Kā atrisināt Kakuro: 11 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā atrisināt Kakuro: 11 soļi (ar attēliem)
Kā atrisināt Kakuro: 11 soļi (ar attēliem)
Anonim

Kakuro ir japāņu mīklu spēle, kas tiek atrisināta, ievadot skaitliskas kombinācijas un izmantojot vienkāršu matemātiku. Tas nav tas pats, kas Sudoku, bet, ja esat Sudoku ventilators, jūs noteikti mīlat Kakuro! Princips ir ļoti vienkāršs: aizpildiet katru režģa šūnu ar vienu ciparu, lai katrā rindā vai kolonnā būtu norādītā summa, neatkārtojot ciparu. Tas var likties pietiekami vienkārši, taču ir īpaši noteikumi, kas padara spēli diezgan izaicinošu un ļoti jautru!

Soļi

1. metode no 2: Pamatnoteikumu apguve

Atrisiniet Kakuro 1. darbību
Atrisiniet Kakuro 1. darbību

1. solis. Tukšajos lodziņos vai šūnās ievadiet ciparus no 1 līdz 9

Paturiet prātā, ka šajā spēlē nevarat izmantot nulli. Jebkuram skaitlim, ko ievadāt vienā tabulas šūnā, jābūt skaitlim no 1 līdz 9.

  • Uz katra spēļu dēļa, kurā jau ir skaitļi, būs iepriekš aizpildītas šūnas. Šos skaitļus sauc par “pavedieniem”.
  • Spēles galdā, iespējams, būs iepriekš aizpildīti skaitļi vai “norādes”, kas ir lielākas par 9, bet spēlētājs nevar izmantot neko vairāk par 9.
Atrisiniet Kakuro 2. darbību
Atrisiniet Kakuro 2. darbību

2. solis. Nerakstiet ciparus iekrāsotajās šūnās

Aizēnotās kastes paliek tukšas visu spēli. Viņi sadala kolonnas un rindas mazākos “gabalos”, lai uz tāfeles radītu vairāk vietas spēlei. “Norādes” parādās tikai ēnotajos lodziņos. Jebkura pilnīgi tukša kaste ir jūsu darbs.

  • Piemēram, vienā horizontālā kolonnā var būt kopumā 6 lodziņi. 3 no kastēm varētu būt tukšas, bet 3 - ēnotas. Jūs varat ievadīt ciparus tikai tukšajos lodziņos. Ēnotās kastes sadala kolonnu atsevišķos gabalos.
  • Dažām ēnotām lodziņām vidū ir diagonālas līnijas, lai izveidotu 2 trīsstūrus. Norāde parādīsies augšējā labajā trīsstūrī (virs diagonālās līnijas) vai kreisajā apakšējā trīsstūrī (zem diagonālās līnijas). Horizontālās norādes vienmēr parādās augšējā labajā trīsstūrī. Vertikālās norādes vienmēr parādās apakšējā kreisajā trīsstūrī.
  • Dažām sadalītajām kastēm augšējā un apakšējā lodziņā būs pavediens. Tas nozīmē, ka kaste ir daļa no horizontāla un vertikāla skrējiena vienlaikus.
Atrisiniet Kakuro 3. darbību
Atrisiniet Kakuro 3. darbību

3. solis. Tukšajos lodziņos ievadiet 1–9, lai horizontālais bloks pievienotos pavedienam

Katrs kvadrātu kopums ievēro šo noteikumu. Spēlētāja mērķis ir aizpildīt tukšās horizontālās ailes ar cipariem, kas papildina sniegto “pavedienu” horizontālās kolonnas kreisajā malā.

Piemēram, pieņemsim, ka norādītais pavediens ir 6 un šajā horizontālajā klasterī ir 3 tukšas kastes. Varat izmantot šādas kombinācijas, jo tās visas veido 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 vai 3-2-1

Atrisiniet Kakuro 4. darbību
Atrisiniet Kakuro 4. darbību

4. solis. Ievadiet 1-9, lai katra vertikālā bloka summa būtu vienāda ar pavedienu augšpusē

Horizontālajām šūnām ir jāpievieno norāde kreisajā pusē, bet vienlaikus vertikālajiem blokiem ir jāpievieno to pavediens augšpusē. Tas padara spēli tik sarežģītu! Tā ir skaitliskā līdzsvara spēle.

  • Piemēram, pieņemsim, ka jums ir horizontāla rinda ar 3 tukšiem lodziņiem un norāde ir 22. Pirmā tukšā kaste ir arī daļa no vertikālās rindas, kurā ir 2 tukšas kastes ar nojausmu 6. Arī pirmajai lodziņai horizontālajā rindā ir jāatbilst. ar šo vertikālo rindu līdz 6 summai.
  • Horizontālās rindas risinājums varētu būt 5 + 8 + 9. Tā kā vertikālajai rindai ir 2 kastes un pavediens ir 6, 1 būtu atbilde, lai pabeigtu vertikālo rindu, jo 5 + 1 = 6.
Atrisiniet Kakuro 5. darbību
Atrisiniet Kakuro 5. darbību

5. solis. Neatkārtojiet skaitļus no 1 līdz 9 vienā summas grupā

Katrai horizontālo (rindu) un vertikālo (kolonnu) summu grupai ir jāizmanto jebkurš skaitlis, kas ir 1–9, bet konkrētu skaitli varat izmantot tikai vienu reizi. Tas padara spēli vēl grūtāku! Tomēr jūs varat pasūtīt skaitļu virknes jebkurā vēlamajā veidā.

  • Piemēram, ja "pavediens" ir 6 un jums jāievada 2 skaitļi, jūs nevarat izmantot 3 + 3, jo tas atkārtotu skaitli 3 tajā pašā izpildē.
  • Jūs varat atkārtot to pašu numuru vienā rindā vai kolonnā, ja vien starp tām ir vismaz 1 “pavediens” vai iekrāsots lodziņš.

2. metode no 2: dažādu risinājumu stratēģiju izmantošana

Atrisiniet Kakuro 6. darbību
Atrisiniet Kakuro 6. darbību

1. solis. Sāciet, aizpildot parastos skaitļus

Šī ir vienkāršākā stratēģija, ko iesācējiem īstenot, un tas ir ideāls veids, kā sākt spēli. Lai parādītu: ja rindas summa (vai pavediens) ir 16 virs 2 tukšiem kvadrātiem un kolonnas summa (vai pavediens) ir 17 virs 2 tukšiem kvadrātiem, vienīgās iespējamās vērtības ir 7-9 rindai un 8- 9 kolonnai. Tas nozīmē, ka krustojošās kastes kopējā vērtība ir 9.

  • Tukšajā lodziņā ievadiet “9” un pārejiet uz nākamo risināmo lodziņu.
  • Vēl viens piemērs: Pieņemsim, ka horizontāla summa 23 ar 3 tukšām kastēm krustojas ar vertikālu summu 28 ar 7 tukšām rūtiņām. Horizontālā rinda var būt tikai 6 + 8 + 9. Vertikālā rinda var būt tikai 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Vienīgais kopīgais cipars ir 6, tāpēc tam jāatrodas krustojumā.
Atrisiniet Kakuro 7. darbību
Atrisiniet Kakuro 7. darbību

2. solis. Atrodiet norādes, kuras var atrisināt tikai 1 veidā, un aizpildiet šos skaitļus

Dažām norādēm vienmēr būs nepieciešama viena un tā pati ciparu kombinācija (lai gan skaitļu parādīšanas secība var atšķirties). Tā kā tie vienmēr ir vienādi, tos iegaumējot, jums noteikti būs nedaudz vieglāk atrisināt mīklas. Dažas īpašās norādes un tām atbilstošās skaitļu kombinācijas ir šādas:

  • Summa 3 (divās šūnās) vienmēr būs 1 + 2
  • Summa 4 (divās šūnās) vienmēr būs 1 + 3
  • Summa 17 (divās šūnās) vienmēr būs 8 + 9
  • Summa 6 (trīs šūnās) vienmēr būs 1 + 2 + 3
  • Summa 24 (trīs šūnās) vienmēr būs 7 + 8 + 9
Atrisiniet Kakuro 8. darbību
Atrisiniet Kakuro 8. darbību

3. solis. Izmantojiet zīmuļu zīmes, lai izvairītos no kļūdām un izdomātu risinājumus

Izmantojiet zīmuli, lai tukšajos lodziņos viegli ierakstītu katras norādes iespējamās vērtības. Turpinot strādāt, lai noskaidrotu citas norādes, daži skaitļi tiks izslēgti no jūsu iespēju kopuma. Kad tas notiek, izdzēsiet šo numuru.

Kad būsit atlicis līdz 1 ciparam kā iespējamais risinājums, jūs zināt, ka tas ir numurs, kas jums “oficiāli” jāievada tukšajā lodziņā

Atrisiniet Kakuro 9. darbību
Atrisiniet Kakuro 9. darbību

4. solis. Salīdziniet šķērsošanas rindu ierobežojumus, lai veiktu turpmākus atskaitījumus

Ja konkrēts numurs jau ir izmantots rindā vai kolonnā, to nevar izmantot atkārtoti tajā pašā rindā vai kolonnā. Tas nozīmē, ka jūs varat izdzēst tos, kas ir viegli iezīmēti skaitļos iespējamām kombinācijām.

Piemēram, ja horizontāls pavediens 27 ar 4 lodziņiem šķērso vertikālu pavedienu 16 (ar visām lodziņiem ir aizpildīts) un krustojošajā lodziņā ir 3. Jūs varat izdzēst visas horizontālās lodziņa kombinācijas ar zīmuļiem, kuras nav iekļaujiet 3, jo šis cipars jau ir ievietots

Atrisiniet Kakuro 10. darbību
Atrisiniet Kakuro 10. darbību

5. solis. Meklējiet lodziņus, kuriem ir palikusi tikai viena opcija

Tā kā ciparus var izmantot tikai vienu reizi rindā vai kolonnā, atlikušās tukšās rūtiņas varat diezgan viegli noskaidrot, kad esat nokļuvis noteiktā spēles punktā. Tajā brīdī daudzi skaitļi tiks diskvalificēti kā opcijas, atstājot tukšo lodziņu tikai 1 iespējamo iespēju.

Iet uz priekšu un aizpildiet šos skaitļus, kad tos izdomājat

Atrisiniet Kakuro 11. darbību
Atrisiniet Kakuro 11. darbību

6. solis. Turpiniet pārvērtēt iespējas, izmantojot jaunu informāciju, lai atrisinātu spēli

Katru reizi, kad aizpildāt lodziņu, tas atklās noteiktas iespējas un ierobežojumus, kas palīdzēs tālāk izsecināt savas iespējas. Tāpēc katru reizi, kad ievadāt numuru tukšā lodziņā, pārvērtējiet visas atlikušās izvēles rūtiņas ap to. Turpiniet to darīt, līdz atrisināt spēli, aizpildot visas tukšās kastes!

Šīs mīklas būs tikai 1 pareizais veids, kā tās atrisināt. Ciparu kombinācijās nebūs nekādu izmaiņu. Būtībā katrai spēlei ir tikai viens pareizs un unikāls risinājums

Padomi

  • Strādājiet pie viena skrējiena vienlaikus, lai neapjuktu.
  • Vienmēr balstieties uz iepriekšējo posmu, lai izdomātu jaunas atbildes. Katra atrisinātā kaste sniedz jaunu pavedienu!

Ieteicams: