanda - trīs punktus, šīs maiņas beigu rezultāts būtu divi punkti A komandas labā

Spēlējiet Cornhole 10. soli
Spēlējiet Cornhole 10. soli

Solis 5. Sāciet nākamo maiņu ar punktu ieguvēju

Pēc punktu aprēķināšanas jūs zināt, kura komanda šajā maiņā bija punktu ieguvēja. Šī ir komanda, kas sāk mest nākamo raundu. Ja neviena no komandām maiņas laikā vārtus neguva, nākamās kārtas pirmais metiens nonāk iepriekšējā ininga pēdējā metienā.

Turpiniet spēlēt inning, līdz komanda sasniedz 21 punktu. Kad tas notiek, spēle ir pabeigta

3. daļa no 3: Tehnikas uzlabošana

Spēlējiet Cornhole 11. soli
Spēlējiet Cornhole 11. soli

1. solis. Mērķējiet uz tāfeles priekšpuses

Pat ja trīspunktu caurums ir pret dēļa aizmuguri, metiens pie tāfeles priekšpuses uzlabo jūsu iespējas iebāzt maisu caurumā vai nolaisties uz tāfeles par vienu punktu. Mērķējot uz dēļa aizmugures, ir viegli gāzt un iegūt punktus vispār.

Somu nolaišana uz vārtu dēļa radīs šķēršļus pretiniekam. Tā var būt noderīga taktika punktu bloķēšanai

Spēlējiet Cornhole 12. soli
Spēlējiet Cornhole 12. soli

Solis 2. Uzvelciet maisiņus, kurus izmetat

Turiet pupiņu maisu tā, lai tas būtu plakaniski rokā. Metot, turiet plaukstas locītavu taisni un ar pirkstiem izveidojiet sānu griešanos, līdzīgi kā frisbijā. Tas dos jūsu somai lielākas iespējas ieslīdēt caurumā par trim punktiem.

  • Atlaidot maisu, ļaujiet rādītājpirkstam un vidējiem pirkstiem palikt saskarē ar maisu nedaudz ilgāk nekā pārējie, lai veicinātu griešanos.
  • Jums ir jāizmanto nepilna izlaišana Cornhole. Pat ja frisbijiem izplatītais sānu metiens liekas dabiski, ka uz maisiņa var uzgriezt, tas ir nelikumīgi.
Spēlējiet Cornhole 13. soli
Spēlējiet Cornhole 13. soli

3. solis. Pilnveidojiet satvērienu un stāju

Katrs indivīds būs atšķirīgs, taču parasti jums vajadzētu turēt maisu ar četriem pirkstiem zem tā un īkšķi aptuveni augšējā centrā. Turiet ceļus nedaudz saliektus un nedaudz noliecieties virs savas rokas, lai tā varētu brīvi šūpoties un mest.

Lai panāktu konsekventu metienu, mēģiniet noturēt kājas vienā un tajā pašā pozīcijā. Sākuma stāvoklis ar abām kājām cieši kopā ir spēcīgs

Spēlējiet Cornhole 14. soli
Spēlējiet Cornhole 14. soli

Solis 4. Spēlējot, esiet mierīgs

Spriedze vai nervi var kaitēt jūsu sniegumam. Mēģiniet izbaudīt sevi un labi pavadīt laiku. Ja pamanāt, ka spēles laikā sākat strādāt, iespējams, vēlēsities atpūsties vai publicēt sevi:

  • Dziļās elpošanas vingrinājumi. Veiciet dziļu, pilnu elpu, skaitot līdz pieciem, turiet to piecus skaitļus, pēc tam atlaidiet elpu pēc pieciem skaitļiem.
  • Muskuļu relaksācijas vingrinājumi. Pievelciet un atlaidiet katru muskuļu vai muskuļu grupu sešas sekundes, sākot no ķermeņa augšdaļas un virzoties uz leju.

Ieteicams: