Uzziniet, kā zīmēt nindzju mešanas zvaigznes (pazīstams arī kā shurikens), veicot šīs vienkāršās darbības! Sāksim!
Soļi
1. metode no 2: četrpunktu Šurikens (Ninja Star)
Solis 1. Lapas centrā uzzīmējiet apli
2. solis. Uzzīmējiet viļņotu vertikālu līniju, kas iet caur apļa centru
Izveidojiet tās pašas līnijas horizontālu kopiju un novietojiet to, kas krustojas ar vertikālo līniju apļa centrā.
Solis 3. Iezīmējiet šīs līnijas, izņemot apļa iekšpusē esošās daļas
4. solis. Savienojiet šo līniju galējo galu, uzzīmējot līniju, kas līdzīga izstieptam romiešu numuram 2 (2)
Atkārtojiet šo līniju, līdz visi padomi ir savienoti.
5. solis. Pievienojiet līnijas informāciju, lai tā būtu asa
6. darbība. Izdzēsiet nevajadzīgās līnijas
Pievienojiet līknes līniju apļa iekšpusē, lai izveidotu 3D apjoma efektu.
Solis 7. Krāsojiet zīmējumu pēc vēlēšanās (vēlams metāla toņi)
2. metode no 2: sešu punktu Šurikens (Ninja Star)
Solis 1. Lapas centrā uzzīmējiet apli
2. solis. Zīmējiet trīs vienlīdz garas taisnas līnijas, un katra no tām krustojas apļa kodolā
Padariet šo līniju galus vienādā attālumā viens no otra, veidojot kaut ko līdzīgu riteņa spieķiem.
3. solis. Uzzīmējiet nedaudz lielāku ārējo apli (bet ne tālāk par līnijām), joprojām saglabājot to pašu centru kā pārējais
4. solis. Izmantojot šo jauno apli, uzzīmējiet tajā trīs krustojošās līnijas (arī to centrs ir izlīdzināts ar mazākā apļa kodolu)
Novietojiet šīs mazākās līnijas starp garākām līnijām vienādās atstarpēs viena no otras.
5. solis. Sākot no jebkuras garākās līnijas gala, abās pusēs uzvelciet taisnas diagonālās līnijas ārējā apļa virzienā
Savienojiet šīs līnijas ar līnijām no citiem galiem, izmantojot U formas ieplaku starp tām.
6. darbība. Izdzēsiet nevajadzīgās līnijas
Pievienojiet līnijas informāciju, lai tā būtu asa.
7. solis. Pievienojiet ēnu toņus
Krāsojiet zīmējumu pēc vēlēšanās (vēlams metāla toņi).