Kā spēlēt piķi: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt piķi: 13 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt piķi: 13 soļi (ar attēliem)
Anonim

Piķis ir kāršu spēle, kuras pamatā ir derības un triku veikšana, lai iegūtu visvairāk punktu. Baumo, ka šo spēli izgudroja garlaicīga medību puse 1800. gados. Viss, kas jums nepieciešams, ir kāršu klājs un vismaz trīs cilvēki. Sāciet spēli ar solīšanu, spēlējiet spēli un uzziniet turpmāko spēļu variācijas.

Soļi

1. daļa no 3: Spēles sākšana ar solīšanu

Atskaņot Pitch 1. darbību
Atskaņot Pitch 1. darbību

1. solis. Saņemiet kopā vismaz trīs spēlētājus

Piķis prasa vismaz trīs cilvēkus, lai gan jūs varat spēlēt ar vairāk. Parasti tradicionālu spēli spēlē kopā ar partneriem. Tātad četri spēlētāji ir ideāli piemēroti šai spēlei. Dīleris sajauc un pēc tam katram spēlētājam izsniedz sešas kārtis. Dīlerim vajadzētu izdalīt kārtis pēc 1, tad 2, pēc tam 3 kārtīm katrā darījumā.

Atskaņot Pitch 2. darbību
Atskaņot Pitch 2. darbību

2. solis. Novērtējiet savas kartes

Kad kārtis ir izdalītas, aplūkojiet jums piešķirtās kārtis. Ja spēlējat ar partneri, apskatiet kartītes kopā ar savu partneri. Kartīšu vērtības ir šādas:

  • Desmit: 10 punkti.
  • Dūzis: 4 punkti.
  • Karalis: 3 punkti.
  • Karaliene: 2 punkti.
  • Džeks: 1 punkts.
Atskaņot Pitch 3. darbību
Atskaņot Pitch 3. darbību

3. solis. Izsakiet cenas

Katram spēlētājam tagad jāizdara solījums. Tas, cik jūs solāt, atbilst jūsu pārliecībai par roku, ar kuru esat saņēmis darījumu. Solīšana sākas ar personu, kas atrodas tirgotāja kreisajā pusē, un iet pa apli. Jūs varat solīt 2, 3 vai 4 kartes. Cena atspoguļo punktu skaitu, ko, jūsuprāt, iegūsit šajā rokā. Ja neesat pārliecināts par sevi, varat iziet, ja vien neesat pēdējais, kurš solīja (t.i., dīleris), un visi pārējie ir izturējuši, un tādā gadījumā jums ir jānosaka vismaz 2.

Atskaņot Pitch 4. darbību
Atskaņot Pitch 4. darbību

4. solis. Saskaņojiet cenas

Kad kāds ir licis cenu, jums tas ir jāsaskaņo, jāpārspēj vai jānodod sava kārta. Piemēram, jūs nevarat solīt divus, ja trīs jau ir solīti. Solīšanas mērķis ir noskaidrot, kurš ir visdrošākais viņu rokā, jo tieši šī persona izvēlēsies izvēlēties trumpja tērpu.

Atskaņot Pitch 5. darbību
Atskaņot Pitch 5. darbību

Solis 5. Ziniet, kā darbojas trumpis

Punkti, ko varat iegūt, ir šādi: augsts trumpis, zems trumpis, trumpja džeks un spēle. “Augsts” ir augstākais izspēlētais trumpis, “zemais” ir zemākais izspēlētais trumpis, “džeks” ir trumpja džeks, un “spēlei” ir sakars ar to, cik sejas kartīšu jūs galu galā iegūstat.

2. daļa no 3: Spēles spēlēšana

Atskaņot Pitch 6. darbību
Atskaņot Pitch 6. darbību

1. solis. Nosakiet, kuram ir augstākais trumpis

Tas, kurš tērps kļūst par trumpu, ir atkarīgs no tā, kurš solīja visaugstāko cenu, jo tas, kurš nosolīja visaugstāko, vispirms met zemē. Pirmā kārts, ko viņi nometa, kļūst par trumpja tērpu. Tāpēc, ja jums ir pīķa dūzis, divi lāpstiņas un lāpstiņas domkrats, jūs, iespējams, vēlaties solīt četrus, jo tad jūs varēsit izgatavot "pīķus" trumpja tērpā un, iespējams, varēsit iegūt četrus punktu.

Atskaņot Pitch 7. darbību
Atskaņot Pitch 7. darbību

2. solis. Izmetiet pirmo karti

Tas, kurš nosolīja visaugstāko cenu, pirmais nometa. Neatkarīgi no tā, kura ir pirmā karte, ko viņi iemet, tas kļūst par trumpja tērpu. Spēle turpinās pa kreisi. Visi izmet vienu kārti. "Rokas" uzvarētājs ir tas, kurš uzmetis vai nu augstāko kārts uzvalkā, vai augstāko trumpi. Trampu var spēlēt jebkurā laikā. Tramps vienmēr sit "uzvalkā".

Atskaņot Pitch 8. darbību
Atskaņot Pitch 8. darbību

Solis 3. Pabeigt pirmo kārtu

Rokas uzvarētājs ir spēlētājs, kurš noliek trumpis vai augstāko uzvalku. Spēle turpinās, līdz visiem beidzas kārtis. Kad visiem ir beigušās kārtis (tam vajadzētu notikt vienlaicīgi), kārtis tiek saskaitītas, lai noskaidrotu, kurš iegūst punktus. Kārtas uzvarētājs iegūst visas savas uzvarētās kārtis.

Atskaņot Pitch 9. darbību
Atskaņot Pitch 9. darbību

4. Izsniedziet punktus

Ja augstākais sākotnējais solītājs (persona, kas spēles sākumā iemeta trumpis) ir ieguvis punktus, ko viņi solīja, viņš saņem šos punktus. Ja nē, viņš saņem negatīvus rezultātus. Tikmēr jebkurš cits, kurš gūst punktus, saņem tos bez maksas (t.i., ja solītājs nosolīja 3, un viņš saņēma augstu punktu un spēli, viņš saņem 3 punktus). Cilvēks, kurš ieguva džeku, saņem 1 punktu. Ja solītājs nosolīja 3 un saņēma augstu un zemu cenu, viņš saņem trīs negatīvus punktus. Ikviens, kurš ieguva džeku, iegūst punktu, kurš - spēli, iegūst punktu. Punkti tiek piešķirti šādi:

  • 1 punkts līdz zemākajam izspēlētajam trumpim.
  • 1 punkts līdz augstākajam izspēlētajam trumpim.
  • 1 punkts trumpja džekam.
  • 1 punkts "spēlei". Šī ir persona, kurai ir vislielākais skaitlis, ja jebkura uzvalka 10 kartītes skaitāt kā 10 un katru džeku kā 1, karalieni kā 2, karali kā 3, dūzi kā 4.
Atskaņot Pitch 10. darbību
Atskaņot Pitch 10. darbību

Solis 5. Spēlējiet, līdz kāds sasniedz 21 punktu

Tradicionālā spēlē spēle beidzas, kad kāds sasniedz 21 spēli. Spēlei vajadzētu arī beigties, kad visas izspēlētās kārtis ir izspēlētas. Spēle var beigties agrāk vai vēlāk, ja spēlējat spēles variantu.

Jūs varat izvēlēties, lai spēles beigas tiktu sasniegtas ar 32 punktiem

3. daļa no 3: Piķa variāciju atskaņošana

Atskaņot Pitch 11. darbību
Atskaņot Pitch 11. darbību

Solis 1. Spēlējiet ar naudu

Šajā spēles versijā spēlētāji maksā par desmit centiem par punktu. Šīs versijas spēlētāji spēlē individuāli. Nav partneru. Spēlētāji var atstāt spēli pēc jebkuras izspēles. Par katru punktu, kas pārsniedz vidējo, tiek saņemti desmit centi. Spēlētāji zaudē desmit centus par katru punktu, kas ir zem vidējā.

Izplūdes cena (4 punktu cena) šajā spēles versijā tiek saukta par “mēness šaušanu”. Viens dolārs tiek saņemts par veiksmīgu mēness nošaušanas mēģinājumu

Spēlējiet 12. soli
Spēlējiet 12. soli

2. solis. Spēlējiet grūtsirdības spēli

Šajā spēles versijā nav neviena partnera. Katrs cilvēks spēlē individuāli. Šī versija tiek saukta par “cutthroat”, jo spēlētājiem ir atļauts iesaistīties pretendentā. Mērķis ir neļaut pretendentam izteikt savu piedāvājumu.

  • Spēles dalībniekiem jācenšas pārliecināt pretendentu, ka viņu piedāvājums nav labs. To var izdarīt, iebiedējot vai blefojot par cenu, kuru jūs gatavojaties izdarīt.
  • Pirms spēles pārliecinieties, ka noteikumi ir noteikti. Piemēram, nosakiet apvainojumus un lamāšanos.
Atskaņot Pitch 13. darbību
Atskaņot Pitch 13. darbību

Solis 3. Izvēlieties spēlēt citu naudas spēles versiju

Vēl viena naudas spēles versija tiek saukta par “sacīkšu zirgu”. To parasti spēlē pieci vai vairāk spēlētāji, kuri spēlē paši. Par katru veiksmīgo piedāvājumu no katra spēlētāja tiek saņemts viens dolārs. Ja solījums neizdodas, spēlētājs, kurš izdarīja zaudētāju, maksā katram spēlētājam vienu dolāru.

Padomi

  • Piķis ir pazīstams arī kā Atkāpšanās un Ostins Pits.
  • Saglabājiet rezultātu ar zīmuli un papīru. Jūs varat vai nu norīkot spēlētāju, lai to izdarītu, vai arī likt katrai komandai vai atsevišķam spēlētājam saglabāt savu rezultātu.

Ieteicams: